Professional Documents
Culture Documents
RC BT Bab 1
RC BT Bab 1
1.1
Pengenalan.
Cadangan aktiviti:
Mengumpulkan sejarah reka cipta tempatan:
o Ciptaan baru
o Inovasi
Nicholas Cugnot
(1769)
Bette Newsmith
Ciptaan
Enjin Stim (wap)
Lokomotif/ Kepala keretapi
Kereta berenjin petrol 3 roda
Tayar getah berisi angin
Kereta berenjin petrol 4 roda
Tahun Ciptaan
1765
1825
1885
1887
1887
Pengangkutan Air
Pereka Cipta
Robert Fulton
John Philip Holland
Ciptaan
Kapal stim kayuh
Kapal selam
Tahun
1807
1897
Ciptaan
Pesawat luncur
Kapal terbang
Enjin jet
Helikopter
Tahun
1891
1903
1937
1937
Ciptaan
Tahun
1926
1834
1876
1894
Pengangkutan Udara
Pereka Cipta
Otto Lilenthal
Wright adik beradik
Frank Whittle
Heinrich Focke
Komunikasi
Pereka Cipta
J L Baird
William Cooke
Alexander G Bell
Guglielmo Marconi
Televisyen
Sistem kod (Kod Morse)
Telefon
Wireless
Pertanian
Pereka Cipta
Cyrus Hill
Ciptaan
Mesin penuai
McCormick
John Deere
Eli Whitney
Bajak keluli
Mesin pengasing kapas dengan biji
Pembinaan
Pereka Cipta
Abraham Darby
George A Fuller
John McAdam
Henry Bessemer
TINGKATAN 4 DAN 5 2002
Ciptaan
Jambatan besi
Bangunan pencakar langit
Jalan raya bertar
Keluli
2
Tahun
1831
1837
1793
b.)
c.)
d.)
Cadangan aktiviti:
o Menyenarai nama pereka cipta tempatan dan antarabangsa serta
ciptaannya selain daripada yang tersebut di atas
o Membuat sketsa bagaimana suatu ciptaan itu terhasil
Contoh: Kapal terbang, cecair pemadam dan mentol berfilamen
reka cipta
dalam kehidupan
ramai
pereka
cipta
yang
3
menjadi
penyumbang
kepada
Antaranya ialah
mempertingkatkan usaha dalam bidang sains dan teknologi supaya kita tidak
hanya menjadi pengguna teknologi tetapi sebagai penyumbang kepada dunia
teknologi.
Oleh itu bidang reka cipta merupakan salah satu bidang yang
Secara
Cadangan aktiviti:
o Menyenarai faktor-faktor yang mendorong suatu reka cipta dihasilkan
o Menyatakan kepentingan suatu reka cipta dalam kehidupan seharian
o Menyenarai masalah seharian yang dihadapi yang memerlukan suatu reka
cipta untuk menyelesaikannya
1.2
a. Pengenalpastian masalah
Hasil pembelajaran:
Manusia telah mula mencipta pelbagai barangan sejak dari zaman pra-sejarah
bagi membantu memudahkan kehidupan seharian. Pada
peringkat awal
penciptaan ini lebih bersifat inventif dan telah dievolusikan secara inovatif bagi
memantapkan lagi barangan tersebut dari segi fungsi, bahan pembuatan dan
kebolehgunaan. Proses penciptaan dan pengubahsuaian ini kebanyakannya
dihasilkan daripada pengenalpastian kebaikan dan kelemahan produk sedia
ada samada secara sengaja atau tidak sengaja.
Pengenalpastian masalah dapat membantu kita mencipta produk yang lebih
baik, berkualiti, mesra pengguna dan mesra alam. Pengenalpastian masalah
juga membantu minda
masalah itu.
Situasi boleh merangkumi aspek-aspek:
Tempat
Masa
Keadaan fizikal (seperti suhu, ruang, saiz, berat, kelajuan)
Menerangkan siapa yang mengalami masalah itu. Ini boleh merangkumi aspekaspek:
Latar belakang (seperti kerjaya, saiz keluarga, lokasi kediaman dan
kewangan)
Jantina
Peringkat usia (seperti remaja, orang tua)
Keadaan kesihatan/fizikal
Bangsa dan kebudayaan
Agama
Menyatakan kesan atau akibat yang disebabkan oleh masalah itu. Kesan atau
akibat boleh melibatkan aspek :
Kesihatan
Keselamatan
Pembaziran masa, wang, tenaga dan bahan
Interaksi sosial
Mental emosi
Pengumpulan Data
Tujuan pengumpulan data adalah untuk menunjukkan bahawa masalah yang
dinyatakan benar-benar wujud dan memerlukan penyelesaian.
Kaedah Pengumpulan Data
Kaedah pengumpulan data atau maklumat boleh dilakukan melalui
TINGKATAN 4 DAN 5 2002
pemerhatian
soal selidik
temubual
pengalaman sendiri atau orang lain
kajian daripada artikel, jurnal dan lain-lain
Pemerhatian
Memerhati suatu situasi atau aktiviti yang berkaitan dengan masalah yang
dikaji.
Aktiviti:
a.) Mengenal pasti tempat / lokasi / masa untuk membuat pemerhatian.
b.) mencatat maklumat yang relevan, jika perlu ambil gambar foto.
c.) lebih kerap pemerhatian dibuat, data yang diperoleh lebih tepat di
beberapa tempat.
Soal selidik
Kaedah kajian yang menggunakan set soalan untuk mendapatkan data atau
maklumat yang diperlukan bagi tujuan untuk dianalisis secara statistik .
Aktiviti:
a.) menyediakan borang soal selidik
soalan mudah dan tepat
gunakan jawapan soalan yang berbentuk ya/tidak, betul/salah
soalan hendaklah berkaitan dengan masalah dan reka ciptaan sedia
ada yang dikenalpasti.
b.) menentukan bilangan sampel, bilangan yang sama banyak boleh
memberi maklumat yang lebih tepat.
c.) mengumpulkan borang soal selidik yang telah diedarkan.
d.) Menganalisis maklumat yang diperoleh.
Temu bual
Bertemu secara langsung dengan responden dan mengemukakan soalan
secara lisan.
Aktiviti:
a.) mengenal pasti responden
b.) menetapkan masa, tempat dan tarikh temujanji
c.) menyediakan soalan yang berkaitan
d.) merekodkan jawapan responden ke buku idea / pita rakaman / rakaman
video.
Pengalaman sendiri / orang lain
Menceritakan pengalaman yang
orang lain.
Aktiviti:
a.) menyatakan masa dan tempat di mana kejadian itu berlaku.
b.) menerangkan kejadian yang berkaitan dengan masalah.
Kajian Perpustakaan
Melakukan kajian menggunakan bahan-bahan media seperti media cetak
meliputi buku rujukan, jurnal , majalah ,artikel dan media elektronik.
Aktiviti:
a.) membuat rujukan / kajian melalui media cetak / elektronik
b.) menyatakan sumber kajian
media cetak : pengarang, judul, penerbit, tempat dan muka surat.
media elektronik: jenis (radio / tv), tajuk siaran, tarikh dan masa.
Contoh-contoh borang kajian dan hasil kajian dilampirkan dalam Lampiran B.
Persembahan Data atau Maklumat
Segala data atau maklumat yang diperolehi hendaklah dipersembahkan
dengan jelas. Persembahan data atau maklumat boleh ditulis dalam bentuk
jadual, senarai, carta dan graf.
Menyatakan masalah dengan jelas
Beberapa kata kunci yang boleh gunakan untuk menyatakan masalah dengan
jelas ialah
susah
lambat
bahaya
sakit
penat
membazir wang, masa dan tenaga
tidak tahan lasak
tidak tepat
tidak peka
Huraian data
Huraian data dan maklumat perlu dibuat dengan tepat. Huraian ini boleh
merangkumi perkara-perkara:
peratusan dan pecahan data
perkaitan antara faktor-faktor
penunjuk ke arah keperluan menyelesaikan masalah
perkaitan dapatan dengan masalah
Rumusan masalah
Rumusan yang dinyatakan mestilah dapat menyokong bahawa masalah yang
dinyatakan benar-benar wujud berdasarkan data atau maklumat yang
dikumpulkan.
b. Penjanaan idea
Hasil pembelajaran:
Kebolehan individu menjana pelbagai idea baru atau tersendiri akan banyak
membantu menyelesaikan masalah yang dikenalpasti.
Penjanaan sesuatu idea tidak wujud dengan sendirinya. Ia memerlukan daya
usaha daripada individu itu sendiri samada berbentuk semulajadi atau
terancang.
Pencetusan idea secara semulajadi
a. Imaginasi
b. Bakat (anugerah Tuhan kepada manusia)
c. Pengalaman
Pencetusan idea secara terancang
i. Pemerhatian
ii. Berfikir juga boleh menggalakan penjanaan idea. Antara
teknik-teknik berfikir ialah
- pemikiran logikal vatikal
- analitikal
- kritikal
- intuitif
- sumbangsaran
- lateral
- kreatif
Pemikiran logikal
10
Pemikiran secara logikal menekankan kepada apa yang betul dan apa yang
salah dari segi:
i. Betul dari segi logik.
ii. Betul dari segi kenyataan hidup sebenar.
Pemikiran analitikal
Melalui pemikiran analitikal, seseorang individu itu menganalisis masalah
dengan cara memecahkan masalah yang besar kepada bahagian-bahagian
yang lebih kecil supaya mudah ditangani.
Melalui analitikal usaha kita tertumpu ke arah memahami situasi yang
kompleks dengan cuba melihat situasi itu secara mengenali faktor-faktor
utama, mencari persamaan dan perbezaan serta mencari punca-punca
masalah.
Pemikiran kritikal
Pemikiran
secara
kritikal
digunakan
untuk
mengenalpasti
kesilapan,
kritikal
juga
mempunyai
kesan
negatif
seperti
membunuh
pertumbuhan idea-idea baru kerana dia akan menilai idea baru dalam konteks
situasi lama.
Pemikiran secara kritikal berfokus kepada hasrat untuk membuktikan bahawa
idea orang lain itu salah.
Pemikiran intuitif
11
Pemikiran intuitif adalah berdasarkan kepada suara hati kecil kita atau
mengikut gerak hati dan naluri.
keputusan dalam keadaan kita tiada maklumat langsung atau dalam keadaan
di mana maklumat tidak lengkap.
Sumbangsaran
Sumbangsaran ialah satu teknik yang digunakan dalam aktiviti berkumpulan
bagi penjanaan idea yang kreatif untuk tujuan membuat keputusan.
Proses sumbangsaran terbahagi kepada tiga peringkat:
i.
12
seperti di
Pemikiran lateral
Pemikiran lateral bersifat generatif yang bertujuan menerbitkan suatu
perubahan baru dan berlainan terhadap sesuatu masalah. Pemikiran lateral
bertujuan mencari alternatif baru tanpa mempunyai batasan terhadap idea
yang dikeluarkan.
Pemikiran lateral juga bukan untuk membuat penilaian sama ada salah atau
betul tetapi untuk melahirkan idea serta pandangan baru.
Walaupun idea
Puchong boleh dilihat sebagai suatu pemikiran lateral merupakan satu masalah
yang perlu diselesaikan segera kerana ia membahayakan penduduk di
kawasan persekitaran tersebut. Selepas laporan diterima oleh pihak berkuasa,
tindakan yang akan diambil ialah menangkap buaya itu dan memindahkan ke
zoo. Ini adalah pemikiran vertikal. Walau bagaimana pun buaya itu gagal
ditangkap. Lanjutan daripada itu mengikut pemikiran vertikal, buaya itu mesti
ditembak kerana ia haiwan ganas.
Tindakan di atas gagal menyelesaikan masalah. Ini menunjukkan dalam kes
ini pemikiran vertikal tidak berjaya menjelaskan masalah dengan baik tetapi
ada yang telah bertindak secara kreatif dengan mencadangkan agar buaya itu
dibiarkan hidup di lombong itu.
Pemikiran kreatif
13
Pemikiran kreatif ialah keupayaan mengubah idea dan persepsi lama ke baru.
Pemikiran kreatif lebih diperlukan dalam kehidupan sebenar daripada
pemikiran kritikal. Pemikiran kritikal yang tidak diimbangi oleh pemikiran lain
boleh menyebabkan seseorang menjadi pemikir yang angkuh dan biadap.
Penjanaan idea awal
Proses penjanaan idea merupakan proses bagi menghasilkan beberapa
rekacadang atau konsep yang masih memerlukan perkembangan seterusnya.
Ia boleh dilakukan dengan mengemukakan konsep secara catatan dan lakaran.
Di peringkat ini idea-idea tersebut
berbeza serta dihubungkait dengan prinsip / konsep tabii / hukum alam / hukum
sains.
masalah dan menghuraikan fungsi setiap idea secara ringkas dan jelas.
Penjanaan idea tersebut direkodkan di dalam buku idea secara lakaran dan
nota sokongan bagi tujuan rujukan perkembangan idea seterusnya serta
penyediaan pendokumentasian projek.
Cadangan aktiviti:
a. Perekaan projek
Hasil pembelajaran:
Menghasilkan lakaran reka cipta bentuk awal berdasarkan idea yang telah
dipilih
14
Memilih sistem dan fungsi yang berpotensi dan bersesuaian dengan reka
bentuk
15
Sketsa 1
3
2
2
3
3
11
Sketsa 2
2
3
3
2
3
13
16
Sketsa 3
5
4
4
5
5
23
Nilai Skor
1
tidak sesuai
kurang sesuai
sederhana
baik
sangat baik
Cadangan aktiviti:
o Mengadakan sesi sumbangsaran untuk mendapatkan pilihan yang terbaik
o Perbincangan dalam kumpulan / sesi kritik
Membuat rujukan mengenai pemilihan sistem yang bersesuian dengan
projek yang hendak di buat
Menyediakan lukisan kerja dan lukisan akhir berdasarkan reka bentuk yang
dipilih.
17
Kerja
(CAD).
Lukisan ortografik
18
Lukisan kerja
Lukisan ini adalah lukisan yang dibuat untuk memudahkan proses pembuatan
bahagian-bahagian produk. Ia juga menerangkan cara memotong, menebuk,
melicin, mengetam, mencantum dan lain-lain proses yang bersesuaian secara
berperingkat.
19
20
Lukisan pemasangan
Lukisan ini dilukis untuk menunjukkan komponen-komponen sebenar produk
secara tercerai dan berasingan.
komponen yang dipisahkan.
Ceraian dilukis mengikut arah komponenLukisan ini juga dikenali sebagai lukisan
21
Setiap
ii. Mock-up
Hasil pembelajaran:
Mock-up dikenali juga sebagai model pengolokan yang dibuat sebelum model
atau prototaip. Ia merupakan urutan daripada pemilihan reka bentuk bertujuan
untuk melihat dan menilai reka bentuk pilihan secara tiga dimensi.
Kebiasaannya mock-up dibuat tanpa ukuran dan skala sebenar menggunakan
bahan-bahan yang senang dan mudah didapati seperti kertas bod, foam,
gabus, polisterin, mounting board dan kayu jelutung (kayu lembut).
Mock-up dapat membantu kita melihat dan menilai keseimbangan reka
bentuk, struktur, kesesuaian bahan, keselamatan, penggunaan dan cara
pembuatan. Kebiasaannya mock-up dihasilkan melebihi satu unit bagi tujuan
perbandingan.
Mock-up
22
Model dapat dibahagikan kepada dua jenis iaitu Model Blok (Block Model) dan
Model Berfungsi (Prototaip). Model blok adalah model yang statik atau separa
berfungsi. Ianya mempamerkan reka bentuk sebenar dan dihasilkan samada
secara skala ataupun saiz sebenar produk. Bahan yang digunakan tidak
semestinya sama dengan bahan sebenar.
Model berfungsi atau prototaip adalah produk contoh yang berfungsi
sepenuhnya.
Prototaip dibina daripada bahan sebenar yang telah ditentukan. Prototaip sama
dengan produk sebenar dari setiap segi.
manual dan diuji dalam situasi sebenar.
23
Prototaip basikal
Pemilihan bahan dan komponen adalah berdasarkan beberapa faktor iaitu:
-- kos
-- sifat fizikal bahan
-- teknik pembuatan
-- keboleh dapatan
Penjelasan sifat , jenis bahan, komponen dan kaedah pembuatan dijelaskan
dalam Bab 2 buku ini.
Cadangan aktiviti:
Mengadakan lawatan ke kedai hardware untuk mengetahui bahan / alat
yang boleh didapati
Berbincang dengan guru yang mempunyai kepakaran dalam bidang
tertentu untuk mendapatkan pengetahuan mengenai komponen, alat dan
kaedah
24
25
iii. Pemasangan
Hasil pembelajaran:
Komponen yang telah dipasang dan bahagian yang telah dibentuk hendaklah
disusun dan diatur mengikut spesifikasi. Kerja pembinaan dan pemasangan ini
hendaklah dibuat mengikut langkah kerja yang telah ditetapkan dalam lukisan
kerja.
Cadangan aktiviti:
o Menguji komponen dan mengenalpasti kefungsian komponen sebelum
pemasangan
o Memasang komponen mengikut spesifikasi lukisan kerja
iv. Kemasan
Hasil pembelajaran:
Membuat kemasan
Prototaip yang telah siap dibina perlu mempunyai kemasan yang sesuai. Kerja
kemasan ini boleh menggunakan cat, syelek, lekar dan bahan lain mengikut
kesesuian kemasan projek. Tujuan kemasan adalah untuk menambah nilai
estetika, komersil dan ketahanan prototaip.
Cadangan aktiviti:
TINGKATAN 4 DAN 5 2002
26
Prototaip yang siap dibina perlu diuji keberkesanan fungsinya. Pengujian boleh
dilaksanakan melalui ujian seperti:
ujian makmal
ujian parameter
Ujian makmal
Pengujian prototaip dilakukan di dalam makmal atau bengkel dengan keadaan
yang terkawal. Keadaan terkawal di sini bermaksud unsur-unsur seperti daya,
cahaya, suhu, angin dan kelajuan dapat dikawal melalui penggunaan perlatan
dalam makmal.
ii. Penilaian
Hasil pembelajaran:
27
Kelemahan dan
Menguji dan menilai semula model berfungsi atau prototaip yang telah
diuabhsuai
Jika masih
28
Cadangan aktiviti:
Membuat pembaikan berdasarkan hasil pengujian
Membuat pengubahsuaian yang sesuai untuk menambah baik prototaip
ii. Kemasan
Hasil pembelajaran:
1.3
Ilustrasi
secara grafik. Pelbagai jenis lukisan boleh digunakan untuk melukis lakaran
sesuatu reka bentuk. Ilustrasi boleh digambarkan secara dua dimensi (2D) dan
tiga dimensi (3D).
Antara jenis lukisan tersebut adalah unjuran ortografik, pandangan hamparan
dan keratan, lukisan kerja pemasangan dan perspektif.
A. Lakaran
i. Rupa dan bentuk
Hasil pembelajaran :
29
30
31
32
33
ii. Gaya
Hasil Pembelajaran:
Mengaplikasi lakaran reka bentuk dari sudut
pandangan
yang berbeza
dan menarik
Penggayaan di dalam lukisan berperanan mempengaruhi persepsi dan minda
seseorang. Penggayaan boleh dilakukan melalui sudut pandangan perspektif
yang berbeza bagi menggambarkan reka bentuk produk sebenar.
merupakan kombinasi rupa bentuk produk sebenar.
Ianya
Ianya merupakan
kombinasi rupa dan bentuk bagi menghasilkan lukisan yang menarik. Sebagai
contoh ia boleh dilukis dari sudut pandangan .
b. Lukisan
iii. Rendering
Hasil pembelajaran :
Menerangkan konsep rendering
Menghasilkan ilustrasi yang jelas tentang bentuk dan bahan objek
Menghasilkan ilustrasi berwarna
Lukisan rendering berbeza daripada lukisan sketsa kerana ia menggabungkan
produk / objek yang dibuat dengan lebih terperinci berbanding dengan sketsa.
Rendering kebiasaannya tidak mempunyai label melainkan nama produk
berbanding sketsa yang memerlukan label bagi tujuan penerangan.
Rendering boleh dilukis secara 2D dan 3D dari pelbagai sudut pandangan
yang bersesuaian.
34
iv. Perspektif
Hasil pembelajaran:
35
Lukisan perspektif dapat dilukis secara 1 titik, 2 titik dan 2 titik. Perspektif 2 titik
kebiasaannya dilukis di dalam lukisan teknik. Perspektif 3 titik digunakan di
dalam rekabentuk bagi memperjelaskan bentuk sebenar objek.
36
37
B. Lukisan kerja
i. Lukisan 2D
Hasil pembelajaran:
38
Lukisan 2D adalah dalam satah Cartesan 2 paksi iaitu paksi-x dan paksi-y.
Lukisan 2D yang banyak digunakan adalah lukisan unjuran ortografik. Dalam
kaedah lukisan unjuran ortografik perlu diketahui bagaimana menentukan
kedudukan pandangan-pandangan lukisan itu daripada suatu bentuk lukisan
objek tersebut. Hasil pandangan-pandangan tersebut boleh menggambarkan
bentuk permukaan objek sebenar. Garisan penglihatan dari mata pemerhati
kepada objek adalah selari antara satu sama lain dan berserenjang kepada
satah unjuran.
Secara ringkas terdapat 3 arah pandangan utama:
a.) Pandangan atas (plan).
b.) Pandangan depan (hadapan).
c.) Pandangan sisi (samping).
39
b.)
ii. Lukisan 3D
40
Hasil pembelajaran:
Antara ilustrasi 3D bagi suatu objek yang banyak digunakan adalah lukisan
isometri. Ia merupakan satu kaedah yang membantu pembentukan objek 3D
dalam mod 2D.
Objek isometrik
41
Hasil pembelajaran
1.4
TINGKATAN
4 DAN 5 2002 Idea
Lakaran Perkembangan
Lukisan Isomerik Tercerai
42
Lukisan pemasangan
A. Kegunaan CAD
i. Pengenalan
Hasil pembelajaran :
Kini dengan
43
Hasil pembelajaran
Penggunaan CAD masa kini amat meluas dalam bidang kejuruteraan awam,
mekanikal dan elektrikal, malah banyak membantu para pereka cipta dalam
penghasilan ciptaan baru.
Lukisan yang dihasilkan boleh dibuat dalan bentuk 2D dan 3D dan gabungan
2D dan 3D. Melalui penggunaan teknologi terkini CAD boleh digabungkan
dengan sistem multimedia bagi penghasilan program animasi dan penghasilan
model menggunakan CADCAM.
CAD dalam reka cipta dapat membantu jurutera, arkitek dan pereka bentuk
menghasilkan lukisan/gambaran sesuatu rekaan seperti bangunan, kenderaan,
peralatan elektrik, enjin dan komponen enjin.
CAD juga mempercepat dan mempermudahkan kerja-kerja mereka bentuk di
dalam bidang kejuruteraan dan senibina termasuk bidang reka cipta .
Kelebihan menggunakan CAD dalam menghasilkan lukisan teknik adalah
seperti berikut:
a. Semua lukisan kejuruteraan yang dilukis secara manual boleh dihasilkan
dengan perisian CAD.
b. Lukisan dihasilkan dengan lebih cepat.
c. Mengurangkan kerumitan dari segi memadam kesilapan dan mudah untuk
menambah teks.
d. Lukisan boleh dihasilkan dalam banyak salinan.
e. Boleh
menyalin
bahagian-bahagian
tertentu
pada
sebuah
lukisan
44
B. Aplikasi CAD
Hasil pembelajaran:
Terdapat banyak perisian CAD yang boleh diguna oleh guru dan pelajar untuk
menghasilkan lukisan berbantu komputer. Antaranya ialah AutoCAD, IDEAS,
IntelliCAD dan sebagainya.
Berikut adalah beberapa contoh lukisan berbantu komputer.
(a)
45
(b)
(c)
46