You are on page 1of 20

Punim Semestral

Tema: Vektoret
Punoi:Rigon Miftari Mentor:Prof.Shpetim
Rexhepi
Përmbajtja
1 Përshkrimi operacional i vektorëve për aplikime fizike dhe teknike
1.1 Mbledhja e vektorëve
1.2 Shumëzimi i një vektori me një skalar; vektor i kundërt
1.3 Zbritja vektoriale
1.4 Përbërësit e vektorëve
1.5 Shumëzimi i ndërsjellë i vektorëve
2 Përkufizimi matematik i vektorëve në hapësirën n-dimensionale
2.1 Null-vektor
2.2 Vektori njësi
3 Veprime në vektorë
3.1 Intensiteti i vektorit
3.2 Shumëzimi i një vektori me një skalar
3.3 Mbledhja e vektorëve
3.4 Shumëzimi skalar i vektorëve
3.5 Produkt vektorial
3.6 Produkt i përzier
Vektoret

Në matematikën dhe fizikën elementare, dhe veçanërisht në aplikimet teknike, një vektor
zakonisht tregon një sasi që ka një sasi dhe një drejtim dhe plotëson rregullat e llogaritjes
vektoriale. Ky përshkrim i referohet sasive në hapësirën tredimensionale nga përvoja jonë e
përditshme, e cila në matematikë përshkruan më së miri të ashtuquajturat. Hapësira Euklidiane.
Vektorët u prezantuan si sasi më komplekse sesa skalarët; skalarët në një kontekst të panjohur
janë sasi që kanë vetëm një vlerë numerike që mund të jetë pozitive, 0 ose negative, pra ato
përshkruhen nga një numër real. Për të përshkruar një vektor në hapësirën tredimensionale,
nevojiten tre numra realë - për shembull, një për sasinë dhe dy për drejtimin (këndet), ose tre
komponentë skalorë në sistemin koordinativ. Madhësitë edhe më të ndërlikuara se vektorët
janë tensorët, më saktë tensorët e rendit të dytë dhe të rendit më të lartë, të cilët në hapësirën
tredimensionale përshkruhen me 9, 27 ose më shumë numra. Në përshkrimin e tensorit,
skalarët janë tensorë të rendit zero, dhe vektorët janë tensorë të rendit të parë.

Sidoqoftë, formalisht dhe përgjithësisht, koncepti i vektorit përcaktohet në mënyrë shumë më


abstrakte në matematikë, fizikë dhe aplikime të tjera. Qasja bazohet më shpesh në përcaktimin
e një hapësire vektoriale nga algjebra lineare ku përdoren hapësira shumëdimensionale (madje
edhe me dimensione të pafundme) mbi fushën e skalarëve realë ose kompleksë. Megjithatë,
analogjitë me rastin e sipërpërmendur nga hapësira "e zakonshme" tredimensionale janë
ndërtuar edhe në ato përkufizime të përgjithshme. Pjesa më e madhe e këtij artikulli paraqet
shkurtimisht një nga përshkrimet e mundshme "matematikore" në hapësirën e n dimensioneve,
por shumë rezultate janë drejtpërdrejt të zbatueshme për vektorët "të zakonshëm" tre-
dimensionale.

Edhe pse kjo paraqitje matematikore është "më e butë" se formalizmi i plotë i algjebrës lineare
(nuk është plotësisht i përgjithshëm, as të gjithë termat e përdorur nuk janë të përcaktuar
zyrtarisht), ai nuk është plotësisht i afërt dhe i përdorshëm menjëherë për të kuptuar konceptet
përkatëse në fizikun më të zakonshëm. dhe aplikimet teknike (dhe gjithashtu mbështetet në
terminologjinë "matematikore" dhe simbolet që nuk janë të zakonshme në teknologji). Prandaj,
para këtij "opsioni matematikor", përshkruhet shkurt një koncept që është më afër një koncepti
praktik "teknik".
Përshkrimi operacional i vektorëve për aplikime fizike dhe teknike

Ndërsa skalarët kanë vetëm një vlerë numerike, vektorët kanë madhësi dhe drejtim. Sasia e
vektorit është një vlerë numerike që nuk mund të jetë negative (për shembull, shpejtësia është
5 m/s), dhe drejtimi i vektorit mund të tregohet me gisht (për shembull, lart, drejt verilindjes,
etj). Një përshkrim i tillë i vektorit është i kufizuar në hapësirën tredimensionale të
vëzhgueshme. Ka sasi vektoriale të shpejtësisë, forcës, nxitimit, sasisë së lëvizjes... dhe sasitë
skalare janë masa, temperatura, vëllimi.
Një sasi vektoriale shënohet me një shigjetë sipër simbolit, p.sh. forca është
F-> ndërsa sasia e saj shënohet me të njëjtën shkronjë të zakonshme, p.sh. sasia e forcës është
F, sepse nga konteksti dihet se kjo shkronjë tregon një forcë e cila është një madhësi vektoriale.
(Në matematikë, shuma e vektorëve duhet të tregohet me vija vertikale, p.sh. F-> sepse, në
përgjithësi, shkronja F mund të tregojë një sasi skalare që nuk ka asnjë lidhje me vektorët.)

Një vektor është grafikuar duke përdorur një gjatësi të drejtuar (duke përdorur një gjatësi që ka
një shigjetë në një fund). Ai tregon drejtimin e vektorit dhe gjatësia e tij është në përpjesëtim
me sasinë e vektorit. Në vend të proporcionalitetit parimor, sasia e vektorit mund të
specifikohet grafikisht, për shembull, duke treguar se sa njuton përfaqëson 1 cm në skicën e
forcës së shfaqur. Disa sasi vektoriale maten me të vërtetë në njësi gjatësie (p.sh. në
centimetra), kështu që gjatësia e drejtimit i përshkruan ato plotësisht (p.sh. vektori i pozicionit
ose vektori i rrezes dhe vektori i zhvendosjes).
Sasitë vektoriale në aplikimet fizike janë kryesisht vektorë të lirë (vektorë "realë"), por disa
mund të jenë vektorë të lidhur ose vektorë rrëshqitës. Për shembull, kur një forcë vepron mbi
një trup të deformueshëm, efekti i saj varet nga pika në të cilën ajo prek trupin: është një vektor
i lidhur (i lidhur me atë pikë, që quhet kapje e forcës). Kur një forcë vepron në një trup të
ngurtë, efekti i saj varet nga drejtimi në të cilin ai shtrihet, por ajo mund të "rrëshqasë" përgjatë
tij sipas dëshirës, pra është një vektor rrëshqitës. Kjo është arsyeja pse ne e tregojmë forcën si
një gjatësi të drejtuar që "fillon" (ose "mbaron") në kapjen e saj. Një shembull tjetër i një vektori
të lidhur është një vektor pozicioni i cili është një gjatësi e drejtuar e tërhequr nga një pikë
referimi (origjina).
Sidoqoftë, gjatë operacioneve të ndryshme matematikore me forca dhe vektorë pozicioni
(shtimi, etj.), dhe me shumicën e sasive të tjera vektoriale tashmë në vetë ekranin, nuk ka
rëndësi se ku pozicionohet gjatësia e drejtuar që i përfaqëson ato: vetëm sasia dhe drejtimi janë
të rëndësishme. . Kjo është një veti e vektorëve "të lirë" ose "realë": nëse një gjatësi e drejtuar
lëvizet paralelisht në hapësirë, ajo përsëri përfaqëson të njëjtin vektor.
Mbledhja e vektorëve

Procesi i shtimit të vektorëve është më i lehtë për t'u kuptuar në mënyrë intuitive duke përdorur
shembullin e shtimit të forcave sipas rregullit të paralelogramit, i cili gjoja ishte i njohur në kohët
e lashta dhe përmendet në mënyrë eksplicite nga Galileo dhe Njuton.
Në pjesën e poshtme të skicës së majtë tregohet shtimi i vektorëve
u-> dhe v-> sipas rregullit të paralelogramit, dhe në pjesën e sipërme është marrë i njëjti
rezultat duke "vazhduar" vektorët. Është e qartë se rezultatet janë të barabarta, sepse
trekëndëshi i paraqitur është identik me gjysmën e sipërme të
paralelogramit (dhe gjysma e poshtme mund të ishte
përdorur në mënyrë të barabartë). Lidhja mundëson
shtimin më të thjeshtë të një numri më të madh vektorësh
(skica në të djathtë): ata janë të lidhur me njëri-tjetrin, dhe
shuma është një gjatësi e drejtuar që "shkon" nga fillimi i të
parit deri në fund të të fundit.
Në të dy shembujt e mbledhjes, vektorët përfaqësohen nga
gjatësi të drejtuara që mund të përkthehen (lëvizen
paralelisht) sipas dëshirës, ndërkohë që përfaqësojnë të njëjtët vektorë. Gjatë mbledhjes së
paralelogrameve, gjatësitë e drejtuara vendosen në të njëjtën pikë fillestare, dhe kur lidheni,
fillimi i të dytës zhvendoset në fund të së parës. Është e rëndësishme të theksohet se rezultati
nuk varet nga rendi i mbledhësve (shtimi i vektorit është komutativ), as nga grupimi i tyre në
rastin e mbledhësve të shumëfishtë (shtimi i vektorit është asociativ), prandaj nuk ka kllapa në
shumë printimi në skicën në të djathtë.
Disa sasi, të cilat mund të shoqërohen me një drejtim përveç sasisë, nuk janë vektorë sepse nuk
i plotësojnë këto veti të llogaritjes vektoriale. Për shembull, këndi i kthesës mund të shoqërohet
me të njëjtin drejtim si shpejtësia këndore (mesatare), e cila është shumë e përshtatshme për ta
përshkruar atë në hapësirë; por këndet e rrotullimit nuk janë vektorë, sepse shuma e tyre varet
nga radha e mbledhjes.
Zbërthimi i një vektori në përbërësit e tij është e kundërta e mbledhjes. Për shembull
paralelogrami nga skica e majtë mund të konsiderohet gjithashtu se tregon ndarjen e vektorëve
u-> + v-> te komponentët
u-> dhe v-> Zbërthimi i një vektori në përbërësit e tij është shpesh i nevojshëm për të kuptuar
rolin e tyre, dhe gjithashtu e bën shumë më të lehtë llogaritjen.
Shumëzimi i një vektori me një skalar, vektor i kundërt

Shumëzimi i një vektori me


një skalar (numër) është
një procedurë e thjeshtë
që interpretohet në
mënyrë intuitive bazuar në
shtimin e një vektori në
vetvete:
v->+v->=2v-> (ky rezultat
fitohet duke shtuar një
vektor në vetvete).
Përgjithësimi është i lehtë
për t'u kuptuar prej andej:
kur shumëzohet me një
skalar, vetëm sasia e vektorit shumëzohet me vlerën absolute të skalarit, dhe rezultati është një
vektor i të njëjtit drejtim nëse skalari është pozitiv, ose një vektor. të drejtimit të kundërt nëse
skalari është negativ (skica në të djathtë). Veçanërisht, vektori i kundërt i v-> (vektor me sasi të
barabartë por me drejtim të kundërt) është një vektor −v-> që fitohet duke shumëzuar vektorët
v-> me skalar -1.
Zbritja vektoriale

Zbritja vektoriale b-> e vektorit a-> është e njëjtë me shtimin e vektorit të kundërt, d.m.th.

a-> - b->=a->+(-b->).

Një procedurë e tillë është paraqitur grafikisht më poshtë në pjesën "matematikore" të tekstit. Në
shumë aplikime praktike, megjithatë, është më i përshtatshëm të përdoret procedura e treguar në skicën
me poshte. Vektorët tek të cilët do të zbatohet zbritja paraqiten grafikisht me gjatësi të drejtuara të
tërhequra nga e njëjta pikë dhe ndryshimi i tyre tregohet nga gjatësia e drejtuar që bashkon kulmet e
tyre dhe ka drejtimin e vektorit nga i cili zbritet tjetri.

Nuk është e vështirë të vërtetohet se gjatësia e drejtuar a-> - b-> është me të vërtetë ndryshimi i
dëshiruar: duhet vetëm të zbatohet rregulli i mbledhjes së vektorit në skicën e treguar. Skica mund të
interpretohet sikur tregon shtimin e vektorëve b->+(a-> - b->), rezultati i të cilit duhet të jetë padyshim
(kur ndërtesa hiqet) i barabartë me vektorin a->, siç tregon vizatimi.
Përbërësit e vektorëve

Për shumë aplikime, është e dobishme të zbërthehen sasitë vektoriale në komponentë në një sistem
koordinativ. Skica në të djathtë tregon ndarjen e forcës F-> në sistemin kartezian x,y në dy komponentë.
Komponentët e tij vektorial janë vektorë paralelë me boshtet e koordinatave,Fx-> dhe Fy->, në mënyrë
që:

Meqenëse ato janë paralele me


boshtet e koordinatave, secili prej
këtyre komponentëve të vektorit
mund të përshkruhet me një
numër (skalar), me të cilin duhet
të shumëzohet vektori njësi i
boshtit përkatës, i-> akset j->.
Vektori njësi ka një sasi të
barabartë me unitetin dhe
drejtimin e boshtit përkatës, pra
është:

dhe numrat Fx-> dhe Fy-> quhen komponentë skalorë të vektorit përkatësisht përgjatë boshteve x dhe y.
Skica në të djathtë tregon se është:

Nga përbërësit skalar të dhënë në këtë mënyrë, sasia F e vektorit F-> llogaritet lehtësisht duke përdorur
teoremën e Pitagorës

dhe drejtimi në rrafshin x,y përshkruhet nga një kënd drejt njërit prej boshteve koordinative. Në skicë,
këndi ndaj boshtit x është shënuar, në një mënyrë të zakonshme në praktikën teknike (në krahasim me
matematikën), si një kënd i paorientuar. Alfa më pak se 90°. Ky kënd mund të
përcaktohet duke përdorur tangjenten e raportit të komponentëve skalar. Në
të kundërt, nëse shuma vektoriale do të dihej F-> dhe këndi alfa, skalar për
shembullin në skicë llogariten si
ku nga skica përcaktohet shenja e komponentit skalar, sepse funksionet trigonometrike të një këndi më
të vogël se 90° janë pozitive.

Në shumë situata praktike, është e


mundur të vëzhgohen vektorët dhe
përbërësit e tyre vetëm në një
plan, si në skicën e mësipërme.
Sidoqoftë, vektorët e vërejtur
shpesh nuk shtrihen në të njëjtin
plan, kështu që është e nevojshme
të llogariten përbërësit e tyre
përgjatë të tre boshteve (skica në
të majtë). Procesi i zbërthimit të tij
në komponentë është i ngjashëm
në parim, megjithëse ka pak më
shumë përllogaritje të përfshirë.

Një vektor mund të shkruhet duke


përdorur komponentë skalar në dy
mënyra. Njëra është të deklarohen
në mënyrë eksplicite vektorët njësi
të boshteve të koordinatave, si më
poshtë nga përshkrimi i
mëparshëm:

Mënyra e dytë është përdorimi i një treshe të renditur numrash: vetëm përbërësit skalorë janë të
renditur në rendin x, y, z:

Në një rekord të tillë, forca F-> nga shembulli i planit të mësipërm shfaqet si

Në një përshkrim matematikor më të përgjithshëm në hapësirën n-dimensionale, vektorët zakonisht


përfaqësohen nga n-tupa të renditur, dhe numrat në to quhen komponentë ose koordinata të vektorit në
një hapësirë bazë.

Përfaqësimi i vektorëve duke përdorur komponentë skalorë në hapësirën tonë "të zakonshme" i bën
llogaritjet shumë më të lehta. Vektorët janë të barabartë nëse përbërësit e tyre skalar përkatës janë të
barabartë. Vektorët shtohen ose zbriten duke shtuar ose zbritur përbërësit e tyre skalorë përkatës.
Veprimet e tjera ndërmjet vektorëve shprehen gjithashtu përmes komponentëve skalorë, dhe
ekuacionet e ndryshme ndërmjet vektorëve pasqyrohen në ekuacione ndërmjet komponentëve të tyre
skalorë.
Shumëzimi i ndërsjellë i vektorëve

Në hapësirën tonë të zakonshme, dy vektorë


mund të shumëzohen me njëri-tjetrin në dy
mënyra, të cilat u zhvilluan kryesisht për nevojat e
një shënimi më të thjeshtë të marrëdhënies
midis sasive vektoriale në fizikë, veçanërisht në
mekanikë.

Produkti skalar, ose prodhimi skalar, ose prodhimi i


brendshëm, ose brendaprodukti (në anglisht
produkt me pika, sepse zakonisht shkruhet duke
përdorur një pikë midis vektorëve) është një
veprim që, si rezultat i shumëzimit të dy
vektorëve, jep një skalar (numër ). Për shembull për
vektorët

a-> dhe b-> produkti skalar mund të përcaktohet me një shprehje të thjeshtë:

ku është 0 kënd ndërmjet vektorëve, ndërsa a dhe b janë shumat e tyre.

Produkti vektorial, ose prodhimi vektorial, ose prodhimi i jashtëm, ose ish-produkti (sepse zakonisht
shkruhet duke përdorur një kryq të ngjashëm me shenjën x) është një operacion që rezulton nga
shumëzimi i dy vektorëve (p.sh. vektori u-> dhe v-> ) jep një vektor të tretë, pingul me të dy, dhe drejtimi
i tij përcaktohet më afër nga rregulli i dorës së djathtë (skica në të djathtë). Produkti (ai vektor i tretë)
shkruhet si u-> X v->, dhe isos-i i tij është:

Meqenëse rezultati i shumëzimit të vektorit të dy


vektorëve është përsëri një vektor, ai mund të
shumëzohet më tej me një vektor tjetër. Nëse ky
shumëzim i mëtejshëm është vektor, fitohet një
produkt trefishtë vektorial, për shembull:

Rezultati varet nga pozicioni i kllapave (dmth.


shumëzimi i vektorit nuk është asociativ). Përveç
kësaj, ndryshe nga shumëzimi skalar, duhet t'i
kushtoni vëmendje edhe renditjes së faktorëve në
shumëzimin e vektorit, sepse duke ndërruar vendet ju merrni një vektor në drejtim të kundërt
(shumëzimi i vektorit është antikomutativ). Produkti i trefishtë, natyrisht, mund të shumëzohet akoma në
mënyrë vektoriale, duke rezultuar në një prodhim të katërfishtë, etj.
Nëse produkti vektorial i dy vektorëve shumëzohet skalar me një vektor të tretë, i ashtuquajturi produkt i
përzier. Skica në të majtë tregon interpretimin gjeometrik të produktit të përzier

Shuma e produktit vektorial është, sipas përkufizimit, e barabartë me sipërfaqen e paralelogramit të


përcaktuar nga vektorët v-> dhe w-> (me ngjyrë gri, sipërfaqja e shënuar me shkronjën A). Shuma e
prodhimit skalar të vektorëve u-> dhe v-> X w-> është e barabartë me prodhimin e asaj zone dhe
projeksionit të vektorit u-> në vektor v-> X w->, e cila shënohet me shkronjën h. Kështu, rezultati i
produktit të përzier është vëllimi i prizmit të zhdrejtë të treguar, V=Ah.

Disa veti të rëndësishme të shumëzimit të vektorëve, si dhe shënimi i shumëzimit me komponentë


skalorë, janë renditur në seksionin "matematikë" që vijon.
Përkufizimi matematik i vektorëve në hapësirën n-dimensionale

Madhësitë vektoriale janë sasi të përcaktuara nga tre ose më shumë parametra. Shembujt më të njohur
lidhen me gjeometrinë në hapësirë, ku vektori përcaktohet nga drejtimi, drejtimi dhe intensiteti (sasia,
madhësia, gjatësia) dhe përfaqësohet nga një shigjetë e orientuar përgjatë një drejtimi, gjatësia e së cilës
është në përpjesëtim me intensiteti, dhe pjesa e sipërme e së cilës tregon drejtimin në drejtimin e
dhënë. Një vektor i përgjithësuar nuk duhet të kufizohet në tre dimensione.

Një vektor mund të përcaktohet nga një çift i renditur pikash. Le të themi se janë A dhe B nga Rn.
Atëherë është:

Një vektor mund të përfaqësohet gjithashtu nga një pikënisje, një vektor njësi që përcakton drejtimin
dhe intensitetin e tij:

Nëse këtu ||AB|| le ta zëvendësojmë me l që mund të jetë çdo numër nga R, kemi përcaktuar një drejtëz
që kalon në pikën A dhe ka vektorin AB si vektor drejtimi. Nëse l është vetëm jo negative ose vetëm jo
pozitive, përcaktohet një gjysmëdrejtë, duke filluar nga pika A.

Nëse l është një numër i ndryshëm nga ||AB||, rezultati është një vektor që është kolinear me atë të
mëparshëm. Nëse vektori i ri është AB', atëherë:
Null-vektor

Vektori zero a0 është një vektor, intensiteti i të cilit është i barabartë me zero. Ajo shënohet si zero me
shënimin për vektorin.

Vektori njësi

Një vektor njësi është një vektor, intensiteti i të cilit është i barabartë me njësinë. Për çdo vektor a jozero,
mund të përcaktohet një vektor njësi v përkatës i të njëjtit orientim dhe drejtim.

Kjo procedurë quhet normalizimi i vektorit.


Veprime në vektorë

Veprimet aritmetike mund të futen mbi vektorë, si të gjithë elementët e tjerë të matematikës analitike.
Në këtë rast, vektori paraqitet si një n-tuple e renditur skalarësh që i përkasin një fushe K. Për shembull:

është një vektor n-dimensionale mbi fushën K. Termi n-dimensionale vjen nga fakti se vektori
përcaktohet nga n skalarë. Hapësira e këtyre vektorëve quhet edhe Kn, dhe skalarët që përbëjnë vektorin
së bashku me informacionin për pozicionin e tyre në n-tuplenë e renditur janë koordinatat e vektorit. Për
shembull, a1 është koordinata e parë e vektorit, a2 është koordinata e dytë e vektorit, etj.

Në vijim jepen veprimet bazë mbi vektorët, të cilët në parim përcaktohen në vektorë me dimensione të
njëjta.

Intensiteti i vektorit

Në gjeometrinë Euklidiane, intensiteti i një vektori përcaktohet si rrënja katrore e shumës së katrorëve të
koordinatave të tij.

Shumëzimi i një vektori me një skalar

Shumëzimi i vektorit a-> e K^n nga disa skalar alfa e K përkufizohet si shumëzim i secilit vektor
koordinativ me atë skalar. Ky operacion është komutativ.

Mbledhja e vektorëve

Le të marrim dy vektorë a,b e K^n:


Në parim, shtimi i tyre përkufizohet si shtim i komponentëve me të njëjtat indekse.

Në të cilin vektori c do të jetë nga hapësira K^n. Zbritja vektoriale do të bëhej sipas një parimi të
ngjashëm:

per çfarë

Shumëzimi skalar i vektorëve

Ngjashëm me mbledhjen, shumëzimi skalar i vektorëve përcaktohet si numri i produkteve të të gjitha


çifteve të koordinatave të dy vektorëve, të cilët kanë të njëjtat indekse. Kjo shumë dhe prodhim merren
nga fusha K. Ndryshimi në krahasim me mbledhjen është se rezultati i prodhimit skalar të dy vektorëve
nga Kn është në fakt një skalar nga K. Konkretisht, për dy vektorë a dhe b nga Kn, prodhimi k do të dukej
kështu:

Këtu duhet theksuar se produkti skalar i vektorëve është gjithashtu i barabartë

ku ω është këndi ndërmjet a dhe b.

Kjo në fakt do të thotë gjithashtu:


Kjo do të thotë, dy vektorë janë pingul nëse produkti i tyre skalar është i barabartë me zero.

Produkt vektorial

Një lloj tjetër produkti karakteristik i hapësirave Euklidiane tredimensionale (E3) është produkti vektorial.
Ai përcaktohet si më poshtë:

Me produktin vektor, është e rëndësishme të vihen re karakteristikat e mëposhtme:

prodhimi vektorial i dy vektorëve është pingul me veten e tyre.

ku është këndi w ndërmjet këtyre dy vektorëve. Kjo në fakt do të


thotë se intensiteti i produktit vektorial të dy vektorëve është i
barabartë me sipërfaqen e paralelogramit të formuar nga këta vektorë.

produkti vektorial nuk është komutativ.

ku është Alfa ∈ K .Kjo eshte produkti vektor sillet bukur kur shumëzohet me një skalar nga e majta.

Produkt i përzier
Produkti i përzier i vektorëve është një operacion matematikor tresh që harton një treshe të renditur
vektorësh nga E3 në një skalar nga E. Është shkruar me

Dhe sipas përkufizimit është:

Që do të thotë se vlera e produktit të përzier të tre vektorëve është e barabartë me vëllimin e


paralelepipedit që ata formojnë. Më poshtë janë disa veti themelore të produktit të përzier:

Bibliografia
1. https://sh.wikipedia.org/wiki/Vektor#Operativni_opis_vektora_za_fizikalne_i_tehni
%C4%8Dke_primjene
2. Michael J. Crowe, A History of Vector Analysis: The Evolution of the Idea of a Vectorial System,
University of Notre Dame Press, Notre Dame, Indiana (1967)
Faleminderit per vemendjen.

You might also like