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从再现到模拟 《绘图的消亡 模拟时代的建筑》及相关文献的对比解读
从再现到模拟 《绘图的消亡 模拟时代的建筑》及相关文献的对比解读
从再现到模拟
《绘图的消亡.I模拟时代的建筑》及相关文献的对比解读
From Representation to Simulation——the Comparing between:
The Death ofOrawing:Architecture in the Age ofSimulation and Related Reference
俞传飞f YUChuanfe
摘要:随着数字媒介在建筑设计中的普及和应用,以绘图为代表的传统设计媒介早已日渐式微,甚至大有被淘汰取
代之势。这种由来已久的变化是怎样发生的,又会对相关专业设计的方法和流程产生怎样深刻的影响,成为许多相
关研究者的重要议题。本文通过对《绘图的消亡模拟时代的建筑》及一系列在标题上似乎针锋相对的研究著作等
相关文献的深入解读,探讨设计媒介从绘图到数字工具转换的前因后果,以及它们各自在设计过程中所发挥的不同
作用,试图道出其中从再现到模拟的本质变化,以及这种变化背后的来龙去脉。
关键词:建筑设计、建筑绘图、再现、模拟、运算
Abstract:With the development and population of digital computation used in a rchitectural design,traditional
design medium for architectu ral drawing has almost been replaced.The causes and effects of the shift from d raw—
ing to computation.has also been discussed and researched as an important issue.With the reading and explana—
tion for series books and papers on this point.the different characters of drawing and computation,whereas the
一、引言
2014年出现了一本书——《绘图的消亡
模拟时代的建筑》(后文简称《绘图的消亡》.
THE DEATH OF
的标题.宣告绘图在建筑中的式微乃至消亡(图1)。
而早在2008年.著名建筑师、当年建筑电讯派
(ARCHIGRAM)的代表人物彼得‘库克就曾出版 ≮眵
过一本书,标题与前者可算针锋相对——《绘图:
建筑的原动力》[21(Drawing.’theMotiveForceof 沁\’N
‘’沁、.
012””种髓
Architecture,Peter Cook,2008),旗帜鲜明地坚称绘
作者: 图1《绘图的消亡模拟 图2:《绘图:建筑的原动力》
俞传飞.东南大学建筑学院副教授 图在建筑设计中不可或缺的地位和作用(图2)。 时代的建筑》(The Death of (Drawing The Motive Force of
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建筑理论研究1 Research on Architectural Theory 1 07
色。而迈克尔・格雷夫斯则在同一年仍然坚 式.在建筑学中发挥着独特的作用。欧几
持,建筑不能和绘图分离.不管技术如何 “绘图所拥有的更大的抽象性,使得它 里得几何曾因其美学上的简洁性、可测量
发展。14]手绘草图.是一种思维方式,它 在弥合思想和空间体验的世界之间那微妙而 性和实践中的可行性而大行其道。1 7世纪
保留了思考和意愿的轨迹.是一种设计者 难以言喻的鸿沟时,具有更大的灵活性。”嘲 晚期.欧氏几何又被笛卡尔空间取而代之.
与图面的无缝交互.是手、眼、脑的共同 后者可以通过一套描述性网格界定对象的
协作:计算机辅助设计的流程.缺乏手在 绘图能够以抽象形式同时表达设计的 方位;由此而来的画法几何极大拓展了建
笔端导出的情绪和感性.而只留下了所谓 不同方面.而不仅仅只是建筑的形式;它 筑形式的可控范围。罗宾‘伊文斯在其著
逻辑和理性。 能帮助设计者理解复杂问题,在设计中掺 作(TheProjectCast)中.把建筑学中的几
相关讨论的文论书籍当然不止以上这 入非空间信息,建立设计和施工建造之间 何应用归纳为三种类型:测量性的、投影
些。但绘图再现与数字模拟之争.在笔者 的重要联系。(实体J模型常常只能表达形 性的和象征性的。
看来.其实关乎一个由来已久的问题:在 式.它们太具象了。建筑与绘图的体验方式 绘图是二维平面的.现实空间是三维
数字媒介日渐普及的当代,建筑设计的主 其实并不相同.但图纸常常作为中介.将建 立体的,乍一看这是个难题,但其实这恰
流媒介正在从传统的绘图转向方兴未艾的 筑师的实践{绘图)转化为抽象化的空问对 是绘图的优势所在。虽然我们对建筑的体
数字技术工具,新旧工具各自曾经和正在 象,将图的体验和建筑的体验等同起来。【7】 验是历时性(diachronic)的,而绘图是共
发挥着怎样的作用,媒介的转换又给建筑 图帮助建筑师(脱离或先于建造)对其设计 时性{synchronic)的;但绘图却可以通过
的设计方法和流程.乃至建筑本身带来怎 对象进行操作和理解(编码).也帮助他人 一系列共时性的画面表现.捕捉到我们的
周知.图解和图形能把不同类型的数据转 点反映空间在经验和感觉上的秩序关系;
的联系。绘图在二维纸面再现三维空间. 解并非时空分离.而是一种审美的、诗性
并以此传达有关空间的抽象概念。绘图因 的、融入了时间因素的经验时空;西方的
筑师得以用绘图方式传达施工信息。绘图 意义相关联的定性化的”存在空间。:西
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3.手艺 求,技术发展的自身规律和特性.以及建
筑实践对此的反应.都将导致这种转变。
绘图能带来欢愉和满足,因为它弥合 而这种转变将会改变建筑师的专业要求, “理解建筑信息模型(BliP,)的关键,在于
了精神和肉体的人为割裂,通过操作物质 改变建筑师在建筑创作中的地位和作用, 其根本目的,就是通过组织贯穿建筑生命周
(用笔作画),传达思想和情绪,给无生命 也将改变整个建筑学专业。 期的信息流,促进建筑工业的商业流程。”””
的世界赋予意义。[Tq BIM.简单来说.就是一种能够综合
1.建筑作为信息 集成模拟建筑各方面性能的计算机技术。
绘图作为一门手艺.需要通过反复练 BIM也可以定义为”用以建立、交流和分
习来获得.可以让绘图者的手、眼、脑进 “把建筑理解为某种信息管理方面 析建筑模型的一种建模技术及其相关流
相互影响的。建筑师所掌握的绘图技能, 特征的综合信息;而基于传统建筑价值观
对于设计活动而言.和建造同等重要.甚 从建筑信息的内容层面而言.设计的 的建筑制图中.则多为形式等方面的信息.
至有过之。 操作对象包括可量化信息和难以量化的信 偏向于定性的、主观的、表现性内容。
块.传统建筑师的工作被分为方案、扩初、 业主对项目设计的理解.帮助设计者和承
性流程的不同阶段.有可能最大限度地减 建筑师的需求.而是整个行业体系和业务
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运算对设计方式的改变。【15】 能够直接看出代码中指代的形式.就像我
随之而来的.是设计思维与流程方法 们能够看着画面感受空间.音乐家可以读
BIM将建筑设计的重点从最终结果转 的本质性转换。在参数化和算法设计中. 着乐谱听到音乐那样。另外,运算几何并
向了设计和建造的过程;它并不看重形式. 空间形态结果无法预知.也无需预知。设 非基于我们的日常体验.所以它生成的形
数字运算只是适用于参数化和算法设 那样.仅是其作为商业建筑的直接存在。
计的媒介。它对设计的影响.类似于物理 对于模拟而言.体验是编程的产物,虽然 3.纵向工作流程的整合
媒介之于绘图和建造。但其思维方式截然 并非所有的体验都存在客观标准。
不同于传统设计,它要编程(programming)。 建筑通过塑造我们的空间体验影响 绘图影响甚至决定了建筑专业的讨论
编程成了建筑学的一部分.需要学习新的计 着我们。建筑师则把激发人们的情绪反 和交流方式.以及建筑实践的运作方式。
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求。新的方法要求克服设计和施工的低效 物理指标等;有些则不能,尤其是涉及人
割裂。建筑行业从设计到施工等各领域、 文艺术方面的属性。不同方面在实际操作 从以上两段引文推而广之,其实设计
各环节,都需要不同类型的数据。链条上 中的平衡很难把持。运算媒介,正像当年 与表现的媒介,也从来就不是中立的。设
的每一个单独环节都提供着部分数据,却 的绘图媒介一样,渐渐同化建筑设计建造 计者也不能简单委身为信息操作管理人
没有哪一个环节需要所有的数据。信息流 的流程.促使它们皈依性能化逻辑,变成 员.而数字化运算生成的充满诱惑力的丰
中的不同环节、不同阶段都有着各不相同 第二性般的存在.拓展着建筑的认知范畴. 富图像.更无法代替曾经蕴含在绘图之中
的需求。从方案设计到施工建造.再到建 在设计中引介惊人的异质元素。 的批判性反思。绘图的连贯性和整体性,
并能针对相关数据比较方案在建设成本、 所以绘图常常故意保留模糊性。虚拟几何的
计追求的是最佳性能,结果往往是在性能 中潜在的秩序,而非仅只是随意的形态。
表现方面胜出的选项.而非传统设计中对 以鼠标、键盘和显示器为主要设备的数
理想目标的效仿和回应。 字化设计工具,远未建立理想的人机界面。
“从心理学层面讲,长久以来,建筑 绘图应该也可以和数字化设计的流程相结
深蒂固,很难让在此环境中成长起来的建 所取代。毕竟.数字工具和绘图以不同的方
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然带来建筑思维和理念的转换。 方式,也将从基于形式的再现性设计.转
在运用BIM和运算设计的同时.若想 变为基于性能的模拟性设计。
保留再现的优势和特点.关键在于把它们 伴随新技术涌现的多种特性改变着体
和其他媒介联系在一起。当计算机模型和 验和设计。诸如GPS、卫星地图、移动应
图版、分析性图解.物理模型、材料样板、 用和增强现实等技术和应用,微妙地影响
案例和环境图片.甚至人的现场体验等一 着城市和建筑环境.并且和传统意义上的
起,以综合多样的方式帮助人们理解一个 城市心理地图——凯文・林奇界定的经典
项目.它也就具备了再现的特性。 城市空间结构要素——产生了竞争。而那
些复杂.灵活的伪智能计算机工具.正转
变着建筑师的设计思维。
运算几何和人类感知之间的关系.也
“很多建筑师似乎仍然执着于作为一 是问题之一。基于运算的设计和衍生的形
个决策者的传统形象,掌握着评判一个给 式.使得建筑生成的依据和理由.不再来
定形式是否可取或正确的权力;但评判的 自传统的形式本身.而是来自关系和过程。
标准其实已经从根本上改变了。”【22】 进化演变的适应取决于非常简单的标准:
“我们需要重新寻找和建立新的专业 生存和复制的能力。建筑的适应性更为丰
基础;需要重新思考建筑的意义,思考建 富.选择标准也更为复杂.包含了作为性
筑环境怎样影响人类乃至整个生态系统; 能类别的社会和文化因素。
需要继续用真正的杰作挑战人类;需要理 另一个角度而言.当前的形势和这样的 参考文献
解和反思模拟带来的影响。绘画或许仍然 时刻,也是前所未有的转折点和t/1.会。经过
…SCHEER D R.The Death of Drawing:Architecture
筑|J】建筑师,2005(6):9-1 5.
不同于绘图的方式思考形式,从联系和约
【6l吴葱.在投影之外文化视野下的建筑图学研究
束条件生成形式.而非直接用图像来绘制 【M】.天津大学出版社.2004.
形式。这些新技术新方法不仅是以更快的 注释 f7】彼得・库克.绘画:建筑的原动力【M】.何守源译.
电子工业出版社.2011.
方式完成任务.而是以前所未有的方式来
…SCHEER D R.The Death of Drawing:Architecture
【8】曾引.概念建筑(上卜一埃森曼建筑理论研究【J】
完成任务。设计者需要不同以往的重要技 in the Age of Simulation【M】.Routledge,201 4. 建筑师.201 2(4):48-53.
Drawing.http://www.nytimes.corn/201 2/09/02/opinion/
者建筑师。甲方最关心的不再只是最低的
sunday/architecture-and—the-lost-art・of-drawing.html. 图片来源
投标价.而是项目的成本和计划。建筑师 【5】同【2】:50
【7】乔纳森・希尔著.冯炜译.追逐阴影:非物质建 图2:参考文献【2】。
供更为广泛的专业服务。建筑的设计思维
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