Professional Documents
Culture Documents
2566
2566
กังวลทางความคิดและความแม่นยาในการปาลูกดอกของนักกีฬา
นายชาญวิทย์ อินทรักษ์
วิจัยนี้ได้รับทุนจาก
มหาวิทยาลัยการกีฬาแห่งชาติ วิทยาเขตอุดรธานี
ปีงบประมาณ 2566
ก
ชื่องานวิจัย
ภาษาไทย: ผลของการฝึกจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลงเพื่อการผ่อนคลายที่มีผลต่อความวิตกกังวล
ทางความคิดและความแม่นยาในการปาลูกดอกของนักกีฬา
ภาษาอังกฤษ: Effect of Imagery with Classical Music for Relaxation on Cognitive Anxiety
and Accuracy of Darts Throwing in Athletes
ผู้วิจัย: ชาญวิทย์ อินทรักษ์
ปีการศึกษา: 256
บทคัดย่อ
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ เพื่อเปรียบเทียบและศึกษาความวิตกกังวลตามสถานการณ์ และ
ความแม่นยาในการปาลูกดอกของกลุ่มที่ได้รับการฝึกจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลงเพื่อการผ่อนคลาย
กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ครั้งนี้ คือ นักกีฬาที่ มีอายุระหว่าง 18-22 ปี (จานวน 20 คน) เพศหญิงที่กาลังศึกษา
อยู่คณะวิทยาศาสตร์การกีฬาและสุขภาพ ชั้นปีที่ 3 มหาวิทยาลัยการกีฬาแห่งชาติ วิทยาเขตอุดรธานี
จานวน 1 กลุ่ม คือ กลุ่มทดลอง เป็นกลุ่มที่ได้รับการฝึกโปรแกรมจินตภาพร่วม กับดนตรีบรรเลงเพื่อ
การผ่อนคลาย การทดลองครั้งนี้ฝึกทั้งหมด 8 สัปดาห์ ๆ ละ 3 ครั้ง ๆ ละ 12 นาที เครื่องมือในการ
เก็บรวบรวมข้อมูล ได้แก่ แบบทดสอบความวิตกกังวลตามสถานการณ์ (CSAI-2R) แบบทดสอบความ
แม่นยาในการปาลูกดอก และโปรแกรมการฝึกจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลงเพื่อการผ่อนคลาย
ผลการวิจัยสรุปได้ดังนี้
การเปรียบเทียบค่าเฉลี่ยของคะแนนความวิตกกังวลตามสถานการณ์และความแม่นยาใน
การปาลู ก ดอกที่ ไ ด้ รั บ การฝึ ก โปรแกรมจิ น ตภาพร่ ว มกั บ ดนตรี บ รรเลงเพื่ อ การผ่ อ นคลาย ก่ อ น
และหลังการฝึก 6 สัปดาห์ มีค่าเฉลี่ยของคะแนนความวิต กกังวลทางความคิด ก่อนการฝึกเท่ากับ
14.67 หลังการฝึก 13.00 ความวิตกกังวลทางกาย ก่อนการฝึกเท่ากับ 22.00 หลังการฝึก 17.33
ความเชื่อมั่ น ในตนเองก่ อ นการฝึ ก เท่ากับ 14.33 หลั งการฝึ ก 15.00 และความแม่ นย าในการ
ปาลู กดอกก่อนการฝึกเท่ากับ 16.67 หลั งการฝึ ก 23.00 สรุปได้ว่า กลุ่ มที่ได้รับการฝึกจินตภาพ
ร่วมกับดนตรีบรรเลงเพื่อ การผ่อนคลายคะแนนความวิตกกังวลตามสถานการณ์และคะแนนความ
แม่นยาไม่แตกต่างกัน
ข
สารบัญ
หน้า
บทคัดย่อ…………………………………………………………………………………………………………………………… ก
บทที่
1 บทนา…………………………………………………………………………………………………………………………... 1
ความเป็นมาและความสาคัญของปัญหา............................................................................. 1
วัตถุประสงค์ของการวิจัย................................................................................................... 2
สมมติฐานของการวิจัย....................................................................................................... 2
ประโยชน์ที่ได้รับจากการวิจัย…………………………………………………………………………………. 3
ความสาคัญของการวิจัย………………………………………………………………………………………… 3
ขอบเขตของการวิจัย……………………………………………………………………………………………… 3
ตัวแปรที่ใช้ในการศึกษา……………………………………………………………………………………….... 3
นิยามศัพท์เฉพาะ………………………………………………………………………………………………….. 4
กรอบแนวคิดในการวิจัย…………………………………………………………………………………………. 4
2 เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวข้อง………………………………………………………………………………………… 6
การจินตภาพ....................................................................................................................... 7
การสร้างจินตภาพ…………………………………………………………………………………………………. 14
ดนตรี…………………………………………………………………………………………………………………… 18
ความวิตกกังวลตามสถานการณ์………………………………………………………………………………. 25
การจาลองสถานการณ์กีฬา…………………………………………………………………………………….. 30
งานวิจัยที่เกี่ยวข้อง………………………………………………………………………………………………… 30
3 วิธีดาเนินการวิจัย……………………………………………………………………………………………………………. 37
กลุ่มตัวอย่าง…………………………………………………………………………………………………………. 37
เครื่องมือที่ใช้ในการเก็บรวบรวมข้อมูล…………………………………………………………………….. 37
วิธีการดาเนินการทดลอง………………………………………………………………………………………… 39
การวิเคราะห์ข้อมูล………………………………………………………………………………………………… 40
4 ผลการวิเคราะห์ข้อมูล……………………………………………………………………………………………………… 41
สัญลักษณ์ในการวิเคราะห์และแปลผล……………………………………………………………………… 41
การนาเสนอการวิเคราะห์ข้อมูล………………………………………………………………………………. 41
5 สรุป อภิปรายผล และข้อเสนอแนะ…………………………………………………………………………………… 44
ค
สารบัญ (ต่อ)
หน้า
สรุปผลการวิจัย……………………………………………………………………………………………………… 44
อภิปรายผล…………………………………………………………………………………………………………… 45
ข้อเสนอแนะในนาผลการวิจัยครั้งนี้ไปใช้………………………………………………………………….. 47
ข้อเสนอแนะในการศึกษาครั้งต่อไป…………………………………………………………………………. 48
บรรณานุกรม...................................................................................................................... 49
ภาคผนวก........................................................................................................................... 55
ภาคผนวก ก....................................................................................................................... 56
ภาคผนวก ข....................................................................................................................... 60
ภาคผนวก ค....................................................................................................................... 63
ภาคผนวก ง........................................................................................................................ 64
ประวัติย่อของผู้วิจัย............................................................................................................ 71
บทที่ 1
บทนา
ความเป็นมาและความสาคัญของปัญหา
ในการแข่ งขัน กีฬานั้ น นักกีฬาที่เล่ นเพื่อความเป็นเลิ ศนั้นต้องมีความแข็งแกร่งทั้งทาง
ด้านร่างกาย และจิตใจ สิ่งเหล่านี้ได้มาจากการเรียนรู้และฝึกฝนอย่างหนักจนสามารถเล่นได้อย่ าง
อั ต โนมั ติ ซึ่ ง สอดคล้ อ งกั บ Cox (1985) ที่ ก ล่ า วว่ า ในการแข่ ง ขั น กี ฬ าเพื่ อ ความเป็ น เลิ ศ นั้ น
ประกอบด้วยองค์ประกอบที่สาคัญ 3 ด้าน ได้แก่ ด้านร่างกาย จิตใจ และทักษะนั้นมีความสาคัญต่อ
การแสดงความสามารถทางการกีฬาของนักกีฬาโดยทั่วไปนักกีฬา ผู้ฝึกสอนกีฬา และผู้ควบคุมทีมจะ
ให้ความสาคัญกับการพัฒนาด้านสมรรถภาพทางกายและทางด้านทักษะกีฬาจะทาให้บทบาทของ
การฝึกฝนทักษะทางจิตใจน้อยลงปัจจัยดังกล่าวส่งผลกระทบต่อการแสดงความสามารถทั้งระหว่าง
การฝึกซ้อมและการแข่งขันของนั กกีฬา นักกีฬาที่มีร่างกายแข็งแรงและมีทักษะกีฬาดีแต่กลั บ ไม่
สามารถแสดงความสามารถออกไปใช้ในการแข่งขันจริงได้ ดังคากล่าวที่ว่า “หมูสนามจริง สิงห์สนาม
ซ้ อ ม” ในช่ ว งก่ อ นและขณะแข่ ง ขั น กี ฬ านั ก กี ฬ าอาจจะเกิ ด ประสบปั ญ หาทางด้ า นจิ ต ใจ ได้ แ ก่
ความตื่นเต้น ความวิตกกังวลความคาดหวังที่สูงเกินไปซึ่งสิ่งที่เกิดขึ้นทาให้ ไม่เป็นไปตามเป้าหมาย
ที่ตั้งไว้ดังนั้นนักกีฬา ผู้ฝึกสอน และผู้ควบคุมกีฬาควรให้ความสาคัญกับการฝึกฝนด้านจิต ใจซึ่งช่วยให้
นักกีฬานั้นสามารถควบคุมความวิตกกังวลได้ดี ช่วยให้นักกีฬานั้นสามารถแสดงประสิทธิภาพออกมา
ได้อย่างเต็มที่
ในการพัฒนาสมรรถภาพทางจิต หรือการฝึกปฏิบัติทางจิตวิทยา (PST: Psychological
Skill Training) นั้นเกี่ยวกับบุคคล 3 กลุ่ม คือ นักกีฬา โค้ช และผู้ช มกีฬา ซึ่งหลายคนส่วนใหญ่ที่ไม่
เข้าใจ เข้าใจผิดว่าจิตวิทยาการกีฬาเกี่ยวข้องเฉพาะนักกีฬา จิตวิทยาการกีฬาเกี่ยวข้องกับการพัฒนา
ความสามารถสู่ความเป็นเลิศเท่านั้น นักกีฬาสมัครเล่น หรือนักกีฬาระดับพื้นฐานไม่จาเป็นต้องทราบ
หรือฝึกปฏิบัติ ทางจิตวิทยา แต่อย่างใด จิตวิทยาการกีฬาเป็นเรื่องลึกลับ ซับซ้อนมหัศจรรย์และสิ่ง
สาคัญของการเข้าใจผิดคือจิตวิทยาการกีฬาเป็นเรื่องนามาใช้ได้เฉพาะขนาดแข่งขันเท่านั้นและไม่ต้อง
มีการฝึกซ้อมเพราะฝึกไม่ได้หรือเกิดขึ้นได้เองจากประสบการณ์ หรือความเจอสนาม
นักกีฬาต้องเผชิญหน้ากับสถานการณ์ที่เต็ มไปด้วยความกดดันทาให้เกิดความวิตกกังวล
จึงเป็นสาเหตุหนึ่งที่มีอิทธิพลต่อการแสดงความสามารถทางการกีฬา และการตัดสินใจของนักกีฬา
ในสถานการณ์ก่อน และระหว่างการแข่งขันดังที่ Martens (1977, p. 128) กล่าวว่านักกีฬาที่จะเป็น
แชมป์ต้องมีจิตใจที่แข็งแกร่งกว่าคนทั่วไป Slavit (2002) กล่าวว่าความวิตกกังวลคือการกระทา หรือ
ปฏิกิริ ย าที่มีส าเหตุจ ากการเกิ ดความไม่ส มดุล ไม่ส อดคล้ องกันความวิตกกังวลจึ งเป็นสิ่ ง ที่ บุ ค คล
แสดงออกถึ ง ความรู้ สึ ก ที่ กั ง วลเพื่ อ ให้ นั ก กี ฬ ามี ร ะดั บของความวิ ตกกั ง วลที่ เ หมาะสมสอดคล้ อง
กั บ การศึ ก ษาของ Jones (2003) พบว่ า คนที่ มี ก ารควบคุ ม อารมณ์ ไ ด้ ดี จ ะมี โ อกาสชนะมากกว่ า
คนที่ควบคุมอารมณ์ตัว เองได้น้ อยกว่า ดังนั้น การฝึ กฝนทางจิตใจเป็นสิ่งส าคัญต่อการเกิดความ
2
วิตกกังวลของนักกีฬาหากนักกีฬาต้องการแสดงความสามารถในการเล่นกีฬาได้อย่างเต็มศักยภาพ
ของตนเองนักกีฬาผู้ฝึกสอน และผู้ควบคุมกีฬาจึงควรรู้วิธีการฝึกการควบคุมความวิตกกังวล โดยผ่าน
การฝึกการผ่อนคลายซึ่งสามารถทาได้หลายวิธี โดย Williams and Carey (2003, p. 2) ได้แนะนาให้
ใช้ ก ารฝึ ก ผ่ อ นคลายกล้ า มเนื้ อ แบบก้ า วหน้ า (Progressive Muscle Relaxation) การฝึ ก การ
จิ น ตภาพเพื่อการผ่ อนคลาย (Visual Imagery) การฝึ กโยคะ (Yoga) การฝึ กสมาธิ (Meditation)
เป็นต้น ซึ่งผู้วิจัยสนใจที่จะนาเทคนิคการฝึกจินตภาพเพื่อการผ่อนคลายมาใช้กับนักกีฬาการจินตภาพ
เพื่อการผ่อนคลายเป็นอีกวิธีการหนึ่งช่วยให้นักกีฬาเกิดความรู้สึกผ่อนคลาย และลดความวิตกกังวล
ดังที่ Timothy (2002, p. 3) กล่าวถึงการจินตภาพเพื่อการผ่อนคลายว่ามีประโยชน์และมีความสาคัญ
ช่ ว ยให้ เ กิ ด ผ่ อ นคลาย และจั ด การกั บ ความวิ ต กกั ง วลได้ เ ป็ น อย่ า งดี จ ะช่ ว ยให้ มี ส มาธิ ใ นทุ ก ๆ
สถานการณ์ช่วยให้เราทางานได้ดียิ่งขึ้นสามารถฝึกได้ทั้งที่ทางานที่บ้าน หรือระหว่างการเดินทางซึ่ง
การฝึกสามารถทาได้โดยง่ายมีรูปแบบคล้าย ๆ กับการฝึกสมาธิสามารถฝึกได้ทุกที่แต่ต้องเป็นสถานที่
สงบเงียบเมื่อนักกีฬาได้ฝึกการจินตภาพเพื่อการผ่อนคลายจะทาให้นักกีฬาเกิดภาพในใจที่ชัดเจนจะ
ทาให้นักกีฬารู้สึกถึงความมั่นใจทาให้ไม่รู้สึกกังวลจากการศึกษาของ Handegard, Joyner, Burke &
Reimann (2006) พบว่าเมื่อนักกีฬาได้รับอาการบาดเจ็บได้ฝึกการจินตภาพช่วยลดความวิตกกังวลใน
นักกีฬาและเพิ่มความรู้สึกมั่นใจในตนเองมากขึ้น และส่งผลให้นักกีฬาที่ได้รับอาการบาดเจ็บเกิดความ
มั่นใจในการที่จะกลับมาแข่งขันอีกครั้ง ดังนั้น การจินตภาพเพื่อการผ่อนคลายสามารถสร้างภาพในใจ
ที่ชัดเจนทาให้นักกีฬาเกิดการผ่อนคลาย และช่วยควบคุมความวิตกกังวลของนักกีฬาได้ดีขึ้น ดังนั้น
ผู้ วิ จั ย สนใจที่ จ ะศึ ก ษาผลของการฝึ ก จิ น ตภาพร่ ว มดนตรี บ รรเลงที่ มี ผ ลต่ อ ความวิ ต กกั ง วลตาม
สถานการณ์ และความแม่นยาในการปาลูกดอกของนักกีฬา
วัตถุประสงค์ของการวิจัย
1. เพื่อเปรียบเทียบ และศึกษาความวิตกกังวลทางความคิด กลุ่มที่ได้รับการฝึกจินตภาพ
ร่วมกับดนตรีบรรเลงเพื่อการผ่อนคลาย
2. เพื่อเปรียบเทียบ และศึกษาความแม่นยาในการปาลูกดอกกลุ่มที่ได้รับการฝึ กจินตภาพ
ร่วมกับดนตรีบรรเลงเพื่อการผ่อนคลาย
สมมติฐานของการวิจัย
1. กลุ่มตัวอย่างที่ได้รับการฝึกการจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลงเพื่อการผ่อนคลายหลังการ
ทดลอง มีความวิตกกังวลทางความคิดดีกว่าก่อนการทดลอง
2. กลุ่มตัวอย่างที่ได้รับการฝึกจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลงเพื่อการผ่อนคลายหลังการ
ทดลอง มีความแม่นยาในการปาลูกดอกสูงกว่าก่อนการทดลอง
3
ประโยชน์ที่ได้รับจากการวิจัย
ผลจากการศึกษาวิจัยในครั้งนี้จะเป็นผลของการฝึกจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลงที่มีผลต่อ
ความวิตกกังวลตามสถานการณ์ และความแม่นยาในการปาลูกดอกของนักกีฬาประโยชน์ต่อผู้ฝึกสอน
นั ก กี ฬ า และผู้ ที่ ส นใจทั่ ว ไปซึ่ ง ท าให้ ท ราบผลของการฝึ ก จิ น ตภาพร่ ว มดนตรี บ รรเลงที่ มี ผ ลต่ อ
ความวิตกกังวลตามสถานการณ์และความแม่นยาในการปาลูกดอกของนักกีฬาเพื่อนาไปช่วยพัฒนา
เรื่องของความวิตกกังวลตามสถานการณ์ของนักกีฬาขณะฝึกซ้อม และการแข่งขันได้ดีขึ้น
ความสาคัญของการวิจัย
การจินตภาพเพื่อการผ่อนคลายว่ามีประโยชน์และมีความสาคัญช่วยให้เกิดผ่อนคลายและ
จัดการกับความวิตกกังวลได้เป็นอย่างดีจะช่วยให้มีสมาธิในทุก ๆ สถานการณ์ช่วยให้เราทางานได้ดี
ยิ่ ง ขึ้ น สามารถฝึ ก ได้ ทั้ง ที่ ท างานที่ บ้ านหรื อ ระหว่า งการเดิ นทางซึ่ ง การฝึ ก สามารถท าได้โ ดยง่าย
มีรูปแบบคล้าย ๆ กับการฝึกสมาธิสามารถฝึกได้ทุกที่แต่ต้องเป็นสถานที่สงบเงียบเมื่อนักกีฬาได้ฝึก
การจินตภาพเพื่อการผ่อนคลายจะทาให้นักกีฬาเกิดภาพในใจที่ชัดเจนจะทาให้นักกีฬารู้สึกถึงความ
มั่นใจทาให้ไม่รู้สึกกังวล
ขอบเขตของการวิจัย
กลุ่มตัวอย่าง
กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ครั้งนี้ คือ นักกีฬาที่มีอายุระหว่าง 18-22 ปี (จานวน 20 คน) กาลังศึกษาอยู่
คณะวิทยาศาสตร์การกีฬาและสุขภาพ ชั้นปีที่ 3 มหาวิทยาลัยการกีฬาแห่งชาติ วิทยาเขตอุดรธานี
จานวน 1 กลุ่ม คือ กลุ่มทดลอง ที่เป็นกลุ่มที่ได้รับการฝึกโปรแกรมจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลงเพื่อ
การผ่อนคลาย
ตัวแปรที่ใช้ในการศึกษา
ตัวแปรที่ศึกษา
1. ตัวแปรต้น ได้แก่ การฝึกโปรแกรมจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลงเพื่อการผ่อนคลาย
แบ่งเป็น 1 กลุ่ม
- กลุ่มทดลอง ฝึกโปรแกรมจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลงเพื่อการผ่อนคลาย
2. ตัวแปรตาม มี 2 ตัวแปร ได้แก่
2.1 ความวิตกกังวลทางความคิด
2.2 ความแม่นยาในการปาลูกดอก
4
นิยามศัพท์เฉพาะ
การจิ น ตภาพ (Imagery) หรื อ การนึ ก ภาพ (Visualization) หมายถึ ง เป็ น ทั ก ษะทาง
จิตวิทยาการออกกาลังกายและการกีฬาที่ใช้ในการฝึกเพื่อเพิ่มความสามารถและใช้ในการผ่อนคลาย
กระตุ้นแรงจูงใจและสามารถบรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้ในใจการจินตภาพผู้ออกกาลังกายหรือเล่นกีฬา
นึ กภาพตัว เองในสถานการณ์ห นึ่ ง การนึกภาพควรพยายามให้ ผู้ ฝึ กนึกถึงความสามารถที่ทาได้ ดี
และประสบความสาเร็จควรเป็นภาพที่เห็นตนเองกาลั งเพลิดเพลินกับการทากิจกรรมนั้นพึงพอใจ
กับการรับรู้ความสามารถของตนเองโดยการผ่านประสาทสัมผัสทั้ง 5 ได้แก่ การมองเห็น การได้ยิน
การได้กลิ่น การรับรู้การเคลื่อนไหว การรับรู้รส และการปฏิบัติที่เหมือนกับเหตุการณ์จริง
ความวิ ต กกั ง วลทางความคิ ด (Cognitive Anxiety) หมายถึ ง ความรู้ สึ ก ทางจิ ต ใจของ
นักกีฬาในการเผชิญหน้ากับความท้าทายความเครียดประเภทนี้มักมีสาเหตุมาจากความคิ ดในแง่ลบ
ของนักกีฬาเป็นความเครียดไม่แสดงออกมาทางร่างกาย (พิชิต เมืองนาโพธิ์, 2543, หน้า 2-3)
ความแม่นยาในการปาลูกดอก (Accuracy of Darts Throwing) หมายถึง ความสามารถใน
การปาลูกดอกให้เข้าในจุด หรือใกล้เคียงจุดที่ต้องการมากที่สุดและทาให้ได้คะแนนในการปาลูกดอก
มากที่สุด จานวน 40 คะแนน
5
กรอบแนวคิดในการวิจัย
การวิจัยนี้เป็นการศึกษาเรื่องผลของการฝึกจินตภาพร่ว มกับดนตรีบรรเลงเพื่อการผ่ อน
คลายที่มีตอ่ ความวิตกกังวลทางความคิดและความแม่นยาในการปาลูกดอกเพื่อพัฒนาระดับความวิตก
กังวลตามสถานการณ์และความแม่นยาในการปาลูกดอกของนักกีฬาซึ่งการวิจัยนี้ศึกษาตามกรอบ
แนวคิดของ Weinberg & Gould (2003) การจินตภาพช่วยให้นักกีฬาเกิดความรู้สึกการผ่อนคลาย
และศึกษาตามกรอบแนวคิดของ พิชัย ปรัชญานุสรณ์ (2534) ดนตรีช่วยให้ผู้ฟังเกิดการผ่อนคลายขึ้น
ดังนั้นผู้วิจัย
ได้กาหนดนิยามเชิงปฏิบัติการของการฝึกการจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลงเพื่อการผ่อน
คลายที่มีผ ลต่อความวิต กกั งวลทางความคิด และความแม่นย าในการปาลู กดอกของนั กกี ฬ าเป็ น
แนวทางในการพัฒนาความสามารถของนักกีฬาต่อไป
ดังภาพที่ 1
ความวิตกกังวลทางความคิด
โปรแกรมจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลง
เพื่อการผ่อนคลาย
ความแม่นยาในการปาลูกดอก
ภาพที่ 1
กรอบแนวคิด ผลของการฝึกจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลงที่มีผลต่อความวิตกกังวลตามสถานการณ์
และความแม่นยาในการปาลูกดอกของนักกีฬา
บทที่ 2
เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวข้อง
1. การจินตภาพ
การจินตภาพ (Imagery) หรือการนึกภาพ (Visual, Visualization) หมายถึง เป็นทักษะ
ทางจิ ตวิทยาการกี ฬาที่ส ามารถใช้ ในการฝึ กเพื่ อ เพิ่ม ความสามารถและใช้ใ นการผ่ อ นคลายการ
จินตภาพจะช่วยให้นักกีฬานึกภาพตัวเองในสถานการณ์หนึ่งหรือการปฏิบัติกิจกรรมใดกิจกรรมหนึ่ง
การนึกภาพ ควรพยายามให้นักกีฬานึกถึงภาพความสามารถที่ทาได้ดีและประสบความสาเร็จควรเป็น
ภาพที่เห็นตนเองกาลังเพลิดเพลินกับการทากิจกรรมนั้นและพึงพอใจกับความสามารถของตนเองการ
จินตภาพควรพยายามที่จะเพิ่มความรู้สึกต่าง ๆ ลงไปในภาพ เช่น การรับรู้ประสาทสัมผัส การ
มองเห็น การได้ยินรับรู้ความรู้สึก การเคลื่อนไหว การได้กลิ่น การรู้รส และการปฏิบัติที่เหมือนจริง
1.1 ทฤษฎีที่เกี่ยวข้อง
1. ทฤษฎี ก ารตอบสนอง (Response Theory) ของ Lazarus (1993) กล่ า วถึ ง การ
จินตภาพว่าเป็นการตอบสนองของจิตใจ สามารถนาไปสู่การจินตนาการถึงภาพที่เห็น และการแสดง
พฤติกรรมต่อสิ่งหนึ่งสิ่งใดโดยการตอบสนองต่อสิ่งเร้าจะขึ้นอยู่กับการสร้างจินตภาพต่อสิ่งเร้านั้น ๆ
ซึ่งบุคคลแต่ละบุคคลจะมีการตอบสนองต่อสิ่งเร้าชนิดเดียวกันแตกต่างกันออกไปสิ่งเร้าที่กล่าวถึง
ได้แก่ ภาวะของโรคอาการเจ็บป่วยต่าง ๆ สภาพแวดล้อม เป็นต้น สถานการณ์ทางการกีฬาจินตภาพ
จึงส่งผลที่เกิดเมื่อใดก็ตามที่บุคคลถูกกระตุ้นด้วยสิ่งเร้าจะมีจินตภาพต่อสิ่งเร้านั้น ๆ แตกต่างกันทาให้
การตอบสนองต่อสิ่งเร้าของแต่ล ะบุคคลแตกต่างกันออกไปด้วยโดยที่เหตุการณ์ในอดีตจะเป็นตัว
ก าหนดให้ มี ก ารตอบสนองต่ อ สิ่ ง เร้ า ในปั จ จุ บั น ว่ า ควรจะเป็ น แบบใดเพราะฉะนั้ น หากนั ก กี ฬ า
มีประสบการณ์ในการแข่งขันที่ล้มเหลวหรือไม่ประสบความสาเร็จการจินตภาพที่เกิดขึ้นอาจทาให้
นักกีฬานึกถึงประสบการณ์ในอดีตที่ผ่านมาจึงทาให้เกิดความวิตกกังวลและความเครียด เป็นต้น
2. ทฤษฎีการเรี ย นรู้สั ญลั กษณ์ (Symbolic Learning Theory) กล่ าวว่า การจดจา
จึงช่วยให้เกิดการเรียนรู้ประสบการณ์ ความสาเร็จได้อย่างรวดเร็วกลไกของสมองทางานโดยใช้การจา
ในรูปแบบสัญลักษณ์ ซึ่งจะทาให้ผู้ที่เรียนรู้สามารถจดจาได้นาน การเรียนรู้ทฤษฎีการเรียนรู้สัญลักษณ์
นั้น Weinberg and Richardson (1990) ได้อธิบายไว้ดังนี้การเรียนรู้ทางด้านทักษะต่าง ๆ นั้นใน
บางครั้งอาจมีบางทักษะที่ยากทาให้เกิดการเรียนรู้ทักษะช้าการใช้การสร้างภาพในใจก่อน การ
ปฏิ บั ติ ส ามารถเรี ย นรู้ ห ลั ก การทั ก ษะกลไกลระยะเวลาในการเรี ย นรู้ ใ ห้ สั้ น ลงได้ โดยใช้ ก ารจ า
สัญลักษณ์ในการเรียนรู้เพื่อนามาสร้างภาพในใจซึ่งเป็นการทบทวนทักษะไว้ในใจก่อนลงมือปฏิบัติจริง
โดยผ่านการจดจาของสมองที่มีหน้าที่เก็บข้อมูลโดยผ่านจากการได้รับรู้การได้ยินและได้สัมผัสโดย
จดจาไว้ในรูปสัญลักษณ์
3. ทฤษฎี ก ารสร้ า งจิ น ตภาพ (Image Theory) ของโฮโรวิ ท ซ์ (Horowitz) (บุ ษ บา
สมใจวงษ์, 2544, หน้า 25-26) กล่าวถึง ความสัมพันธ์ระหว่างการสร้างจินตภาพและรูปแบบความคิด
3 ลักษณะ ได้แก่
8
ได้ง่ายกว่าในขณะที่บุคคลที่มีเปลือกสมองซีกซ้ายเด่นจะมีความขัดแย้งต่อการสร้างจินตภาพเนื่องจาก
ความคิดมักจะขึ้นอยู่กับความเป็นจริงและเหตุผลทาให้เกิดความคิดขัดแย้งต่อการฝึกแต่ก็สามารถ
สร้างจินตภาพได้หากทราบเหตุผลในการฝึกดังนั้นก่อนการฝึกจินตภาพจึงต้องเริ่มฝึกในระดับง่าย ๆ
ค่อยเป็นค่อยไปอาจจะต้องทาหลาย ๆ ครั้ง หรือใช้ประสาทสัมผัสหลาย ๆ ด้าน เป็นตัวกระตุ้น
4. ทฤษฎีรหัส (Dual Coding Theory) เป็นทฤษฎีของ Paivio (1986) เป็นทฤษฎีการ
ประมวลผลทางภาษาหรือที่เรียกว่าเป็นการจาลองการกระทาที่เกิดขึ้นในอนาคตหรือในอดีต ทฤษฎีนี้
มีอยู่ด้วยกัน 2 แบบ คือ แบบที่ 1 ใช้ภาพ แบบที่ 2 ใช้เสียง ซึ่ง Kim, Singer & Tennant (1998) ได้
ทาการศึกษากลุ่มตัวอย่างเป็นนักกีฬากอล์ฟ โดยแบ่งกลุ่มตัวอย่างเป็น 5 กลุ่ม คือ กลุ่มที่ 1 นั่งดู VDO
คนตีกอล์ฟ กลุ่มที่ 2 ฟังคาอธิบายโดยการใช้ภาพ กลุ่มที่ 3 มีคนคอยให้คาแนะนาว่ามีการเคลื่อนไหว
อย่างไร กลุ่มที่ 4 ไม่เกี่ยวข้องจินตภาพถึงสิ่งต่าง ๆ เช่น จิน ตภาพถึงธรรมชาติเห็นสิ่งต่าง ๆ เป็นต้น
และกลุ่มที่ 5 ให้นั่งนับ 1-600 หลังจากนั้นให้แต่ละกลุ่มทาการฝึกซ้อมตามปกติหลังการทดลองพบว่า
กลุ่มที่ 2 และกลุ่มที่ 3 แสดงให้เห็นว่าการได้ยิน และการเคลื่อนไหวนาไปสู่การจินตภาพที่ถูกต้อง
5. ทฤษฎีจิ ตประสาทกล้ า มเนื้ อ (Psycho Neuromuscular Theory) กล่ าวว่า ขณะ
ที่นักกีฬาพัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวสมองจะถ่า ยทอดแรงกระตุ้นสู่กล้ามเนื้อเพื่อตอบสนองการ
เคลื่อนไหวเฉพาะนั้น ๆ ทฤษฎีน้าได้เสนอการเกิดขึ้นของการกระตุ้นจากสมองสู่กล้ามเนื้อในขณะ
ที่นักกีฬาจินตภาพการเคลื่อนไหวโดยปราศจากการปฏิบัติจริงผลการวิจัยได้สนับสนุนความคิ ดนี้
ว่าจินตภาพมีผลต่อระบบประสาท และการเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อ Hale (1982) ได้สรุปว่าระบบ
สมองจะสร้างรูปแบบของการเคลื่ อนไหวสู่ความทรงจาซึ่งจะช่วยให้ เคลื่ อนไหวเร็วขึ้นในภายหลั ง
Suinn (1972) ทาการทดสอบสภาวะจิตของนักสกีโดยการใช้การจินตภาพโดยซูอินน์ได้ทดสอบระบบ
ไฟฟ้าจากกล้ามเนื้อขาในขณะที่นักกีฬาทาการจินตภาพพบว่ากล้ามเนื้อขาเกิดมีปฏิกิริยาในขณะที่
นั ก สกี จิ น ตภาพเกี่ ย วกั บ สภาพแวดล้ อ มในการแข่ ง ขั น ดั ง นั้ น ถ้ า นั ก กี ฬ าจิ น ตภาพถึ ง ทั ก ษะนั้ น ๆ
เปรียบเหมือนการสร้างรูปแบบการเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อถึงแม้ว่าในการปฏิบัติจริงการจินตภาพ
ใช้ระยะเวลาสั้นมากซึ่งรูป แบบการเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อเหมือนเครื่องจักรเมื่อนักกีฬาฝึกทักษะ
นี้ซ้า ๆ เปรียบเหมือนกับการสร้างเครื่องจักรให้สมบูรณ์จุดประสงค์สาคัญของการสร้างทักษะในการ
เคลื่อนไหวคือก่อให้เกิดความผิดพลาดน้อยและเป็นอัตโนมัติ เราะฉะนั้นนักกีฬาควรใช้เวลาอย่างมาก
ในการฝึ ก และกระทาซ้า ๆ เพื่อก่อให้เกิดความผิดพลาดน้อยลง และให้เป็นการเคลื่อนไหวที่เป็น
อัตโนมัติดังนั้นการจินตภาพจึงเป็นการช่วยในการจัดรูปแบบการเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อ และเมื่อ
ได้รับการปฏิบัติทักษะซ้า ๆ ก็จะทาให้การแสดงความสามารถนั้นมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
6. ทฤษฎี ข้ อ มู ล ทางชี ว ภาพ (Bio Informational Theory) เป็ น ทฤษฎี ข อง Lang
(1979) ซึ่งได้กล่ า วไว้ว่าการจิตภาพเป็นการรวบรวมสิ่งที่บรรจุไว้ในสมอง และได้กล่ าวถึงการฝึก
จินตภาพว่ามีส่วนประกอบอยู่ 2 ส่วนคือ
10
6.1 สิ่ ง เร้ า เป็ น พื้ น ฐานของการจิน ตภาพซึ่ ง สิ่ ง เร้า นั้ น จะเป็น เหตุ ที่เ กิ ด ขึ้น ในการ
จินตภาพ เช่น การแข่งขันยกน้าหนักในรายการที่ยิ่งใหญ่นักกีฬาอาจจินตภาพถึง กลุ่มผู้คน คานเหล็ก
ห้องพัก หรือสิ่งต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขัน
6.2 การตอบสนองเป็ น สิ่ ง ที่ อ ธิ บ ายถึ ง การแสดงออกมาจากการฝึ ก จิ น ตภาพ
ในเหตุการณ์ต่าง ๆ ที่สมมติขึ้นซึ่งจะแสดงออกมาทางกายภาพเช่น ให้นักยกน้าหนักรู้สึกถึงน้าหนัก
ในมือขณะที่เขาเตรียมพร้อมที่จะยกหรือรู้สึกว่าหัวใจเต้นแรงมีการตึงของกล้ามเนื้อสิ่งสาคัญของการ
จินตภาพไม่ได้ฝึกอยู่ภายในความคิดเท่านั้น บางครั้งอาจมีการตอบสนองออกมาด้ว ยและรูปแบบ
ในการฝึกจินตภาพนั้นควรฝึกการจินตภาพที่มีสิ่งเร้าและการตอบสนองด้วยซึ่งจะส่งผลทาให้เกิดผล
ในการจิ น ตภาพที่ชัดเจนและการฝึ กการจินตภาพในรูปแบบนี้จะมีความสัมพันธ์โ ดยตรงต่อเวลา
ปฏิกิริยาตอบสนอง เช่น ในการปล่อยตัวนักวิ่ง สิ่งเร้า คือ เสียงปืนและการตอบสนองคือ การออกตัว
ของนักวิ่งซึ่งถ้าฝึกปฏิบัติเป็นประจาจะทาให้เกิดความคุ้นเคยความเคยชินและส่งผลต่อเวลาปฏิกิริยา
ตอบที่ใช้ในการออกตัวลดลงขั้นตอนของการเตรียมการผ่อนคลายด้วยวิธีจินตภาพ
6.2.1 เลือกสถานที่ที่จะฝึกโดยจะต้องเป็นสถานที่ที่เงียบและรู้สึกสบาย
6.2.2 นักกีฬาจะต้องเตรียมพร้อมมีความกระตือรือร้นแต่ไม่ใช่ตื่นเต้นจนเกินไป
กับเหตุการณ์สภาพการณ์ที่นักกีฬาอ่อนล้าหรือมีพลังมากเกินไปไม่เหมาะที่จะฝึกการผ่อนคลาย
6.2.3 นักกีฬาจะต้องมีเจตคติที่ดีต่อการฝึกจะต้องมีความเชื่อว่าเมื่อฝึ กการผ่อน
คลายด้วยวิธีจินตภาพไปแล้วจะช่วยลดความเครียดได้ถึงแม้จะเป็นช่วงระยะเวลาอันสั้นก็ตาม
6.2.4 การฝึกจะต้องฝึกอย่างจริงจังและจะต้องสร้างสถานการณ์ให้เกิดการผ่อน
คลายให้ได้
6.2.5 นักกีฬาทุกคนจะต้องอยู่ในท่าที่สบาย อาจจะนอนในท่าที่ส บายแขนวาง
แนบกับทางด้านข้างของลาตัวและหลับตาแต่อย่าไขว้เท้า
6.2.6 ในขณะที่ฝึกให้คิดถึงสถานการณ์ที่ทาให้ตนเองมีความสุขและรู้สึกปลอดภัย
6.2.7 ให้เวลาในการคิดนาน 1 นาที แล้วค่อย ๆ ผ่อนคลาย
6.2.8 หายใจเข้าลึก ๆ และหายใจออกช้า ๆ
6.2.9 กระตุ้นให้นักกีฬามองเห็นตนเอง อยู่ในสถานการณ์ที่มีความสุขอย่างชัดเจน
6.2.10 ให้เกิดความรู้สึกว่าตนเองเข้าไปอยู่ในสถานการณ์ที่นั้น มากกว่าที่จะเห็น
เฉพาะภาพ
6.2.11 ให้รู้สึกว่าได้เห็น ได้ยินเสียง ได้รับรู้กลิ่น สามารถสัมผัสได้อย่างต่อเนื่อง
1.2 การจินตภาพเพื่อการผ่อนคลาย
การจินตภาพ (Imagery) เป็นทักษะทางจิตวิทยาการออกกาลังกายและการกีฬาที่ใช้ใน
การฝึกเพื่อเพิ่มความสามารถและใช้ในการผ่อนคลาย กระตุ้นแรงจูงใจและสามารถบรรลุเป้าหมาย
ที่ตั้งไว้ในใจการจินตภาพ ผู้ออกกาลังกายหรือเล่นกีฬานึกภาพตัวเองในสถานการณ์หนึ่งการนึกภาพ
ควรพยายามให้ผู้ฝึกนึกถึงความสามารถที่ทาได้ดีและประสบความสาเร็จควรเป็นภาพที่เห็นตนเอง
11
ในเชิงบวกเชิงสร้างสรรค์ชีวิตของเขาก็จะถูกผลักดันไปในทางที่ดีก้าวหน้าขึ้นและประสบความสาเร็จ
ส่ ว นคนที่ มี จิ น ตนาการในเชิ ง ลบเชิ ง ถดถอยชี วิ ต ของเขาก็ จ ะถู ก ผลั ก ดั น ไปในทางที่ แ ย่ ถ อยหลั ง
และล้มเหลวจินตภาพจึงเหมือนตัวจุดประกายหรือปัจจัยที่จะกระตุ้นให้ตัวเราไปสู่เป้าหมายตามภาพที่
เราสร้างขึ้นในจิตใจมีการค้นพบว่าจินตภาพเชิงบวกสามารถแก้ไขปัญหาชีวิต และสุขภาพได้
Timothy (2002, p. 3) กล่ า วถึ ง การจิ น ตภาพเพื่ อ การผ่ อ นคลาย (Visual Imagery
Relaxation) ว่ามีประโยชน์ และมีความสาคัญในการจัดการกับความเครียดความวิตกกังวลได้เป็น
อย่างดีการผ่อนคลายจะช่วยให้มีสมาธิในทุกๆ สถานการณ์ช่วยให้เราทางานได้ดียิ่งขึ้นสามารถฝึกได้
ทั้งที่ทางานที่บ้านหรือระหว่างการเดินทางซึ่ งการฝึกสามารถทาได้โดยง่ายมีรูปแบบคล้าย ๆ กับการ
ฝึกสมาธิสามารถฝึกได้ทุกที่แต่ต้องเป็นสถานที่สงบเงียบ
Williams & Carey (2003, p. 1-7) กล่ า วถึ ง การจิ น ตภาพเพื่ อ การผ่ อ นคลาย (Visual
Imagery) ว่าเป็นเทคนิคในการเบี่ยงเบนความสนใจของคนเราจากความตึงเครียดอาการเจ็บปวด
หรือปัญหาต่าง ๆ ด้วยการจินตนาการถึงสถานที่ที่สวยงามภาพที่เราสร้างขึ้นในใจจะทาให้เกิดการ
ผ่อนคลายซึ่งเทคนิ คการผ่ อนคลายนี้ถือว่าเป็นทักษะหนึ่งที่มีความส าคัญมากสาหรับการควบคุม
ร่างกายของคนเราจากการศึกษาวิจัยพบว่าการผ่อนคลายจะช่วยในการเพิ่มพลัง ลดความเมื่อยล้า
เพิ่มการตื่นตัวจากภาวะง่ว งซึมเพิ่มแรงจูงใจเพิ่มความสามารถในการตัดสินใจจะช่วยลดฮอร์โ มน
ที่เกี่ยวกับความเครียดช่วยลดความดันโลหิตลดการทางานของกล้ามเนื้อ และอวัยวะเพิ่มปริมาณเลือด
ที่ไปสู่สมองมากขึ้นซึ่งการใช้ยาก็จะให้ผลในลักษณะเดียวกันได้แต่จะมีผลข้างเคียงตามมา
ดังนั้น การใช้เทคนิคการผ่อนคลายจึงมีความสาคัญจากความหมายของการจินตภาพตาม
ที่ได้กล่าวมาแล้วในข้างต้นจึงอาจสรุปเพื่อรวมความหมายของการจินตภาพเพื่อการผ่อนคลายได้ว่า
เป็นการสร้างภาพให้เกิดขึ้นในจิตใจเพื่อเหนี่ยวนาแนะแนวทางให้บุคคลมีการเบี่ยงเบนความสนใจ
ของตนเองไปจากสิ่งเร้ าที่ก่อให้เกิดความเครียดไปยังสิ่งที่ตนเองชื่นชอบหรือเคยมีประสบการณ์ที่มี
ความสุ ข ที่ เ กิ ด ขึ้ น จริ ง อาจเป็ น สถานที่ หรื อ เหตุ ก ารณ์ ที่ บุ ค คลนั้ น คิ ด ขึ้ น มาแล้ ว มี ค วามสุ ข
ซึ่งกระบวนการในการสร้างจินตภาพสามารถใช้ประสาทสัมผัสทั้ง 5 ได้แก่ การมองเห็นการได้ยิ น
การสัมผัส การเคลื่อน การได้กลิ่น และการรับรส บุคคลจะรับรู้ถึงอารมณ์ความรู้สึกเสมือนว่าได้อยู่ใน
สถานที่หรือเหตุการณ์จริงโดยการเชื่อมโยงระหว่างร่างกาย และจิตใจมีผลต่อการรับรู้ ทางความคิด
อารมณ์และความรู้สึก ทาให้ร่างกายและจิตใจผ่อนคลายมีสมาธิลดความตึงเครียดและความวิตกกังวล
ถือเป็นทักษะที่สามารถฝึกฝนได้ทาให้สามารถจัดการกับความเครียด และความวิตกกังวลอย่างได้ผล
และจะใช้เวลาน้อยลงเมื่อผ่านการฝึกฝนมาอย่างดี
1.3 หลักในการฝึกปฏิบัติการจินตภาพเพื่อการผ่อนคลาย
การฝึกจินตภาพอาจเกิดผลแตกต่างกันแต่ละบุคคลแม้ว่าจะใช้โปรแกรมในการฝึกจินตภาพ
เดียวกันทั้งนี้ขึ้นอยู่กับประสบการณ์ความคิดจินตนาการการตอบสนองต่อสิ่งเร้าที่แวดล้อมขณะทา
การฝึกรวมไปถึงพัฒนาการของสมองซีกซ้ายและสมองซีกขวา ดังนั้น เพื่อให้เกิดประสิทธิภาพในการ
ฝึกจินตภาพเพื่อการผ่อนคลายควรปฏิบัติตามหลักดังต่อไปนี้
13
1. การฝึกจินตภาพควรใช้ภาพหรือวัตถุที่เหมาะสมก่อนทาการฝึกปฏิบัติควรสอบถาม
ผู้เข้ารับการฝึกถึงสถานที่ชอบหรือสิ่งที่ประทับใจอาจให้ผู้ฝึกปฏิบัติอธิบายให้ฟังแล้วใช้สถานที่แบบนั้น
หรือสิ่งที่ประทับใจนั้น ๆ ในการสร้างจินตภาพ
2. การนึกถึงสถานที่ที่ประทับ ใจให้ผู้ฝึกปฏิบัติพยายามใช้ประสาทสัมผัสทั้ง 5 เช่นการ
มองเห็น การได้ยิน การได้กลิ่น การลิ้มรส และการสัมผัส ซึ่งจะทาให้ภาพที่เกิดขึ้นมีความชัดเจน
และเกิดประสิทธิภาพมากในการสร้างจินตภาพ
3. หากผู้เข้ารับการฝึกมีความมั่นใจและมีความสัมพันธ์ที่ดีกับผู้แนะนาจะทาให้มีความ
มั่นใจ และมีความร่วมมือในการฝึกปฏิบัติที่ดียิ่งขึ้นส่งผลให้การฝึกปฏิบัติได้ผลดี ดังนั้น ผู้แนะนาควร
จะมีความคุ้นเคยกับผู้เข้ารับการฝึกเป็นอย่างดี
4. แจ้งให้ผู้รับการฝึกทราบว่าการสร้างจินตภาพทุกครั้ง จะอยู่ภายใต้การควบคุมของ
ตนเองตลอดระยะเวลาการฝึ ก เพราะผู้ รับการฝึ กมักจะคิดว่าตนเองจะถูกควบคุมและก่อให้ เกิด
ความวิตกกังวลได้
5. ควรอธิบายให้ ผู้เข้ารับการฝึ กเข้าใจอย่างชัดเจนในเรื่องของวิธีการ ลาดับขั้นตอน
ของกระบวนการตลอดจนจุ ดประสงค์ และประโยชน์ ข องการฝึ ก เพื่ อ ให้ ผู้ รับ การฝึ กตั้ ง ใจฝึ ก เต็ ม
ความสามารถ
6. ขณะฝึกปฏิบัติจะต้องไม่มีความรู้สึกเจ็บปวดหรือมีสิ่งใดที่ขัดขวางสมาธิ ดังนั้น จึงต้อง
มีการสอบถามผู้เข้ารับการฝึกเสียก่อนเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีอาการบาดเจ็บหรือสิ่งใด ๆ รบกวนสมาธิ
ควรแนะนาให้สวมเสื้อผ้าหลวมๆ รับประทานอาหารให้พอดีไม่หิวหรืออิ่มจนเกินไป
7. ควรเลือกสถานที่ฝึกที่สงบเงียบอากาศไม่ร้อนหรือเย็นจนเกินไปมีแสงไฟพอสลัว ๆ
เพื่อให้ความรู้สึกสบายขณะฝึกปฏิบัติ และควรติดป้ายห้ามรบกวนเพื่อความเป็นส่วนตัวในการฝึกโดย
แนะนาผู้เข้ารับการฝึกปฏิบัติกิจวัตรส่วนตัวให้เรียบร้อยก่อนการฝึก
8. ขณะฝึกปฏิบัติควรให้ผู้เข้ารับการฝึกนั่งในท่าที่สบาย ๆ และควรหลับตาเพื่อป้องกัน
การรบกวนสมาธิจากการเห็นสิ่งแวดล้อมรอบข้างในขณะที่ผู้แนะนาควรใช้น้าเสียงนุ่มนวล เยือกเย็น
ไม่ใช้คาพูดรัว และเร็วเกินไปเพื่อให้ผู้ฝึกปฏิบัติรู้สึกสงบ และผ่อนคลายได้ง่ายขึ้น
9. เริ่มต้นการฝึกจินตภาพด้วยการผ่อนคลายโดยการหายใจเข้า-ออกช้า ๆ และลึกเพื่อให้
เกิดความผ่อนคลายของร่างกายแต่ละส่วน โดยปล่อยวางความคาดหวัง ความกังวลใจ และภาระการ
งานต่าง ๆ ไว้ชั่วคราว
10. ควรใช้ระยะเวลาที่เหมาะสมในการฝึกจินตภาพระดับเริ่มต้นควรใช้เวลาประมาณ
5 นาที และเมื่อเริ่มชานาญกับการฝึกแล้วจึงเพิ่มเวลาเป็น 15-20 นาทีต่อวัน
14
2. การสร้างจินตภาพ
การสร้ า งจิ น ตภาพ และการซ้ อ มในใจ (Mental Rehearsal/ Mental Preparation)
เป็นการใช้ประสาท สัมผัสทั้งหมดในการที่จะสร้างภาพหรือย้อนภาพเพื่อการสร้า งประสบการณ์
ให้เกิดขึ้นในใจการสร้างจินตภาพ หรือลองซ้อมภาพในใจให้ชัดเจนมีผลกับการฝึกทางกายได้ดียิ่งขึ้น
ด้วย ทาให้เกิดการเรียนรู้ ที่ดีมีการพัฒนาความสามารถยิ่งขึ้น สามารถสร้างความเข้าใจในเหตุการณ์
ต่าง ๆ ลดความวิตกกังวล ความโกรธ สร้างความเชื่อมั่นในตนเอง (สืบสาย บุญวีรบุตร, 2541, หน้า
91-92)
สมบัติ กาญจนกิจ และสมหญิง จันทรุไทย (2542, หน้า 237-238) ได้กล่าวถึง การสร้าง
จินตภาพไว้ว่า เป็นการเพิ่มความสามารถในการออกกาลังกาย หรือเล่นกีฬาจินตภาพเป็นการใช้
ประสาทสัมผัสทั้งหมดในการที่จะสร้างหรือรวบรวมเพื่อการสร้างประสบการณ์ให้เกิดในใจ ซึง่
จินตภาพ หมายถึง การมองเห็นได้ด้วยตาของใจการมองเห็นนี้ประกอบไปด้วย การได้ยิน การ
ได้กลิ่น การสัมผัส การรู้สึกถึงการเคลื่อนไหว และการรู้รสในการออกกาลังกาย คือ การสร้างภาพการ
เคลื่อนไหวในใจก่อนการแสดงทักษะจริง ถ้าภาพในใจที่สร้างขึ้นชัดเจน ก็จะช่วยให้การแสดงทักษะ
จริงได้ผลดีขึ้นไปด้วย ดังนั้น การรับรู้ต่าง ๆ จะช่วยให้การสร้างจินตภาพให้ชัดเจนยิ่งขึ้น นอกจากนี้
การสร้างจินตภาพยังช่วยในการควบคุมความวิตกกังวล และความเจ็บปวด
สืบสาย บุญวีรบุตร (2541, หน้า 92) กล่าวไว้ว่า การสร้างหรือการนึกภาพในอนาคตยัง
ช่วยควบคุมความวิตกกังวล ความโกรธ หรือความเจ็บปวด การสร้างภาพ หรือนึกภาพเหตุการณ์ที่
ผ่านมา หรือสร้างภาพใหม่ขึ้นในใจเพื่อให้เข้าใจสาเหตุลาดับวิธีการ และเตรียมคิดหาวิธีป้องกันและ
แก้ไข โดยเริ่มจากการสร้างภาพในใจก่อนแล้วจึงปฏิบัติจริง
2.1 การแบ่งลักษณะของจินตภาพ
2.1.1 การจิ น ตภาพแบบภายใน (Internal Imagery) การจิ น ตภาพจากภายใน
เป็นทักษะที่เป็นมุมมองของตัวเราเอง Weinberg & Gould (2003, p. 286) จากมุมมองของตัวเรา
เองคือตัวเราจะทาสิ่งต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นโดยมองผ่านกล้องที่เหมือนอยู่บนหน้าผากของเรา เหมือนว่าเรา
กาลังนึกถึงเหตุการณ์นั้นอยู่ด้วยตนเองยกตัวอย่างเช่น กาลังจินตภาพว่ากาลังทากิจกรรมต่าง ๆ เช่น
การทางานการเคลื่อนไหวของส่วนต่าง ๆ ของร่างกายแต่ผู้จินตภาพจะไม่สามารถมองเห็นนอกจากสิ่ง
ที่เรากาลังคิดอยู่การจินตภาพแบบภายใน รวบถึงการขยับการเคลื่อนไหวเพราะนั่นคือสิ่งที่ผู้จินตภาพ
กาลังทาด้วยตนเองอยู่ (Weinberg & Gould, 2003)
2.1.2 การจิ น ตภาพจากภายนอก (External Imagery) เป็ น การจิ น ตภาพโดยมอง
จากภายนอกเหมื อ นกั บ ว่ า เราก าลั ง ถู ก มองอยู่ เ หมื อ นกั บ การภาพยนตร์ อ อกมายกตั ว อย่ า ง
เช่น นักบาสเกตบอลฝึกการจินตภาพว่ากาลังชู๊ตลูกบาสเกตบอล โดยใช้การจินตภาพแบบภายนอก
ผู้จินตภาพจะไม่เห็นแค่ตัวเองในการชู๊ตลูกบาสเกตบอลซึ่งผู้ฝึกจินตภาพในแบบภายนอกในขณะ
ที่กาลั งจิ น ตภาพอยู่ เ ขาจะเห็ น เพื่ อ นร่ว มที มก าลั งวิ่ ง กาลั งกระโดด และกาลั งบล็ อ ก หรือเห็ น ทั้ ง
กองเชีย ร์ ผู้ ที่มีความเกี่ย วข้องภายในสนาม อย่างไรก็ตาม การจินตภาพแบบภายนอกผู้จินตภาพ
15
จะไม่สามารถเพิ่มความสามารถในการแสดงทักษะให้ประสบผลสาเร็จได้ นอกจากได้รับการฝึกหัด
อย่ า งสม่ าเสมอควบคู่ กั บ ทั ก ษะที่ ต้ อ งการพั ฒ นาจนกระทั่ ง มี ก ารรั บ รู้ ทุ ก มิ ติ (Aware of All
Dimension) และฝึกหัดจนเป็นอัตโนมัติ
ดังนั้น การจินตภาพจึงต้องมีการฝึกหัดจนสามารถสร้างภาพการเคลื่อนไหวในใจได้ชัดเจน
จะนาไปใช้ให้เกิดประโยชน์กับทักษะทางกายได้เป็นอย่างดี และมีประสิทธิภาพต่อการพัฒนาการ
เรี ย นรู้ ทักษะใหม่ หรื อฝึ กฝนทักษะที่เรียนไปแล้ ว เมื่อ การฝึ กฝนทางกายไม่ส ามารถกระท าได้ ใ น
ขณะนั้น รวมไปถึงช่วยสร้างความเชื่อมั่นให้เกิดขึ้ นด้วยการจินตภาพสามารถนาไปใช้ให้เกิดประโยชน์
ในด้านต่าง ๆ ดังนี้ (Morris et al., 2005)
2.3.1 เพื่อให้เห็นความสาเร็จ (To See Success) การเห็นภาพตนเองประสบความสาเร็จ
ตามเป้าหมายเป็นทักษะพื้นฐานที่มีความจาเป็นอย่างยิ่งทั้งความสามารถที่จะปฏิบัติในระดับที่สูงขึ้น
และเห็นผลของความสามารถตามความต้องการ ซึ่งจะเป็นการสร้างความเชื่อมั่น
2.3.2 เพื่อเป็นแรงจูงใจ (To Motivate) ก่อนหรือระหว่างฤดูการฝึก ให้สร้างภาพของ
เป้าหมายสาหรับฤดูการฝึกนั้นการแข่งขันครั้งที่ผ่านมา หรือการแข่งขันในอนาคตการสร้างภาพตาม
วัตถุประสงค์จะเป็นสิ่งกระตุ้นแรงจูงใจซึ่งจะมีผลต่อการเพิ่มความหนักของการฝึก
2.3.3 เพื่อสร้างทักษะที่สมบูรณ์ (To Perfect Skill) การจินตภาพเป็นทักษะที่บ่อยครั้ง
เราใช้ ใ นการเรี ย นรู้ แ ละแก้ ไ ขทั ก ษะต่ า ง ๆ หรื อ ส่ ว นหนึ่ ง ของทั ก ษะนั ก กี ฬ าชั้ น ยอดจะมองเห็ น
และรู้ สึ กด้ว ยตนเองถึงการปฏิบั ติทักษะโปรแกรมต่าง ๆ กิจวัตรประจาวัน หรือการเล่ นได้อย่าง
สมบูรณ์ซึ่งเป็นทักษะพื้นฐานที่สาคัญมาก
2.3.4 เพื่ อ สร้ า งความคุ้ นเคย (To Familiarise) การจิ น ตภาพสามารถฝึ ก เพื่ อ ให้ เกิด
ความคุ้นเคยกับทุกสิ่งทุกอย่างได้ เช่น สถานการณ์การแข่งขัน วิธีการแข่งขัน รูปแบบการเล่นทักษะที่
ต้ อ งท าบ่ อ ย ๆ แผนการเล่ น แผนการให้ สั ม ภาษณ์ การฝึ ก จิ น ตภาพเพื่ อ สร้ า งความคุ้ น เคย
ต่อสถานการณ์ต่าง ๆ ทาให้มีความมั่นใจเพราะเสมือนได้ผ่านเหตุการณ์ต่าง ๆ มาแล้ว
2.3.5 เพื่ อ ก าหนดระดั บ ความสามารถ (To Set The Stage for Performance)
การจิ น ตภาพเป็ น ทักษะที่ส ามารถนาไปบูรณาการเป็นส่ ว นหนึ่งของแผนการฝึ ก ก่อนการแข่ ง ขั น
อยู่เสมอการจินตภาพจะช่วยกาหนดระดับของจิตใจเพื่อพัฒนาความสามารถนักกีฬาสามารถทาจิตใจ
ได้สมบูรณ์โดยใช้ความสามารถของตนเองเป็นพื้นฐานวิธีการนี้จะช่วยให้การจินตภาพความรู้สึกก่อน
การแข่งขันและสิ่งที่ให้ ความสนใจ อีกทั้งยังช่วยเปลี่ยนความคิดทางลบโดยการมุ่งความสนใจกับ
ความรู้สึกที่ดีก่อนการแข่งขัน
2.3.6 เพื่อใช้ในการทบทวนภาพหรือทักษะ (To Refocus) เมื่อมีการจินตภาพเกิดขึ้น
แล้วสามารถใช้เพื่อนึกทบทวนภาพการฝึ ก หรือทักษะที่ต้องการเช่นเมื่อรู้สึกเฉื่อยชา เวลาอบอุ่น
ร่างกาย การทบทวนภาพความสามารถที่ดีที่สุดหรือภาพการแข่งขันที่ดีที่สุดด้วยการจินตภาพทาให้
เพิ่มความสนใจ และความกระตือรือร้น
17
3. ดนตรี
ดนตรีเป็นภาษาสากลที่มนุษย์ทุกชาติ ทุกชนชั้นทั่วโลก ทุกเพศ ทุกวัย ต่างรู้จักและคุ้นเคย
กันดีนอกจากจะให้ ความบัน เทิงในทุกวาระโอกาสของชีวิตแล้ว ปัจจุบันยังมีการใช้ดนตรีกัน อย่ าง
แพร่หลายในการช่วยทาให้ลดความเครียดความวิตกกังวลทาให้อารมณ์ดีขึ้น
3.1 แนวคิดทฤษฎีเกี่ยวกับดนตรีเพื่อการผ่อนคลาย
ดนตรีเป็นส่วนหนึ่งของชีวิต มีพระราชดารัสของพระเจ้าอยู่หัวภูมิพลอดุลยเดช ตรัสไว้ว่า
“ดนตรีล้วนอยู่ในตัวคนทุกคนเป็นส่วนยิ่งใหญ่ในชีวิตคนเรา” ดนตรีเกิดจากการที่มนุษย์ร้องเลียนแบบ
เสียงร้องของสัตว์ต่าง ๆ มีจุดประสงค์ คือ การล่า โดยนักล่าเหล่านั้นมีการเรียนรู้ที่จะทาเสียงจากการ
เป่าหรือผิวเขาสัตว์ หรือปล้องไม้ไผ่ เกิดเป็นนกหวีดเพื่อเลียนเสียงนกร้อง ซึ่งถือว่าเป็นเครื่องดนตรี
ชนิดแรก ๆ ของมนุษย์เรา
เมื่อวิถีของมนุษย์นั้นมีการพัฒนาที่ดีขึ้นเรื่อย ๆ ดนตรีก็ถูกนามาประกอบในกิจกรรมใน
ชีวิตประจาวันของมนุษย์เรานามาใช้ในพิธีการ เช่น งานแต่งงาน งานเฉลิมฉลอง งานบวช เป็นต้น
จะเห็นได้ว่ามีการนาดนตรีมาใช้นั้นมีรูปแบบที่แตกต่างกันออกไป
3.2 ลักษณะและลีลาของดนตรีเพื่อการผ่อนคลาย
สุกรี เจริญสุข (2532, หน้า 62-68) ได้กล่าวถึง ลีลาดนตรีโดยคานึงถึงเนื้อหาหลัก ๆ ดังนี้
2.1 ดนตรียอดนิยม (Popular Music) เพลงยอดนิยมบางครั้งก็เรียกว่าเพลงสมัย
นิยมซึ่งมีความหมายกว้างมากเป็นดนตรีสาหรับคนส่วนใหญ่ ตั้งแต่รสนิยมทางดนตรีของคนในสังคม
แต่ละสมัยแต่ละวัย เช่น เพลงไทยคลาสสิกเป็นที่นิยมสูงสุดในสมัยรัชกาลที่ 6 หรือเพลงร็อคเป็นที่
นิยมในกลุ่มวัยรุ่นปัจจุบัน เป็นต้น
ประเภทของดนตรี ย อดนิ ย ม ได้ แ ก่ ดนตรี พื้ น บ้ า น (Folk Music), ดนตรี ลู ก ทุ่ ง
(Country Music), ดนตรี ลู กกรุ ง (Light Music), ดนตรีร็อค (Rock Music), และดนตรีแจ๊ส (Jazz
Music)
2.2 ดนตรี ค ลาสสิ ก (Classic Music) ค าว่ า คลาสสิ ก มี ห ลายความหมายด้ ว ยกั น
ประกอบกับกาลเวลาเปลี่ยนไปนาไปใช้ในลักษณะที่แตกต่างกันซึ่งพอสรุปได้ ดังนี้
ประการแรก มีความหมายว่า ได้รับความสาเร็จสูงสุดแล้วในแต่ละสาขาวิชา โดยไม่มี
เวลาเข้ามาเกี่ยวข้องตัวอย่าง เช่น บัลเลย์ของรัสเซีย กายกรรมของจีน ที่ได้รับการยอมรับว่า ไม่มีใคร
เสมอเหมือนก็ถือว่าเป็นคลาสสิก
ประการที่สอง มีความหมายว่า สิ่งที่เป็นคลาสสิกต้องไม่อยู่ในขอบข่ายที่เป็นสมัย
นิ ย มกั น มากด้ว ยจ านวนเป็ น สมัยนิยม แต่ถ้าหนึ่งในจานวนนั้นได้รับการคัดเลือกให้ เป็นที่สุดแล้ว
ก็น่าจะเป็นคลาสสิกได้ เช่น ความงดงามอย่างโมน่าลิซา ได้รับการยอมรับว่างดงามที่สุด
ประการที่สาม มีความหมายว่า ดนตรีคลาสสิกเป็นดนตรีที่อาศัยเค้าโครงของดนตรีที่
วิจิตรพิสดาร ถึงพร้อมด้วยองค์ประกอบของดนตรีที่สูงสุด ของแนวทานองการประสานเสียง สีสันของ
19
และวังสมัยคลาสสิกนักดนตรีนั้นอาศัยอยู่ตามบ้านผู้ดีมีเงินหรือราชสานักต่าง ๆ มีวงดนตรีประจาราช
สานักต่าง ๆ นักดนตรีมีหน้าที่สร้างสรรค์งานไปตามชีวิตของตนการฟั งดนตรี จึงเป็นเวลาว่าง หรือ
เวลาพั ก ผ่ อ น รั บ แขกบ้ า นแขกเมื อ งการแต่ ง ตั ว ก็ อ าศั ย ความประณี ต สวยสดงดงามเมื่ อ สั ง คม
เปลี่ยนแปลงไปแนวนิยมการฟังดนตรียังยึดแนวเดิม กล่าวคือยึดความหรูหราตัวดนตรีจริง ๆ จึงมี
ความสาคัญรองลงมาความสวยสดงดงามของคนชั้นสูงขัดแย้งกับความเป็นจริงของสังคมไทย ดังนั้น
คนส่วนใหญ่จึงมีโอกาสน้อยในการชื่นชมดนตรี
แท้จ ริ งแล้ ว ความไพเราะของดนตรีนั้นไม่เกี่ยวข้องกับชนชั้น ดนตรีคือดนตรีซึ่งมีความ
ไพเราะสาหรับทุกชนชั้นเพราะทุกคนมีดนตรีอยู่ในหัวใจสรุปได้ว่าดนตรีเพื่อการผ่อนคลายนั้นต้องเป็น
ดนตรีที่มีจังหวะของดนตรีอ ยู่ที่ 60-80 ครั้งต่อนาที ทาให้รู้สึกผ่อนคลายลดความเครียด (Cassidy,
2009; Lemmer, 2008; Lubetzky et al., 2009) สอดคล้องกับการศึกษาของ สิริมา วงศ์ฟู (2556)
เพลงที่ใช้เครื่องดนตรีไทยบรรเลง เช่น พิณ ขลุ่ย ขิม เล่น โดยตัดเนื้อร้องออกซึ่งมีจังหวะของดนตรี อยู่
ที่ 60-80 ครั้งต่อนาที มีผลต่อการลดความวิตกกังวลและสร้างความรู้สึกที่ผ่ อนคลายให้ กับผู้ ป่ว ย
ที่รอการผ่าตัด
3.3 องค์ประกอบของดนตรีเพื่อการผ่อนคลาย
การที่จะเข้าในในดนตรีได้ดีขึ้นนั้นมีความจาเป็นต้องรู้จักโครงสร้างของดนตรีซึ่งถูกนามา
รวมเข้าด้วยกันแล้วก่อให้เกิดเป็นเสียงดนตรีซึ่งมีอิทธิพลต่อผู้ฟัง ดนตรีมีองค์ประกอบ ดังนี้
3.3.1 จังหวะ (Rhythm) หมายถึง เสียงที่ออกมาเป็นจังหวะและมีความสัมพันธ์กับเวลา
ซึ่งทาให้เกิดการตอบสนองของร่างกายง่ายมาก (ดนัย ลิมปดนัย , 2522, หน้า 1) ในการเคลื่อนไหว
ของเสียงช่วงเวลาหนึ่งลีลาจังหวะของดนตรีของดนตรีมีอิทธิพลต่อมนุษย์มากเนื่องจากไปสัมพันธ์
กับจังหวะการทางานของร่างกาย เช่น การเต้นของหัวใจ ความดันโลหิต การย่อยอาหารและการ
ทางานของสมอง
3.3.2 ระดับของเสีย ง (Pitch) หมายถึง ระดับเสียงสูงต่าที่มีความถี่เป็ นรอบต่อวิ นาที
และมีหน่วยเป็นเฮิร์ทซ์ (Hertz) มนุษย์เราสามารถได้ยินเสียงจากความถี่ประมาณ 20 ถึง 20,000
เฮิร์ทซ์ ระดับเสียง ที่แตกต่างกันจะกระตุ้นให้เกิดอารมณ์ที่แตกต่างกันไป เช่น เศร้า สงบหรือผ่อนค
ลายได้ มนุษย์จะมีการปรับปฏิกิริยาการแสดงออกให้เข้ากับระดับ ของดนตรี ระดับเสียงที่มีอัตราเร่ง
มาก หรือเสียงสูงจะกระตุ้นหรือเร่งการทางานของระบบประสาทอัตโนมัติ ทาให้เกิดความรู้สึกเครียด
ว้าวุ่นใจได้ง่ายในขณะที่เสียงต่าหรือเสียงทุ้มนุ่มนวล จะทาให้รู้สึกผ่อนคลายสงบ (พิมพา ม่วงศิริธรรม,
2538)
3.3.3 ความดั ง ค่ อ ยหรื อ ความเข้ ม ข้ น ของเสี ย ง (Loudness/ Volume Intensity)
หมายถึง ปริมาณความเข้มข้นของเสียงที่มีหน่วยเป็นเดซิเบล (Decibel) เช่น เสียงใบไม้ไหวมีความดัง
ของเสียงประมาณ 20 เดซิเบล เสียงพูดคุยดังประมาณ 50-60 เดซิเบล สาหรับเสียงที่อาจก่อให้เกิด
อันตรายต่อประสาทการรับฟัง จะมีความดังของเสียงประมาณ 100 เดซิเบล ขึ้นไป ระดับของเสียง
ที่ดังหรือค่อยของระดับเสียงที่นามาใช้ในการบรรเลงเสียงที่ดังจะเร่งเร้าหรือกระตุ้นอารมณ์
21
และการทางานของต่อมไร้ท่อและสัมพันธ์กับระบบประสาทซิมพาเทติก ส่วนระดับเสียงที่เบาทาให้
เกิดความรู้สึกสงบทาให้ เกิดความรู้สึ กสบายดนตรีที่มีระดับเสียงที่เป็นโทนเดียวกันหมดนั้นจะไป
รบกวนและทาให้ผู้ฟังไม่สนุกและรู้สึกเบื่อหน่ายได้ในขณะที่เสียงนุ่มนวล (Soft Sound) จะก่อให้เกิด
ความสงบสุขความสบายใจแต่อาจเกิดความขัดแย้งกันระหว่างเสียงเบาและเสียงดัง (Soft & Loud)
ได้ ดั ง นั้ น ในการน าชนิ ด ของเสี ย ง ดนตรี ม าใช้ เ พื่ อ ท าให้ บุ ค คลเกิ ด ความสนใจจึ ง ต้ อ งพิ จ ารณา
เสียงดนตรีแต่ละชนิดให้เกิดความลงตัว และสมดุลกัน โดยแยกว่าชนิดใด เป็นกลุ่มเสียงหลัก (Major
Group) หรือกลุ่มเสียงรอง (Minor Group) โดยทั่วไปกลุ่มเสียงหลักเป็นลักษณะที่ฟังแล้วเกิด ความ
สงบสุ ข รู้ สึ ก สบายใจในขณะที่ เ สี ย งรองซึ่ ง เป็ น เสี ย งแห่ ง ความเศร้ า สลด จากการศึ ก ษาของ
พิมพา ม่วงศิริธรรม (2538) กล่าวว่า ผลของความเข้มข้นของเสียงก่อให้เกิดประโยชน์ คือ
1.) ใช้เป็นสื่อทาให้เกิดสมาธิ
2.) กระตุ้น และลดความรู้สึกส่วนลึกทางจิตใจให้สงบหรือตื่นตัว
3.) สร้างระเบียบ และการควบคุมตนเองให้เหมาะสม
3.3.4 ทานองเพลง (Melody) ทานองถือเป็นองค์ประกอบสาคัญยิ่งของดนตรีทุกยุคตั้งแต่
มนุษย์เริ่มมีดนตรีเกิดขึ้นมาไม่เฉพาะในดนตรีตะวันตกเท่านั้น แต่รวมไปถึงดนตรีของทุกชนเผ่าในโลก
นี้ มีดนตรี เป็ น วัฒ นธรรมของตน (อนรรฆ จรัณยานนท์ , 2537, หน้า 17) เป็นโครงสร้างที่บอกถึ ง
ขอบเขตความสูงต่าของเสียง การฮัมเพลง การผิวปาก การร้องเพลง เป็นการนาแนวทานองมาใช้
ทานองจะให้ อารมณ์ชัดเจนกว่าจั งหวะให้ ความรู้สึ กลึ กลงถึ งจิตใจมากกว่า ส่ ว นของจังหวะแต่ ใ น
ขณะเดียวกันทานองจะมีจังหวะรวมอยู่ด้วย (สุกรี เจริญสุข, 2532, หน้า 52-53) เป็นการนาเอาระดับ
เสี ย งสู ง ต่ า งกั น มาจั ด เรี ย งศิ ล ปะ (พิ ชั ย ปรั ช ญานุ ส รณ์ , 2534) และมี ค วามสั ม พั น ธ์ เ กี่ ย วข้ อ งกั บ
ความรู้สึกของมนุษย์ ผลของทานองก่อให้เกิดผล (พิมพา ม่วงศิริธรรม, 2538) ดังนี้
1.) ทาให้เกิดการสร้างสัมพันธภาพและลดความวิตกกังวล
2.) ทาให้รู้สึกสงบ ผ่อนคลายความรู้สึกในส่วนลึกของจิตใจ
3.) ทาให้เกิดความคิดริเริ่มสร้างสรรค์
3.3.5 ความเร็วช้าของจังหวะดนตรี (Tempo) หมายถึง ความเร็วช้าของจังหวะดนตรี
โดยทั่วไปใน 1 จังหวะ จะมีความเร็วอยู่ระหว่าง 50-120 เมโตรนอม (Metronome) ครั้งต่อนาที ซึ่งมี
ความสัมพันธ์กันกับอัตราการเต้นของหัวใจของมนุษย์ (พิมพา ม่วงศิริธรรม, 2538) พบว่าความถี่ของ
จังหวะเมื่อนับเทียบเครื่องจังหวะที่ เร็วกว่าอัตราการเต้นของหัวใจเรียกว่าจังหวะเร็วและจังหวะที่ช้า
กว่าอัตราการเต้นของหัวใจ เรียกว่า จังหวะช้าเบโธเฟน (Beethoven) ได้ประพันธ์เพลงจาพวกโซ
นาต้า ซึ่งหมายถึงเพลงที่มีช่วงทานองและจังหวะเปลี่ยนแปลงไปได้หลายรูปแบบเช่น มีจังหวะเร็วช้า
หรือตื่นเต้น ประมวลไว้ในบทเพลงเดียวกัน ซึ่งได้นามาประยุกต์ใช้เพื่อการบาบัดรักษา โดยมีผู้ศึกษา
และกล่าวไว้ว่าจังหวะที่จะทาให้ผู้ฟังตื่นเต้นหรือเกิดความตึงเครียดได้ในขณะที่จังหวะช้ามีผลทาให้
เกิดความสงบความตึงเครียดที่มีมาก ๆ สามารถทาให้ลดลงได้ด้วยการเริ่มให้จะดนตรีที่มีจังหวะช้ า
หรืออยู่ในระดับปานกลางแล้วเพิ่มความเร็วขึ้นอย่างทันทีทันใดจนถึงเร็วสูงสุด
22
- เพิ่มความตึงตัว และช่วยผ่อนคลายกล้ามเนื้อ
- ทาให้กล้ามเนื้อหดตัว และแข็งแรงขึ้น
- ทาให้เกิดความล้า
- เพิ่มหรือลดผลผลิตในการทางาน
- ทาให้ร่างกายเคลื่อนไหวตามจังหวะดนตรี
- เพิ่มหรือลดสารขับหลั่งในร่างกาย
- เพิ่มหรือลดอัตราการหายใจการเต้นของหัวใจ และความดันโลหิต
4.4.2 การเปลี่ยนแปลงด้านจิตใจ
ดนตรี เป็ น ศิล ปะบริสุ ทธิ์ (Pure Art) เกี่ยวข้องกับจิต ใจโดยตรง ฝน แสงสิ งแก้ ว
(2518) ดนตรีเป็นเรื่องของความสวยสดงดงามและความชุ่มชื่นใจทั้ง ๆ ที่บางครั้งไม่ทราบว่ าเขา
บรรเลงเรื่องอะไร ความดังค่อยช้าเร็ว การเร่งการผ่อนจังหวะในบทเพลง ทาให้อารมณ์เพลงมีความ
เร้าใจและจูงใจให้ผู้ฟังสนใจ ประทับใจไม่เกิดความรู้สึกเบื่อหน่าย สอดคล้องกับที่ วราวุธ สุมาวงศ์
(2525) กล่าวว่าดนตรีเป็นอาหารทางใจ เช่น เดียวกับธรรมะถ้าฟังดนตรีอย่างตั้งใจจะก่อให้เกิดสมาธิ
หรือก่อให้เกิดความสงบของอารมณ์ผู้ฟังได้
เนื่องจากเสียงของดนตรีสามารถเข้าไปสู่จิตใจ และมีอานาจในการควบคุมจิตใจของ
บุ คคลได้น อกจากนี้ บางบทเพลงอาจให้ ความรู้สึ ก เพลิ ด เพลิ นสนุ กสนานสงบ และสบายใจซึ่ ง มี
ประโยชน์ในการกระตุ้นความรู้สึกให้คึกคักกล้าหาญในเวลาที่หวาดกลัวภั ยเป็นเพื่อนในเวลาเหงา
และโน้มน้าวให้ผู้ฟังเกิดความคิดฝัน ในขณะที่บางบทเพลงอาจทาให้ผู้ ฟังรู้สึ กตึงเครียดวุ่นวายใจ
และเป็นทุกข์ได้ ฉะนั้น จึงอาจกล่าวได้ว่าดนตรีมีพลังอานาจในการบันดาลอารมณ์ของบุคคลได้
จากแนวคิดนี้จึ งมีผู้ส นใจนาดนตรีมาทดลองใช้บาบัดผู้ ป่วยโรคจิตโรคประสาท
รวมทั้งผู้ ที่มีสุ ขภาพปกติด้ว ย ผลการใช้งานพบว่าการใช้จังหวะดนตรีที่ช้า ๆ ทาให้ ผู้ ป่ว ยโรคจิต
เพศหญิงที่มีอาการรุนแรงสงบลง การใช้ดนตรีสนุกสนานร่าเริงทาให้ผู้ป่วยที่เฉื่อยชามีการเคลื่อนไหว
มากขึ้นสาหรับการนาประเภทของดนตรีมาทดลองใช้กับนักศึกษามหาวิทยาลัย พบว่าดนตรีประเภทที่
ทาให้สงบสบายใจ และดนตรีคลาสสิกสามารถลดความวิตกกังวลได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งจะทาให้ความ
วิตกกังวลในเพศหญิงลดลงมากกว่าเพศชาย ส่วนดนตรีประเภทที่ทาให้ตื่นเต้นกลับส่งเสริมให้ เกิด
ความรู้สึกก้าวร้าวรบกวนจิตใจ และเกิดความวิตกกังวลมากกว่าดนตรีประเภทที่ทาให้สงบ และดนตรี
ประเภทที่ ท าให้ ส งบจะช่ ว ยลดความวิ ต กกั ง วลได้ ม ากกว่ า ไม่ ใ ช้ ด นตรี เ ลย Cook (1981) ดั ง นั้ น
การฮัมเพลงการร้องเพลงหรือแม้แต่การฟังเพลงล้วนแต่ช่วยให้คนเรามีความสุขมีความคิดแจ่มใส
และสบายใจ เนื่องจากต่างก็เป็น การระบายอารมณ์ภายในจิตใจซึ่งสามารถทาให้ ความวิตกกังวล
ลดลงได้
อย่ างไรก็ต าม การนาดนตรีมาใช้ล ดความวิต กกั งวลนั้ น อาจใช้ ไ ด้เ ฉพาะความ
วิตกกังวลบางประเภทเท่านั้น ซึ่งการทดลองของ Stoudenmire (1975) เกี่ยวกับดนตรีประเภทที่
ผ่ อ นคลาย และนุ่ ม นวลต่ อ ระดั บ ความวิ ต กกั ง วลซึ่ ง เป็ น ลั ก ษณะประจ าตั ว ของบุ ค คล และตาม
25
4. ความวิตกกังวลตามสถานการณ์
4.1 ความหมายความวิตกกังวลกับการกีฬา
หมายถึง ความวิตกกังวลเป็นสิ่งที่สามารถเกิดขึ้นได้กับทุกคนในชีวิตประจาวันเนื่องจาก
ต้ อ งมี ก ารปฏิ สั ม พั น ธ์ กั บ บุ ค คล และสิ่ ง แวดล้ อ มอยู่ ต ลอดเวลา จากการศึ ก ษารวบรวมมี ผู้ ที่ ใ ห้
ความหมายของความวิตกกังวลไว้ดังต่อไปนี้
สมบัติ กาญจนกิจ และสมหญิง จันทรุไทย (2542, หน้า 72) กล่าวว่า ความวิตกกัง วล
เป็นสภาพทางอารมณ์อันไม่พึงปรารถนาของบุคคลที่รู้สึกหวั่นกลัว ไม่สบายใจ ล้มเหลว หรือเป็นผล
จากการคาดเหตุการณ์ล่วงหน้าถ้าบุคคลใดที่มีระดับความวิตกกังวลสูงหรือต่าจนเกินไป จะมีผลทาให้
ประสิทธิภาพการทางานของร่างกายลดลงแต่ถ้าความวิตกกังวลอยู่ในระดับที่เหมาะสมก็จะทาให้เกิด
ประโยชน์ได้ ปริญญา สนิกะวาที (2542, หน้า 16) กล่าวว่าความวิตกกังวลเป็นความรู้สึกที่เกิดขึ้นใน
มนุษย์ที่มีความไม่สบายใจรู้สึกเหมือนตัวเองถูกคุกคามตกอยู่ในอันตรายที่ไม่ปลอดภัยเกิดจากการ
ประเมินสภาพการณ์ต่าง ๆ ว่าอาจทาให้เกิดอันตรายกับตนเองโดยสภาพการณ์นั้นอาจเป็นการเกิดขึ้น
จริงหรือการคาดคะเนก็ได้
ลักขณา สริวัฒน์ (2544, หน้า 152) กล่าวว่า ผลของความวิตกกังวลสามารถก่อให้เกิด
อาการผิดปกติต่าง ๆ ทั้งภายนอก และภายในของร่างกายได้ทุกระบบ ความไม่สบอารมณ์ การทางาน
ไม่บรรลุเป้าหมาย บุคคลรอบข้างไม่ให้ความรักหรือ เอาใจใส่ หรือถูกดุหรือทางานพลาดจนทาให้เกิด
ความเสียหาย การถูกบังคับ เหล่านี้ ล้วนแล้วแต่ก่อให้เกิดการกระทบกระเทือนต่อจิตใจทาให้เกิด
อาการไม่สบายใจ
26
วลุ ลี โพธิ รั ง สิ ย ากร (2550, หน้ า 308) กล่ า วว่ า ความเครี ย ด หมายถึ ง ภาวะหรื อ
ความรู้สึกที่ถูกกดดัน วิตกกังวล ไม่สบายใจ อันเกิดจากสาเหตุหรือปัจจัยต่าง ๆ มีผลทาให้ร่างกาย
และจิตใจขาดความสมดุล ส่งผลแสดงออกทางพฤติกรรมที่ไม่พึงประสงค์ เช่น ปวดศีรษะ หงุดหงิด
ใจสั่นมือสั่น นอนไม่หลับ
ชานันท์ อนุบัน (2551, หน้า 8) กล่าวว่า ความวิตกกังวล หมายถึง อาการที่เกิดขึ้นทาง
อารมณ์ของบุคคลที่รู้สึกหวั่นกลัว ไม่สบายใจ เกิดความตึงเครียด ควบคุมตัวเองไม่ได้ หรือเป็นผลมา
จากการคาดเหตุการณ์ล่วงหน้าต่อเหตุการณ์หรือสถานการณ์ ที่จะเกิดขึ้น ซึ่งเป็นตัวสาเหตุที่ทาให้
ความเชื่อมั่นลดลง ยิ่งความวิตกกังวลมากความมั่นใจก็ลดลง ทาให้ความสามารถในการแสดงออกทาง
ลักษณะของนักกีฬาลดลงด้วย
Mowrer (1963, p. 264) กล่าวว่า ความวิต กกังวล คือ อารมณ์แต่เป็นอารมณ์ซึ่งคล้าย
กับเมื่อเรามีความหิวหรือกระหาย เป็นสภาพที่มีความตึงเครียด หรือสภาพที่คนเรารู้สึกว่าไม่สบาย
จ าเป็ น ต้องกาจั ดไปให้ห มด นอกจากนี้ ยังเป็นตัว การที่ผ ลักดันให้ เรากระทาพฤติกรรมบางอย่าง
ออกไป
พีระพงศ์ บุญศิริ (2536, หน้า 68) กล่าวถึง สาเหตุของความวิตกกังวลทางกีฬาว่าเป็น
ความรู้ สึ ก ที่ ตั ว เราเป็ น ผู้ ท าให้ เ กิ ด ขึ้ น เอง ด้ ว ยการรั บ รู้ ถึ ง สถานการณ์ ต่ า ง ๆ และการรั บ รู้ ข อง
สถานการณ์นี้จะเป็นตัวการที่ สร้างปัญหาให้กับตนเองเสมอ ๆ นั่นคือ ความรู้สึกวิตกกังวลซึ่งอาจจะ
เกิดมาจากสาเหตุต่าง ๆ หลายอย่างดังต่อไปนี้
1. การขาดความเชื่อมั่นในความสามารถของตนเอง โดยปกติการแข่งขันกีฬาไม่ใช่เป็น
ตัวการทาให้เกิดความวิตกกังวล แต่การคิดว่าตนเองจะแสดงความสามารถที่ได้รับความพ่ ายแพ้หรือ
ประสบความล้มเหลว ทาให้เกิดเป็นความวิตกกังวล การคิดในทางที่ไม่ดีเกี่ยวกับความสามารถของ
ตนเองก็จะบิดเบือนสถานการณ์ที่กาลังเผชิญอยู่
2. การเชื่อในความวิตกกังวล และคิดว่าตนเองจะต้องมีความวิตกกังวล นักกีฬาบางคน
จะรู้สึกว่าตนเองไม่กระตือรือร้นหรือพร้ อมที่จะแข่งขันจนกว่าจะรับรู้ความวิตกกังวลที่เกิดขึ้นทั้งทาง
ร่างกาย และจิตใจ
3. ความสามารถที่ แ สดงออกในการแข่ ง ขั นที่ ผ่ า นมาต่ ากว่า มาตรฐานของตน จาก
ความรู้สึกกังวล ว่าเหตุการณ์ลักษณะทานองนี้จะเกิดขึ้นอีกในการแข่งขันครั้งต่อไป ถ้าหากนักกีฬา
ย้อนกลับไปคิดถึงความพ่ายแพ้ที่ผ่านมาแล้วเกิดความวิตกกังวลกับเหตุการณ์นั้นอยู่ ก็จะทาให้เกิด
ความวิตกกังวลมากขึ้น
ชาญชัย อาจิณสมาจาร (2550, หน้า 65) ได้กล่าวถึง สถานการณ์ของกีฬาในปัจจุบันว่า
เป็นกิจกรรมกีฬาที่เต็มไปด้วยอารมณ์รุนแรงมากขึ้น นักกีฬาต้องเผชิญหน้ากับสถานการณ์ ที่เต็มไป
ด้วยความเครียด ความกดดัน ความวิตกกังวล ความกลัว และความคับข้องใจ เนื่องจากภาระทางกาย
ในระหว่างการฝึกฝน ของนักกีฬาสาหรับการแข่งขัน ความเครียดทางจิตใจในระหว่างการแข่งขันก็มี
ความรุนแรงเพิ่มขึ้นเช่นเดียวกัน
27
ระหว่างการแข่งขันนักกีฬามีความกลัวในระดับหนึ่ งซึ่งในที่สุดก็มีผลต่อการเล่นของเขา
นี่เป็นปรากฎการณ์ธรรมชาติในสถานการณ์ของความเครียดที่เกิดจากการแข่งขันกีฬา จะสังเกตว่าผู้
เล่นที่เล่นไม่ออกเพราะความกลัวนั้น ในที่สุ ดความกลัวก็จะรบกวนการเล่นอันมีประสิทธิผลของเขา
ความวิตกกังวลหรือความเครียดที่เกิดขึ้นกับนักกีฬาจะกระตุ้นให้ร่างกายหลั่งฮอร์โมนแห่งความเครียด
ที่เรียกว่าคอร์ติซอล (Cortisol) และ อะดรีนาลิน (Adrenaline) ฮอร์โมนดังกล่าวจะทาให้ความดัน
โลหิตสูงขึ้น หัวใจเต้นเร็วขึ้นเพื่อเตรียมร่างกายให้พร้อมท และมีพลังงานมากพอที่จะกระทาการใด ๆ
เช่น การวิ่งหนีอันตรายการยกของหนีไฟถ้าหากได้กระทาฮอร์โมนนั้นจะถูกใช้ไป ความกดดันหรือ
ความเครียดจะหายไปแต่ความเครียดหรือความกดดันมักจะเกิดขณะที่ไม่สามารถจะกระทาการใด ๆ
ได้ เช่น ความเครียดในขณะเดินทางความวิตกกังวลว่าจะไม่สามารถเล่นกีฬาได้ดีเท่าที่เคย เป็นต้น
ความเครียดหรื อความกดดั น ที่ยั งไม่ได้ระบายออกไป เนื่องจากบางครั้งเกิดขึ้นโดยที่ไม่รู้ตัว ทาให้
ฮอร์โมนเหล่านั้นสะสมในร่างกายจนกระทั่งเกิดผลเสียทางด้านกายและจิตใจตามมา ความเครียดเป็น
สิ่งปกติที่สามารถเกิดขึ้นได้ทุกวันโดยที่นักกีฬาอาจจะไม่ทราบว่าเราได้รับความเครียดนั้นแล้ว เป็น
การรับแบบไม่รู้ตัวหรือไม่มีทางหลีกเลี่ยง การที่มีความเครียดสะสมเรื้อรังจึงเป็นต้นเหตุทาให้เกิด
อาการทางร่างกาย และทางภาวะอารมณ์ซึ่งจะมีผลเสียต่อการฝึกซ้อมและแข่งขันเป็นอย่างมาก
จึงอาจสรุปได้ว่า ความวิตกกังวลเป็นภาวะกดดันที่เกิดขึ้นกับบุคคลอันอาจเกิดมาจาก
สิ่งแวดล้อมภายนอก หรือสภาวะภายในร่างกาย อาจจะทาให้ร่างกาย และจิตใจมีความผิดปกติได้
ส่วนความวิตกกังวลเป็นอารมณ์ อันไม่พึงปรารถนาของบุคคลที่รู้สึกหวั่นกลัว ไม่สบายใจ ล้มเหลว
หรือเป็นผลจากการคาดเหตุการณ์ล่วงหน้า เป็นความกลัวความกังวลต่อสิ่งใดสิ่งหนึ่ง ความเครียด
และความวิ ต กกั ง วลจึ ง มี ลั ก ษณะคล้ า ยกั น ความเครี ย ด และความวิ ต กกั ง วลสามารถเกิ ด ขึ้นได้
ทุกแห่งทุกเวลาอาจจะเกิดจากสาเหตุภายนอก เช่น การเดินทาง สภาพแวดล้อม มลภาวะการเจ็บป่วย
ความสัมพันธ์กับเพื่อนครอบครัว หรืออาจจะเกิดจากภายในผู้ป่วยเอง เช่นต้องการเป็นนักกีฬ าที่มี
ความสามารถสูง ต้องการแข่งขันกับเพื่อน เป็นต้น
ดังนั้น ความวิตกกังวลจึงเป็นตัวแปรที่มีความสาคัญกับนักกีฬาทุกระดับ และมีความ
ผกผันกับความผ่อนคลายของนักกีฬา กล่าวคือ นักกีฬาคนใดที่มีความวิตกกังวลในระดับสูงย่อมจะมี
ความผ่อนคลายของร่างกาย และจิตใจในระดับต่า ซึ่งบ่งบอกว่าขณะนี้นักกีฬากาลังมีปัญหา และ
ส่งผลเสียต่อความสามารถในการเล่นกีฬาในสถานการณ์แข่งขัน หากว่านักกีฬาคนใดสามารถควบคุม
และจัดการกับความเครียด ความวิตกกังวลที่เกิดขึ้นได้ดี จะส่งผลให้ร่างกายมีความผ่อนคลายมากขึ้น
จึงมีความพร้อมสามารถแสดงทักษะกีฬาได้อย่างมีประสิทธิภาพ และเกิดความผิดพลาดน้อยที่สุด
28
4.2 การวัดความวิตกกังวลตามสถานการณ์
สุปราณี ขวัญบุญจันทร์ (2541, หน้า 54) กล่าวถึงการวัดความวิตกกังวลว่ามีวิธีการวัดได้
หลายรูปแบบ อาจใช้การวัดทางกายภาพ ซึ่งต้องใช้เครื่องมือต่าง ๆ เช่ น การวัดอัตราการเต้นของ
หัวใจ (Heart Rate) การวัดความดันโลหิต (Blood Pressure) การวัดทางเคมีชีวภาพ (Biochemical)
เช่ น การวั ด ระดั บ น้ าตาลในเลื อ ด หรื อ การวั ด กระแสไฟฟ้ า ทางผิ ว หนั ง และกล้ า มเนื้ อ
(Electromyography) หรือ EMG
สุ ช าติ ไข่มุสิ ก (2543, หน้า 2) กล่ า วถึงการวัดความเครี ยดและความวิ ต กกั งวลของ
นักกีฬาโดยการใช้เครื่องมือวัดอัตราการเต้นของหัวใจ (Heart Rate Monitor) ซึ่งใช้หลักการเดียวกับ
การวัดคลื่นไฟฟ้าของหัวใจ (Electrocardiogram) โดยการวัดค่าความแปรปรวนของอัตราการเต้น
ของหัวใจเป็นการนาค่าช่วงห่างระหว่างคลื่นช่ วงอาร์ถึงอาร์ที่ต่อเนื่องกันในกราฟ QRS Complex
ของการวัดคลื่นไฟฟ้าหัวใจมาวิเคราะห์การทางานของระบบประสาทอัตโนมัติประกอบด้วยระบบซิม
พาเธติ ก และระบบพาราซิ ม พาเธติ ก โดยสองระบบนี้ จ ะส่ ง กระแสประสาทมายั ง SA Node ซึ่ ง
ทาหน้ าที่ในการกาหนดอัตราการเต้นของหั ว ใจ และบ่งชี้ได้ถึงระดับเครียด และภาวะด้านจิตใจ
ของนักกีฬา
นอกจากนี้ สุปราณี ขวัญบุญจันทร์ (2541, หน้า 55) ได้กล่าวถึงการวัดความวิตกกังวล
โดยไม่ต้องใช้เครื่องมือ คือการสังเกตลักษณะอาการของนักกีฬา การสังเกตลักษณะอาการต่าง ๆ
นี้ ส ามารถวัดความวิตกกังวลได้อย่างคร่าว ๆ เท่านั้น ไม่ส ามารถเจาะลึ กลงไปในรายละเอียดได้
การสังเกตลักษณะอาการต่าง ๆ สามารถสังเกตได้จากอาการทางกาย อาการทางจิตใจ และลักษณะ
ทางพฤติกรรมที่แสดงออกโดยประกอบด้วย
อาการทางกายที่เกิดขึ้นจากความวิตกกังวล เช่น อัตราการเต้นของหัว ใจสูงขึ้น ความดัน
โลหิตสูงขึ้น เหงื่อออกมากกว่าปกติ ความถี่ของคลื่นสมองเพิ่มขึ้น อัตราการไหลเวียนโลหิตเพิ่มขึ้น
จานวนเลือดที่มาเลี้ยงผิวหนังลดลง เกิดการตึงตัวของกล้ามเนื้อมากกว่าปกติ อัตราการใช้ออกซิเจน
เพิ่มขึ้น ระดับน้าตาลในเลือดเพิ่มขึ้นปากแห้ง ปัสสาวะบ่อย และมีการหลั่งฮอร์โมน เช่น อะดรีนาลิน
อาการทางจิตใจที่เกิดขึ้นจากความวิตกกังวล เช่น คิดมาก รู้สึกไม่สบายใจ ไม่สามารถ
ตัดสินใจได้ดังปกติ สับสนวุ่นวาย ขาดสมาธิ ไม่สามารถตั้งใจจดจ่อกับเป้าหมาย หรือขาดความสนใจ
ไม่สามารถควบคุมตนเองได้ตามปกติ และมีความสนใจลดลง
อาการทางพฤติกรรมที่แสดงออกถึงความวิตกกังวล เช่น พูดเร็วกว่าเดิม กัดเล็บ เคาะ
เท้าบิดกล้ามเนื้อ หาวบ่อย กระพริบตาบ่อย มีอาการสั่น และเสียงพูดไม่เหมือนเดิม ลักษณะอาการ
ทางพฤติกรรมเหล่านี้ ง่ายต่อการสังเกต ดังนั้น ผู้ฝึกสอนสามารถสังเกตพฤติกรรมต่าง ๆ ของนักกีฬา
ได้ว่ามีความวิตกกังวลมากน้อยเพียงใด ซึ่งเมื่อผู้ฝึกสอนรู้จักการสังเกตลักษณะอาการทางพฤติกรรม
เหล่านี้แล้ว จะเป็นประโยชน์อย่างมากกับการจัดระดับความวิตกกังวลของนักกีฬา
นอกจากการวัดโดยใช้เครื่องมือทางวิทยาศาสตร์และการสังเกตอาการต่าง ๆ แล้วยังมี
การวัดความวิตกกังวลโดยใช้แบบทดสอบความวิตกกังวล เช่น การวัดโดยใช้แบบทดสอบ
29
5. การจาลองสถานการณ์กีฬา
ดังที่กล่ าวข้างต้นไปแล้วว่าความสามารถทางการกีฬาเพื่อความเป็นเลิศนั้นตามที่ Cox
(1985) กล่าวว่า ในการแข่งขันกี ฬาเพื่อความเป็นเลิศนั้นมีองค์ประกอบที่สาคัญ 3 ด้าน ได้แก่ ด้าน
ร่างกาย จิตใจ และทักษะนักกีฬาจะขาดอย่างใดอย่างหนึ่งไปไม่ได้ ไม่ว่าจะเป็นทางด้านร่า งกาย
ทางด้านจิตใจ หรือทางทักษะทางกีฬา ในการปาลูกดอกก็เป็นอีกวิธีการหนึ่งที่สามารถใช้วัดทักษะของ
นักกีฬาได้โดยเฉพาะทักษะของความแม่นยา (Accuracy) ทิศทาง (Direction) ซึ่งถือเป็นหัวใจหลัก
ของกี ฬ าชนิ ด นี้ จากการศึ ก ษาที่ ผ่ า นมาของ Garry Kuan (2014) ได้ ท าการจ าลองสถานการณ์
การปาลูกดอกในนักกีฬาโดยการจาลองสถานการณ์ด้วยการปาลูกดอกโดยเป้าปาลูกดอกมี 10 วงกลม
โดยมีเส้นผ่าศูนย์กลาง 20 เซนติเมตร, 18 เซนติเมตร, 16 เซนติเมตร, 14 เซนติเมตร, 12 เซนติเมตร,
10 เซนติเมตร, 8 เซนติเมตร, 6 เซนติเมตร, 4 เซนติเมตร และ 2 เซนติเมตรตามลาดับ และเกณฑ์
การให้คะแนน 0-10 คะแนน ตามลาดับ
จากการทบทวนวรรณกรรมที่ผ่านมาผู้วิจัยจึงสนใจสร้างสถานการณ์จาลองการแข่งขันโดย
การปาลูกดอกในนักกีฬา เพื่อศึกษาผลของการฝึกจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลงเพื่อการผ่อนคลายที่
มีผลต่อความวิตกกังวลตามสถานการณ์ และความแม่นยาในการปาลูกดอกของนักกีฬา
6. งานวิจัยที่เกี่ยวข้อง
6.1 งานวิจัยในประเทศ
พิมฐานิษา รักษาวงศ์ และคณะ (2563) ได้ทาการศึกษาวิจัยเชิงทดลอง เพื่อศึกษาผลการ
ใช้โปรแกรมการเสริมสร้างการจินตภาพด้วยภาพโดยเกสตัลท์ในนักเรียนชั้นประถมศึกษา จานวน 56
คน ซึ่งได้มาจากการสุ่ มตัว อย่ างอย่างง่ายแบ่งเป็นกลุ่มทดลอง และกลุ่ มควบคุม กลุ่ มละ 28 คน
โดยเครื่ องมื อ ที่ใ ช้ใ นการทดลอง ได้แก่ โปรแกรมการเสริ มสร้า งการจิน ตภาพด้ว ยภาพ ที่ผู้ วิจั ย
พัฒนาขึ้น แบบทดสอบ The Neglieri Nonverbal Ability Test และแบบทดสอบ The Corsi Block
Tapping Task การทดลองจานวน 10 ครั้ง ครั้งละ 50 นาที เป็นระยะเวลา 5 สัปดาห์ โดยแบ่งการ
ทดลองออกเป็น 3 ระยะ ได้แก่ ก่อนการทดลอง หลังการทดลอง และระยะติดตามผลวิเคราะห์ข้อมูล
ด้ว ยการวิเคราะห์ ความแปรปรวนแบบวัด ซ้าประเภทหนึ่ง ตัว แปรระหว่ างกลุ่ ม และหนึ่งตัว แปร
ภายในกลุ่ม เมื่อพบความแตกต่างรายคู่ทดสอบด้วยวิธีแบบบอนเฟอรอนนี
ผลการวิจั ย พบว่า 1. ปฏิสั มพันธ์ระหว่างวิธีการทดลอง และระยะเวลาการทดลองมี
อิทธิพลต่อการจินตภาพด้วยภาพ และความจาใช้งานของนักเรียนชั้นประถมศึกษา อย่างมีนัย สาคัญ
ทางสถิติที่ร ะดับ .05 2. กลุ่ มทดลองที่ได้รับโปรแกรมการเสริมสร้ างการจินตภาพด้ว ยภาพโดย
เกสตัลท์ ในนักเรียนชั้นประถมศึกษามีการจินตภาพด้วยภาพ และความจาใช้งานหลังการทดลองสูง
กว่าก่อนการทดลองระยะติดตามผลสูงกว่าหลังการทดลอง และก่อนการทดลอง และสูงกว่ากลุ่ม
ควบคุมอย่างมีนัยสาคัญทางสถิติที่ระดับ .05
31
รวบรวมข้อมูลวิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้โปรแกรมวิเคราะห์สาเร็จรูปด้วยสถิติเชิงพรรณนา (Descriptive
Statistic) ในการแจกแจงความถี่ในรูปของตารางสถิติค่าร้อยละ (Percentage) ค่าเฉลี่ยเลขคณิต
(Means) ค่ า ส่ ว นเบี่ ย งเบนมาตรฐาน (Standard Deviation) และสถิ ติ เ ชิ ง อนุ ม าน (Inferential
Statistics) ได้แก่ สถิติ T-Test, F-Test (One-Way ANOVA) เพื่อใช้ทดสอบความแตกต่างของตัว
แปรที่ระดับนัยสาคัญทางสถิติ 0.05
ผลการศึกษาพบว่า แรงจูงใจในการเป็นนักกีฬากรีฑาตัวแทนจังหวั ดสตูล ในภาพรวม ทุก
ด้านมีแรงจูงใจอยู่ ในระดับ มากนั กกีฬากรีฑาตัว แทนจังหวัดสตูล ที่ศึกษาส่วนใหญ่ มีความคิดเห็ น
เกี่ยวกับปัจจัยการบริหารจัดการภายในองค์กรที่ส่งผลต่อแรงจูงใจในการเป็นนักกีฬากรีฑาตัวแทน
จังหวัดสตูล ในภาพรวมทุกด้านอยู่ในระดับปานกลางการทดสอบสมมติฐานนั กกีฬากรีฑาตัวแทน
จังหวัดสตูลทั้งหมดมีปัจจัยส่วนบุคคล และปัจจัยในการบริหารงานแตกต่างกัน ระดับแรงจูงใจในการ
เป็นนักกีฬากรีฑาตัวแทนจังหวัดสตูลไม่แตกต่างกันอย่างมีนัยสาคัญทางสถิติที่ระดับ 0.05
6.2 งานวิจัยต่างประเทศ
Moh Hadi, Muchsin Doewes, & Sapta Kunta (2019) การศึกษานี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ
เปรียบเทียบภาพ และแบบฝึกหัดพูดคุยเกี่ยวกับความแม่นยาของผลการลงจอดในร่มร่อน การวิจัย
ประเภทนี้ เป็ น การทดลองโดยแบ่ งออกเป็น 2 กลุ่ ม ประชากรในการศึกษานี้เป็นนักกีฬา 18 คน
เทคนิคการสุ่มตัวอย่างด้วยการสุ่มตัวอย่างทั้งหมด เทคนิคการรวบรวมข้อมูลคือการทดสอบความ
แม่นยาในการลงจอด (Sky Tronic) เทคนิคการวิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้ ANNAVA ผลการศึกษานี้บ่งชี้
ความแตกต่างของผลลัพธ์ระหว่างการทดสอบขั้นต้น และการทดสอบขั้นสุดท้ายดังแสดงในตาราง
ผลลัพธ์ของการปรับปรุงในกลุ่มวิธีการพูดคุยด้วยตนเองโดย 87% ไม่ ดีไปกว่าการเพิ่มขึ้นของกลุ่มวิธี
จินตภาพซึ่งมีการเพิ่มขึ้น ของ 96%
สรุปได้ว่า การฝึกทักษะทางจิตใจมีผลอย่างมากต่อผลลัพธ์ความแม่นยาในการลงจอดของ
โดรนวิธีการฝึกจินตภาพให้ผลดีกว่าวิธีการพูดคุยด้วยตนเอง
Colton Haight, Sandra Moritz & Tanis Walch (2020) ได้ ท าการศึ ก ษาวิ จั ย เชิ ง
ทดลองความสัมพันธ์ระหว่างช่วงเวลาของการใช้จินตภาพต่อประสิทธิภาพ และความสามารถใน
ตนเองของผู้เล่นเบสบอลในมหาวิทยาลัยในระหว่างการตี ผู้เข้าร่วม (n = 24) ได้รับการสุ่มให้เป็นหนึ่ง
ในสามเงื่อนไขของภาพ : (1) ก่อนฝึกซ้อม (2) ระหว่างการฝึกซ้อม (3) หลังการฝึกซ้อม มีการใช้การ
แทรกแซงภาพ MG-M เพียงครั้งเดียว ผลลัพธ์จากการวัดซ้าแบบ 3 (กลุ่มภาพ) × 2 (การทดสอบ
ก่อนหลัง และหลังการทดสอบ) ANOVA แสดงให้เห็นเพียงช่วงเวลาที่สาคัญโดยปฏิสัมพันธ์ของกลุ่ม
ภาพเพื่อการรับรู้ความสามารถของตนเอง (F (2, 21) = 4.67, p <0.05) ผลการวิจัยพบว่าว่าการฝึก
จินตภาพมีผลทางจิตวิทยาที่ดีกว่าผลทางฟิสิกส์
34
การวิจัยครั้งนี้เป็นการวิจัยกึ่งทดลอง เพื่อศึกษาผลของการฝึกจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลง
เพื่อการผ่ อนคลายที่มีผ ลต่อความวิตกกังวลทางความคิด และความแม่น ยาในการปาลูกดอกของ
นักกีฬา โดยผู้วิจัยเสนอหัวข้อวิธีการดาเนินการวิจัย ดังนี้
1. กลุ่มตัวอย่าง
2. เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย
3. วิธีดาเนินการทดลอง
4. การวิเคราะห์ข้อมูล
กลุ่มตัวอย่าง
การเลือกกลุ่มเป้าหมาย
กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ครั้งนี้ คือ นักกีฬาที่มี อายุระหว่าง 18-22 ปี (จานวน 20 คน) ที่กาลัง
ศึกษาอยู่คณะวิทยาศาสตร์การกีฬาและสุขภาพ ชั้นปีที่ 3 มหาวิทยาลัยการกีฬาแห่งชาติ วิทยาเขต
อุดรธานี จานวน 1 กลุ่ม คือ กลุ่มทดลอง เป็นกลุ่มที่ได้รับการฝึกโปรแกรมจินตภาพร่วมกับดนตรี
บรรเลงเพื่อการผ่อนคลาย จานวน 20 คน
เครื่องมือที่ใช้ในการเก็บรวบรวมข้อมูล
เครื่องมือที่ใช้ในการทดลองเพื่อเก็บรวบรวมข้อมูลในการวิจัยครั้งนี้ ประกอบด้วย
1. แบบทดสอบความวิ ต กกั ง วลตามสถานการณ์ (Revised Competition Sport
Anxiety Inventory-2: (CSAI-2R) ซึ่งได้แปลเป็นฉบับภาษาไทย โดยพิชิต เมืองนาโพธิ์ (2543, หน้า
3) กล่าวว่าเป็นการวัดแบบเฉพาะเจาะจง และยังสามารถวัดระดับความวิตกกังวลแต่ล ะประเภท
รวมทั้งความเชื่อมั่นในตนเองตามสถานการณ์ได้ โดยวัดทั้งความวิตกกังวลทางความคิด (Cognitive
Anxiety) แ บ บ ท ด ส อ บ ค ว า ม วิ ต ก กั ง ว ล ต า ม ส ถ า น ก า ร ณ์ มี ค า ถ า ม ทั้ ง ห ม ด 17 ข้ อ
ผู้วิจัยเลือกใช้เฉพาะด้านความวิตกกังวลทางความคิด ได้แก่ 2, 5, 8, 11, 14 รวม จานวน 5 ข้อ
การคิดคะแนน ให้เอาคะแนนของแต่ล ะข้อแต่ล ะด้านบวกกัน และนาผลที่ได้มาหารด้ว ย
จานวนข้อทั้งหมดในแต่ละด้าน และคูณด้วย 10 จะได้ผลออกมาเป็นคะแนนของความเชื่อมั่นจะอยู่ที่
10 – 40 ซึ่งเกณฑ์ของคะแนน ดังนี้
(คะแนนที่ได้แต่ละข้อบวกกัน) x 10
จานวนข้อทั้งหมด
38
ให้วัดจากจุดศูนย์กลางของเป้า (Bull's Eye) มายังพื้น 5 ฟุต 8 นิ้ว หรือ 173 ซม. ส่วนระยะห่างจาก
เส้นที่ใช้ปาลูกดอก (Oche, Throw Line) เพื่อสร้างความง่ายและความยากให้กับนักกีฬา
ผู้วิจัยจึงแบ่งเป็นสองระยะทาการ ระยะแรกจุดปาห่างจากเป้าหมาย 2 เมตร และระยะที่สอง
ปาห่ า งจากเป้ า หมาย 4 เมตร แต่ ล ะระยะท าการปาลู ก ดอกอย่ า งละ 2 ครั้ ง โดยมี ค ะแนนเต็ ม
40 คะแนน โดยลาดับในการปาลูกดอกนั้น ให้ปาทีละหมายเลข ไล่ตั้งแต่หมายเลข 1 ถึงหมายเลข 3
จนครบทั้งหมด 3 คน แล้วนาคะแนนไปบันทึก โดยในการจาลองสถานการณ์การแข่งขันนี้ กาชับให้
กลุ่มตัวอย่างทาสุดความสามารถของตนเอง โดยมีการให้รางวัลในการแข่งขันด้วย แบ่งรางวัลเป็น 3
ส่วน ได้แก่ ส่วนแรกรางวัลใหญ่ (ลาดับที่ 1) รางวัลทั่วไป (ลาดับที่ 2) รางวัลชมเชย (ลาดับที่ 3)
5. ปากกา จานวน 1 โหล
6. แลคซีน 2 ม้วน
7. เป้าปาลูกดอก
8. ลาโพงบลูทูธ (JBL)
9. ใบบันทึกข้อมูลส่วนตัวของนักกีฬา
10. ใบบันทึกคะแนนการปาลูกดอก
11. โปรแกรมวิเคราะห์ข้อมูลสาเร็จรูป
12. ชุดปฐมพยาบาล
13. ตลับเมตร
วิธีดาเนินการทดลอง
1. จัดหาผู้ช่วยในการเก็บรวบรวมข้อมูลพร้อมทั้งอธิบายและวิธีการต่าง ๆ ในการเก็บรวบรวม
ข้อมูลให้เข้าใจในรายละเอียดของการทาการวิจัย ตลอดจนวิธีการปฏิบัติ และการบันทึกผลของการ
วิจัยให้เข้าใจ และถูกต้องตรงกัน
2. ทาการนัดหมายกลุ่มตัวอย่างเกี่ยวกับวันเวลาสถานที่ใช้ในการทาการวิจัย
3. เตรียมอุปกรณ์และสถานที่ที่ใช้ในการวิจัย
4. ชี้แจงวัตถุประสงค์ของการวิจัย และขอความร่วมมือจากกลุ่มตัวอย่างในการทาการวิจัย
5. ทาการทดสอบความวิตกกังวลตามสถานการณ์ และความแม่นยาในการปาลูกดอก ก่อน
การฝึก (Pre-Test) กลุ่มตัวอย่าง 20 คน
6. หลังจากฝึก ครบ 8 สัปดาห์ ทาการทดสอบความวิตกกังวลตามสถานการณ์ และความ
แม่นยาในการปาลูกดอกหลังการฝึก (Post-Test) ของกลุ่มทดลอง
7. นาข้อมูลที่ได้จากการทดสอบความวิตกกังวลตามสถานการณ์ และความแม่นยาในการปา
ลูกดอกทั้งก่อน และหลังการทดลองไปวิเคราะห์สถิติ
40
การวิเคราะห์ข้อมูล
ผลของการฝึกจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลงที่มีผลต่อความวิตกกังวลทางความคิดและความ
แม่นยาในการปาลูกดอกของนักกีฬา แยกเป็น 2 ส่วน
1. วั ด ความวิ ต กกั ง วลตามสถานการณ์ ได้ แ ก่ แบบสอบถามความวิ ต กกั ง วลตาม
สถานการณ์ ฉ บั บ ปรั บ ปรุ ง (Revised Competition Sport Anxiety Inteventory-2: (CSAI-2R)
ซึ่ ง ได้ แ ปลเป็ น ฉบั บ ภาษาไทยโดย พิ ชิ ต เมื อ งนาโพธิ์ (2543, หน้ า 3) สถิ ติ ที่ ใ ช้ ส ถิ ติ พ าราเมตริก
(Parametric Statistics)
1.1 เปรียบเทียบค่าเฉลี่ยของคะแนนความวิตกกังวลทางความคิดในนักกีฬาก่อนการ
ฝึก (Pre-Test) และหลังการฝึก (Post-Test) ภายในกลุ่ม ทดลอง โดยใช้สถิติทดสอบที แบบที่เป็น
อิสระต่อกัน (Paired Sample T-Test)
2. วัดความแมนยาในการปาลูกดอก ได้แก่ แบบทดสอบความแม่นยาในการปาลูกดอก
สถิติที่ใช้สถิติพาราเมตริก (Parametric Statistics)
2.1 เปรียบเทียบค่าเฉลี่ยของคะแนนความแม่นยาในการปาลูกดอกของนักกีฬาก่อน
การฝึก (Pre-Test) และหลังการฝึก (Post-Test) ภายในกลุ่มทดลอง โดยใช้สถิติทดสอบที แบบที่เป็น
อิสระต่อกัน (Paired Sample T-Test)
บทที่ 4
ผลการวิเคราะห์ข้อมูล
สัญลักษณ์ในการวิเคราะห์และแปลผล
การวิเคราะห์ข้อมูล และแปลความหมายของผลการวิเคราะห์ ข้อมูลผู้วิจัยกาหนด
สัญลักษณ์ และอักษรย่อที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล ดังนี้
n แทน กลุ่มตัวอย่าง
x̅ แทน ค่าเฉลี่ย
SD แทน ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน
t แทน ค่าสถิติทดสอบที (T-Distribution)
p แทน ค่าความน่าจะเป็นในการทดสอบสมมติฐาน (Probability)
* แทน การมีนัยสาคัญทางสถิติที่ระดับ .05
การนาเสนอการวิเคราะห์ข้อมูล
การวิจัยครั้งนี้เป็นงานวิจัยกึ่งทดลอง (Quasi-Experimental Research) เพื่อเปรียบเทียบ
ผลของการฝึกจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลงเพื่อการผ่ อนคลาย ความวิตกกังวลตามสถานการณ์
และความแม่นยาในการปาลูกดอกภายในกลุ่มที่ได้รับการฝึกการจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลงเพื่อ
การผ่ อนคลายกลุ่ มทดลอง กลุ่ มที่ได้รับการฝึ กจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลงเพื่อการผ่ อนคลาย
2 ตาราง ดังนี้
ตารางที่ 1 การเปรียบเทียบค่าเฉลี่ยของคะแนนความวิตกกังวลทางความคิดภายในกลุ่ม
ทดลอง ก่อนการฝึก และหลังฝึกสัปดาห์ที่ 6
ตารางที่ 2 การเปรี ย บเทียบค่าเฉลี่ ยของคะแนนความแม่นยาในการปาลู กดอกภายใน
กลุ่มทดลอง ก่อนการฝึก และหลังฝึกสัปดาห์ที่ 6
42
กลุ่มทดลอง
ตัวแปร x̅ SD t p
ความวิตกกังวลทางความคิด
ก่อนฝึก 14.67 2.516
หลังฝึก 13.00 1.732 2.500 .130
ตารางที่ 2 การเปรียบเทียบค่าเฉลี่ยของคะแนนความแม่นยาในการปาลูกดอกภายในกลุ่มทดลอง
ก่อนการฝึก และหลังการฝึกสัปดาห์ที่ 6
กลุ่มทดลอง
เปรียบเทียบภายในกลุ่มทดลอง
ตัวแปร x̅ SD t P
ความแม่นยา
ก่อนฝึก 16.67 3.215
หลังฝึก 23.00 7.211 -1.872 .202
ผลการเปรียบเทียบค่าเฉลี่ยของคะแนนความแม่นยาในการปาลูกดอกภายในกลุ่มทดลอง
ก่อนการฝึกและหลังการฝึก พบว่า ความแม่นยาในการปาลูกดอกภายในกลุ่มทดลอง ก่อนการฝึก
เท่ากับ 16.67 หลังการฝึก เท่ากับ 23.00 ไม่แตกต่างกัน (t = -1.872, p = .202)
จึงสรุปได้ว่า ผลการเปรียบเทียบค่าเฉลี่ยของคะแนนความแม่นยาในการปาลูกดอกภายใน
กลุ่มทดลองไม่แตกต่างกัน
44
บทที่ 5
สรุป อภิปรายผล และข้อเสนอแนะ
สรุปผลการวิจัย
จากการวิเคราะห์ข้อมูลในการวิจัยครั้งนี้ สรุปสาระสาคัญของผลการวิจัยตามสมมติฐานการ
วิจัยครั้งต่อไปนี้
1. ผลการเปรียบเทียบค่าเฉลี่ยของคะแนนความวิตกกังวลทางความคิด กลุ่มที่ได้รับการฝึก
โปรแกรมจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลงเพื่อการผ่อนคลายมีค่าเฉลี่ยของคะแนนความวิตกกังวลทาง
ความคิดก่อนการฝึกเท่ากับ 14.67 และ 13.00 ตามลาดับและส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานเท่ากับ 2.516
และ 1.732 ตามลาดับ ผลการเปรียบเทียบ ความวิตกกังวลตามสถานการณ์ จึงสรุปได้ว่าหลังการฝึก
6 สัปดาห์ มีความวิตกกังวลทางความคิดไม่แตกต่างกัน
2. ผลการเปรียบเทียบค่าเฉลี่ยของคะแนนความวิตกกังวลทางความคิดค่าเฉลี่ยก่อนการฝึก
เท่ากับ 14.67 และ 13.00 ตามล าดับ และส่ ว นเบี่ยงเบนมาตรฐานเท่า กั บ 2.516 และ 1.732
ตามล าดั บ หลั ง ฝึ ก สั ป ดาห์ ที่ 6 พบว่ า ค่ า t= 2.500 p= .130 ความวิ ต กกั ง วลทางความคิ ด
ไม่แตกต่างกัน
3. ผลการเปรี ย บเที ย บค่ า เฉลี่ ย ของคะแนนความแม่ น ย าในการปาลู ก ดอกก่ อ นการฝึ ก
และหลังการฝึกภายในกลุ่มทดลองที่ได้รับการฝึกจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลงเพื่อการผ่อนคลาย
มีค่าเฉลี่ย (Mean) ของคะแนนความแม่นยาในการปาลูกดอกก่อนการฝึก และหลังการฝึกเท่ากับ
16.67 และ 23.00 ตามลาดับ และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน (SD) เท่ากับ 3.215 และ 7.211 ตามลาดับ
เมื่อเปรียบเทียบค่าเฉลี่ยของคะแนนความแม่นยาในการปาลูกดอกหลังการฝึกกิจกรรมของ
กลุ่มทดลอง พบว่าค่า t = -1.872 p = .202
สรุปได้ว่า กลุ่มที่ได้รับการฝึกจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลงเพื่อการผ่อนคลายมีคะแนนความ
แม่นยาไม่แตกต่างกัน
อภิปรายผล
จากการวิเคราะห์ข้อมูล สามารถอภิปรายผล ได้ดังนี้
1. กลุ่มตัวอย่างที่ได้รับการฝึกการจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลงเพื่อการผ่อนคลายหลังการท
ดลองมีความวิตกกังวลทางความคิด ความวิตกกังวลทางกายลดลง และความเชื่อมั่นในตนเองเพิ่มขึ้น
ซึ่งมีทั้งเป็นไปตามสมมติฐานและไม่เป็นไปตามสมมติฐานโดยแยกเป็น 3 ด้าน ดังนี้
1.1 กลุ่มตัวอย่างที่ได้รับการฝึกการจินตภาพร่วมกับดนตรีเพื่อการผ่อนคลายหลั งการ
ทดลองมีความวิตกกังวลทางความคิด ซึ่งเป็นไปตามสมติฐาน เนื่องจากการจินตภาพและดนตรีนั้น
นอกจากจะช่ว ยให้ นั กกีฬารู้ สึ กผ่ อนคลายทางร่างกาย และจิตใจแล้ ว ยังส่ งผลต่อความวิตกกังวล
ความคิดด้วย ดังที่ Timothy (2002, p. 3) กล่าวถึงการจินตภาพเพื่อการผ่อนคลาย (Visual Imagery
50
Relaxation) ว่ า มี ป ระโยชน์ และมี ค วามส าคั ญ ในการจั ด การกั บ ความวิ ต กกั ง วลได้ เ ป็ น อย่ า งดี
การผ่อนคลายจะช่วยให้มีสมาธิในทุก ๆ สถานการณ์ช่วยให้เราทางานได้ดียิ่ งขึ้นสามารถฝึกได้ทั้ง
ที่ทางาน ที่บ้าน หรือระหว่างการเดินทางซึ่งการฝึกสามารถทาได้โดยง่ายมีรูปแบบคล้าย ๆ กับการฝึก
สมาธิ สามารถฝึกได้ทุกที่แต่ต้องเป็นสถานที่สงบเงียบขณะที่ Garry Kuan (2014) กล่าวถึงดนตรีว่า
ดนตรีสามารถช่วยให้ผู้ฟังรู้สึกผ่อนคลาย จากเหตุผลดังกล่าวจึงส่งผลมีความวิตกกังวลความคิดที่
ลดลง ซึ่งส่งผลต่อความสามารถทางกีฬาที่มีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น และจากการศึกษาที่ผ่านมาของ
Russel (1992) พบว่า กลุ่มที่ได้รั บการฝึ กจินตภาพประกอบเสี ยงดนตรีมีความวิตกกังวล (State
Anxiety) ลดลงต่ากว่ากลุ่มที่ได้รับการจิ นตภาพเพียงอย่างเดียว ทั้งนี้ เนื่องมาจากความวิตกกังวลนั้น
มีความซับซ้อนพอสมควร ซึ่งอยู่ในส่วนของจิตใจ ดังนั้น สรุปได้ว่าการจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลง
เพื่ อ การผ่ อ นคลายนั้ น มี ส่ ว นช่ ว ยให้ นัก กี ฬ าลดความวิต กกั ง วลทางความคิ ด ได้ ดี ก ว่า การฝึ กการ
จินตภาพเพียงอย่างเดียว และยังสามารถฝึกได้เกือบทุกที่แต่ต้องเป็นที่สงบไม่มีอะไรมารบกวน
2. กลุ่มทดลองที่ได้รับการฝึกการจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลงเพื่อการผ่อนคลาย หลัง
การทดลองมีความแม่นยาไม่แตกต่างกัน ซึ่งไม่เป็นไปตามสมมติฐาน เนื่องจากกกลุ่มทดลองที่ได้รับ
การ ฝึกจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลงเพื่อการผ่อนคลาย ก่อนฝึกคะแนนความแม่นยา 16.67 ในขณะ
ที่หลังฝึก 23.00 หลังการฝึกจะเกิดความรู้สึกที่ผ่อนคลายขึ้นแล้วนั้น ยังส่งผลต่อความวิตกกังวลที่
ลดลงและในทางตรงกัน ข้ามยั งช่ว ยเพิ่มความเชื่อมั่นในตนเองที่สู งขึ้นด้วย จึงทาให้มีผลต่อ ความ
แม่นยาในการปาลูกดอก ซึ่งสอดคล้องกับการศึกษาของ รัชเดช เครือทิวา (2553) พบว่า การจินต
ภาพร่ ว มกั บ ดนตรี บ รรเลงเพื่ อ การผ่ อ นคลายสามารถช่ ว ยเพิ่ ม ความสามารถทางการกี ฬ าโดย
ทาการศึกษาการจินตภาพประกอบเสียงดนตรีมีผลต่อความแม่นยาในการยิงลูกโทษบาสเกตบอล โดย
กลุ่มตัวอย่าง นักบาสเกตบอล 40 คน อายุระหว่าง 15-17 ปี แบ่งเป็น 2 กลุ่ม ๆ ละ 20 คน กลุ่มที่ 1
ฝึ ก การจิ น ตภาพและการฝึ ก ยิ ง ประตู โ ทษบาสเกตบอล โดยกลุ่ ม ที่ 2 ฝึ ก การจิ น ตภาพประกอบ
เสียงดนตรี และการฝึกยิงประตูโทษบาสเกตบอลเป็นระยะเวลา 6 สัปดาห์ พบว่ากลุ่มที่ได้รับฝึกการ
จินตภาพร่วมกับการฟังดนตรี และการฝึกยิงประตูโทษบาสเกตบอลมีค่าเฉลี่ยความแม่นยาในการยิง
ประตูโทษบาสเกตบอลดีกว่ากลุ่มที่ฝึกการจินตภาพ และการฝึกยิงประตูโทษบาสเกตบอลหลังฝึก
6 สัปดาห์ โดยมีนัยสาคัญทางสถิติที่ระดับ .05 จากการศึกษาของ Robazza & Bortoli (2007) พบว่า
ดนตรีนั้นที่ส่งผลต่อระดับความสามารถของนักกีฬา ดังนั้น เมื่อนักกีฬาเกิดความรู้สึกที่ผ่อนคลายขึ้น
ความวิตกกังวลที่ลดลงส่งผลให้มีความเชื่อมั่นในตนเองสูงขึ้น
การจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลงเพื่อการผ่อนคลาย ระยะเวลา 6 สัปดาห์ พบว่า ช่วยลด
ความวิตกกังวลทางความคิด ความวิตกกังวลทางกาย และช่วยเพิ่มความเชื่อมั่นในตนเอง และเพิ่ม
ความแม่นยาในการปาลูกดอกของนักกีฬา ความวิตกกังวลทางความคิด ความวิตกกังวลทางกายต้องมี
แนวโน้มที่ลดลง และความเชื่อมั่นในตนเองเพิม่ ขึ้นรวมไปถึงความแม่นยาในการปาลูกดอกของนักกีฬา
ต้องเพิ่มขึ้นด้วย
51
ข้อเสนอแนะในนาผลการวิจัยครั้งนี้ไปใช้
โปรแกรมการจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลงเพื่อการผ่อนคลายช่วยลดความวิตกกังวลทาง
ความคิด ความวิตกกังวลทางกาย และช่วยเพิ่มความเชื่อมั่นในตนเอง และเพิ่มความแม่ นยาในการ
ปาลูกดอกของนักกีฬา ความวิตกกังวลทางความคิด ความวิตกกังวลทางกายต้องมีแนวโน้มที่ลดลง
และความเชื่อมั่นในตนเองความแม่นยาต้องเพิ่มขึ้น จึงเป็นอีกแนวทางที่ผู้ฝึกสอนนักกีฬาหรือนักกีฬา
และผู้ที่เกี่ยวข้องสามารถนาโปรแกรมการจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลงเพื่อการผ่อนคลายไปใช้ควบคู่
กับการฝึกทักษะที่เกี่ยวกับความแม่นยาได้ซึ่งเป็นการพัฒนาความสามารถเพิ่มขึ้นได้เป็นอย่างดี
ข้อเสนอแนะในการศึกษาครั้งต่อไป
1. การศึกษาครั้งต่อไปควรเพิ่มกลุ่มตัวอย่างให้มีจานวนมากกว่านี้ เพราะว่าการมีจานวนกลุ่ม
ตัวอย่างน้อยไม่มีความน่าเชื่อถือ
2. ควรมีการฝึกโปรแกรมจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลงเพื่อการผ่อนคลายให้ระยะยาวกว่านี้
อย่างน้อย 12 สัปดาห์ขึ้นไป
3. ในระหว่างฝึกโปรแกรมจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลงเพื่อการผ่อนคลาย ควรจะตั้งใจฟัง
ตามระยะที่เวลาที่กาหนด เพราะว่าบางครั้งอาจจะมีการลืมฟังดนตรีบรรเลง
52
บรรณานุกรม
พงศ์ ป กรณ์ พิ ชิ ต ฉั ต รธนา. (2549). การดู แ ลสุ ข ภาพและบ าบั ด โรคด้ ว ยสมาธิ แ ละจิ ต ใต้ ส านึ ก .
(เอกสารประกอบค าสอน). กรุ ง เทพฯ: กรมพั ฒ นาการแพทย์ แ ผนไทยและการแพทย์
ทางเลือก.
พรทิพย์ จุลเหลา. (2548). ผลของการใช้เทคนิค นึกภาพจากจินตนาการและเทคนิคการกาหนดรับรู้
จากใจสู่กายต่อความเครียดของผู้ ป่วยโรควิตกกังวล. วิทยานิพนธ์การศึกษามหาบัณ ฑิ ต ,
สาขาวิชาจิตวิทยาการศึกษา, บัณฑิตวิทยาลัย, มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.
พิชัย ปรัชญานุสรณ์. (2534). ทฤษฎีดนตรีระดับเกรดหนึ่ง. กรุงเทพฯ: อัลฟ่า มีเดีย.
พิ ชิ ต เมื อ งนาโพธิ์ . (2543). เอกสารประกอบการสอน พล 437 จิ ต วิ ท ยาการกี ฬ า. กรุ ง เทพฯ:
คณะพลศึกษามหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ประสานมิตร.
พิมฐานิษา รักษาวงศ์จุฑามาศ แหนจอน และศศินันท์ ศิริธาดากุลพัฒน์. (2563). การพัฒนาโปรแกรม
การเสริมสร้างจินตภาพด้วยภาพโดยเกสตัลท์ในนักเรียนชั้นประถมศึกษา. วารสารพยาบาล
ทหารบก. คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา ชลบุรี ประเทศไทย.
พิมพา ม่วงศิริธรรม. (2538). ผลของการฟังดนตรีที่มีต่อความเร็วในการออกวิ่งระยะสั้นวิทยานิพนธ์
ครุศาสตรมหาบัณฑิต, สาขาวิชาพลศึกษา, บัณฑิตวิทยาลัย,จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
พีระพงศ์ บุญศิริ. (2536). จิตวิทยาการกีฬา. กรุงเทพฯ: โอเดียนสโตร์.
รัชเดช เครือทิวา. (2553). ผลการฟังดนตรีควบคู่กับการฝึกจินตภาพที่มีต่อความแม่นยาในการยิง.
ประตูโทษบาสเกตบอล. ปริญญานิพนธ์การศึกษามหาบัณฑิต , สาขาวิซาพลศึกษา,บัณฑิต
วิทยาลัย, มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.
เรณู โกศินานนท์. (2522). ดนตรี. กรุงเทพฯ: คุรุสภา.
ลักขณา สริวัฒน์. (2544). จิตวิทยาในชีวิตประจาวัน. กรุงเทพฯ: โอเดียนสโตร์.
วรพันธ์ เค้าเหลือง. (2557). ผลของการจินตภาพที่มีต่อการฝึกทักษะอย่างง่ายและทักษะอย่างยาก
ในกีฬาวินด์เซิร์ฟ. วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีการกีฬ , 14(1), 259-268.
วราวุธ สุมาวงศ์. (2525). ดนตรีกับผู้สูงอายุ. วารสารการพยาบาล, 14(6) 90-100.
วลุ ลี โพธิรั งสิ ย ากร. (2550). ความเครียดวิธีผ่อนคลายและความคิดเห็นของนิสิตแพทย์ชั้นปีที่ 3
มหาวิทยาลัยนเรศวรต่อการจัดมุมสบายคลายเครียดของห้ องสมุด. พุทธชินราชเวชสาร,
24(3), 306-316.
สมบัติ กาญจนกิจ และสมหญิง จันทรุไทย. (2542). จิตวิทยาการกีฬาแนวคิดทฤษฎีสู่ การปฏิบัติ.
กรุงเทพฯ: สานักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
สิริมา วงศ์ฟู. (2556). ผลของดนตรีบาบัดต่อความวิตกกังวลของผู้ป่วยที่มานอนรอรับการผ่าตัดใน
ห้องผ่าตัดโรงพยาบาลสมเด็จพระบรมราชเทวี ณ ศรีราชา. ม.ป.ท.
สืบสาย บุญวีรบุตร. (2541). จิตวิทยาการกีฬา. ชลบุรี: ชลบุรีการพิมพ์.
สุกรี เจริญสุข. (2532). จะฟังดนตรีอย่างไรให้ไพเราะ. กรุงเทพฯ: เรือนแก้วการพิมพ์.
54
Cherappurath, N., Elayaraja, M., Kabeer, D., A., Anjum, A., Vogazianos, P., & Antoniades,
A. ( 2 0 2 0 ) . PETTLEP imagery and tennis service performance: an applied
investigation. Journal of Imagery Research in Sport and Physical Activity, 15(1),
3-7.
Cook, J. D. (1981). The therapeutic use of music: A literature reviews. Nursing Forum, 3,
252-266.
Cox, R. H. (1985). Sport psychology: Concepts and application. Iowa: Wm. C. Brown.
Cox, R. H., Martens, M. P., & Russell, W. D. (2003). Measuring anxiety in athletics: The
revised competitive state anxiety inventory-2. Journal of Sport and Exercise
Psychology, 25, 519-533.
Craft, L. L., Magyar, T. M., Becker, B. J., & Feltz, D. L. (2003). The relationship between
the competitive state anxiety inventory-2 and sport performance: A meta-
analysis. Journal of Sport and Exercise Psychology, 25(1), 44-65.
Feltz, D. L., & Landers, D. M. (1983). The effects of mental practice on motor skills,
learning and performance: a meta-analysis. Journal of Sport Psychology, 5, 25-
57.
Fortes, L. D., S., Almeida, S., S., Nascimento-Júnior, J., R., A., Fiorese, L., Lima-Júnior,
D., & Ferreira, M., E., C. (2019). Effect of motor imagery training on tennis
service performance in young tennis athletes. Revista de Psicología del
Deporte/Journal of Sport Psychology, 28(1). p. 157–168.
Garry, K. (2014). Music, imagery training, & sports performance. Doctoral dissertation,
College of Sport and Exercise Science, Victoria University.
Garry, K., Tony, M., & Peter, T. (2017). Effects of music on arousal during
imagery in elite shooters: A pilot study, 12(4): e0175022.
https://doi.org/10.1371/journal.pone.0175022
Garry, K., Tony, M., Yee, C., K, & Peter, C., Terry. (2018). Effects of Relaxing and
Arousing Music during Imagery Training on Dart-Throwing Performance,
Physiological Arousal Indices, and Competitive State Anxiety. Retrieved from.
https://doi.org/10.3389/fpsyg.2018.00014
Gould, D., Damarjian, N., & Greenleaf, C. (2002). Imagery training for peak performance.
In J. Van Raalte and B. Brewer (Eds.), Exploring sport and exercise psychology
(2" ed., p. 49-74). Washington, DC: American Psychological Association.
56
Hadi, M., S., Doewes, A., & Kunta, S. (2019). Comparison of Imagery Training With Self
Talk on the Results of the Accuracy Landing in Paragliding Sports. International
Journal of Multicultural and Multireligious Understanding. Pages: 991-995.
Haight, C., Moritz, S., & Walch, T. (2020). Time of imagery’s effect on performance and
self-efficacy in college baseball players. Journal of Imagery Research in Sport
and Physical Activity, 15(1), 3-7
Hale, B. D. (1982). The effects of internal and external imagery on muscular and ocular
concomitants. Journal of Sport Psychology, 4, 379-387.
Handegard, L. A., Joyner, A. B., Burke, K. L., & Reimann, B. (2006). Relaxation and guided
imagery in the sport rehabilitation context. Journal of Excellence, 11, 46-164.
Harris, D. V., & Harris, B. L. (1984). The athlete's guide to sports psychology: Mental skills
for physical people. Champaign, IL: Leisure.
Jones, M. V. (2003). Controlling emotions in sport. The Sport Psychologist, 17, 471-486.
Jowdy, D. P., Murphy, S. M., & Durtschi, S. (1989). An assessment of the use of imagery
by elite athletes: Athlete, coach, and psychologist perspectives. In Unpublished
report to the United States Olympic Committee. Colorado Springs. n.p.
Kim, J., Singer, R. N., & Tennant, L. K. (1998). Visual, auditory, and kinesthetic imagery
on motor learning. Journal of Human Movement Studies, 5, 187-210.
Kwekkeboom, K. L., Kneip, J., & Pearson, L. (2003). A pilot study to predict success with
guided imagery for cancer pain. Pain Management Nursing, 4, 112-123.
Lang, P. J. (1979). A bio-informational theory of emotional imagery. Psychophysiology,
16, 495-512.
Lazarus, R. S. (1993). Coping theory and research: Past, present, and future.
Psychosomatic Medicine, 55, 234-247.
Lemmer, B. (2008). Effect of music composed by Mozart and Ligeti on blood pressure
and heart rate circadian rhythms in normotensive and hypertensive rats.
Chronobiology International, 25(6), 971-986.
Lubetzky, R., Mimouni, F. B., Dollberg, S., Reifen, R., Ashbel, G., & Mandel, D. (2009).
Effect of music by Mozart on energy expenditure in growing preterm infants.
American Academy of Pediatrics, 125(1), 24-28.
Martens, R. (1977). Sport competition anxiety test. Champaign, IL: Human Kinetics.
McClelland, D. C. (1979). Inhibited power motivation and high blood pressure in men.
Journal of Abnormal Psychology, 88, 182-190.
57
Morris, T., Spittle, M., & Watt, A. P. (2005). Technical aids to imagery. In Imagery in sport
(p. 237-266). Champaign, IL: Human Kinetics.
Mowrer, O. H. (1963). Anxiety and learning in contribution to modern psychology.
New York: University Press.
Paivio, A. (1986). Mental representations: A dual coding approach. New York: Oxford
University Press.
Parriott, S. (1969). Music as therapy, American. Journal of Nursing, 69, 1723.
Robazza, C., & Bortoli, L. (2007). Perceived impact of anger and anxiety on Sporting
Performance in rugby players. Psychology of Sport and Exercise, 8, 875-896.
Slavit, D. (2002). Expanding classroom discussion with an online medium. Journal of
Technology and Teacher Education, 10(3), 407-503.
Stoudenmire, J. (1975). A comparison of muscle relaxation training and music in the
reduction of tate and trait anxiety. Journal of Clinical Psychology, 31(3), 490-2.
Suinn, R. (1972). Behavioral rehearsal training for ski racers. Behavior Therapy, 3, 519.
Timothy, J. S. (2002). Relaxation visual imagery. Retrieved from.
www.makingchanges.com.au.
Vealey, R. S., & Greenleaf, C. A. (2 0 0 6 ) . Seeing is believing: Understanding and using
imagery in sport. In J. M. Williams (Ed.), Applied sport psychology: Personal
growth to peak performance (5*ed., p. 306-348), Boston: McGraw Hill.
Weinberg, R. S., & Gould, D. (1999). Foundations of sport and exercise psychology (2nd
ed.). Champaign, IL: Human Kinetics.
Weinberg, R. S., & Gould, D. (2003). Foundations of sport and exercise psychology (3rd
ed.). Champaign, IL: Human Kinetics.
Weinberg, R. S., & Richardson, P. A. (1990). Psychology of officiating. Champaign,
IL:Leisure.
Williams, D. A., & Carey, M. (2003). You really need to relax. Retrieved from
www.med.umich.edu/painresearch/patients/Relaxation.pdf.
Woodmen, T., Akehurst, S., Hardy, L., & Beattie, S. (2010). Self-confidence and
performance: A little self-doubt helps. Psychology of Sport and Exercise,11(6),
467-470.
ภาคผนวก
ภาคผนวก ก
แบบทดสอบความวิตกกังวลตามสถานการณ์
57
แบบทดสอบความวิตกกังวลตามสถานการณ์
(Revised Competitive Sport Anxiety Inventory-2 (CSAI-2R)
1. รหัสประจาตัว………………………...................
2. วัน/เดือน/ปีเกิด…………/……………../..............
3. ชนิดกีฬา……………………………………..……
4. เพศ ( ) ชาย ( ) หญิงอายุ..........ปี
5. ส่วนสูง................... เซนติเมตร น้าหนัก................... กิโลกรัม
6. ระดับที่แข่งขันสูงสุด (เลือกคาตอบที่เป็นการแข่งขันในระดับสูงสุดของท่านเพียงคาตอบ
เดียวเท่านั้น)
( ) กีฬาโอลิมปิก ( ) กีฬาเอเชี่ยนเกมส์ ( ) กีฬาซีเกมส์
( ) กีฬาแห่งชาติ ( ) การแข่งขันชิงแชมป์โลก ( ) ชิงแชมป์ประเทศไทย
( ) กีฬานักเรียน ( ) กีฬาเยาวชนแห่งชาติ ( ) กีฬามหาวิทยาลัย
( ) กีฬาจังหวัด ( ) อื่น ๆ………………………………………………….
ความสาเร็จสูงสุดในการเล่นกีฬา…………………………………………………………...
58
แบบทดสอบความวิตกกังวลตามสถานการณ์
15 มือของข้าพเจ้าเปียกชื้น
16 ข้าพเจ้ามั่นใจว่าจะผ่านพ้นความกดดันไป
ได้ด้วยดี
17 ข้าพเจ้ารู้สึกร่างกายอัดตึงเครียด
(Revised Competitive Sport Anxiety Inventory-2 (CSAI-2R)
(คะแนนที่ได้แต่ละข้อบวกกัน) x 10
60
จานวนข้อทั้งหมด
แบบจาลองสถานการณ์การแข่งขันกีฬา
ทาการจาลองสถานการณ์การปาลูกดอกในนักกีฬาโดยการจาลองสถานการณ์ด้วยการปา
ลูกดอก โดยเป้าปาลูกดอกมี 10 วงกลม โดยมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 2 ซม., 4 ซม., 6 ซม., 8 ซม., 10
ซม., 12 ซม., 14 ซม., 16 ซม., 18 ซม. และ 20 ซม. ตามลาดับ เกณฑ์การให้คะแนน 0-10 คะแนน
ตามลาดับ ดังรูป
แบบจาลองสถานการณ์การแข่งขันกีฬา
แบบจาลองสถานการณ์การแข่งขันโดยการแข่งขันปาลูกดอกเป็นการสร้างสถานการณ์การ
แข่งขันกีฬาโดยเป็นการจาลองการแข่งขันการปาลูกดอกโดยสร้างสถานการณ์การแข่งขันกีฬาด้วยการ
การจาลองสถานการณ์การแข่งขันโดยการปาลูกดอกกลุ่ มตัวอย่างมีทั้งหมด 3 คน ทาการจับฉลาก
แบ่งเป็นรายบุคคล โดยเลขที่ใช้ในการจับฉลากมีตั้งแต่หมายเลข 1-3 เมื่อแต่ละบุคคลได้หมายเลข
ประจาตัวของตนเองแล้ว ผู้วิจัยทาการอธิบายรายละเอียดของสถานการณ์การแข่งขัน กีฬาโดยเป็น
การจาลองการแข่งขันการปาลูกดอกให้ทาการปาลูกดอกทั้งหมดคนละ 4 ครั้ง โดยความสูงของเป้า
(Dartboard) ให้วัดจากจุดศูนย์กลางของเป้า (Bull's Eye) มายังพื้น 5 ฟุต 8 นิ้ว หรือ 173 ซม. ส่วน
ระยะห่ างจากเส้ น ที่ ใช้ป าลู ก ดอก (Oche, Throw Line) เพื่อสร้างความง่า ยและความยากให้ กั บ
นักกีฬาผู้วิจัยจึงแบ่งเป็นสองระยะทาการ ระยะแรกจุดปาห่างจากเป้าหมาย 2 เมตร และระยะที่สอง
ปาห่างจากเป้าหมาย 4 เมตร แต่ละระยะทาการปาลูกดอกอย่างละ 2 ครั้ง โดยมีคะแนนเต็ม 40
คะแนน โดยลาดับในการปาลูกดอกนั้น ให้ปาทีละหมายเลข ไล่ตั้งแต่หมายเลข 1 ถึงหมายเลข 3 จน
ครบทั้งหมด 3 คน แล้วนาคะแนนไปบันทึก โดยในการจาลองสถานการณ์การแข่งขันนี้ กาชับให้กลุ่ม
ตัวอย่างทาสุดความสามารถของตนเอง โดยมีการให้รางวัลในการแข่งขันด้วย แบ่งรางวัลเป็น 3 ส่วน
ได้แก่ ส่วนแรกรางวัลใหญ่ (ลาดับที่ 1) รางวัลทั่วไป (ลาดับที่ 2) รางวัลชมเชย (ลาดับที่ 3)
ภาคผนวก ค
โปรแกรมจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลงเพื่อการผ่อนคลาย
64
เนื้อหาการจินตภาพเพื่อการผ่อนคลาย
ภาพประกอบการฝึกจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลงเพื่อการผ่อนคลายที่มีผลต่อ
ความวิตกกังวลตามสถานการณ์ และความแม่นยาของในการปาลูกดอกของนักกีฬา
Pre – Test
67
ภาพประกอบระหว่างฝึกโปรแกรมจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลงเพื่อการผ่อนคลาย
68
ภาพประกอบระหว่างฝึกโปรแกรมจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลงเพื่อการผ่อนคลาย
69
ภาพประกอบผลของการฝึกจินตภาพร่วมกับดนตรีบรรเลงเพื่อการผ่อนคลายที่มีผลต่อ
ความวิตกกังวลตามสถานการณ์และความแม่นยาของในการปาลูกดอกของนักกีฬา
Post – Test