You are on page 1of 20

Врз основа на член 55 став 1 од Законот за организација и работа на органите на државната управа (,,Службен весник на

Република Македонија” бр. 58/00, 44/02 и 82/08, 167/10 и 51/11) и врз основа на член 22 став 1 од Законот за средно образование
(,,Службен весник на Република Македонија” бр. 44/95, 24/96, 34/96, 35/97, 82/99, 29/02, 40/03, 42/03, 67/04, 55/05, 113/05, 35/06,
30/07, 49/07, 81/08, 92/08, 33/10, 116/10, 156/10, 18/11, 51/11 и 6/12) министерот за образование и наука ја донесе наставната
програма за наставниот предмет информатичка технологија за втора година гимназиско образование.
НАСТАВНА
ПРОГРАМА
МИНИСТЕРСТВО ЗА ОБРАЗОВАНИЕ И НАУКА
БИРО ЗА РАЗВОЈ НА ОБРАЗОВАНИЕТО

II ГОДИНА
ИНФОРМАТИЧКА ТЕХНОЛОГИЈА

Скопје, март 2012 ГИМНАЗИСКО ОБРАЗОВАНИЕ


2
1. ВОВЕД

Наставниот предмет информатичка технологија се изучува како општообразовен предмет во гимназиското образование во
втора година со два часа седмично или 72 часа годишно и има изборен статус.

Наставата по предметот информатичка технологија на учениците им овозможува проширување на знаењата и здобивање на


вештини од областа на информатиката, како и можност за креативно користење на компјутерот во наставата и учењето.

Учениците со овој наставен предмет развиваат способности за успешно ракување со компјутерите и користење на готови
компјутерски програми и интегрирани околини за програмирање. Со стекнување на овие вештини во иднина ќе им се овозможи
успешно изучување на информатиката, информатичката технологија и програмирањето. Оспособеноста на учениците за користење
на компјутерите и компјутерските програми ќе им овозможи и олеснување во процесот на учење, како и нивно вклучување во
процесот на новите предизвици на животот. Изборот на програмските подрачја и содржини кај учениците ќе развие продлабочено
логично расудување и ќе ги оспособи творечки да пристапуваат кон решавање на различни проблеми во реалноста.

Некои информатички содржини изучени во основното образование и во прва година на средното образование, на оваа возраст
се продлабочуваат и прошируваат и така систематизирани го претставуваат оној неопходен дел од современата општа култура на
секој образован човек. На овој степен на образование особено се значајни и практичните цели на наставата по информатика. Имено,
во наставната програма предвидени се голем број практични вежби за примена на информатиката во секојдневните активности на
ученикот, но и во други научни дисциплини кои учениците ги изучуваат или ќе ги учат подоцна и кои ќе овозможат да се развива
логичко, критичко и креативно мислење. Оваа наставна програма ќе обезбеди можности за самообразование на ученикот и ќе го
подготви за креативно творење во секојдневното работење, како и во определувањето за неговата идна професионална кариера.

3
2. ЦЕЛИ НА НАСТАВАТА

Ученикот/ученичката:

- да усвојува поими, правила и постапки за користење на компјутерот и компјутерската архитектура;


- да се оспособи правилно да го користи компјутерот, неговите составни делови и надворешните уреди;
- да се оспособува да комбинира елементи во нова целина според однапред зададени барања;
- да усвојува знаења и постапки за користење на готови компјутерски програми;
- да усвојува поими, правила, постапки и процедури за изготвување на продукти со готови компјутерски програми;
- да се оспособува да истражува и да ја оценува точноста, релевантноста, соодветноста и можностите на електронските
информациски извори;
- да се оспособува за комбинирање различни техники при изработка на готови програми;
- да го проширува и продлабочува стекнатото информатичко знаење низ практично реализирање на задачи и проекти со
изучените кориснички програми;
- да усвојува поими, правила, постапки и процедури за изработка на алгоритми и програми со користење на програмски јазик;
- да усвојува поими, правила, постапки и процедури за изготвување на продукти со програмирање;
- да се оспособи да применува дополнителни специфики на програмскиот јазик;
- да се оспособи за изработка на едноставни програми со структури за избор (две или повеќе можности) и за повторување;
- да се оспособи да ја планира и организира својата работа на конкретен алгоритамски проблем;
- да се оспособи да ја користи компјутерската опрема и програми етички;
- да се оспособи за креирање цртежи со различни формати;
- да се оспособи за изготвување компатибилни анимации;
- да се оспособува да комбинира елементи во целина;
- да се оспособува стекнатото знаење за работа со компјутер да може да го користи за креативно изготвување на продукти;
- да се оспособува да изготви целосен проект.

4
3. КОНКРЕТНИ ЦЕЛИ

1. БАЗИ НА ПОДАТОЦИ (12 часа)


Цели Содржини Поими Активности и методи
Ученикот/ученичката:

- да го разбере поимот база на Поим за база на податоци. База на - Запознавање со поимите база на
податоци; Организација на база на податоци податоци, релациона база на
податоци податоци, табела, поле.
- да осознае како е Табела
организирана и како Работна околина на - Запознавање со работната
функционира базата на програма за креирање и Поле околина на програма за
податоци; манипулација со бази на креирање и манипулација со
податоци Запис
бази на податоци.
- да го осознае начинот на
поврзување табели во базата Поим за табели и нивното Примарен
клуч - Практична работа со табели:
на податоци; практично креирање  креирање на табели;
Уредување на табели и  креирање на полиња во
- да ја воочи потребата од полиња Форма
табели;
креирање бази на податоци;
Објекти во  поставување клучеви во
Поим за форми и нивно
да ја осознае примената на форма табели.
- дизајнирање
бази на податоци;
Операции со објекти на Прашалник - Практична работа со форми:
- да ја разбере структурата и форма (додавање запис,  избирање на дизајн (шаблон)
основните елементи на базата Извештај на форма;
пристап кон некоја форма и
на податоци; сл.)  создавање на сопствен
Објекти во дизајн на формата;
да се оспособи да користи извештај  поврзување на форма со
- Создавање едноставни
програма за креирање и прашалници табела;
Циркуларно
манипулација со бази на  вметнување на објекти во
писмо
податоци; Создавање на извештај и форма и нивно поврзување
негово дизајнирање со полиња од соодветната
- да се оспособи да креира и табела;
ажурира база на податоци; Користење база на  уредување на полињата
податоци креирана со друга (поставување на одредено
- да се оспособи да креира, место во форма,
5
уредува и пополнува табели; апликација форматирање на објекти и
текст, форматирање на
- да се оспособи да постави Креирање на циркуларни дизајн на форма);
својства на поле (големина, писма (анг. mail merge) со  поставување на објекти на
формат на податоци, програма за обработка на формите со одредени
зададена вредност); текст со поврзување на активности како што е
изготвена база на податоци отворање на нова форма,
- да ги познава типовите на со една табела бришење на запис,
податоци; додавање на нов запис,
пребрување и сл.
- да се оспособи да креира
правило за валидација на - Практична работа со
податоци; прашалници:
 креирање прашалници за
- да се оспособи да дефинира
една табела, според дадени
поле како примарен клуч;
критериуми.
- да се оспособи да креира - Практична работа со извештаи:
форми за внесување  креирање на извештаи,
податоци; вметнување на полиња во
извештај и нивно соодветно
- да се оспособи за креирање поврзување со табели или
на едноставни прашалници; прашалници.

- да се оспособи да генерира - Практична изработка на база на


извештаи; податоци со една табела,
изработка на циркуларни писма
- да се оспособи да искористи преку поврзување со програма
податоци од база на податоци за обработка на текст со
преку друга апликација. креирана база на податоци.

6
2. ПРОГРАМИРАЊЕ ВО С++ (22 часа)

2.1. АЛГОРИТМИ И ПРОГРАМИРАЊЕ (8 часа)


Цели Содржини Поими Активности и методи
Ученикот/ученичката:

- да ја осознае потребата за Алгоритми и нивно Алгоритам - Дискусија за алгоритмите.


изготвување на алгоритам при претставување Разгледување на реални
решавањето на одреден Сложеност секојдневни алгоритми.
проблем; Повторување за контролни на
структури (редоследна, за алгоритам - Изработка на програми од готови
- да се запознае со концептот избор, за повторување) алгоритми запишани во псевдо-
за временска и просторна Псевдо- јазик (квази-јазик).
сложеност на алгоритмите; Поим за временска и јазик
просторна сложеност на - Решавање на задачи со
- да се запознае со алгоритми алгоритмите Програма основните контролни структури
за решавање на дадени Претставување примери за (изработка на алгоритми и
проблеми (сума на броеви, алгоритми со различна програми).
минимум/максимум од временска сложеност
множество броеви, - Дискусија и презентација за
аритметичка средина на Текстуални задачи концептот на временска и
броеви, издвојување на цифри просторна сложеност.
на број и нивна манипулација); Утврдување на временски и
- Објаснување на концептите на
просторни ограничувања
- да се оспособи за временска и просторна
Изработка на програми кои
програмирање на изучените сложеност на алгоритмите преку
решаваат текстуални
алгоритми; примери за алгоритми со
проблеми
различна сложеност кои
- да се оспособи за решаваат исти проблем.
изработување на алгоритми и
програми со основните - Изработка на програми кои
контролни структури решаваат текстуални проблеми.
(редоследна, за избор, за
повторување) за однапред

7
дадени текстуални проблеми.

2.2. * Потпрограми (функции) во С++ (7 часа)


Цели Содржини Поими Активности и методи
Ученикот/ученичката:

- да умее да го објаснува Модули Mодул - Дискусија на концептот за


поимот потпрограма; Концепт „раздели па владеј“ потпрограма.
при решавање на посложен Потпрограма
- да осознае дека и главната проблем - Дискусија за потребата за
програма е потпрограма во Пристап „од врвот-надолу“ Функција примена на потпрограми.
С++;
Потпрограми (т.е. функции Библиотека - Дискусија за концептот на
- да умее да ги разликува во С++) на функции разделување на проблемот на
функциите на потпрограма и Имплементација и примена помали и поедноставни,
на главна програма; Прототип на полесно решливи проблеми.
на функции
функција
Примери на готови функции
- да ги осознае потребата и од cmath библиотеката во - Презентирање на примери од
предностите од користење Параметар секојдневието.
С++
(повикување) на потпрограми Предавање на вредности во
во главната програма; Повик на - Презентација на пример
функција преку параметри функција програми кои користат
- да се оспособи за потпрограми.
Изработка на функции и
препознавање на проблемски
нивно искористување во Дискусија за синтаксата на
ситуации во кои треба да се -
програми заглавишната линија на
примени потпрограма;
потпрограмата.
- да ги запознае основните
математички функции од - Дискусија за повикот на
библиотеката cmath (fabs, sqrt, потпрограмата и предавањето
pow, ceil, floor, sin, cos); на параметри.

- да се оспособи за примена на - Изработка на потпрограми (дел


правилата за именување на од нив нека се претходно
потпрограма; изработени програми).

8
- да се оспособи за изработка - Изработка на програми кои
на потпрограми и нивно искористуваат потпрограми
повикување од главната преку повик.
програма;

- да се оспособи за правилно
пренесување на вредности од
главната програма во
потпрограмата;

- да се оспособи да решава
проблеми со примена на
потпрограми.

2.3. Еднодимензионални низи (7 часа)


Цели Содржини Поими Активности и методи
Ученикот/ученичката:

- да умее да ги објаснува и Структурa на податоци Структура на - Дискусија за структури на


дефинира поимите: структура Еднодимензионална низа податоци податоци.
на податоци и еднодимензио-
нална низа како структура од Дефинирање и Еднодимен- - Објаснување и дискусија за
податоци; декларирање на зионална еднодимезионална низа како
еднодимензионална низа низа едноставен пример за
- да ја осознае потребата од структура на податоци.
користење на структура на Пристапување до Индекс
податоци – еднодимензио- елементите на - Дискусија за декларирање и
нална низа; еднодимензионална низа Поминување дефинирање на еднодимезио-
низ низа. нална низа преку пример
- да знае да декларира, програмски код.
дефинира и користи
еднодимензионална низа; - Дискусија за индекс на низа.

9
- да умее да пристапува до - Презентација на алгоритам со
елемент од еднодимензио- пристап до елемент на низа.
нална низа;
- Презентација на пример
- да знае да користи програми и дел од програмски
повторување со броење на кодови.
циклусите при достапување до
сите елементи од низата - Дискусија за поимот и начините
(поминување низ низа); за поминување на
еднодимензионална низа
- да умее да изработува (пристапување до сите или до
програми со користење на дел од елементите на низата).
еднодимензионални низи;
- Изработка на програми кои ќе
- да се оспособи за решавање меморираат податоци во низи.
на текстуални задачи.
- Изработка на програми кои
решаваат текстуални проблеми
кои вклучуваат користење на
низа.

3. МУЛТИМЕДИЈА И КОМПЈУТЕРСКА ГРАФИКА (24 часа)

3.1. Вовед во мултимедија и компјутерска графика (3 часа)


Цели Содржини Поими Активности и методи
Ученикот/ученичката:
Поим за различни формати Формат на - Дискусија за различни формати
- да ја осознае поврзаноста на на датотеки, преносливост датотека на датотеки и за преносливост
различните формати на од еден на друг оперативен од еден на друг оперативен
датотеки со програмите за систем Прегледник систем.
нивно прегледување; Концепт на прегледник на на датотека
датотека - Опис на концепт на прегледник
- да се оспособи за одредени Конверзии на датотеки од Конверзија на датотека. Презентација на

10
конверзии на датотеки од еден еден во друг формат. (.docx различни примери на
во друг формат. во .doc или во .odt или во прегледници.
.pdf, .wav во .mp3…)
- Конверзии на датотеки од еден
во друг формат преку
наведување на примери и приказ
на практичен пример (.docx во
.doc или во .odt или во .pdf, .wav
во .mp3…).

3.2. Векторска и растерска графика. Работа со растерска графика (7 часа)


Цели Содржини Поими Активности и методи
Ученикот/ученичката: - Дискусија за разликата
помеѓу векторско и растерско
- да ги осознае принципите на Поим за растерска и Графика прикажување на графика,
претставување и обработка на векторска графика и предности и недостатоци во
цртеж на компјутерот; формати на графички Векторска работењето на двата начини,
датотеки графика со посочување на конкретни
- да знае и воочува разлика програми за двата начини.
помеѓу векторската и Растерска
растерската графика; (битмапирана) - Практична вежба со која
графика учениците ќе ги воочат
- да ги осознае форматите на разликите и ќе донесат
графичките датотеки; Резолуција заклучоци во врска со
карактеристиките на
- да знае за важноста на Пиксел
векторската и растерската
користењето на програмите за графика (резолуција,
работа со графика; Формат на
слика преклопување на објекти...).
- да ги познава можностите на - Илустрирање на различни
конкретна графичка апликација типови на графички датотеки
и да ја користи нејзината со конкретни примери
работна околина. направени со еден цртеж,
споредување на квалитетот
на цртежот и големината на
11
датотеката.

- да се оспособи да обработи Програма за растерска Палети - Демонстрација и практична


слика со најосновни операции графика Основна и работа за запознавање со
во програма за растерска позадинска работната околина.
графика; Работна околина (палети), боја
бои и селекции Селекција - Практична работа со
- да знае да користи хардверски (правоаголна, различни видови селекции,
елементи (скенер, дигитален Цртање и боење, работа со кружна, трансформација на
фотоапарат) за вчитување на четки и гума. Работа со слободна, селектираните делови,
слики; слоеви со волшебник/ исполнување на селекција со
боја) боја и градиент.
- да умее самостојно да ги Основна обработка на слика Градиент
користи алатките за цртање, - Практична работа со алатки
боење и бришење; Платно за цртање и боење, со
Осветлува-ње различни видови четки и
- да се оспособи да изработи Контраст гумички и подесување на
цртеж ; Мод на бои основни параметри на четки и
CMYK гумички.
- да знае да работи со слоеви;
RGB
- Практична работа со слоеви,
- да умее да зачува цртежи и воочување предности на
фотографии во различни користење на слоеви,
формати соодветно со додавање, бришење и
понатамошно користење на Четка
поставување основни
истите. Гумичка
карактеристики на слоеви.

- Снимање на фотографии со
Слој дигитални уреди и скенирање
на фотографии.

- Практична работа со техники


за основи корекции на
обработка на фотографии
(осветлување, контраст,
12
промена на бои, димензии,
резолуција, ретуширање –
клонирање, промена на
острина на форми, итн.)

3.3. Анимации (14 часа)


Цели Содржини Поими Активности и методи
Ученикот/ученичката:

- да знае да користи програма Вовед и техники на цртање Сцена - Запознавање со работна


за анимации и нејзина работна Основни елементи на Слој околина;
околина; програма за анимација - Практична работа со програмата
- да усвои знаења за основните за нимации (креирање нов
елементи на векторска Панел со документ, уредување на работна
анимациска графика; Основи на цртање со алатки околина, панели, слоеви,
- да се оспособи за цртање на употреба на основните временска лента).
едноставни објекти со помош алати, бои и градиент Панел со - Практична изработка на
на основните алатки за својства едноставни објекти со алатите
цртање, боење, поставување Обликување и поставување за цртање и давање својства на
рабови, пополнување; својства на нацртаните објекти, изработка на логотип и
- да умее да обликува и да знае објекти разни ликови.
да постави својства - Практична работа со увезени
(димензии, положба слики (Trace bitmap, Break Apart)
провидност) на нацртаните и анимирање кадар по кадар.
објекти; Симболи - Практична работа со користење
- да се оспособи да креира на графички и movie clip
симболи (графички и Movie Библиотека симболи, временска лента и
Clip и да користи библиотека на симболи слоеви.
со симболи; Временска
- да знае да манипулира со оска
увезена графика; Кадар
- да се оспособи да користи Клучен
слоеви и временска лента; кадар
- да разбере што е клучен
кадар и брзина на менување Маска
13
на кадри; Копче
Звучни
Изработка на анимација ефекти - Практична изработка на
- да се оспособи за изработка Принцип на анимација - едноставни анимации кадар по
на едноставни анимации и користење на временска кадар, со промена на облик и
тестирање и експортирање на линија, изработка на промена на движење и
анимација; графички и movie clip експортирање на анимација во
- да стекне вештини за симболи, работа со увезена компатибилен веб формат и
изработка на напредни графика. анимиран gif фајл.
анимации; Принципи на изработка на - Практична изработка на
- да се оспособи да креира анимации - кадар по кадар едноставни анимации по патека
анимирани копчиња и да (frame by frame), со промена и анимации со маски.
додаде текст и звук во на облик и со промена на - Изработка на проект со
анимација; движење анимација поврзан со други
- да знае да експортира наставни предмети (кос истрел,
анимација во компатибилен Изработка на напредна модел на атом, движење на
веб-формат, во анимиран gif анимација (6) електроните...).
формат и да умее да стартува Изработка на напредни - Изработка на едноставни
анимација. анимации - анимација по проекти кои понатаму ќе се
патека, анимации со користат како делови од веб-
користење маски презентации (банер, анимирано
копче со звучни ефекти) или како
Изработка на едноставни и самостојни анимации.
анимирани копчиња - Изработка на анимации со
едукативна содржина.
Додавање на текст и звук во
анимација.

6. HTML (14 часа)

Цели Содржини Поими Активности и методи


ученикот/ученичката:
- да го препознава јазикот со Поим за веб-страница и Веб-
кој се изработуваат веб- нејзина структура, страница - Дискусија за структурата на една
страници; типови на веб-страници веб-страница, различните
Статичка типови (статичка и динамичка) и
14
- да прави разлика помеѓу јазик Составни делови на веб- составните делови.
за изработување веб-страници различните типови веб- страница
(HTML) и програмски јазик; страници - Презентација за скриптирање на
Скриптирање на Динамичка клиентска веб-страница,
- да знае за значењето на HTML клиентска страница и веб- скриптирање на серверска
и што претставува скриптирање на страница страница и CSS.
екстензијата .htm и .html; серверска страница
Поим за CSS HTML - Разгледување на Интернет на
- да осознае различни видови избрани примери на Веб-
уредувачи на HTML; Поим за HTML и HTML страници и дискусија за
компарација со уредувач составните делови на истите.
- да ги препознава видовите на програмски јазик
тагови во HTML; Скриптира- - Разледување на различни
ње на видови на уредувачи на HTML
Видови уредувачи за
- да го осознае приоритетот на клиентска документи.
пишување на HTML
тагови во HTML; страница
- Практична работа со тагови:
да ги осознае елементите на Основни тагови во HTML Скриптира-
- - правилно поставување на
HTML; ње на тагови по приоритет;
Елементи во HTML серверска - поставување на различни
- да се оспособи за користење страница видови на тагови.
на основните елементи на Атрибути и стилови во
HTML; HTML CSS - Практична работа со користење
на елементите од HTML.
- да употребува атрибути во Стилови во HTML јазикот Екстензија
HTML; - Вметнување на слики, текст,
Изработка на едноставна Таг линии, хиперлинк во HTML.
- да знае да користи готови веб-страница преку
типови на формати за уредувач на HTML Уредувач - Практична работа со користење
обработување текст и да умее документи на HTML на атрибути од HTML.
да создава свои формати за документ
обработување на текст; - Практична работа со користење
Елементи на тагови за подредена и
- да се оспособи за вметнување на HTML неподредена листа.
слика во HTML документ и за
поставување на нејзините Атрибути - Изработка на веб-страница со
насоки и содржини за етичко
15
параметри; Стилови користење на веб-страници
(www.bezbednonainternet.org.mk,
- да умее да креира линкови во заштита на лични податоци и
HTML документ; право на приватност).

- да ја знае постапката за - Изработка на едноставна веб


вметнување на елементите страница преку уредувач на
(текст, слика, табела...) во HTML документи со однапред
табела; зададени критеруими и со
запазување на принципите за
- да се оспособи за етичко етичко користење на содржини
користење на веб-страници од веб.
(заштита на лични податоци и
право на приватност);

- да се оспособи за изработка
на едноставна веб страна
запазувајќи ги принципите за
етичко користење на
содржини од веб

- да се оспособи за изработка
на HTML документ.

16
4. ДИДАКТИЧКИ ПРЕПОРАКИ

- Целите во наставната програма може да се реализираат со програмски пакет по избор на наставникот или со програмски пакет кој е
на располагање во кабинетите опремени со компјутери. Темата Потпрограми (Функции) во С++ е изборна и се реализира според
можностите и интересите на учениците. Доколку истата не се реализира предвидените часови да се искористат за совладување на
останатите содржини од Програмирање во C++. Целите за чија реализација е потребно истражување на Интернет да се реализираат
со конкретно дефинирани насоки и однапред зададени точни веб-адреси.

- Насоки за меѓупредметно поврзување (интегрирано планирање, односно целно и содржинско поврзување меѓу сродни предмети и
подрачја):
мајчин јазик (синтакса, семантика и граматика);
математика (цели броеви, реални броеви, координатен систем, геометриски тела, формули, функции и работа со различни
типови на податоци);
странски јазик (изговор и пишување на зборови и поими, начин на изработка на текстови);
ликовно образование (креативно и визуелно осмислување кај некои задачи);
сите останати предмети чии содржини претставуваат содржини на изработување на проектни задачи.

Препораки за користење на годишниот фонд на часовите


За секоја предвидена тема е предложен одреден годишен фонд на часови, односно:

- Бази на податоци (12 часа);


- Програмирање (22 часа);
- Мултимедија и компјутерска графика (24 часа);
- HTML (14 часа).

Од предвидениот вкупен фонд на часови по наставните теми дозволени се мали отстапувања согласно знаењата на учениците,
претходната подготовка на учениците за работа со компјутер, дополнителната опрема со која располага училиштето и слично.
Во овој контекст, некои содржини ќе се повторуваат повеќе пати за сметка на други кои ќе се работат со помал фонд на часови.

17
Наставни средства:
- учебник за информатичка технологија избран на ниво на училиштето и одобрен од страна на министерот за образование и наука;
- Интернет, образовни софтвери;
- Интегрирана околина за програмирање и демо програми;
- списанија;
- аудиовизуелни средства.

5. ОЦЕНУВАЊЕ НА ПОСТИГАЊАТА НА УЧЕНИЦИТЕ

Во текот на наставата по информатика и информатичка технологија се препорачува формативно следење кое вклучува изработка и
водење на портфолио на учениците што опфаќа:
- собирање на показатели (ученички изработки на компјутер) за секој ученик посебно;
- тековни (формативни) однапред подготвени евалвациони листи за секој ученик посебно кои се изработуваат по конкретната
негова активност.

На крајот на секое тримесечје, врз основа на сознанијата од формативното оценување се реализира микросумативното оценување.
Согласно природата на програмата по предметот информатика оценувањето може да се реализира усно, практично, со презентација
и слично.
Ученикот се оценува со бројчана оценка.

6. ПРОСТОРНИ УСЛОВИ ЗА РЕАЛИЗИРАЊЕ НА НАСТАВНАТА ПРОГРАМА

Програмата во однос на просторните услови се темели на Нормативот за простор, опрема и наставни средства за средно
образование донесен од страна на министерот за образование и наука.

7. НОРМАТИВ ЗА НАСТАВЕН КАДАР

- Завршени студии по:


- информатика VII/1, наставна насока и применети насоки со педагошко-психолошка и методска подготовка
- математика-информатика VII/1, наставна насока;
- компјутерска техника, информатика и автоматика, VII/1 со педагошко-психолошка и методска подготовка;
- завршени дипломски студии од областа на информатиката, информациските или информациско - комуникациските технологии на
акредитираните универзитети во РМ или во странство со домашна акредитација и со педагошко-психолошка и методска
подготовка.

18
8. ОЧЕКУВАНИ РЕЗУЛТАТИ

Ученикот/ученичката:
- знае поими, правила, постапки и процедури за изработка на проекти и програми со користење на компјутер;
- умее да применува правила, постапки и процедури за решавање на одредени проблеми;
- умее да изготви готови компјутерски програми;
- умее правилно да користи интегрирани околини за програмирање;
- умее да изработува едноставни програми со структури за избор (две или повеќе можности) и повторување;
- умее да комбинира различни техники при изработка на готови програми;
- стекнатото знаење во програмирање може да го користи за изготвување на програми со едукативна, креативна и/или забавна
содржина;
- знае да истражува и да ја оценува точноста, релевантноста, соодветноста и можностите на електронските информациските
извори;
- ја планира и организира својата работа на конкретен алгоритамски проблем;
- комбинира различни техники за програм при реализација на одредена задача;
- умее да користи програма за изготвување бази на податоци;
- знае да креира цртеж и анимации;
- знае да креира веб-страница;
- комбинира елементи во нова целина;
- знае етички да го користи компјутерот и неговите алатки во изготвувањето на работните задачи;
- изготвува целосен проект и готов продукт.

Изготвил: работна група формирана со решение бр. 02-626/1 од 10.02.2012 година


Координатор: Гордана Јанакиевска, советник по информатика, Биро за развој на образованието

Одобрил: м-р Митко Чешларов, раководител на сектор

Весна Хорватовиќ, директор

19
9. Потпис и датум на утврдување на наставната програма

Наставната програма по предметот информатичка технологија за II година на гимназиско образование на предлог на Бирото
за развој на образованието, ја утврди

Бр. 07-1420/1 од 10.04.2012 Министер


____________________
м-р Панче Кралев

20

You might also like