Professional Documents
Culture Documents
Kertas kerja
TEMPAT :
Sk Parit Kudus
TARIKH :
14 Oktober 2020
Rabu
ANJURAN:
2.0 Rasional
2.1 Penganjuran Pertandingan Permainan Tradisional ini terhadap murid PPKI sekolah
rendah merupakan salah satu cara untuk memelihara permainan tradisional dari
terus pupus.
2.2 Memupukkan perasaan cinta dan bangga terhadap permainan tradisional di
kalangan generasi muda.
2.3 Merupakan satu alternatif sebagai permainan sosial yang mengeratkan perpaduan
antara kaum di Malaysia.
2.4 Menarik minat generasi muda terutama murid sekolah untuk mengamalkan gaya
hidup sihat.
3.0 Objektif
4.2 TARIKH
14 Oktober 2020 (Rabu)
4.3 MASA
8.00 pagi - 12.00 tengah hari
4.4 TEMPAT
Kelas Pendidikan Khas dan Court Badminton sekolah
4.5 PENYERTAAN
4.6 ANJURAN
Persatuan Pengakap Pendidikan Khas, Sk Parit Kudus, Pontian, Johor.
5.0 JAWATANKUASA INDUK
Jawatankuasa :
c. Peralatan
- Zanariah binti Kaab
f. Siaraya
- Fazrina binti Husin
JAWATAN TUGAS
a) Pertandingan Galah
Panjang
Johan RM30.00X 1= RM30.00
Naib Johan RM30.00X1= RM30.00
Hadiah(Hamper)-Kategori
Individu
b) Pertandingan Congkak
Johan Azalea, Dahlia & Violet RM20 X 3 acara= RM60.00
RM60.00
Naib Johan Azalea, Dahlia & RM10 X3 acara= RM30.00 PCG Sejarah
Violet RM30.00
c) Pertandingan Timbang
Chap teh paling banyak
d) Pertandingan Terbangkan
Layang-layang
Johan Azalea, Dahlia & Violet RM20 X 3 acara= RM60.00
RM60.00
8. 00 pagi
Naib Acara
Johan Azalea, DahliaPertandingan
& RM10Permainan
X3 acara=Tradisional Bermula
RM30.00
- Congkak PCG Sejarah
Violet RM30.00
- Galah panjang
- Ketinting
f) Pertandingan Batu - Batu seremban
- Dam Aji
Seremban
- Lompat Getah
- Boling Kelapa
RM20 X 3 acara=
11.00Johan Azalea, Dahlia & Violet
petang RM60.00
RM60.00
Penyampaian Hadiah
Majlis penutupan
RM10 X3 acara=
Naib Johan Azalea,
11.30/12.00 Dahlia &
Bersurai RM30.00
RM30
tengah hari
Violet
8.0 Aturcara
'Indoor' 'Outdoor'
Chap teh
9.0 Peraturan Permainan Tradisional
PENENTUAN KEMENANGAN
Kemengan diberikan kepada pemain yang menang
dua papan daripada tiga.
2. Galah Panjang 1. Setiap pemain pertahanan hanya menjaga garisan
masing-masing.
Set pertama
Buah dicampak ke dalam petak pertama oleh pemain
pertama.
Dengan menggunakan kaki sebelah, pemain tersebut
hendaklah melompat terus ke petak 2 dan 3.
Lompat ke petak 4 dan 5 dengan kedua belah kaki
serentak.
Terus ke petak 6 dengan sebelah kaki.
Lompat ke petak 7 dan 8 juga dengan kedua belah
kaki serentak.
Patah balik dengan memusingkan badan ke arah
permulaan tadi.
Lompat ke petak 6 dengan sebelah kaki dan ke petak
4 dan 5 dengan kedua belah kaki serentak.
Teruskan lompatan ke petak 3 dan 2 dengan sebelah
kaki.
Ambil buah yang berada di petak 1.
Terus lompat ke petak 1 dan ke tapak permulaan.
Teruskan balingan oleh pemain pertama sehingga
mati. Kemudian, pemain kedua dan seterusnya pula
bermain.
Permainan akan tamat sebaik sahaja orang pertama
dapat menghabiskan 1 pusingan.
Set kedua
Pemain pertama hendaklah melompat ke petak 1
sambil memegang buah.
Kemudian, lambung buah ke belakang tapak tangan
dan teruskan lompatan ke petak yang seterusnya
sambil buah di belakang tapak tangan.
Apabila sudah tiba di petak 1 semula, lambung dan
sambut buah dan terus ke tapak permulaan.
Teruskan melompat ke petak ke 2 dengan cara yang
sama.
Jika pemain tidak dapat menyambut buah
lambungan, dia dikira mati dan pemain kedua dan
seterusnya pula bermain sehingga ke pemain
terakhir.
Set ketiga
Pemain pertama hendaklah melompat ke petak 1 dan
meletakkan buah di atas kepala.
Kemudian, lompat ke petak yang seterusnya sambil
buah dijunjung di atas kepala.
Apabila sudah tiba di petak 1 semula, jatuhkan buah
dari kepala dan sambut dengan sebelah tapak tangan
di bawah aras pinggang.
Pemain tidak boleh membongkokkan badan.
Teruskan lompatan ke petak ke 2 dengan cara yang
sama.
Jika pemain tidak dapat menyambut buah, dia dikira
mati dan pemain kedua dan seterusnya pula bermain
sehingga ke pemain terakhir.
Menentukan Giliran
Menimbang buah :
Meletakkan kesemua buah di atas tapak tangan.
Lambungkan ke udara.
Menyambut buah dengan cara mencangkuk.
Jumlah buah yang disambut itu sebagai penentu
giliran dalam permainan.
Cara Bermain :
Terdapat 5 peringkat :
« Buah Satu
« Buah Dua
« Buah Tiga
« Buah Empat
« BuahLima
Buah Satu
Taburkan semua buah ke atas lantai.
Buah dalam keadaan tidak bersentuhan antara satu
sama lain
Sebiji buah dijadikan ibu, dan dilambungkan ke udara.
Semasa buah ibu masih berada di udara, sebiji lagi
buah hendaklah dikutip.
Dalam masa yang sama pemain hendaklah
menyambut buah ibu sekali.
Apabila telah disambut sebiji buah hendaklah
digenggam di dalam tangan sebelah.
Perlakuan begini dibuat berterusan sehingga
kesemua buah di atas lantai itu habis dilambung
dan disambut.
Buah Dua
Cara buah dua dimainkan serupa seperti buah satu.
Tetapi, buah yang dikutip mestilah dengan dua biji
serentak.
Ini bermakna hanya dua kali lambungan buah ibu
dilakukan.
Buah Tiga
Langkah pertama, mengutip sebiji buah dahulu.
Pada lambungan kali kedua pemain dikehendaki
mengutip tiga biji buah serentak.
Buah Empat
Pemain mengutip kesemua empat biji buah di atas
lantai dan dalam masa yang sama
hendaklah menyambut buah ibu yang telah
dilambungkan.
Buah Lima
Di peringkat ini urutan dari memainkan buah empat,
sementara di dalam tangan
tergenggam lima biji buah, sebiji dari buah hendaklah
dilambungkan dan empat biji buah
baki hendaklah diletakkan di atas lantai pula serta
menyambut buah ibu sahaja.
Mati Permainan
Sekiranya ibu tidak dapat disambut atau semasa
mengutip buah di atas lantai tangan
mengenai biji buah yang lain atau tidak dapat
mengutip buah sehingga ibu jatuh atau
semasa menimbang buah dan pemain tidak dapat
walau sebiji buah ianya dikira mati
(permainan di tamatkan) dan permainan akan
diserahkan kepada pemain seterusnya.
5. Dam Aji Giliran
Mengikut persetujuan pemain, mana-mana pihak boleh
bermula dahulu. Setelah pemain pertama menggerakkan
satu buah, giliran pemain kedua pula. Begitulah
seterusnya sehingga permainan tamat.
Cara bergerak
Cara makan
Buah biasa
Buah haji
Peraturan makan
Tamat
KESALAHAN :
1. Mengarah pihak lawan jalan.
2. Dikira tiga kali sentuhan tidak jalan.
3. Berfikir lebih dari sepuluh saat.
4. Dikira tiga kali tir jalan undur sebelum Aji.
5. Tir kembali ke tapak yang sama tiga kali berturut-turut.
PENENTUAN KEMENANGAN :
1. Pihak lawan lumpuh langkah iaitu tiada lagi tir di papan.
2. Pihak lawan membuat tiga kali kesalahan, atau dibuang
gelanggang.
B) CARA BERMAIN
7) Paras dada.
C) CARA “MATI”
1) Peserta tidak dapat melompat getah pada mana-
mana paras.
KESALAHAN :
6. Tidak mengikut giliran.
PENENTUAN KEMENANGAN :
3. Peserta yang dapat melepasi getah pada aras yang
paling tinggi di kira pemenang.
4. Walau bagaimanapun, jika terdapat kumpulan yang seri
pemenang ditentukan melalui “timbangan” iaitu peserta
yang dapat melompat sebelah kaki peserta sambil
membelit getah pada kaki tersebut sebanyak 20 kali.
10.0 Pertandingan
11.0 Penutup
……………………………………. …………………………………
Di luluskan oleh:
…………………………………………
Disediakan oleh:
Disemak oleh :
Disahkan oleh:
Ketua Jabatan,
Jabatan Pendidikan Jasmani dan Kesihatan,
IPG Kampus Perempuan Melayu,
Jalan Maktab, Durian Daun, 75400, Melaka.
Disahkan oleh,
Melaka.
Ulasan KUKP/PEK/PA
Pengarah,