Professional Documents
Culture Documents
Jedon Pananaliksik
Jedon Pananaliksik
By
JEDON A. DURA
APRIL
KABANATA
Ang Problema
Pagpasimula
parehong aktibong at pasibong bahagi ay posibleng sa mga ito. Halimbawa, ang TV addiction
ay isang pasibong uri ng teknolohiya, habang ang Internet at smartphone addiction ang isang
aktibong form. Ang halaga ng mga internet addictions ay makabuluhang lumago dahil sa pag-
paggamit ng Internet. Bukod dito, ang masyadong paggamit ng Internet ay itinuturing ng ilan
bilang isang impulso disorder. Isa pang internet na kaugnay na addiction, online gaming
bilang ang mahabang at madalas na paggamit ng Internet upang i-play ang mga video game,
karaniwang sa iba pang mga gamer, sa punto kung saan ito interferes sa araw-araw na gawain
at negatibong epekto sa ilang bahagi ng isang tao ng buhay. Kapag ang isang tao ay naglalaro
ng mga video game sa internet kaya madalas na sila nawala ang trace ng lahat ng iba sa
kanilang buhay, na ito ay isang mahalagang tanda ng isang online gaming addiction. Para sa
mga tao na nakaranas ito, ito ay maaaring humantong sa social at / o psychiatric disorders
social na pakikipag-ugnayan, isang lumalaking bilang ng mga tao ay nag-aalala tungkol sa mga
implikasyon ng online gaming addiction sa kalusugan. Mahirap at compulsive gaming ay kilala bilang
isang online gaming addiction, at ito ay maaaring negatibong epekto sa buhay ng isang tao sa ilang
mga iba't-ibang paraan. Online gaming addiction ay may isang multi-faceted, kumplikadong epekto
sa isang tao ng kalusugan. Una at higit pa sa lahat, masyadong pag-play ng video game ay maaaring
mapanganib sa isang tao ng pisikal na kalusugan dahil ito madalas ay nagresulta sa masamang
pagkain habits, sedentary na aktibidad, hindi regular na mga pattern ng pag-uugali, at isang
pagmamahal para sa personal na hygiene. paggastos ng maraming oras sa harap ng isang screen ay
kalikasan, patuloy na paggalang, at mga premyo, online na laro ay maaaring humantong sa isang
kompulsibong pangangailangan upang i-play, madalas sa mga gastos ng iba pang mahalagang mga
gawain at relasyon. Ito ay maaaring humantong sa mas mataas na antas ng emosyonal, panlipunan,
at pisikal na resulta. Bukod dito, kapag sila ay nag-focus higit pa sa mga virtual na kapaligiran ng laro
kaysa sa kanilang mga relasyon at responsibilidad sa tunay na mundo, mga tao ay maaaring
humahantong sa panlipunan isolation dahil ito ay maaaring gumawa ng mga tao upang maiwasan
ang in-personal social interactions at sa halip tumalikod sa online friendship na nabuo sa online
gaming komunidad. Ang pag-iisa na ito ay maaaring magdaragdag ng mga pakiramdam ng kaluluwa
maging napaka-tensyahan din kapag ang isang addict prioritizes gaming sa makabuluhang
mapanganib ang kakayahan ng isang tao upang mag-andar sa parehong sa lugar ng trabaho at
kakulangan ng trabaho, o nabigo ng mga pagkakataon para sa pag-unlad. Ang mga tao ay
epekto sa output at pagganap. Ang mga mayaman at dynamic na karanasan na ang online
giliw at malawak na paggamit, pag-aalala tungkol sa mga mapanganib epekto ng isang online
gaming addiction sa isang tao ng kalusugan ay lumago. Ang salitang "online gaming
addiction" ay tumutukoy sa isang masyadong at compulsive drive upang i-play ang mga
video game, na maaaring magkaroon ng iba't-ibang mga damaging epekto sa buhay ng isang
Bukod dito, ang patuloy na paggalang at mga premyo na kasangkot sa paglaro ng mga online
Ang isang addiction sa online gaming ay maaaring humantong sa social disengagement mula
sa tunay na mundo interpersonal na relasyon at social isolation. Ito ay posible para sa mga tao
upang i-priorize ang kanilang mga virtual na mundo ng gaming higit sa makabuluhang mga
kaibigan, at pamilya. Ang pag-iisa na ito ay maaaring mapagmahal ang mga pakiramdam ng
komunikasyon.
Ito ay samakatuwid, ang layunin ng pag-aaral na ito ay upang mahanap ang epekto ng online
gaming addiction sa senior high school mag-aaral sa Kibatang National High School.
Paglalahad ng Suliranin
2. Ano ang epekto ng isang addiction sa online gaming ay may sa isang tao ng mga relasyon,
3. Ano ang mga pang-matagalang epekto ng isang addiction sa online gaming sa isang tao ng
kalusugan?
Kahulugan ng Katawagan
Ang pag-aaral na ito ay nag-aalok ng baseline data sa lahat ng mga kasapi na may
inisyatiba.
Mag-aaral. Ang kalusugan ng mga tao na nararapat sa internet gaming ay isang direktang
aspeto ng kalusugan, mga siyentipiko ay magagawang upang matukoy ang mga partikular na
domain kung saan addiction ay ang pinakamalaking epekto. Ang mga gawain na naglalayong
na aspeto ng kalusugan, mga mananaliksik ay matukoy ang mga eksaktong domain na kung
saan addiction ay ang pinaka-influence. Ang impormasyon na ito ay maaaring patnubay sa
tao.
Ang mga magulang at edukasyon. Ang mga magulang, mga edukador, at iba pang mga
gumawa ng mas madali upang makilala ang mga tanda ng addiction, magtatag ng mga
mga epekto ng addiction sa kalusugan ay mahalaga para matugunan ang ganitong lumalaking
epekto ng online gaming addiction sa kalusugan. Ang mga resulta ay maaaring gamitin bilang
mga patnubay sa mga draft regulasyon para sa edad limitasyon, parental supervision, mga
taos-tao upang matulungan ang mga tiyak na mga isyu na kasangkot sa gaming addiction at
Batayang Konseptwal
problema relasyon
pag-aaral
Feedback
Ayon sa ilang mga mananaliksik, mga addictive manlalaro ay nagpakita ng mga tanda
o sintomas tulad ng panlipunan negligensya, kakulangan ng interes sa iba pang mga gawain
ng rekreasyon, social at psiko isolation (Jeong & Kim 2011; Young 2009), escape problema,
agresibong pag-uugali (Anderson et al, 2010), psychological stress, mas mababang pagganap
sa paaralan, mababa ang kalidad ng pag-aasawa, suicidal ideation (Rehbein, Kleiman &
buhay(Festl, Scharkow & Mossle, 2010). Sa ilang mga kaso, ang pag-play ng digital na laro
problema sa relasyon, o kasiyahan sa pisikal na tampok. Bukod dito, ang mahabang exposure
mag-aaral ng klase 11 sa Kibatang National High School, tungkol sa epekto ng online gaming
KABANATA
ipaliwanag din.
Disenyo ng Pananaliksik
diskarte upang mag-aralan ang mga epekto ng online gaming addiction. Descriptive
impormasyon mula sa isang hanay ng mga pinagkukunan, tulad ng mga survey, mga
ang mga pangunahing mga dahilan. Sa katunayan na ito, isang descriptive pag-aaral ay
maaaring tumingin sa mga epekto ng internet gaming addiction sa mga mag-aaral sa grade
11.
Pananaliksik Respondents
ginagamit sa pananaliksik upang piliin ang mga tiyak na mga indibidwal o grupo ng mga
aaral. Ito ay karaniwang ginagamit kapag ang mga mananaliksik ay naglalayong makakuha
Pananaliksik Local
Ang pag-aaral na ito ay gaganapin sa Kibatang National High School, Kibatang, Don
Carlos, Bukidnon.
Instrumento
ginawa ko ang aking sariling questionnaire. Dahil ako ay madaling makakuha ng mga sagot
na kinakailangan ko direkta mula sa aking sariling mga respondent, ako naniniwala na ang
isang self-made questionnaire ay din mas maunawaan at malinaw para sa aking mga
respondents.
tinutukoy na oras, ako ay personal na ibahagi ang mga questionnaire at kukunin ang mga ito.
Dahil ikaw ay ang mga mananaliksik, ito ay mas mas kagiliw-giliw para sa iyo na ibahagi