Professional Documents
Culture Documents
TAJUK KAJIAN:
PEMBANGUNAN DAN KEBOLEHGUNAAN MODUL PEMBELAJARAN
KOPERATIF UNTUK PELAJAR KECERDASAN
INTERPERSONAL DALAM MATA PELAJARAN
SUBJEK PERNIAGAAN TINGKATAN EMPAT.
NAMA PENYELIDIKAN:
NAMA NO MATRIK
Abstrak ……..……………………………………………………………………… 1
1
1.0 PENGENALAN
Kajian ini bertujuan untuk membangun dan menilai kebolehgunaan modul koperatif
untuk diaplikasikan kepada pelajar perniagaan berasaskan kepada kecerdasan
interpersonal. Bagi memenuhi tujuan ini, objektif kajian yang hendak dicapai melalui
kajian ini adalah:
1. Membangunkan modul pengajaran berfokuskan pembelajaran koperatif
untuk diaplikasikan kepada pelajar perniagaan berasaskan kepada
kecerdasan interpersonal.
2. Menilai kebolehgunaan aktiviti di dalam modul terhadap pembelajaran pelajar.
2
3.0 METODOLOGI
3
Berdasarkan maklumat yang diperolehi seperti yang ditunjukkan dalam jadual
1. Pelajar yang telah menjawab soal selidik mengenai kebolehgunaan modul ini
adalah pelajar yang berada di tingkatan 4 dan pelajar DPLI pengkhususan
perniagaan. Sebanyak 30 orang pelajar tingkatan 4 iaitu mewakili 67 % dan 15
orang pelajar DPLI iaitu sebanyak 33% yang telah terdedah dan menggunakan
aktiviti dalam modul ini.
Dari segi pemilikan alat komunikasi yang digunakan oleh pelajar untuk
mengakses internet ini adalah dengan menggunakan telefon pintar. Telefon pintar
adalah alat komunikasi yang paling banyak dimiliki oleh pelajar dan meskipun aktiviti
dalam modul ini mudah dan senang diakses oleh pelajar menggunakan telefon pintar
mereka namun kepuasan menggunakan laptop lebih kerana paparan lebih besar.
Berdasarkan maklumat yang diperolehi 29 orang pelajar mengakses laman web ini
menggunakan telefon pintar iaitu sebanyak 64% dan 16 orang pelajar sahaja yang
menggunakan laptop dan mewakili 36%. 16 orang pelajar itu terdiri daripada pelajar
DPLI dan 29 orang adalah pelajar sekolah menengah. Hal ini menunjukan pelajar
sekolah menengah mempunya kekurangan alat keperluan belajar seperti laptop,
namun begitu penggunaan telefon pintar itu sudah memadai namun sekiranya
pelajar memiliki laptop hal ini akan lebih baik untuk proses pembelajaran mereka.
Seterusnya, adalah dari segi rangkaian internet yang digunakan oleh pelajar.
Kebanyakan pelajar menggunakan rangkaian Telco seperti Celcom, Digi, Maxis dan
lain-lain untuk mengakses aktiviti dalam modul ini seperti Quizizz ini iaitu sebanyak
27 orang pelajar iaitu 60%. Selain itu, terdapat pelajar yang menggunakan
rangkaian Unifi atau wifi untuk mengakses internet, ini adalah disebabkan kediaman
4
mereka mempunyai jaringan internet wifi di rumah. Pelajar yang menggunakan wifi
adalah 18 orang dan sebanyak 40%. Hal ini membukti bahawa aktiviti seperti Quizizz
ini senang untuk diakses menggunakan semua jenis rangkaian.
F % F % F % F % F %
5
modul, aktiviti yang dimasukkan mesra pengguna serta yang mudah untuk diakses.
Penggunaan item-item yang dinyatakan di atas menjadi faktor bahawa reka bentuk
inovasi ini adalah sangat mudah dan menarik untuk digunakan.
F % F % F % F % F %
3 Pendekatan pembelajaran 20 44 22 49 3 7 0 0 0 0
menggunakan ‘Powtoon’ sesuai % % %
untuk pembelajaran secara atas
talian.
4 Pendekatan pembelajaran ‘Powtoon’ 26 58 15 33 4 9 0 0 0 0
lebih menarik. % % %
5 Penggunaan ‘Quizizz’ dapat
meningkatkan kefahaman berkaitan 25 56 17 38 3 7 0 0 0 0
Jumlah Purata 24 54 17 38 4 8 0 0 0 0
% % %
Seterusnya, jadual di atas pula menunjukkan aspek yang kedua dinilai iaitu aspek
berkaitan pedagogi dan strategi pula, hasil dapatan telah menunjukkan bahawa
kebanyakkan pelajar sangat bersetuju dengan penggunaan modul ini yang
berkonsepkan elemen pedagogi dan strategi. Secara puratanya terdapat 24 orang
6
iaitu bersamaan dengan 54% menyatakan sangat setuju dengan aspek pedagogi
dan strategi yang terdapat di dalam modul yang telah dibangunkan ini. Manakala
seramai 18 orang iaitu sebanyak 38% pelajar yang telah menyatakan setuju dengan
inovasi modul ini.
F % F % F % F % F %
7
Jadual di atas menunjukkan aspek ketiga yang dinilai yang berkaitan dengan
kualiti isi kandungan modul yang dibangunkan. Hasil dapatan menunjukkan seramai
27 orang iaitu bersamaan 60% pelajar yang menyatakan sangat bersetuju dengan
kandungan yang terdapat di dalam inovasi yang dibangunkan ini. Manakala, seramai
15 orang iaitu bersamaan 33% pelajar juga telah menyatakan setuju dengan
kandungan inovasi yang telah dibangunkan.
F % F % F % F % F %
8
Manakala aspek keempat yang dinilai di dalam kebolehgunaan reka bentuk
modul ini ialah aspek yang berkaitan dengan kefungsian di yang terdapat pada
aktiviti-aktiviti yang terkandung. Hasil dapatan telah ditunjukkan di dalam jadual di
atas mendapati bahawa seramai 27 orang iaitu bersamaan 59% pelajar yang
menyatakan sangat bersetuju dengan kefungsian yang terdapat di dalam modul
yang telah dibangunkan. Selain itu, seramai 15 orang bersamaan dengan 33% telah
menyatakan setuju dengan aspek kefungsian yang terdapat di dalam inovasi ini.
F % F % F % F % F %
9
Jadual 8: Bahagian B , Hasil Pembelajaran Menggunakan Modul
10
BAHAGIAN C : PEMBELAJARAN BERMAKNA
Aktif
F % F % F % F % F %
Koperatif
Integrasi
JUMLAH PURATA 0.33 0.74 0.67 1.48 0.67 1.48 14.3 31.78 29 64.5
11
Konstruktif
Jumlah purata keseluruhan 0.08 0.19 0.17 0.37 0.75 1.67 17.83 39.62 26.15 58.16
pembelajaran bermakna aktif,
integrasi, koperatif dan
konstruktif
12
dan 41.5 peratus. Bagi jumlah purata item kurang setuju dan jumlah purata sangat
tidak setuju adalah sifar yang menunjukan responden sangat bersetuju bahawa
modul ini dapat meningkatkan kecerdasan interpersonal dalam mata pelajaran
perniagaan melalui pembelajaran bermakna koperatif. Hal ini kerana, responden
bersedia untuk berkongsi pengetahuan yang dimiliki dengan rakan-rakan lain dan
berbincang tentang topik pembelajaran dengan lebih aktif.
13
BAHAGIAN D : KEBOLEHGUNAAN MODUL (DI ISI OLEH PELAJAR DPLI
SAHAJA)
Kesenangan penggunaan
Item Sangat tidak Tidak setuju Kurang setuju Setuju Sangat setuju
setuju
F % F % F % F % F %
14
Modul menjadikan suasana pengajaran 0 0 0 0 0 0 5 33.33 10 66.67
10 menjadi lebih menarik
Kepuasan penggunaan
Jumlah purata keseluruhan bagi 0.00 0.00 0.00 0.00 0.33 2.22 3.67 24.47 11.00 73.33
kesenangan penggunaan, dan
kesesuaian sebagai BBM, dan
kepuasan penggunaan
15
pelajar DPLI sangat bersetuju yang dibuktikan dengan jumlah purata item sangat
setuju mempunyai peratus tertinggi iaitu 53.3% diikuti item setuju kedua tertinggi
iaitu 46.7% manakala tiada pelajar DPLI tidak bersetuju kerana peratus jumlah
purata menunjukan sifar peratus bagi kedua-dua item sangat tidak setuju dan
kurang setuju.
16
ANALISIS SOALAN TERBUKA.
17
terhadap aktiviti yang dibangunan dalam modul tersebut bersifat menyeluruh kerana
masih terdapat fungsi yang belum mencukupi dan beranggapan bahawa aktiviti-
aktiviti yang masih belum lengkap dan seharusnya dapat divariasikan lagi atau
mencipta sesuatu aktiviti lebih kreatif dan kritikal lagi untuk memberi nilai tambah
kepada modul tersebut.
18
6.0 KESIMPULAN
19
7.0 RUJUKAN
Zuraidah Abdullah, Mohamed Kassim, J., & Ahmad Fazil, Q. A. A. (2010). Pengujian
Kebolehgunaan Perpustakaan Digital. Jurnal Teknologi Maklumat &
Multimedia, 9(1), 71–82. http://ejournals.ukm.my/apjitm/article/view/1375
Ang, C. T., & Lee, L. W. (2016). Instrumen penilaian kualiti untuk modul
pengajaran: Pengujian ciri psikometrik. Jurnal Kurikulum Pengajaran Asia
Pasifik, 4(4), 25–43.
Aliza Ali, & Zamri Mahamod. (2016). Pembangunan dan kebolehgunaan modul
berasaskan bermain bagi pembelajaran kemahiran Bahasa Melayu kanak-
kanak prasekolah. Malay Language Education Journal – MyLEJ, 6(1), 2180–
4842.
20
8.0 LAMPIRAN
SEKSYEN :3
PENSYARAH : DR. MUSIRIN MOHSIN
NAMA PENYELIDIKAN :
NAMA NO MATRIK
21
SOAL SELIDIK MODUL PEMBELAJARAN KOPERATIF UNTUK PELAJAR
KECERDASAN INTERPERSONAL DALAM MATA PELAJARAN PERNIAGAAN
TINGKATAN EMPAT.
22
Pengisian Peta buih berganda digunakan untuk
kurikulum membandingkan atau membezakan sesuatu perkara.
Modul peta buih berganda digunakan sebagai latihan
murid sebagai aktiviti pengukuhan yang menggalakkan
pembelajaran kooperatif.
23
Jawapan berlandaskan skala likert 5 seperti berikut :
Bahagian B dan C :
Skala Interpretasi Tahap
1 Sangat Tidak Setuju
2 Tidak Setuju
3 Kurang Setuju
4 Setuju
5 Sangat Setuju
24
1 Penggunaan kad ‘Traffic Light’
perlu bagi mendapatkan respon
pelajar tentang kefahaman terhadap
topik yang diajar.
2 Penggunaan kad ‘Traffic Light’
membantu mengawal kelas dan
memupuk disiplin dalam diri pelajar.
3 Pendekatan pembelajaran
menggunakan ‘Powtoon’ sesuai
untuk pembelajaran secara atas
talian.
4 Pendekatan pembelajaran ‘Powtoon’
lebih menarik.
5 Penggunaan ‘Quizizz’ dapat
meningkatkan kefahaman berkaitan
topik yang diajar.
6 Penggunaan ‘Quizizz’ boleh
digunakan sebagai alat pentaksiran
guru.
7 Penggunaan Peta I-think dapat
meningkatkan kemahiran berfikir
pelajar
8 Penggunaan Peta I-think dalam
aktiviti berkumpulan mewujudkan
kolaborasi antara pelajar
25
2 Susunan isi cadangan aktiviti
disusun daripada mudah ke susah
3 Cadangan aktiviti (Powtoon)
berupaya meningkatkan kemahiran
guru untuk melakukan pengajaran.
4 Cadangan aktiviti (Quizizz) berupaya
meningkatkan penguasaan terhadap
subjek perniagaan pelajar.
5 Cadangan aktiviti sesuai dengan
tahap perkembangan pelajar
tingkatan 4 & 5
6 Lembaran kerja (Peta I-Think)
pelajar berupaya membantu guru
melakukan aktiviti pengukuhan
dengan pelajar
Kefungsian
(1) (2) (3) (4) (5)
Item Sangat Tidak Kurang Setuju Sangat
tidak Setuju Setuju Setuju
setuju
1 Saya mudah menggunakan modul ini
untuk subjek pengajaran saya.
2 Saya mudah menghasilkan video
animasi menggunakan “Powtoon”
3 Saya suka menggunakan “Quizizz”
sebagai alat penilaian di zaman
serba canggih ini.
4 Penggunaan Peta I-Think bertujuan
untuk merangsang aktiviti koperatif
dan kolaborasi pelajar.
5 Saya mudah mengetahui
keberkesanan pengajaran saya
menggunakan kaedah Kad ‘Traffic
Light”
26
Hasil Pembelajaran
(1) (2) (3) (4) (5)
Item Sangat Tidak Kurang Setuju Sangat
tidak Setuju Setuju Setuju
setuju
1 Saya mendapat bimbingan nota yang
lengkap untuk menjawab soalan-
soalan kuiz yang disediakan di dalam
modul ini seperti nota dalam bentuk
Peta I-think.
2 Saya memperolehi kemahiran
mengaplikasikan cara Peta I-Think
dalam membuat nota perniagaan di
dalam topik pembelajaran
seterusnya.
3 Saya dapat meningkatkan
kefahaman berkaitan dengan topik
pembelajaran dengan menggunakan
Quizizz yang disediakan secara
dalam talian.
4 Saya seronok dengan kandungan
aktiviti yang disediakan dalam modul
ini.
5 Aktiviti dalam modul ini
meningkatkan motivasi saya untuk
belajar.
Aktif
(1) (2) (3) (4) (5)
Item Sangat Tidak Kurang Setuju Sangat
27
tidak Setuju Setuju Setuju
setuju
1 Saya dapat mewujudkan proses
pembelajaran yang aktif.
2 Saya dapat memantau proses
pembelajaran saya berkaitan topik
perniagaan
3 Saya mempunyai peranan yang
dinamik dalam aktiviti pembelajaran.
Koperatif
4 Saya bersedia untuk berkongsi
pengalaman saya dengan rakan-
rakan yang lain.
5 Saya bersedia untuk berkongsi
pengetahuan saya dengan rakan-
rakan yang lain
6 Saya dan rakan-rakan dapat
berbincang tentang topik
pembelajaran dengan lebih aktif.
Integrasi
7 Aktiviti dalam modul mempunyai
fungsi yang mencukupi.
8 Modul adalah stabil dan boleh di
aplikasikan dalam apa sahaja bidang
pembelajaran
9 Modul ini mengintegrasikan
teknologi dan pengetahuan.
Konstruktif
10 Saya boleh memasukkan idea-idea
baru ke dalam pengalaman sedia
ada.
11 Saya faham apa yang perlu
dipelajari dalam topik pembelajaran.
28
BAHAGIAN D : KEBOLEHGUNAAN MODUL (DI ISI OLEH PELAJAR DPLI
SAHAJA)
29
pembelajaran
11 Modul menjadikan suasana
. pengajaran menjadi lebih menarik
12 Modul memudahkan saya
. mewujudkan pembelajaran yang
interaktif walaupun pembelajaran
atas talian
Kepuasan penggunaan
13 Secara keseluruhannya, adakah
. anda berpuas hati dengan modul ini
SOALAN TERBUKA
30