Professional Documents
Culture Documents
23 - 6 Черепашкова графіка
23 - 6 Черепашкова графіка
в Python
Черепашкова графіка
В мові Python є спеціальний модуль, для побудови
графічних зображень – черепашкова графіка
Черепашка це уявний робот, який
переміщається по екрану в заданих
напрямках, при цьому залишаючи
(інколи не залишаючи) за собою
намальований слід заданого кольору
і ширини.
Необхідно підключити модуль
from turtle import *
Основні команди графічного модуля turtle
Задання кольору малювання Перехід у точку з координатами (x, y)
color(‘анг.назва кольору’)
color(‘red’)
goto(x, y)
x, y координати точки
color(0.6, 0.5, 0,3)
0.0<= red, green, blue <=1.0
goto(-20, 45)
Трошки
математики
Положення точки на координатній площині
Припинення та
відновлення малювання
Якщо ми хочемо перейти у
деяку точку і не залишити за
собою сліду, потрібно
підняти черепашку
командою up(), перейти в
Початкове положення потрібну точку, а потім
черепашки - центр вікна, опустити черепашку
напрямок руху - вправо.
down().
Робота за комп'ютером
Вправа 1.
Напишіть програму за зразком
from turtle import*
forward(100)
right(120)
forward(100)
right(120)
forward(100)
from turtle import*
color('blue', 'yellow')
width(10)
begin_fill()
circle(100)
end_fill()
Зобразити 10 кіл радіусом 25 за вказаним зразком.
Колір задати на власний смак.
Початкова точка (-250;-200)