Professional Documents
Culture Documents
0 PENDAHULUAN
Pendekatan ini turut disokong oleh Smitha Guha dalam bukunya bertajuk –
“ Intergrating Mathematicians for Young Children Through Play” – an article in
the NAEYC journal, Young Children.
1
Kaedah permainan dianggap sebagai salah satu strategi instruksional yang efektif
dalam pembelajaran terutamanya kanak-kanak. Permainan juga boleh diintegrasikan
dalam aktiviti pengajaran untuk meningkatkan motivasi dan minat murid.
Saya juga melakukan aktiviti mengenal nilai di mana saya meletakkan kad
simbol nombor dan meminta agar murid menyusun pemadam mengikut nilai nombor
yang diberi. Bagi aktiviti ini juga saya melihat beberapa orang murid keliru dengan
nilai yang besar iaitu lingkungan 6 hingga 10.
2
Aktiviti ketiga yang telah dijalankan oleh saya pada murid-murid ialah menggunakan
komputer bagi mengenal simbol nombor dan menggunakan bongkah kayu bagi
mengenal nilai nombor. Hasil pemerhatian ketiga ini, saya dapati beberapa orang
murid memberikan jawapan yang berlainan dari nombor yang ditunjukkan. Terdapat
juga segelintir murid yang memberikan jawapan berdasarkan jawapan kawan tanpa
memahami nilai atau nombor tersebut.
Ketiga-tiga aktiviti yang dijalankan ini secara tidak langsung menjadi ujian
lisan bagi kanak-kanak bagi tujuan memperkukuhkan maklumat berkaitan subjek
kajian. Hasil tinjauan awal mendapati, beberapa orang murid-murid perlu bimbingan
dan kaedah yang diaplikasikan harus berlainan daripada kaedah biasa, iaitu kaedah
belajar melalui bermain. Selain melihat perkembangan aktiviti ketika pengajaran dan
pembelajaran berlaku, saya juga melihat kepada faktor lain yang menyumbang
kepada masalah menguasai kemahiran mengenal simbol dan nilai nombor
1 hingga 10. Kemungkinan lain yang diperhatikan menyumbang kepada masalah ini
ialah faktor gangguan kawan sekelas. Gangguan rakan sekelas kerap berlaku
apabila murid ini ingin menjawab soalan tetapi terpengaruh dengan jawapan rakan
sekelas yang lain.
Selain itu, persekitaran kelas yang tidak kondusif juga menyumbang kepada
masalah ini. Keadaan kelas yang tidak dapat dikawal dengan baik oleh guru juga
menyebabkan proses pembelajaran murid terganggu. Di sini timbul masalah
kekeliruan penguasaan konsep nombor dalam diri murid.
3
Saya memilih cadangan untuk mengaplikasikan kaedah ini kerana ditahap
perkembangan mental kanak-kanak khas ini adalah di antara 5 hingga 6 tahun
walaupun umur sebenar mereka ialah 11 tahun , di tahap ini mereka lebih
memahami sesuatu ilmu itu jika diselitkan dengan unsur permainan berbanding
kaedah “chalk and talk” sahaja.
4
Setelah mengenal pasti subjek, saya akan mengumpul maklumat mengenai subjek
seperti nama, umur, jantina, rekod perubatan, kecacatan dan sebagainya. Oleh
kerana masalah yang timbul adalah berpunca daripada ketidaksesuaian medium
yang digunakan dalam sesi pengajaran dengan daya intelektual dan fokus terhad
murid, maka saya bercadang untuk memilih pendekatan belajar melalui bermain
menggunakan Jigsaw Puzzle yang akan dihasilkan sendiri oleh saya berdasarkan
kesesuaian intelek murid dan minat murid. Jigsaw Puzzle ini diharap akan berfungsi
sebagai intervensi menggantikan aktiviti dalam bentuk lembaran kerja yang amat
membosankan murid.
5
4.0 TINJAUAN MASALAH
Tujuan utama saya menjalankan kajian ini adalah untuk merancang tindakan bagi
mengatasi masalah mengenal simbol dan nilai nombor 1 hingga 10. Masalah ini
dikenalpasti di kelas MD 2. Untuk tujuan mengenalpasti masalah dalam kajian ini,
saya bercadang untuk menggunakan beberapa alat kajian yang dapat membantu
saya membuktikan masalah ini benar-benar wujud. Alat kajian yang akan saya
gunakan dalam kajian ini ialah :
6
a)Ujian Lisan A a)5 orang murid a)Melihat sejauh mana
(Rujuk lampiran A) yang terlibat pemahaman kanak-
kanak dalam
b)1 orang murid penguasaan
terlibat. kemahiran mengenal
simbol nombor 1
hingga 10.
Langkah 3 Ujian Lisan & Bertulis / a)1 orang murid a) Menilai setakat
Ujian Awal terlibat mana kefahaman
(rujuk lampiran c) mereka tentang
kemahiran yang
ingin difokuskan.
Cadangan alat kajian pertama yang akan saya gunakan ialah temu bual.
Temu bual digunakan untuk memperoleh maklumat berkenaan fakta, kepercayaan ,
perasaan, kehendak, mengikut kepada persoalan kajian .Semua data temu bual ini
akan dikumpul menggunakan transkripsi temu bual iaitu penulisan semula hasil temu
bual melalui rakaman menggunakan perakam video.
Cadangan alat kajian kedua yang akan saya gunakan ialah ujian lisan. Ujian lisan ini
akan dijalankan dalam aktiviti yang berbeza-beza dan dilakukan dalam 2 aktiviti
7
lisan. Tujuan aktiviti lisan ini dilakukan adalah untuk mengenal pasti secara
terperinci subjek dalam kajian ini. Ujian sebelum intervensi akan dilakukan dalam
bentuk ujian lisan dan bertulis. Kedua –dua jenis ujian ini akan dilakukan secara
individu. Ujian akan dilaksanakan dalam 4 subjek teras yang dikenalpasti daripada
temubual dan ujian lisan yang dijalankan pada sesi awal. Setiap murid akan
diberikan 1 set soalan mengikut kemahiran yang ingin dilihat.
Berdasarkan kajian yang akan dijalankan, saya akan menggunakan dua alat kajian
iaitu temu bual bersama guru dan ujian lisan. Terdapat empat orang murid yang
dikenal pasti mengalami masalah dalam menguasai kemahiran mengenal simbol
dan nilai nombor 1 hingga 10. Namun saya hanya akan memilih seorang sahaja
sebagai subjek. Langkah pertama saya ialah menemubual guru bagi mata pelajaran
Matematik pada tahun lepas dan sebelumnya untuk mendapatkan maklumat dan
gambaran untuk mengetahui kemahiran yang sukar dikuasai oleh subjek.
8
Bil Soalan temu bual Pandangan guru Refleksi
pengkaji
1 Semasa cikgu menjalankan proses
pengajaran dan pembelajaran
bagaimana perkembangan murid ini?
2 Bagaimana pencapaian murid ini dalam
latihan dan ujian ?
3 Apakah jenis konsep Matematik yang
kurang dikuasai oleh murid?
4. Apakah cadangan pendekatan yang
sesuai untuk diaplikasikan kepada
murid bagi mengatasi masalah murid
ini ?
Berdasarkan temu bual yang akan dilakukan ini, jawapan yang diberikan oleh guru
akan dianalisis dan dirumuskan secara ringkas.
Bagi mengesahkan dapatan berdasarkan temubual yang akan dijalankan, saya akan
menjalankan ujian lisan sebanyak tiga kali dengan aktiviti yang berbeza-beza untuk
menyokong maklumat sedia ada.
9
Secara umumnya kajian ini bertujuan untuk mengenalpasti sejauhmana
keberkesanan penggunaan kaedah belajar melalui bermain ini melalui tiga objektif
iaitu :
10
Kumpulan sasaran ini akan diperoleh hasil daripada tinjauan awal yang dilakukan
oleh saya menggunakan beberapa alat kajian. Subjek kajian terdiri daripada
murid-murid kelas bermasalah pembelajaran MD2 di Sekolah Kebangsaan
Pendidikan Khas Ipoh. Seramai 5 orang murid yang berusia 10 hingga 14 tahun
akan terlibat pada peringkat permulaan. Kemudian saya akan menjalankan tinjauan
awal dan perlu mengenalpasti murid yang memerlukan bimbingan secara intensif.
Umur : 13 Tahun
Jantina : Lelaki
2. Lewat perkembangan
Sampel kajian akan diperolehi daripada rujukan awal yang dilakukan oleh saya.
Subjek kajian terdiri daripada murid pendidikan khas masalah pembelajaran kelas
MD.
11
Selama beberapa bulan saya mengajar Matematik di kelas MD2, saya dapati empat
orang murid tidak dapat menguasai operasi matematik dengan baik. Namun sampel
kajian saya ini amat memerlukan bimbingan intensif bagi membantunya mengatasi
masalah tidak dapat mengenal simbol nombor dan nilai 1 hingga 10.
Atas kesedaran ini, satu perancangan tindakan yang sesuai harus dirancang
agar mencapai sasarannya. Urutan perkembangan proses pembelajaran harus
serasi dengan kebolehan murid. Ini sejajar dengan pendapat Rohani Abdullah et al
( 2004), urutan perkembangan pembelajaran Matematik di dalam komponen kognitif
melalui tiga tahap iaitu yang pertama tahap konkrit di mana ia menggunakan bahan
maujud dan objek, kedua pula adalah tahap gambar iaitu penggunaan gambar dan
diagram, manakala tahap yang ketiga adalah tahap simbol iaitu penggunaan 1,2,3
dan seterusnya.
Maka ini jelas menunjukkan penguasaan tiga tahap ini penting dikuasai oleh
murid bagi menguasai konsep nombor seterusnya persediaan kaedah pembelajaran
matematik yang lebih tinggi.
12
Pendekatan / teknik Langkah Bermain melalui belajar menggunakan
permainan Jigsaw Puzzle
Cara pelaksanaan 1 Guru meletakkan jigsaw puzzle nombor 1
hingga 10. Guru meminta kanak-kanak
memilih jigsaw puzzle nombor 1 dan
meminta murid membuat isyarat kod
tangan bagi nombor tersebut.
13
Bahagian ini menerangkan alat kajian yang digunakan untuk mendapatkan data
bahawa membuktikan bahawa intervensi yang akan digunakan telah berjaya
membantu menyelesaikan masalah ketika proses pengajaran dan pembelajaran.
Sebaik-baiknya alat kajian yang digunakan lebih daripada satu supaya setiap
keputusan mempunyai keesahan dan kebolehpercayaan yang tinggi.
Jadual di bawah merupakan model Lewin 1948 & Laidlaw 1992 yang digunakan.
14
Saya akan menganalisa data yang dikutip dari pemerhatian menggunakan senarai
semak, ujian lisan dan penelitian dokumen. Data ujian pra akan dijadikan data asas
untuk dibuat perbandingan dengan data ujian pos. Tujuan alat ujian ini digunakan
secara trangulasi adalah untuk menunjukkan keesahan dan kebolehpercayaan data
yang diperoleh.
1. Langkah 1 :
a) Alat kajian : Temu bual bersama guru.
Pelaksanaan : Digunakan semasa tinjauan awal
Cara mengumpul data : Jawapan soalan temubual guru dicatat.
Cara menganalisis data : Data dianalisis melauli penulisan deskriptif
berdasarkan jawapan yang diberikan.
2. Langkah 2 :
b) Alat kajian : Ujian lisan
Pelaksanaan : Digunakan semasa tinjauan awal dan dilaksanakan
sebanyak 2 kali.
Kali pertama : 1 kali : 5 orang
Kali kedua : 1 kali : 1 orang
Cara mengumpul data : Data akan dikumpul menggunakan borang
markah yang telah disediakan.
Cara menganalisis data : Data akan dianalisis menggunakan peratus
melalui borang markah yang disediakan.
3. Langkah 3 :
c) Alat kajian : Ujian sebelum intervensi
Pelaksanaan : Digunakan sebelum proses intervensi
15
Cara mengumpul data : Data akan dikumpul dengan melihat kepada
jumlah jawapan yang betul berdasarkan kepada
soalan.
Cara menganalisis data : Data akan dianalisis menggunakan peratusan
jawapan yang betul dan akan dipaparkan dalam bentuk graf bar.
4. Langkah 4 :
d) Alat kajian : Pemerhatian senarai semak
Pelaksanaan : Digunakan semasa menjalankan proses intervensi
Cara mengumpul data : Data akan dikumpul berdasarkan pemerhatian
yang dijalankan dengan menggunkanan borang
senarai semak
Cara menganalisis data : Data akan dianalisis menggunakan peratus
yang dikira berdasarkan daripada borang
senarai semak yang disediakan.
5. Langkah 5 :
e) Alat kajian : Ujian lisan
Pelaksanaan : Digunakan semasa menjalankan proses intervensi
Cara mengumpul data : Data akan dikumpul berdasarkan ujian lisan
yang dijalankan.
Cara menganalisis data : Data akan dianalisis berdasarkan kiraan
markah jawapan yang betul di dalam bentuk
peratus.
6. Langkah 6 :
f) Alat kajian : Penelitian dokumen melalui foto
Pelaksanaan : Dijalankan semasa menjalankan proses intervensi
Cara mengumpul data : Data daripada foto akan dikumpul dan catatan
dibuat menggunakan borang senarai semak
Cara menganalisis data : Data akan dianlisis berdasarkan kekerapan
melaksanakan intervensi dan seterusnya
ditukarkan kepada peratus.
16
Pada tinjuan awal , saya akan menggunakan dua alat kajian iaitu temu bual bersama
guru dan ujian lisan . Data temu bual akan dikumpul seterusnya dianalisis melalui
penulisan diskriptif berdasarkan jawapan yang diberikan . Bagi ujian lisan yang
dijalankan sebanyak dua kali untuk subjek kajian yang telah dikenalpasti. Markah
dikumpul menggunakan borang markah seterusnya dianalisis menjadi bentuk
peratus. Sebelum manjalankan intervensi satu ujian sebelum intervensi dilakukan
dan markah dikumpulkan menggunakan borang markah dan juga dianalisis menjadi
bentuk peratus.
17
14 Rujukan April
15 Lampiran April
Jumlah RM 295.00
14.0 RUJUKAN
Amir Awang (1986). Teori – teori Pembelajaran. Kuala Lumpur : Fajar Bakti
Dewan Bahasa dan Pustaka (1994) Kamus Dewan. Kuala Lumpur : Dewan
Bahasa dan Pustaka.
18
Feldman, Edmund Burke (1968), Some Adventures in Art Criticism, Art Education :
Lowenfeld, Viktor and Brittain, Lambert (1975). Creativity and Mantal Growth.
Mok Soon Sang.(2002). Pedagogi Untuk Kursus Diploma Perguruan. Kuala Lumpur.
Kumpulan Budiman Sdn. Bhd.
Muhad. Yusof Ibrahim (2000). Ilmu Sejarah : Falsafah, Pengertian dan Kaedah.
Kuala Lumpur : DBP
https://sites.google.com/site/madavannair89/
19
http://mohammadhafizizaini-bmm.blogspot.com/
http://syedfazlialedroos.blogspot.com/p/proforma.html
pentaksiranbahasamelayu.blogspot.com/
20