You are on page 1of 22

Madarak

játékcsomag
Köszönöm, hogy megvásároltad az Ovis játék webshopból
a madarakkal foglalkozó játékcsomagot!

Az itt található oldalakat bármennyiszer kinyomtathatod, felhasználhatod saját


célra otthon, vagy az óvodai csoportban is.

Mivel a tartalmat szerzői jogok védik, nyilvánosan nem teheted közzé


weboldalon, fórumban, és nem értékesítheted részleteiben és egészben sem,
valamint nem küldheted tovább a nyomtatható oldalak letöltési linkjét.

Az alábbiakban egy kis segítséget kapsz a nyomtatható oldalak elkészítéséhez,


majd megtalálod azokat a leírás sorrendjében.

Melyik állat tud repülni? Melyik a madár?

Az első feladatlapon a képeken látható állatok közül ki kell választaniuk a


gyerekeknek azokat, amelyek tudnak repülni. Vajon miért tudnak repülni?
(Mert mindegyiknek van szárnya.) Kérd meg, hogy soroljanak fel még
állatokat, amelyek repülnek. Például eszükbe juthat a sas, a denevér, vagy a
szúnyog is. Kereshettek olyan dolgokat is, amelyek nem állatok, mégis
repülnek (repülőgép, űrhajó).
A következő feladatban csak a madarakat kell bekarikázni. Itt is láthattok több
állatot, amelyek képesek repülni, de ezek közül nem mindegyik madár. Vajon
mi a különbség köztük? (Ovisoknál még nem szükséges tankönyvi
meghatározásokat adnunk, elég, ha észrevetetitek velük, hogy van két lábuk,
szárnyuk, csőrük és megemlítitek, hogy tojásokat raknak.)

Ennek a két játéknak a során halmazokat alkottunk, amelyek a fogalmi


gondolkodás alapját fogják majd képezni.

Az oldalt nyomtatás után érdemes laminálni és filctollal bekarikázni az


állatokat – majd ez letörölhető egy nedves szivaccsal.

Rakd sorba a képeket – ahogyan kikeltek a fiókák!

De miért is raknak tojásokat a fészekbe a kismadarak? Vajon mi történik


velük? Megtudjátok, ha sorba rakjátok a képeket! Ehhez nem csak
számlálgatni kell, hanem a logikai gondlkodás és az időbeli soralkotás
képességére is szükség van.

Ezt a játékot szintén érdemes laminálni, majd utána kivágni a kártyákat.


Fióka etetés

Amikor kikeltek a fiókák, még nem tudnak repülni és élelmet keresni sem.
Fecske mama hozza a kukacokat a kis fecskéknek. Számold meg, melyik
fecske mennyi kukacot visz, és keresd meg a hozzá illő fészket – ahol
ugyanannyi fióka várja az eleséget!

Ez a játék a matematikai képességeket fejleszti: számlálás, összehasonlítás,


ugyanannyi felismerése.

Vonulnak a gólyák

Amikor melegebbé válik az idő, megérkeznek hozzánk a gólyák. Magasan


repülnek, így néha eltakarja őket egy-egy felhő. Próbáld megszámolni, melyik
csapatban mennyi gólya repül! Hol vannak a legtöbben?

Rajzoljatok a képek alá annyi karikát, amennyi gólyát láttok, vagy rakjatok ki
ugyanannyi gombot, babszemet – a laminált oldalra akár matrica pöttyöket is
ragaszthattok!

Gólyafészek, Madáretetés

A gólyák megérkeznek a fészkükbe. Vezesd őket végig a kacskaringós vonalon!


Az éhes kismadarakat pedig a vízszintes vonalakat követve juttasd el a finom
eleségig! Sok-sok vonalvezetéses ötletet találsz ebben a bejegyzésben.

Ez a játék a finom-motorika és a szem-kéz koordináció fejlődését segíti.


Mindkettőre az írás tanulás során lesz nagy szükség.

Rajzolgató

Ezt a feladatot a sok-sok vonalvezetős játék után ajánlom, már nagycsoport


második felében. Az oldalt ne lamináld, próbáljátok ceruzával meghúzni a
gólyacsőröket és fecskefarkakat!

Gólyák és árnyékok

Jól meg kell figyelni a gólyákat ahhoz, hogy megtaláljuk mindegyiknek az


árnyékát! A vizuális észlelés fejlődése azért fontos, mert a betűket sokszor
csak apró eltérések különböztetik meg egymástól. ( b-p-d ) Az ehhez hasonló
feladatok segítik a pontos észlelést és a kis különbségek észrevételét.

Memória kártyák

A memória játék szintén a vizuális észlelést fejleszti. Mindenképpen vastagabb


lapra nyomtasd az oldalakat, hogy ne látsszanak át a képek a hátoldalon!
Érdemes laminálni is, mert így sokkal tartósabbak lesznek a kártyák.
Madár részletek

Két játék is kapcsolódik a rész-egész viszony felismeréséhez.

Az elsőnél a fekete-fehér feladatlapon ki kell egészíteni a madárkák hiányzó


részleteit.
A másodiknál a színes kis képrészletek alapján fel kell ismerni az ahhoz tartozó
madarakat. Ehhez használjátok a memóriajáték kártyáit! Tegyétek a
képrészletek mellé azt a madarat, amelyiket felismertétek rajta!

Mennyi madarat látsz?

Az egybemosódó madár-figurákat nehéz egymástól megkülönböztetni.


Óvodáskor végére már tudniuk kell a gyerekeknek a szemükkel „lekövetni” az
adott kép határvonalait, így kiemelni a többi közül. Kicsit nehezebb feladat, ha
mindegyik madárra egy-egy szemet kell rajzolniuk.

Karikázd be a jobbra repülő madarakat!

Óvodáskor végére a gyerekeknek biztonsággal meg kell tudniuk különböztetni


a jobb-bal irányokat. Ennek alapja a sok-sok mozgásos játék, ahol az
irányoknak jut szerep, illetve a testséma megfelelő fejlettségi foka. Erről itt
olvashatsz bővebben!

Ha a játékok során már rögzülnek az irányok, akkor tudják azokat síkban is


„meglátni” , alkalmazni. Ha ez a feladat még nehezen megy, nézd meg az ilyen
típusú feladatokat tartalmazó Tájékozódás, irányok c. játékcsomagot!

Karikázd be, amelyik ugyanolyan, mint a sor elején lévő!

Iskolaérettséget felmérő tesztsorok között mindig szerepel ilyen típusú feladat.


A gyerekeknek ki kell tudniuk válogatni a sorban szereplő madarak közül
azokat, amelyek ugyanúgy helyezkednek el, mint a sor elején lévő. Néha nem
csak egy megoldás van, ez kicsit nehezíti a feladatot.

A pontos vizuális észlelés szerepéről az írás-olvasás tanulás során már fentebb


írtam. Ha nem sikerül, érdemes gyakran elővenni memória-, vagy más
kártyajátékot, amelyeknél az egyforma párokat kell keresni.

Színezz a feladat szerint!

A feladat során kiderül, mennyire képesek a gyerekek a több szempontú


utasítás megértésére! Minden feladat két részből áll: először meg kell
keresniük a megadott madarat, majd meghatározott módon kell azt kiszínezni.
Természetesen egyszerű színezőként is használhatjátok ezt az oldalt!
Színezz a dominók szerint!

Az utolsó színezős feladatban a dominó pöttyök alapján kell megszámlálni a


madarakat és ugyanannyit kiszínezni. Figyeljétek meg azt is, mennyi madárka
maradt fekete-fehéren, és összesen mennyi van a képen. Ezzel az összeadás
műveletét alapozhatjátok meg.

Ha bármilyen kérdésed felmerül az elkészítés, vagy a játék kapcsán, írj


nyugodtan erre a címre: info@jatsszunk-egyutt.hu,

vagy a honlapon található kapcsolati űrlapra!

Jó játékot, kellemes időtöltést kívánok!

Kissné Sági Anita - óvónéni


Karikázd be azokat az állatokat, amelyek tudnak repülni!

www.jatsszunk-egyutt.hu
Karikázd be a madarakat!
www.jatsszunk-egyutt.hu
Találd ki, melyik fecsemama melyik fészekbe viszi a kukacokat! www.jatsszunk-egyutt.hu
Rajzolj annyi karikát a gólyacsapatok alá, ahány gólyát látsz! Melyik csapatban repül a legtöbb gólya?

www.jatsszunk-egyutt.hu
Segíts a gólyáknak a fészekbe repülni! www.jatsszunk-egyutt.hu
www.jatsszunk-egyutt.hu
Rajzold meg a gólyacsőröket!

Rajzold meg a fecskefarkakat!


Melyik gólyának melyik az árnyéka? Kösd össze! www.jatsszunk-egyutt.hu
www.jatsszunk-egyutt.hu
www.jatsszunk-egyutt.hu
www.jatsszunk-egyutt.hu

Rajzold meg a madárkák hiányzó részeit!


Melyik madár részletét látod? Keresd meg a memóriakártyák között!

www.jatsszunk-egyutt.hu
www.jatsszunk-egyutt.hu

Rajzolj annyi pöttyöt, ahány madarat és fiókát látsz! Ha sikerül, rajzolj mindegyiknek egy-egy szemet!
Karikázd be azokat a madarakat, amelyek a nyíl irányába repülnek!
Melyikbő van több - gólyából, vagy fecskéből?
Karikázd be minden sorban azokat a madarakat, amelyek ugyanolyanok, mint a sor elején lévő!

www.jatsszunk-egyutt.hu
A legmagasabban ülő madár szárnyát színezd pirosra!
A legrövidebb ágon ülő madár feje legyen kék!
A legvastagabb ágon ülő madár farktolla legyen zöld!
A legvékonyabb ágon ülő madár begye legyen sárga!

You might also like