You are on page 1of 10

EPEKTO NG SOBRANG

PAGGAMIT NG
GADYET SA KABATAAN
Kabanata 1
Ayon sa pag-aaral, ang kabataan ang isa sa pangunahing gumagamit ng
gadget tulad ng smartphones at iPad. Ito ang nagsisilbi nilang kagamitan
para sa pag-aaral, tulay sa komunikasyon at libangan. Dahil dito mas
mapapadali ang pang araw araw nilang gawain gaya ng pagawa ng
proyekto at mga takdang aralin sa paaralan. Madali na rin para sa kanila ang
magbigay at tumanggap ng mensahe mula sa kaibigan kaklase at sa kanilang
pamilya. Naka-pagbibigay din ito ng aliw sa pamamagitan ng paglalaro ng
mga online games, pakikinig ng musika,panood ng video mula sa kanilang
gadget at pag- iinternet. Madali na rin para sa kanila ang makatanggap ng
sari-saring impormasyon tulad ng mga bagong balita. Pero ayon sa pag-
aaral mas ginagamit ng mga kabataan ang gadget para lamang sa kanilang
libangan hindi para sa mga bagay na mas makakabuti sa kanila at huhubog
sa kanilang kakayahan bilang kabataan.. Di-tulad ng kabataan dati, nagbago
na rin ang kanilang mga pag-uugali.Mas malaki ang ginugol nilang oras sa
kanilang gadget kaysa panahon para sa pamilya. Naging sanhi ito para
malayo sila sa kanilang magulang at imbes na paglalaro ng mga larong
makahuhubog sa kanilang pisikal na pangangatawan at abillidad ay ang
paglaro gamit lamang ang kanilang daliri.
Paglalahad ng Suliranin

1.Paano naaapektuhan ang kabataan sa


sobrang paggamit ng Gudget?
2.Ano ang mga mabuti at di mabuting
dulot nito?
Rebyu ng Kaugnay na Literatura
Digital Gadgets, maaring makasama sa
kalusugan ng mga bata-DSWD Manila
Philippines- maaring makaapekto sa
kalusugan ng isang bata ang sobrang
paglalaro gamit ang gadget tulad ng
smartphone, tablet at iPad.
Sa Southeast England, isang apat na taong
gulang ang naitalang pinakabatang digital add
sa britanya dahil sa pagkakalulong sa digital
games gamit ang iPad ng kanyang magulang.
Sumasailalim ngayon ang naturang bata sa
digital detox sa clinic ni Dr. Richard Graham sa
London matapos kakitaan ng widrawal
Gagastos ng 16,0000 pounds o halos isang milyong
piso para sa digital detox program.
Ayon sa Department of Social Welfare and
Development (DSWD) dapat ay limitado lamang
ang oras ng paggpapagamit ng digital gadget sa
mga bata.
Pati pagkain niya hindi niya nakakain halimbawa
yung pati pagwiwi niya pinipigilan na niya basta
wag lang siya maputol sa paglalaro niya may
epekto din sa kalusugan niya kasi baka
magkaroon din siya ng UTI,(pahayag ni Cherry
Pacao-Mainar DSWD-Protective Service Bureau).
Mapanganib din sa mga bata ang paglalaro ng mga
marahas na internet games lalo nasa
developmental stage pa lamang ang isang bata.
Ayon sa DSWD posibleng gayahin ng mga
bata ang mga ginagawa ng mga character
sa mga onine games.
Inilathala noong Martes 30, 2013
Layunin ng Pag-
aaral
Katulad din ng ibang mananaliksik,
mayroon ding mga layunin na
pinagbatayan upang maisagawa ang
pananaliksik na ito.Ito ang mga
sumusunod:
Malaman ang mga mabuti at di-
mabuting dulot ng sobrang paggamit
ng gadyet sa kabataan. Malaman ang
dahilan bakit ang ilang kabataan ay
nawili sa paggamit ng gadyet.Malaman
ang reaksyon o palagay ng mga
Kahalagahan ng Pag-aaral
Mahalaga ang pagaaral na ito upang
malaman ang maidudulot nng sobrang
paggamit ng gadyet ng saganon
mabigyan ng malinaw at malawak na
kaalaman ang mga kabataan.
Makakatulong din ito para magamit sa
mas angkop a paraan at mainam ito
para mas maging pokus ang kabataan
sa kanilang pag-aaral kaysa
satispaksyong hatid ng gadyet. At ito
makakatulong din sa kanila upang
maging produktibong mag-aaral.
Saklaw at Dilimitasyon
Sakop lamang ng pananaliksik na to ay
ang epekto ng gadget sa kabataan.
Kabilang na dito ang mga respondante ay
pawang nagmula sa baitang sampu ng
pipili lamang ng sampong estudyante
para pag-aaral.
Teoretikal at Konseptwal na
BALANGKAS

You might also like