Professional Documents
Culture Documents
ALONZO
ALONZO
Ang Online game ay isang laro na gumagamit ng iba't ibang uri ng computer network. Madalas na
ginagamit dito ang Internet o kahit anong pang katumbas na teknolohiya, subalit nagagamit naman ng mga
laro ang kahit anong teknolohiya meron: modem bago ang Internet, at hard wired terminal bago ang modem.
Ang pagpapalawak ng online gaming ay sumasalamin sa pangkalahatang pagunlad ng mga network na
computer mula sa maliit na lokal na network sa Internet hanggang sa paglago sa pagkunekta sa Internet
mismo. Ang mga online games at maaaring sumaklaw mula sa simpleng mga salita lamang hanggang sa mga
laro na may kumplikadong grapika at virtual na mundo na maraming mga manlalaro. Maraming mga online
games ang may online na komunidad, na nagiging paraan ng pakikisalamuha sa ibang tao na kabligtaran kung
solong naglalaro.
http://vhabhieboss.blogspot.com/2017/03/epekto-ng-online-games-sa-
kabataan.html
https://www.facebook.com/GOGOTAKSPROJECT/
Kabanata IITeoretikal na balangkas
Ang online games ay masasabing isang napakalaking rebolusyon sa
internet dahil sasistematikong dulot ito sa mga kabataan di lang sa mga
kabataan pati na rin sa may mga edad na.Kung babalik tanawin ang mga
tagatanggap ng mensahe (o ng audience), at kung anong epektomeron ito
sa mga nakatangap. Dahil ditto ang makikitang modelo ay mas persuasive
kaysainformative.
Mga kaugnay na Literatura at Pag-aaralLokal na Pag-aaral
Base pa sa pag-aaral ni Catayco, hinikayat niya ang mga bata na mag-laro
ng mga Puzzle, Maze, o kaya adventure games. Para maiwasan ang
madaming patayan, sakitan, at pagkasira.Ayon sa pag-aaral ay nag-
suwesyon na ang online games ay mas nagigingagresibo sakanilangpag-
uugali kaysa sa kanilang nakikita o napapanood sa telebisyon dahil ang
mga bata aynagiging aktibo sa pag-sali sa mga pag-kawasak, pero hindi
lang sila tagamasid.Ayon sa Wikipedia , Encyclopedia ang paglalaro ng
Online Games sa Esrados Unidos aynaging isang malaking problema dahil
sa epekto na katulad din sa naganap sa pilipinas. Ayon saisang sulat ni
Rafael Cabredo, isang facultysa De La Salle , nag simulang maglaro ang
isang batasa Amerika sa edad na anim (6) na taon at ang average na edad
ng mga naglalaro aydalawangput siyam (29)
https://www.scribd.com/doc/79943119/kabanata-II-ppg
.
.
.
.
.
.
.
Mga sanggunian
https://www.tailoredessays.com/samples/video-games-affect-children-essay
https://www.recoveryranch.com/articles/gaming-addicted-children-at-higher-risk-
of-mental-health-issues/
http://www.psychguides.com/guides/internet-and-computer-addiction-treatment-
program-options/
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3905489/
https://www.livescience.com/6222-video-games-ubiquitous-hand-health-
problems.html
http://www.oddee.com/item_98407.aspx
http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2009/08/cdc-study-
average-us-gamer-35-overweight-and-unhappy/1#.WXIyQoSGPR0
https://www.recoveryranch.com/articles/gaming-addicted-children-at-higher-risk-
of-mental-health-issues/