Professional Documents
Culture Documents
MICHELLE S. SANCHEZ
Panimula 3
Kaligiran 3-12
Balangkas na Conceptual 13
Paglalahad ng Suliranin 14
Kahalagahan ng Pag-aaral 14
Saklaw at Delimitasyon 15
Metodo 16
Paraan ng Pananaliksik 16
Mga Kalahok 16
2|Page
Panimula
Ang Matematika ang isa sa mga asignaturang pinakamahirap para sa mga mag-aaral
grado ang mga mag-aaral. Maraming mga mag-aaral ang nawawalan ng interes kapag
ang Matematika na ang itinuturo, kung kaya’t ang guro ay gumagawa ng iba’t ibang
paraan o istratehiya upang makuha ang atensyon ng mga mag-aaral. Batay sa mga
interbensyon.
tagapakinig.
Ayon kay Gordon, Alice Kaplan kabilang sa mga kadahilanan para sa paggamit
ng mga laro bilang isang tool sa edukasyon ay na sila ay nag-uudyok sa mga mag-
3|Page
gumawa ng mga desisyon at malutas ang mga problema, at bigyan ang mga
debulate, kung saan ipinaliwanag ang mga aralin ng laro. Ang mga mungkahi para sa
pagdidisenyo ng mga laro at pag-aangkop ng mga mayroon nang mga laro sa mga
aaral ng mga laro ay nagpapahiwatig na habang ang mga laro ay hindi mas epektibo
kaysa sa iba pang mga pamamaraan ng pagtuturo, madalas na nagtuturo sila ng mga
proseso, sa halip na mga katotohanan, at ang mga ito ay tungkol lamang sa daluyan ng
pagtuturo nito. Inilalarawan ng isang pandagdag na seksyon ang mga laro para sa
Nabanggit ni Boocock, Sarane S., Ed.; Schild, E.O., Ed. Ang mga larong pang-
simulation, ang mga sanaysay sa iba't ibang mga aspeto ng mga laro ay nakolekta mula
4|Page
maaaring gayahin ang mga proseso ng lipunan at kung ano ang mga layuning pang-
pagsasaliksik, kasama ang mga resulta mula sa mga solong sesyon ng laro na
tagapayo sa laro. Ang iba pang mga parameter ay ang paraan ng pamamahala ng
bibliograpiya ay naidugtong.
laro ay tulad ng nilalaman: maaari silang tukuyin bilang mga video game o interactive
entertainment kundi pati na rin ang pagsasanay sa mga lugar tulad ng kalusugan,
marketing, edukasyon, atbp. Sinusuri ng papel na ito ang iba't ibang mga kaso ng
handa na harapin ang mga hamon ng hinaharap, at ang mga indibidwal na halaga ng
seryosong laro ay ang perpektong tool para makamit ang mga hangarin na ito, at para
Sa kanilang pag-aaral 2013 Wiley Periodicals, Inc .Ang mga bata at mga
kung paano ito nauugnay sa mga social cognition tungkol sa mga nakamit sa
2010 Third IEEE International Conference on Digital Game and Intelligent Toy
na laro. Ang balangkas ay itinayo sa mga mayroon nang mga sangkap: isang
paggawa ng mga koneksyon sa pagitan nila. Ang balangkas coordinate ang maraming
mga antas kung saan ang isang pang-edukasyon na laro ay dapat magtagumpay upang
maging epektibo.
nakakita ng maraming mga tawag para sa dagdag na pagiging mahigpit. Ang isang
mga laro. Sa buong proseso ng pag-unlad, kung ano ang may kaugnayan sa sukatin at
masuri ay maaaring magbago habang ang isang laro ay umuusbong sa isang tapos na
napadali namin ang isang bilang ng mga pag-aaral ng pag-aaral ng mag-aaral sa isang
online LMS. Upang mapadali ang prosesong ito, ang <e-Adventure> platform ay binuo
napili. Ang mababang pagiging kumplikado ng teknikal ng mga larong ito ay hindi
8|Page
nagpapahiwatig isang labis na pagbawas sa mga pakinabang ng paggamit ng mga
videogame sa edukasyon, dahil sinusuportahan ng genre ang lahat ng mga tampok nab
magbigay ng isang masaya diskarte sa pag-aaral (Ju at Wagner 1997; Van Eck 2007).
pananaw.
malay.
9|Page
Sinabi ni Lloyd P. Rieber maliit na pansin ang naibigay sa sikolohikal at
isang malakas na tagapamagitan para sa pag-aaral sa buong buhay ng isang tao. Ang
Gayunpaman, habang maraming mga guro ang sumasang-ayon na ang mga larong
kanila ang handa na ganap na magtiwala sa kanila bilang isang tool sa pagtatasa.
mga black-box, hindi nababago ng mga guro. Ang papel na ito ay nagtatanghal ng
10 | P a g e
isang makina ng pagtatasa na idinisenyo upang ihiwalay ang isang laro at ang
pagtatasa nito. Pinapayagan nitong baguhin ng mga guro ang pagtatasa ng isang laro
nagtuturo nang mabisa upang mabago ang pagtatasa ng mga larong pang-edukasyon
napiling mga laro ay nasuri ang mga benepisyo ng ipinakilala na bagong elemento ay
aaral.
11 | P a g e
Nagsagawa si Mello (2001) ng isang proyekto sa pagsasaliksik batay sa sining
natututo nang mas mabilis at mas mahusay, at maaalala ng mas matagal, at mas
mga pagtuturo ay mauunawaan at matututo nang mas mahusay kung ipinakita sa isang
12 | P a g e
pagkukwento. Ang ilan sa mga nabanggit ng mga mananaliksik ay pinatunayan ang
ng mga mag-aaral.
Hypotesisyong Grapikal
Mapahusay at
mapadali ang pag-aaral
Larong Pang- ng mga mag-aaral sa
Edukasyon Unang Baitang gamit
ang larong pang-
edukasyon sa
Matematika.
13 | P a g e
PAGLALAHAD NG SULIRANIN
1. Ano ang mga resulta ng pre-test at post test ng control group gamit ang
2. Ano ang mga resulta ng pre-test at post test ng experimental group gamit ang
Kahalagahan ng Pag-aaral
14 | P a g e
Ang mga natuklasan sa pag-aaral ay makikinabang sa:
paaralan.
Guro. Ito ay makakapagbigay ng mga ideya sa guro kung ano ang mabisang materyal
Matematika.
Mag-aaral. Mas mauunawaan nila ang mga aralin na magpapabuti sa kanilang pag-
aaral.
sa paksang tinalakay.
15 | P a g e
SAKLAW AT DELIMITASYON
METODO
Uri ng Pananaliksik
aaral, ang control group at ang experimental group. Ang control group ay binubuo ng 12
mga kalahok mula sa control group at experimental group ay nakilala bilang mga Non-
Mga Kalahok
16 | P a g e
Ang mga tutugon sa pag-aaral ay ang mga mag-aaral sa ika-apat na baitang na kinilala
School. Labing dalawang (12) mag-aaral ay nagmula sa seksyon Courtesy at isa pang
MGA SANGGUNIAN
17 | P a g e
Ismar Frango Silveira,
An Open Perspective for Educational Games
Journal of Information Technology Research (JITR) 11(1)
Copyright: © 2018 |Pages: 11
DOI: 10.4018/JITR.2018010102
Squire
Video Games and Learning: Teaching and Participatory Culture in the Digital Age Kurt
October-December 2013
Yu Jiang
International Conference on Blended Learning
ICBL 2019: Blended Learning: Educational Innovation for Personalized
Learning pp 316-326| Cite as A Study on Acceptance of Educational Games for the
Students in the Stage of Compulsory Education
Maarjana Kangas
18 | P a g e
A qualitative literature review of educational games in the classroom: the teacher’s
pedagogical activities Pages 451-470 | received 06 Apr 2015, Accepted 03 Feb 2016,
CristinaAlonso-Fernández
Learning analytics Game analytics
Serious gamesGame-based learning Evidence-based learning
Computers in Human Behavior Volume 99, October 2019, Pages 301-309
Alexandros Kitsikidis, Kosmas Dimitropoulos
Pablo Moreno-Ger
Educational game design Game-based learning
Online education Pedagogical model
Instructional design e-Adventure Computers in Human Behavior
Volume 24, Issue 6, 17 September 2008, Pages 2530-2540
StefanieVanbecelaereac
and KatrienVan den Bergh
The effects of two digital educational games on cognitive and non-cognitive math
and reading outcomes Computers & Education
Volume 143, January 2020, 103680
DanielBurgos
Educational game design for online education Computers in Human Behavior
Volume 24, Issue 6, 17 September 2008, Pages 2530-2540
Telmo Zarraonandia
(2003) Educational game models: conceptualization and evaluation. S Afr J High Educ
17(2):206–217
Okarieva Anastasiia V
19 | P a g e
Educational digital games: models and implementation Proceedings of the 6th
Shalom M. Fisch
IDC '05: Proceedings of the 2005 conference on Interaction design and childrenJune
2005
Appendix A
20 | P a g e
B. Isulat ang tamang sagot. (Pagbabawas)
a. 69 b. 50 c. 12 d. 39 e. 46
21 | P a g e
Curriculum Vitae
Name: Laury Pearl D. Diaz, LPT
Address: #59 Purok 2, Pulung Cacutud, Angeles City
Date of Birth: January 22, 1989
22 | P a g e
Civil Status: Married
Contact Number: 09558459344
Email Address: laurypearl_dizon@yahoo.com
A. EDUCATIONAL BACKGROUND
Seminars/Workshops Attended:
Making Distant Learning Fun With Gamification
May 20, 2020
DepEd, Angeles City
Back to Basic
October 20-23, 2018
Northville 15 Integrated School
B. EMPLOYMENT HISTORY
Northville 15 Integrated School
Northville 15, Cutud, Angeles City
Position: Elementary Teacher
June 1, 2016-Present
23 | P a g e
Proverbsville School, Inc.
Villa Teresa, Subd., Cutcut, Angeles City
Position: Pre-school Teacher
June 1, 2014-March 30, 2016
Character Reference:
I hereby certify that the above information are true and correct according to my knowledge and
belief. I further certify that I am willing to have the information verified.
__________________
24 | P a g e
25 | P a g e