Professional Documents
Culture Documents
Sınıf Drama Yıllık Müfredat - Kopya
Sınıf Drama Yıllık Müfredat - Kopya
MEKTEBİM OKULLARI
DRAMA BÖLÜMÜ
1.SINIF YILLIK DERS PLANI
BURCU KAVAKLIPINAR
DRAMA BÖLÜM BAŞKANI
1.DÖNEM
Ressamın Dans Eden Fırçası: Çocuklar daire biçiminde dizilir. Hafif bir müzik eşlik
edebilir. Çocuklara her bir uzvuyla hayali resim yaptırılır. Örneğin; şimdi burnumuzla
kocaman bir ağaç yapıyoruz. Ağzımızla kuş konduruyoruz gibi.
İsim Yumağı:
https://www.youtube.com/watch?v=1f8r1Rj2N4s
KAZANIMLAR:
Şişman Krall Tüyden Hafif Prenses: Bir Orff çalışmasıdır. Müziğini göndereceğim.
Çocuklara küçük aksesuarlar takarsanız iyi olur; kral tacı, prenses tacı gibi. Müziğin
kalın yerlerinde erkekler kaba ve ağır yere basa basa yürür, kızlar onlar yürürken
donmuşlardır. Tiz yerlerde kızlar bu kez uçuşarak narin bir şekilde koşarlarken
erkekler donar. Son bölümde herkes kendi müziğine göre yürür.
Balonlu İstop:
KAZANIMLAR:
Gurup Oyunu: Gazete oyunu: Daire biçiminde oturulur, her çocuğa bir gazete parçası
verilir. Önce onlara sorulur; “sizce bu haberde ne yazıyor olabilir?” diye. Her birine
söz verdikten sonra önce öğretmen gazeten kendine bir nesne yapar; kravat gibi.
Sonra çocuklar neler yapılabileceği sorulur. Onlar da yapar. Sonra tüm gazete
parçalarını müzik eşliğinde en küçük parçalara kadar dans ederek yırtmaları istenir.
Sonra kartopu oynanır. Sonra aç bir kanguru gelir. Öğretmen büyük bir çöp poşetini
kollarından ve boynundan geçirmiştir. Çok aç olduğunu söyler, çocuklar yerdeki tüm
çöpleri o poşete doldurur. Bitince o poşet ahtapota dönüştürülür. Önceden evayla
hazırlanmış göz, burun vs. yapıştırılır. Sonra sınıfımızın bu ahtapotuna bir isim verilir.
Ahtapot onlara kendi öyküsünü anlatır. Denizlerin kirlenmesinden ötürü karaya
vurduğunu söyler.
KAZANIMLAR:
Deniz- Kara:Ortaya bir ip serilir, bir tarafı kara bir tarafı denizdir. Deve cüce oyunu gibi
şaşırtmacalı oynanır. Ancak, öncesinde karadayken giyinme, krem sürme gibi
hareketlerle çocuklar hazırlanır. Bir öykünün içine yerleştirilmesi gerekir.
Elektrikli Şapka: Bir şapka elde edilir. Herkes halka olur. Oyunu başlatacak bir çocuk
seçilir, müzik başladığında durmadan şapka yanındakinin başına geçirilir, müzik
durduğunda şapka kimde kalırsa o kişi oyundan çıkar. Tek kişi kalana kadar oyun
devam eder.
KAZANIMLAR:
Benim Farkımda mısın: Çocuklar ikişerli grup olurlar. Birbirlerini iyice incelemeleri
söylenir. Sonra hepsi birbirlerine arkalarını dönerler. Artık kimse eşine bakamaz. Lider,
çocuklara arkadaşlarıyla ilgili sorular sorar. "Arkadaşının saçı hangi renk?” Üzerindeki
elbisenin rengi ne? vb.)
Hedef Tahtası: İşaret parmağımızla gözü kapalı olarak giderek puan almaca oyunu.
Önce büyük bir kartona dart gibi daireler çizin puanlar yazın. Çocuğun gözü kapalı
işaret parmağıyla hiç durmadan hedef tahtasına gidip parmağını koymasını bekleyin.
Bu oyunu grup yarışması şeklinde yaparsanız daha heyecanlı olur.
KAZANIMLAR:
Kâğıt Düşürmeme: İlk olarak iki kişi seçilir. Seçilen iki kişi yan yana durur ve omuz
aralarına bir kâğıt konulur. Kolları birbirine yapışık olarak kâğıdı belirlenen hedefe
kadar düşürmeden yürümeleri istenir. İsteğe göre yürüyen öğrenci sayısı arttırılabilir.
KAZANIMLAR:
KAZANIMLAR:
https://www.youtube.com/watch?v=rLEBDEz7U-
Kralın Şapkası: Kocaman bir sarayda yaşayan bir kraldan bahsedilir. Bu kralın çok
güzel bir şapkası vardır fakat bu şapkayı kimseyle paylaşmaz. Çocuklarla bir plan
yapılır. Şapkayı nasıl alabiliriz. Kral tahtına oturur, çocuklar 5 kişilik gruplar halinde
karşıda dizilir. Kral uyuklamaya başladığında çocuklar çok sesiz ve yavaş biçimde
yaklaşırlar. Uyandığında ise heykel olup hiç kıpırdamazlar. Kral onları heykel
sanacaktır. Sonra tekrar uyur, çocuklar şapkayı alana kadar bu böyle devam eder.
KAZANIMLAR:
Ayna oyunu
https://www.youtube.com/watch?v=zKkYggiP_FA
Müzikli Heykel: Müzikle birlikte çocuklar diledikleri gibi dans ederler. Müzik
durduğunda herkes bir heykel olur
Kuş Kafeste: Tüm öğrenciler ikişerli grup olur ve ortada eşleşmeyen iki kişi kalır.
İçlerinden biri ebe olur, oyunun başlama komutuyla diğeri ebeden kaçmaya başlar.
Kaçan öğrenci hangi gruba gider ve eşlerden birinin elini tutarsa o kişi çıkar ve bu
defa o ebeden kaçmaya başlar.
Kartallar ve Baykuşlar: Gündüz saatlerinde kartallar çok iyi görürler ve bir baykuş
görürlerse avlarlar. Gece saatlerinde de baykuşlar çok iyi görürler ve bir kartal
görürlerse avlarlar. Eşit sayıda iki grup oluşturulur. Ortada çocukların koşup
birbirlerini yakalayabilecekleri uzunlukta ve öğrenci sayısına yetecek ende boş bir alan
bırakılır, alanın iki ayrı noktasına birer belirleyici (minder, huni vb.) konulur ve arkası
grupların yuvası olur. Oyunun kuralları; Öğretmen gece dediğinde baykuşlar, gündüz
dediğinde kartallar orta alanı kullanır. Yuvadan çıkmak ve seslerini de kullanıp taklit
yapmak zorunludur. Orta alanda kalan diğer gruptan biri tarafından ebelenirse rakip
gruba geçer ve esir olur. Yuva olarak belirlenen alanın arka kısmında bekler. Hiçbiri
karşı grubun yuvasının sınırını geçemez, geçerse ebelenmiş sayılır. Bir tutsak sadece
ebelenerek yakalanır, yakaladığında diğerine kaba davranan veya kolundan tutup
çekiştiren olursa kendisi esir olur. Yuva sınırını geçtikten sonra kimse kimseyi
uzanarak ebeleyemez. Oyunun kazananını belirlemek, bekleyen öğrencilerin
sıkılmaması için sayıyı uygun tutmak önemlidir. Ebelenen öğrenci sayısı oyun başında
belirlenmelidir. İlk üç esiri alan kazanır vb. Öğrenci sayısı eşit bölünemiyorsa bir
öğrenci gönüllü olarak hakemlik yapabilir veya grubun onayıyla bir grup bir kişi fazla
olabilir. Hakemin görevi yuvadan çıkmayan veya ses ve beden hareketleriyle taklit
yapmayan, kurallara uymayan, rakibine kaba davranan olursa uyarmaktır. Genellikle
öğretmen hakem olur.)
Yumurtalı Kurt Baba: Bir kişi kurt baba olur, bir kişi de anne. Diğer çocuklar
yumurtadır. Kurt baba dışarıya çıktığında çocuklara hangi renk yumurta olduğu
söylenir. Bir grup örneğin yeşil, bir grup mavi, bir grup da kırmızıdır. Kurt baba
geldiğinde yumurtalar saklanır, ya da içe kapanır. Kurt baba hangi yumurtayı isterse o
renk yumurtalar kaçar, kurt baba onlardan birini yakalamaya çalışır.
KAZANIMLAR:
(SES VE NEFES-DİKSİYON)
https://www.youtube.com/watch?v=ABsvqISC3hY
Evet- Hayır oyunu: İki öğrenci karşı karşıya getirilir. Öğrencilerden biri evet diyecek,
diğeri de ona karşılık olarak hayır diyecektir. Fakat bunu yaparken duygu kontrolü
sağlanmalıdır. Biri neşeli bir şekilde evet derken, diğeri de neşeli bir şekilde hayır
diyecektir. Biri öfkeli bir şekilde evet derken, diğeri de öfkeli bir şekilde hayır
diyecektir. Bu daha da çeşitlendirilerek yapacağım- yapmayacaksın, alacağım-
almayacağım gibi değiştirebilirsiniz.
KAZANIMLAR:
Isınma Ses Nefes Çalışması: 1. Kattan 30. Kata ses mesafe alıştırması
KAZANIMLAR:
BURCU KAVAKLIPINAR