Professional Documents
Culture Documents
ფინალური არქიტექტურაში
ფინალური არქიტექტურაში
პროცესორი
8. რაში მდგომარეობს კვარცული რეზონატორის და სატაქტო გენერატორის
დანიშნულება?
პროცესორს გააჩნია 8 დამატებითი რეგისტრი SIMD (MMX, SSE, SSE2, SSE3) ნაკადური
მონაცემებისთვის.
4-5.პროცესორი
19. ჩამოაყალიბეთ Intel Advanced Smart Cashe ტექნოლოგიის არსი.
Intel Advanced Smart Cashe - ყველა ბირთვს საერთო ინტელექტუალური L2 Cache მეხსიერება
გააჩნია, რაც ზრდის იმის ალბათობას, რომ პროცესორის თითოეული ბირთვისთვის
აუცილებელი მონაცემები საერთო L2 Cache მეხსიერებიდან იქნება მიღწევადი. საჭიროების
შემთხვევაში პროცესორის ერთ ბირთვს, სხვა ბირთვების დინამიური გამორთვის დროს , L2
Cache მეხსიერების მთლიანი მოცულობის გამოყენება შეუძლია.
Turbo Boost (ზოგჯერ გამოიყენება ტერმინი Turbo Mode) რეჟიმის არსი პროცესორების
ბირთვების სატაქტო სიხშირეების დინამიურ ცვლილებაში მდგომარეობს .
PCU ბლოკის შემადგენლობაში შედის ე.წ. Power Gate (ჩამკეტი). როდესაც პროცესორის
რომელიმე ბირთვი არ არის დატვირთული, იგი ამორთავს მას კვებიდან
(ენერგომოხმარება ნულის ტოლი ხდება). შესაბამისად დანარჩენი დატვირთული
ბირთვების სატაქტო სიხშირე და ძაბვა შეიძლება დინამიურად გაიზარდოს , ისე რომ მან
არ გადააჭარბოს პროცესორის TDP-ს.
8.მუდმივი მეხსიერება
1. ჩამოაყალიბეთ მუდმივი მეხსიერების დანიშნულება და დამახასიათებელი
თვისებები.
• Award Software;
• Microid Research.
Post პროგრამის ამუშავების შემდეგ BIOS საკუთარ თავს ჯერ Cache ჩატვირთავს, ხოლო
შემდეგ ოპერატიულ მეხსიერებაში.
1.POST
. ენერგომოხმარების შემცირება
31. რა მინიმალური სიხშირე უნდა გააჩნდეს DDR2 სტანდარტის მეხსიერების უჯრედებს 800
მჰც სიხშირის სისტემური პლატის მარდაჭერისთვის?
10.ინტერფეისები
1. აღწერეთ მონაცემთა მიმდევრობითი და პარალელური გადაცემის პრინციპები. მოახდინეთ
მათი შედარებითი ანალიზი.
სალტე PCI Intel-ის მიერ 1991 წელს დამუშავდა. მისი გამოყენება დაიწყო IBM-AT-486
მოდელის პერსონალური კომპიუტერებიდან. PCI პარალელური ინტერფეისია. არსებობს
სალტის +5ვ და +3,3 ვ ვერსიები. სხვადასხვა ძაბვებზე მომუშავე პლატები გასაღებების
ადგილმდებარეობით განსხვავდება, რაც სლოტში მათი არასწორად დაყენების
შესაძლებლობას გამორიცხავს
ამჟამად PCI სალტის მხოლოდ +3,3 ვოლტიანი ვერსია გამოიყენება. გარდა ამისა, არსებობს
PCI სალტის 32-ბიტიანი და 64- ბიტიანი ვერსიები. პერსონალურ კომპიუტერებში PCI
სალტის მხოლოდ 32-ბიტიანი ვერსია გამოიყენება. 64- ბიტიანი PCI სალტე
სერვერებისთვისაა განკუთვნილი. PCI სალტის მნიშვნელოვანი თავისებურებაა
კომპიუტერის ჩართვისთანავე პლატა-ადაპტერების ავტომატური კონფიგურაცია (Plug and
Play არქიტექტურა).
7. გამოთვალეთ შემდეგი მახასიათებლების მქონე AGP სალტის გამტარუნარიანობა: სამუშაო
სიხშირე - 66 მჰც, თანრიგიანობა - 32 ბიტი, ციკლში გადაცემული მონაცემების რაოდენობა -
4.
66*32*4/8=1056მბ/წმ
66*32*8/8=2112მბ/წმ
ასევე უნდა აღინიშნოს, რომ PCI Express მოწყობილობა ნებისმიერ სლოტში იმუშავებს, თუ
სლოტს გააჩნია იგივე ან მეტი რაოდენობის ზოლი, მაგალითად PCI Express პლატა -
ადაპტერი X1 გასართით შეიძლება მოთავსდეს სისტემური პლატის PCI Express X16 სლოტში
PCI სალტე პარალელურია, ხოლო PCI Express მიმდევრობითი, PCI უფრო ძველია და
თითქმის აღარ გამოიყენება, PCI Express არის უფრო სწრაფი დე ფაქტო სტანდარტი,
რომელიც გვთავაზობს გაუმჯობესებულ შესრულებას, უფრო მაღალ სიჩქარეს და
განსხვავებულ მახასიათებლებს PCI სთან შედარებით.
PCI Express 3.0 სტანდარტი სრულად ითავსებს PCI Express 2.0 სტანდარტს. მის სლოტებში
შესაძლებელია PCI Express 2.0 პლატა-ადაპტერების მოთავსება, ხოლო PCI Express 2.0
სლოტებში - PCI Express 3.0 პლატა-ადაპტერების მოთავსება. ბუნებრივია, სისტემა ამ დროს
PCI Express 2.0 სიჩქარეზე მუშაობს.
PCI Express 3.0 სტანდარტი წარმოდგენილი იქნა 2010 წელს. ინტერფეისის სიჩქარეა 8 გტ/წმ.
თუმცა მისი სიჩქარე PCI Express 2.0-ის სიჩქარესთან (5 გტ/წმ) შედარებით თითქმის 2-ჯერაა
გაზრდილი. ეს მიიღწევა 8b/10b-ს ნაცვლად უფრო „აგრესიული“ - 128/130b კოდირების
გამოყენებით. ამ დროს სალტეზე გადასაცემი 128 ბიტი 130 ბიტით კოდირდება.
PCI Express 4.0 ინტერფეისის სიჩქარეა 16 გტ/წმ (ორჯერ მეტი PCI Express 3.0 სტანდართან
შედარებით), ხოლო PCI Express 5.0-ის - 32 გტ/წმ. მათში გამოიყენება „აგრესიული“ - 128/130b
კოდირება. რაც შეეხება PCI Express 6.0-ს და PCI Express 7.0-ს, მათი სიჩქარეებია შესაბამისად
64 გტ/წმ და 128 გტ/წმ. გამოიყენება „აგრესიული“ - 242/256b კოდირება.
PCI Express 1.0 სტანდარტი წარმოდგენილი იქნა 2002 წელს. კავშირის ერთი ტრასა
იყენებს ორ დიფერენციალურ წყვილს მონაცემების ერთდროული გადაცემისთვის და
მიღებისთვის. სალტის სიხშირეა 2,5 გჰც.რამდენადაც სალტე ორ ტრასას შეიცავს, 250
მბაიტი/წმ გამტარუნარიანობა მიიღება როგორც პირდაპირი, ასევე უკუმიმართულებით.
PCI Express 2.0 სტანდარტი PCI Express 1.0-თან შედარებით გაორმაგებული სიხშირით
გამოირჩევა (5 გტ/წმ - 5 გჰც). მაგალითად, PCI Express 2.0 16 სალტე უზრუნველყოფს
16 გბაიტი/წმ ჯამურ გამტარუნარიანობას.გარდა ამისა, PCI Express 2.0 სალტე
მწარმოებლებს მეტ მოქნილობას ანიჭებს გამტარუნარიანობა/ენერგოეკონომიურობის
ოპტიმიზაციის კუთხით.შესაძლებელია ტრასების 257 იგივე რაოდენობის გამოყენება,
რითაც მიიღება გამტარუნარიანობის ორჯერ ზრდა, ან ტრასების რაოდენობის 2-ჯერ
შემცირება, რითაც ნარჩუნდება იგივე გამტარუნარიანობა, თუმცა მნიშვნელოვნად
მცირდება მოხმარებული ენერგია.
PCI Express 1.0- სიხშირე 2.5გჰც, სიჩქარე 250 მბ/წმ, ახასიათებს პირდაპირი და
უკუმიმართული გამტარიანობა, მაგალითად X 16 სალტე იყენებს 16 ზოლს და
უზრუნველყოფს 8 გბ/წმ ჯამურ გამტარიანობას, 4გბ/წმ თითოეულ მხარეს. 8b/10b კოდირება
PCI Express 3.0 სტანდარტი წარმოდგენილი იქნა 2010 წელს. ინტერფეისის სიჩქარეა 8 გტ/წმ.
თუმცა მისი სიჩქარე PCI Express 2.0-ის სიჩქარესთან (5 გტ/წმ) შედარებით თითქმის 2-ჯერაა
გაზრდილი. ეს მიიღწევა 8b/10b-ს ნაცვლად უფრო „აგრესიული“ - 128/130b კოდირების
გამოყენებით. ამ დროს სალტეზე გადასაცემი 128 ბიტი 130 ბიტით კოდირდება. მიუხედავად
განსხვავებული კოდირების სისტემისა, PCI Express 3.0 სტანდარტი სრულად ითავსებს PCI
Express 2.0 სტანდარტს. მის სლოტებში შესაძლებელია PCI Express 2.0 პლატა-ადაპტერების
მოთავსება, ხოლო PCI Express 2.0 სლოტებში - PCI Express 3.0 პლატა-ადაპტერების
მოთავსება. ბუნებრივია, სისტემა ამ დროს PCI Express 2.0 სიჩქარეზე მუშაობს.
PCI Express 4.0 ინტერფეისის სიჩქარეა 16 გტ/წმ (ორჯერ მეტი PCI Express 3.0 სტანდართან
შედარებით), ხოლო PCI Express 5.0-ის - 32 გტ/წმ. მათში გამოიყენება „აგრესიული“ - 128/130b
კოდირება.
2500*8*0.8/8=2000მბ/წმ
5000*16*0.8/8=8000მბ/წმ
11. დისკური მოწყობილობების ინტერფეისები
2. განმარტეთ ATA ინტერფეისის სპეციფიკაციით განსაზღვრული ობიექტები.
G-დამიწება
A+
A-
G-დამიწება
B-
B+
G-დამიწება
კონტაქტები
11.2.USB
არსებობს USB 2.0 გასართების ექვსი ძირითადი ტიპი - A, B, Mini-A, Micro-A, Mini-B და Micro-B.
USB 3.0 სტანდარტის მიხედვით ინფორმაციის გადაცემის მაქსიმალური სიჩქარე 4,8 გბიტი/წმ-
ია, რაც USB 2.0 სტანდარტით განსაზღვრულ მაქსიმალურ - 480 მბიტი/წმ სიჩქარეს
მნიშვნელოვნად აღემატება. USB 3.0 სტანდარტი USB 2.0 სტანდარტთან შედარებით არა მარტო
გაზრდილი სწრაფქმედებით, არამედ გაზრდილი სიმძლავრითაც გამოირჩევა. მაქსიმალური
დენის ძალა 500 მილიამპერიდან 900 მილიამპერამდეა გაზრდილი. ერთი კონცენტრატორის
საშუალებით მომხმარებელს მეტი მოწყობილობის კვება შეუძლია, ხოლო ზოგიერთი
დაბალი სიმძლავრის მოწყობილობისთვის, მაგალითად, გარე დამგროვებლებისთვის,
დინამიკებისთვის და ა.შ. აღარ ხდება საჭირო საკუთარი კვების ბლოკის გამოყენება.
12-13.კვების ბლოკი
1. ჩამოაყალიბეთ კვების ბლოკის დანიშნულება
Კვების ბლოკის დანიშნულებაა ქსელიდან 220/110 ცვლადი ძაბვის მიღება და მისი გარდაქმნა
მუდმივ ძაბვებად, +3.3 ვ, +5ვ და +12ვ. Სისტემური პლატის, დისკური მოწყობილობებისა და
კონტროლერების. დისკური მოწყობილობების ციფრული სქემები იყენებენ +3,3 და +5 ვ-ს,
ხოლო დისკური მოწყობილობების და ფრიალების ძრავები +12 ვ ძაბვას.
+5ვ stand by მცირე სიმძლავრის კვების(soft power) სიგნალია, რომელიც მაშინაც მიეწოდება
კომპიუტერს, როცა იგი გამორთულია.
11. ჩამოაყალიბეთ, როდის გამოიყენება ATX სტანდარტის კვების ბლოკის დამატებითი AUX
გასართი. აღწერეთ მისი კონტაქტები
Სტანდარტულ ATX გასართს მხოლოდ 1 +12 ვოლტიანი გამტარი აქვს, ხოლო სისტემურ
პლატაზე +12 ვოლტიანი გამტარით 6-8 ამპერზე მეტი დენის მიწოდებისას შესაძლებელია
გასართის გადახურება და დაზიანება. Სწორედ ამიტომ დამუშავდა ახალი სპეციფიკაცია ATX
12V, რომელშიც გათვალისწინებულია დამატებითი გასართი სისტემურ პლატაზე +12 ვ
ძაბვის მისაწოდებლად.
120/12/0.8=12.5 ამპერი
19.. ვიდეოადაპტერის სიმძლავრეა 300 ვატი, ხოლო კვების ბლოკს გააჩნია 10 ამპერიანი
ტერმინალები. იანგარიშეთ ვიდეოადაპტერზე მისაწოდებელი დენის ამპერაჟი და
განსაზღვრეთ, კვების ბლოკის რომელი გასართი უნდა იქნას გამოყენებული
ვიდეოადატერის კვებისთვის?
20. ვიდეოადაპტერის სიმძლავრეა 250 ვატი, ხოლო კვების ბლოკს გააჩნია 8 ამპერიანი
ტერმინალები. იანგარიშეთ ვიდეოადაპტერზე მისაწოდებელი დენის ამპერაჟი და
განსაზღვრეთ, კვების ბლოკის რომელი გასართი უნდა იქნას გამოყენებული
ვიდეოადატერის კვებისთვის?
25.2/8 = 3.15
13.ვინჩესტერი
1. ჩამოაყალიბეთ ვინჩესტერის სექტორის, ბილიკის, ცილინდრის არსი. ჩამოთვალეთ
ვინჩესტერის ძირითადი პარამეტრები
ვინჩესტერი მინა-კერამიკისგან დამზადებულ რამდენიმე დისკს შეიცავს, რომლებიც ჩამწერი
ფერომაგნიტური ფენით არის დაფარული. დისკების გადაღუნვა შეუძლებელია. ამიტომ
ვინჩესტერს ზოგჯერ ხისტ დისკურ მოწყობილობას - HDD უწოდებენ. თითოეული დისკი
დაყოფილია ბილიკებად და სექტორებად . ძველ ვინჩესტერებში თითოეული სექტორის
საინფორმაციო მოცულობა 512 ბაიტს შეადგენდა, ხოლო თანამედროვე დიდი მოცულობის
ვინჩესტერებში სექტორების საინფორმაციო მოცულობა 4096 ბაიტამდე გაიზარდა.
თითოეული დისკის ორივე მხარისთვის გათვალისწინებულია შესაბამისი ჩაწერა/წაკითხვის
თავაკი. ყველა თავაკი ერთ საერთო დგარზეა დამონტაჟებული და ერთდროულად
(სინქრონულად) გადაადგილდება. ამიტომ, ვინჩესტერის ლოგიკური სტრუქტურის
აღწერისას ჩვეულებრივ განისაზღვრება ერთმანეთის ქვევით განლაგებული ბილიკები,
რომლებსაც ცილინდრები ეწოდება
MDTR=SPT*4096*PRM/60(ბაიტი/წმ)
FAT 16 არის ფაილური სისტემა 16 თანრიგა დამისამართებით, მისი სისტემა მხარს უჭერს
კლასტერების და აქედან გამომდინარე ჩაწერილი ფაილების საკმაოდ მცირე
რაოდენობას(2^16). Ეს ფაილური სისტემა მორალურად მოძველებულია და თანამედროვე
ვინჩესტერებში აღარ გამოიყენება. Იგი რეალიზებულია დრეკად დისკურ მოწყობილობებში.
Გასათვალისწინებელია:
Არსებობს დამისამართების ორი ძირითადი მეთოდი CHS და LBA, CHS მეთოდის საფუძველი
დამგროვებლის ფიზიკური სტრუქტურაა, ხოლო LBA სექტორების ნუმერაციის უფრო
მარტივი და ლოგიკური საშუალებაა, რომელიც არ არის დამოკიდებული ვინჩესტერის შიგა
ფიზიკურ არქიტექტურაზე. Უკვე დიდი ხანია CHS მეთოდის ნაცვლად LBA მეთოდი
გამოიყენება. Ამ მეთოდის თანხმად ყველა სექტორი თანმიმდევრობით ინომრება.
თავდაპირველად სექტორების 28- ბიტიანი LBA მისამართი გამოიყენებოდა(ვინჩესტერის
მოცულობა 128 გიგაბაიტი) . ამჟამად კი 48-თანრიგა LBA დამისამართებაგამოიყენება.
სექტორების მაქსიმალური რაოდენობაა 2^48 , ხოლო ვინჩესტერის მაქსიმალური
მოცულობაა 134 პეტაბაიტი
15.ვიდეოსისტემა და აუდიოსისტემა
1. აღწერეთ მონიტორის ფუნქციონირების ტექსტური (alphanumeric) რეჟიმი
Hi-Color რეჟიმის მხარს უჭერს 215 ფერისგან შემდგარ პალიტრას, სადაც გამოსახულების
თითოეული პიქსელისთვის გამოყოფილია 15 თანრიგი. თითოეული ფერის (წითელი, მწვანე,
ლურჯი) გრადაციას 5-5 ბიტი ემსახურება.
Real Color რეჟიმი მხარს უჭერს 216 ფერს. ყოველი პიქსელის კოდირებისთვის არა 15, არამედ
16 ბიტია გამოყოფილი. ბიტების განაწილება ფერებს შორის არათანაბარია. იგი ეფუძნება
ადამიანის თვალის სპექტრალურ მგრძნობიარობას, რომელიც მაქსიმუმს მწვანე ფერისთვის
აღწევს. სწორედ ამიტომ მწვანე ფერისთვის დამატებულია მე-6 ბიტი
True Color რეჟიმი მხარს უჭერს 224 ან 232 ფერს. თითოეული პიქსელი 24 ან 32 თანრიგით
კოდირდება. პირველ შემთხვევაში ყოველი ფერისთვის (წითელი, მწვანე, ლურჯი)
გამოიყოფა 8-8 ბიტი, მეორე შემთხვევაში წითელი და ლურჯი ფერებისთვის 10-10 ბიტი,
ხოლო მწვანე ფერისთვის - 12 ბიტი. ფერების რაოდენობის შემდგომ ზრდას აზრი არა აქვს,
რადგან ადამიანის თვალი მხოლოდ 2 მილიონი ფერისგან შემდგარ პალიტრას აღიქვამს.