You are on page 1of 5

Bahan Bantu

1. Permainan

Mengajar:

kecil/

Skital besar ,

Pertandingan

komputer

Persembaha

riba

Kemuncak

Tajuk : Mari

(10 minit)

Melompat

(TAHUN 2)

1.1 Berlari
- Mata pandang ke
-

arah gelung rotan.


Tangan di ayun di

sisi.
Badan tegak.
Lutut di angkat

rendah
1.2 Melompat meniru cara
kanggaru
- Berdiri tegak
dengan memasuk
ke dalam gelung
dan memegang
gelang pada aras
-

pinggang.
Mata pandang ke

depan.
Membengkokkan
lutut dan buku lali
dan lonjak dengan

kuat.
Mengangkat badan
ke udara daripada
tempat berpijak
dengan tolakan /

Penggabungjalinan:
B

Penerapan Nilai:
-

Murid dibahagikan kepada 3


kumpulan dan berdiri seperti
dalam gambar.
Apabila murid menerima
arahan daripada guru, mereka
secara individu akan berlari dari
skital A ke skital B.
Mereka akan masuk ke dalam
gelung rotan dan mengangkat

Gelung Rotan

Skital

BBM :
-

Komputer Riba

Pembesar Suara

Maksud simbol:
-

bermaksud
gelung rotan

skital kedua.
Mereka akan patah balik ke
kanggaru.
Permainan pusingan kedua

bermaksud
murid-murid

kanggaru dari skital pertama ke

tempat asal dengan cara

Bekerjasama

Alatan:

gelung rotan ke paras


pinggang.
Mereka melompat meniru cara

Kelajuan
Imbangan

bermaksud

lonjakan sebelah
atau kedua-dua
-

belah kaki.
Badan berada di
udara buat seketika,
kemudian turun
semula di atas

akan disambung dengan

kawasan yang

lompatan ketingting.
Kumpulan yang sampai dahulu
dikira sebagai kumpulan

digunakan semasa
P&P dijalankan
-

menang.
Muzik akan dimainkan
sepnjang permainan ini.

bermaksud
skital

bermaksud

sebelah atau kedua-

dua kaki.
Membengkokkan
kaki selepas

lompatan dilakukan
1.3 Melompat ketingting
- Melompat
menggunakan
sebelah kaki
-

sahaja.
Kaki yang sama
akan mendarat

semula.
Lutut kaki yang
tidak digunakan
hendaklah
dibengkokkan
supaya kaki tidak

skital

mencecah tanah.
Kaki didaratkan di
atas ibu jari dahulu,
kemudian hujung
tapak dan tumit di
atas tanah.

You might also like