Professional Documents
Culture Documents
Kolehiyo ng Edukasyon
Marso 2019
iii
DAHON NG PAGPAPATIBAY
pagsusuri.
Kasapi Kasapi
Tagapangulo
ii
PASASALAMAT
papel na ito.
nakatukong sa amin.
Sa aming mga Kaibigan na laging nandyan upang ibigay ang tulong at suporta
JA. ANGSA
M. BEROY
A. CADAG
J. MACARILAY
GA. RILCOPIRO
J. RODRIGUEZ
iii
PAGHAHANDOG
dunong at lahat ng mga bagay na naging dahilan upang matapos namin ang
pananaliksik na ito.
JA. ANGSA
M. BEROY
A. CADAG
J. MACARILAY
GA. RILCOPIRO
J. RODRIGUEZ
ii
Kabanata 1
at mananaliksik.
Panimula
publiko.
ii
Ang MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) ay isa sa pinaka
the Ancients o DOTA. Dati ay ang magkakalugar lang ang pwedeng maglaban-
laban o tinatawag na Local area Network. Nang nauso ang internet ay sumabay
ito at naging patok sa panahong 2008 hanggang 2013. Sa panahon din na ito
Taong 2016 nang inilimbag ang larong ML (Mobile Legends): Bang Bang,
sa internet.
week noong ikatlong lingo ng Pebrero taong 2019 para sa mga mag-aaral ng
ii
Agham sa Pag-aakawntasiya na mga mag-aaral ng San Mateo Municipal
Mobile Legends, dahil sila ang may pinaka maraming kalahok na sumali sa
nasabing patimpalak.
pakikipag-ugnayang pandaigdigan.
itinuturing nabang isang mental illness ang Video gaming Addiction, bagaman
ii
nakatutulong sa kanila upang maibsan ang kanilang pagod sa pag-aaral at iba
din sa bawat isa ang madagdagan ang kaalaman ukol sa mga produkto ng
Lugar ng Pag-aaral
Guitnang Bayan, San Mateo, Rizal. Ito ay itinatag noong Oktubre, 2004 sa ilalim
access to quality and relevant education thus, preparing the students to become
effective leaders, innovative and productive citizens who are responsible and can
attitudes and technical skills, making the students innovative, productive citizens
of the land who have ethical principles to assume social responsibility in meeting
ii
Pigura 1
Lugar ng Pag-aaral
iii
Teoretikal na Balangkas
Konseptwal na Balangkas
iii
Input Proseso Awtput
Pidbak/ Tugon
Pigura 2
Konseptwal na Paradaym
ii
Paglalahad ng Suliranin
Panulitan sa San Mateo Municipal College. Sa pag-aaral na ito makikita ang mga
a. Edad
b. Tirahan
c. Kasarian
d. Buwanang Kita
Legends.
Haypotesis
paglalaro ng Mobile Legends mga mag-aaral ng nasabing kurso ay dahil ito ang
pampatanggal din ng kanilang pagod dahil sa mga inaaral nila. Ang mga epekto
Kahalagahan ng Pag-aaral
Legends sa pag aaral ng mga piling mag aaral sa Batsilyer ng Agham sa Pag
mga sumusunod:
mga mag aaral hinggil sa mga epekto ng paglalaro ng Mobile Legends at mga
ii
mga anak na dulot ng labis na paglalaro ng Mobile Legends. Sa tulong nito ay,
maaari silang makatulong na limitahan ang kanilang mga anak sa paglalaro nito.
dulong bahagi.
gadgets tulad ng tablet, smartphones, at mga apps iOS- Mobile operating system
ii
PATIMPALAK- Isang laro o paligsahan kung saan may kasapi o kalahok na nag
lalaban.
(agham sa pangkompyuter).
SIKOLOHIKO- Tinatawag din itong "Dalubisipan" ay ang pag aaral ng isip, diwa
at asal.
ii
Kabanata 2
Banyagang Literatura
Leizel B. Ciar (2010). Sinasabi din niyang ang Mobile Games ay maroon ding
minsan lamang gumamit. Ang kapaligiran, propayl, at lipunan ay ang mga bagay
hindi makaapekto sa mga kabataan kapag ito ay may tamang paggamit at gabay
ii
mobile games at makalipas ang apat na buwan, naobserbahan nila na mas
mag-aral. Nawawalan na sila ng oras sa pag-aaral dahil mas pinipili pa nila ang
paglalaro.
Ayon naman kay Davis-Falco (2017), ang mga mobile phones at mga
mga mag-aaral. Sinabi rito na ang paglalaro ng video games ay ang pumipigil sa
ay matulog na lamang sa mga oras ng pag-aaral. Isa rin ay nagdudulot din ito ng
paggising. Kung matutulog ang isang tao ng hindi angkop sa oras ng pagtulog
ii
nag-iiba ng oras ng tulog at gising buhat sa paglalaro ng mga ito sa oras ng
pagpapahinga.
“Online games really hit you to be part of something lalo na yung basic
for any person, kaya sa part ng mga bata, yung “sense of involvement” dun sa
game mismo sila na-engganyo, they really live in the world of the game (Santos,
2015).
nagiging violent talaga sila, violent kahit sa mga magulang.” Ayon sa kanya, ang
isang tao. Sinabi din na ang paglalaro nito ay ginagamit din sa pagsusugal at
Lokal na Literatura
ang mga kabataan na matututo. Ayon sa artikulo na nilabas ng GMA News, ang
ii
sa Asyana na nangingibabaw sa paggawa ng mga mobile games na tinatangkilik
ii
Banyagang Pagaaral
mga gawain sa mga mag-aaral. Kabilang na rin dito ang social media na
ating kalikasan, ngunit, inililigtas rin nito ang mga estudyante at guro sa
magkaroon sila ng sapat na oras sa iba pang bagay at para mas mapadali ang
kanilang mga gawain. Gamit rin ang social media sa paglakad ng impormasyon
iisipin na mga lalaki ang mas madalas na naglalaro nito. Ngunit ayon sa sarbey
ii
ng Google Play and New Zoo noong 2017, may animnapu't limang bahagdan ng
“Kahit na maglaro pa ng Mobile Legends ang mga mag-aaral, hindi pa rin ito
ii
paglalaro ng Mobile Legends ay walang direkta o wala talagang maidudulot na
Ayon kay Chris Borgan, sa librong Social Media and Social Networking
Starting Points (2010),"For you, it’s mostly a question of whether you have the
community in place and are looking for a targeted place within your platform to
offer them tools and resources to connect and cross- communicate. One of the
online property into a social network around their magazine’s points of interest
koneksyon sa iba’t ibang komunidad sa iba’t ibang lugar. Ito rin ay masasabi
paraan na ito.
Lokal na Pagaaral
ii
matematikong problema, iba't ibang hugis na bagay, pagkulay sa iba't ibang
ang mga bata kasabay nito ay ang kanilang kakayahan na makipag-usap sa iba
Ayon ditto, ang mobile games ay mayroon din namang magandang epekto sa
paraan.
kanilang pag-aaral.
ii
Maaaring maging dahilan ng pagpapabaya sa pag-aaral ang kalusugan ng isang
“Gaming Addiction: Discourse Identity, Time and Play in the Production of the
Gamer Addiction Myth”, tinutukoy na ang mga taong adik sa online games ay
ng tao sa sarili. Halos ipinangkain na lang sana ang perang ipupusta sa laro.
sa online game.
Games.
Ayon kay Guelas (2017), Ang mobile games ay ang mga larong
ilang mga kabataan. Karaniwan itong nakikita sa iba’t ibang uri ng mga gadyet
sa mga milenyal. Maaari nitong maapektuhan ang kalusugan ng isang bata, ang
ii
kanilang dahilan ng paglalaro. Kaya naman, ang paglalaro ng mga video games
ii
Kabanata 3
Paraan ng Pagsasaliksik
2010).
angkop ang disenyong ito para sa paksang ito sapagkat mas mapapadali ang
ii
Talahanayan 1
BSA – 1A 50 25 50%
BSA – 1B 48 25 52%
KABUUAN 98 50 51%
Instrumento sa Pag-aaral
ii
Balidasyon ng Instrumento
Pamamaraan ng Pag-aaral
suliranin.
ito.
ibinigay ito sa mga piling mag-aaral ng San Mateo College. Ngunit bago
ii
maipamigay ang mga talatanungan, ang mga mananaliksik ay humingi ng
Ang mga natipong mga datos ay kinuha ang resulta, sinuma, inilapat at
ito ay pinasa.
Paglalapat ng Estadistika
ii
Upang malaman ang mahalagang pagkakaiba ng pinalawak na
variance”.
ii
Liham Tagatugon
Nagpapasalamat at gumagalang,
Cadag, Antonette
Macarilay, Jean
Ramirez, Marvic
Rodriguez, Jhunlyn
Tagapay
ii
Balidasyon ng pagpapatibay
Nagpapasalamat at gumagalang,
Cadag, Antonette
Macarilay, Jean
Ramirez, Marvic
Rodriguez, Jhunlyn
ii
Mahal na Ginang/ Ginoo,
Ang inyong pagbibigay tugon sa kahilingan naming ito ay amin pong pinapasalamatan
Nagpapasalamat at gumagalang,
Cadag, Antonette
Macarilay, Jean
Ramirez, Marvic
Rodriguez, Jhunlyn
ii
Apendik A
Liham sa Pangulo
Pangulo
ng pahintulot.
pinapasalamat.
ii
CADAG, ANTONETTE
MACARILAY, JEAN
RODRIGUEZ, JHULY
Tagapayo
Apendik A
Liham sa Tagapayo
Pangulo
ii
Ang iyong pag bibigay-tugon sa kahilingan naming ito ay amin pong
pinapasalamat.
CADAG, ANTONETTE
MACARILAY, JEAN
RODRIGUEZ, JHULY
Tagapayo
ii