You are on page 1of 2

Ready Player One

Spielberg egy etalon, egy filmes zseni, akinek a nevéhez olyan filmek kötődnek, mint a Indiana Jones
trilógia, Schindler listája, A Nap birodalma vagy a Különvélemény. Amikor megláttam, hogy új filmje
jön ki, rögtön ráugrottam az előzetesre, rendkívül látványos lett. Sok mozifilm szól ma a látványról, a
speciális effektusokról, a néző lenyűgözéséről és ez engem nem is zavar. Persze a fordulatos törté
netek is érdekelnek, de moziba ma már inkább csak a látványért megyek, minden más az otthoni TV k
épernyőn, kényelmesen elhelyezkedve, kukoricátmajszolva is élvezhető.

A Ready Player One viszont igazi CGI varázslatnak ígérkezett, hisz a történet nagy része a számítógé
pes világban, egy virtuális valóságban játszódik. Amikor meghallottam, hogy a film egy könyv alapján k
észült, úgy döntöttem elolvasom az eredeti sztorit és csak aztán nézem meg a feldolgozást. Azt
hiszem rosszul döntötttem. A könyv elolvasását követően, az netes kritikákkal ellenkezően, nekem óri
ási hiányérzetem volt, nagyon csalódott voltam. Bár mindenhol azt olvastam a film fantasztikus,
Ernest Cline könyve filmvászonra termett, nekem a megvalósítás egyáltalán nem tetszett.

De kezdjük a könyvvel. A történet 2045-ben játszódik, amikor a ma ismert világunk szinte megszünt lé
tezni, a környezet tönkrement, a szegények még szegényebbek lettek, az emberi kapcsolatok még kop
árabbak. A való világból mindenki egy OASIS nevű virtuális világba menekül, ott jár iskolába, vásá
rolni, sportolni, ott szerez barátokat, dolgozik, szórakozik. A valóságba már csak enni és aludni jár
haza a lakosság kvázi egésze. Az események fonalát akkor vesszük fel, amikor már évek óta zajlik egy
ún. Húsvéti tojás vadászat az OASIS tervezőjének hagyatéka után. Aki ugyanis megleli a tojást, azé lesz
az OASIS, ami óriási hatalommal és vagyonnal jár. A tojásvadászok vagyis nyestek egyike egy 18 éves
fiú, Wade Watts, aki a történetet meséli. Ő ugyanis Parzival, az a nyest, aki sok év kutatása után vég
ül rátalál az első nyomra, ami egy csapásra híres, követendő és kiiktatandó avatárrá avanzsálja őt.
Mivel a tervező, James Halliday a 80-as évek legnagyobb rajongója volt, így az örökség megszerzésé
hez mindent tudni kell erről a korszakról. De tényleg mindent! A filmeket, a zenéket, az összes számít
ógépes játék trükjét és persze Halliday egész életét ismerni kell. A történet olvasása közben
feleleveníthetjük vagy megismerhetjük mindazt, ami a 80-as években menő, követendő, szórakoztató
volt.

A könyv stílusa, sztorija, karakterei magával ragadtak, esténként alig akartam elaludni, csak hogy még
egy pár oldalt olvashassak. A történet igazi kalandregény, ahol egy kincsvadászat zajlik. Egyik rejtély a
másikig vezet. Közben felrémlenek a régi filmek, zenék, amiken felnőttem. Lebilincselő volt. Szá
momra a való világ és a virtuális valóság aránya pont jó volt, magam előtt láttam mindkettőt. Láttam
a nyomort és láttam a csillagok közti utazást, láttam a lepukkant gettót és láttam a csillogást, láttam
Wade-t, a nincstelen kamaszt és láttam Parzivalt, a híres kincsvadászt. Mivel nem vagyok "kocka", ör
ültem a számítógépes világgal kapcsolatos magyarázatoknak, de néha még kiváncsibb lettem és a
google-n is rákerestem egy-egy játékra, hogy is nézett az ki. Szerettem a változatos helyszíneket, a
baráti és szerelmi szálat. Magam előtt láttam a főbb karaktereket annak ellenére is, hogy Wade-n kív
ül mindenkit az OASIS-on keresztül ismerünk meg.

És a film? Az alapsztori megmaradt, vadászat az örökség után az OASIS-en belül. De! A feladványok
megváltoztak, a baráti kapcsolatok, az egymás megismerésének dinamikája, a nyestek világa, rejté
lyek megoldása mind-mind megváltozott. Gondolom a látvány lett a lényeges és ezt egy autó
versenyes kihívás 3D-ben látványosabb volt, mint egy számítógépes játék újragondolása. Kár érte.
Ha én láttam a jeleneteket olvasás közben, akkor igenis megvalósítható lett volna CGI-vel. Kíváncsi
lennék, hogy mi a véleménye azoknak, akik nem olvasták a könyvet. Értik az OASIS felépítését? Bele
tudják élni magukat a virtuális világba? El tudják képzelni, hogy a népesség a jövőben ott tölti a
mindennapjait?

You might also like