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인하대학교 기계공학과

정역학 강의자료

정역학 (Statics)
Chapter 1. Introduction to Statics

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1.1. Mechanics

• 힘을 받는 물체의 정지 또는 운동상태를 다루는 물리의 한 분야

• Statics (정역학) : 힘을 받는 강체(Rigid body)의 평형(equilibrium)을 다루는 학문


– 정지 혹은 속도가 일정한 운동 상태를 다룸

• Dynamics (동역학) : 물체의 운동에 관련한 학문, 질량과 가속도가 중요

• Kinematics (기구학) : 운동 기하학


– 기계 요소의 운동에 관련됨, 링크의 길이에 관심이 있음

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1.2. Basic Concept

• Space (공간): 물체가 차지하는 기하학적 영역


– 3차원에서는 3개, 2차원에서는 2개의 독립적인 좌표가 필요

• Time (시간): 사건의 연속에 대한 단위


– 정역학 문제에서는 관련 없음

• Mass (질량): 물체의 관성 (inertia)에 대한 척도, 물체 속의 물질의 양


– 관성 : 운동 변화에 저항하려는 성질

• Force (힘): 다른 물체에 대한 한 물체의 작용


– 힘은 크기, 방향, 작용점에 의해 특성이 정해짐 (벡터량)

• Particle (질점): 크기는 없고 질량만 갖는 물체, 점 질량으로 간주


– 물체의 위치 및 작용하는 힘의 작용점

• Rigid body (강체): 힘을 받아도 변형되지 않는 물체


– 물체 내의 상대적 변형이 무시할 수 있을 정도로 작으면 강체로 간주

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1.3. Scalars and Vectors

• 스칼라(Scalar)
– 크기만 있음
› 시간, 부피, 밀도, 속력(speed), 에너지, 질량 등

• 벡터(Vector)
– 크기와 방향이 있음
› 방향을 가리키는 화살표로 표기
› 변위(displacement), 속도(velocity), 가속도(acceleration), 힘(force), 모멘트, 운동량 등

– 수식에서 벡터의 표기
› V, V, V 로 표기

› 크기는 𝐕 , 𝑉 로 표기

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1.4. Newton’s Law

• 제 1법칙 (관성의 법칙)


– 질점에 작용하는 힘의 합이 0일 때, 그 질점은 정지상태를 유지하거나 일정한 속도로 움직인다.

• 제 2 법칙 (가속도의 법칙)
– 질점에 작용하는 힘의 합이 0이 아닐 때, 그 질점의 가속도는 힘의 합에 비례하고 가속도의 방향은 힘의
합 벡터의 방향이다.

• 제 3 법칙 (작용과 반작용의 법칙)


– 물체 상호 간에 작용하는 작용력과 반작용력은 크기가 같고 방향이 반대이며 동일 선상에 있다.

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1.5. Units

• In SI unit: (Système international d'unités) International System of Units


– MKS system (meter, kilometer, second)

– F = ma ➔ Force (N) = mass (kg) X acceleration (m/s2)

• In U.S. Customary Units:


– FPS system (foot-pound-second)

– F = ma ➔ Force (lb) = mass (slugs) X acceleration (ft/sec2)

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1.5. Units

• Unit conversion
– Example: gravity acceleration (중력가속도) g

– SI unit: 𝑔 = 9.81 m/s2

– U.S. unit: 𝑔 = 32.2 ft/sec2

• Lost of NASA mars climate orbiter (September 1999)


– https://mars.nasa.gov/msp98/news/mco991110.html
– The 'root cause' of the loss of the spacecraft was the failed translation of
English units into metric units in a segment of ground-based, navigation-
related mission software ~~

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1.5. Units

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1.6. Law of Gravity

• 두 물체 사이에 작용하는 인력
𝑚1𝑚2
– 𝐹=𝐺
𝑟2

› F = 두 질점 사이에 작용하는 인력

› G = 중력상수 (6.673 X 10-11 m3/kg·s2)

› m1, m2 = 질량

› r = 두 질점 사이의 거리

• Gravitational Attraction of the Earth


𝑚1𝑚2
– W = mg – 𝐹=𝐺
𝑟2

› m = 질량 › 지구의 질량 (m1) = 5.976 X 1024 kg


› g = 중력가속도 (9.81 m/s2) › 지구의 평균 반지름 (r) = 6.371 X 106 m

𝑚1𝑚2 5.98×1024
› 𝐺 = 6.67 × 10−11 × × 𝑚2 ≈ 9.8 × 𝑚2
𝑟2 6.37×106 2
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1.6. Law of Gravity

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1.7. Accuracy, Limits, and Approximation

• Differentials
– 고차의 미소량은 저차의 미소량에 비해 항상 무시할 수 있다.
› 예) 높이 h, 밑변 반경 r인 직각 원뿔의 부피 요소 DV

• Small-Angle Approximation
– 각도 q가 작을 때

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1.8. Problem Solving in Statics

• Making Appropriate Assumptions


– 실제 물리적 현상과 수식은 정확하게 일치되지 않음.
› 전체 문제에서 비교적 작은 각도나 힘을 무시

• Using Graph
– 복잡한 문제를 그림을 그려 표현
› 3차원 문제를 가시화 할 수 있음

– 직접적인 수학적 해석이 어렵거나 물리적 관계를 확인하기 어려울 경우 사용

• The Free-Body Diagram


– 해석하고자 하는 물체를 다른 물체들로 분리시켜 물체에 작용하는 모든 힘을 나타내는 방법
– Will be discussed in Chapter 3

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1.3. Scalars and Vectors

• 스칼라(Scalar)
– 크기만 있음
› 시간, 부피, 밀도, 속력(speed), 에너지, 질량 등

• 벡터(Vector)
– 크기와 방향이 있음
› 방향을 가리키는 화살표로 표기
› 변위(displacement), 속도(velocity), 가속도(acceleration), 힘(force), 모멘트, 운동량 등

– 수식에서 벡터의 표기
› V, V, V 로 표기

› 크기는 𝐕 , 𝑉 로 표기

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1.3. Scalars and Vectors

• 자유벡터(free vector) : 운동이 공간의 어떤 특정 직선에 국한되거나 특정 직선과 관련되지 않는 벡터


– 회전하지 않고 움직이는 물체의 변위는 벡터이며, 물체의 모든 점에서 변위의 크기와 방향이 같다.


• •
• 이동벡터(sliding vector) : 특정 작용선을 갖지만, 특정 작용점을 갖지 않는 벡터
– 외력을 강체에 가할 때, 힘의 작용점을 작용선을 따라 움직여도 강체 전체에 미치는 영향은 같다.

• 고정벡터(fixed vector) : 특정 작용점에 의해 정의되는 벡터


– 변형 가능한 물체에 외력을 가할 때, 물체의 변형은 힘의 크기, 방향 뿐만 아니라 힘의 작용점에 따라 달라진다. 이때의 힘
벡터는 힘의 작용점에서의 고정벡터이다.

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1.3. Scalars and Vectors

• 벡터의 연산 (1)
– The direction of the vector V may be measured by an angle θ from some known reference direction

– The negative of V is a vector -V having the same magnitude as V but directed opposite to V

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1.3. Scalars and Vectors

• 벡터의 연산 (2)
– 벡터는 평행사변형 법칙 또는 삼각형법으로 합성

– 𝐕 = 𝐕𝟏 + 𝐕𝟐 = 𝐕𝟐 + 𝐕𝟏 ≠ 𝑉 1 + 𝑉 2

– 𝐕 ′ = 𝐕𝟏 − 𝐕𝟐 = 𝐕𝟏 + (−𝐕𝟐 )

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1.3. Scalars and Vectors

• 벡터의 연산 (3)
– 벡터 2개 혹은 그 이상의 성분으로 분해할 수 있다.
› 일반적으로 직각 성분으로 분해하여 사용하는 것이 편리함.

– 𝐕 = 𝐕𝟏 + 𝐕𝟐 = 𝐕𝑥 + 𝐕𝑦 = 𝐕𝑥′ + 𝐕𝑦′
𝑉𝑦
– 𝜃 = tan−1
𝑉𝑥

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1.3. Scalars and Vectors

• 벡터의 연산 (4)
– 벡터의 곱
› 벡터 V는 크기 𝑉와 단위벡터 n의 곱으로 표현한다

› 단위벡터: 크기가 1이고 방향은 V의 방향과 일치하는 벡터 (𝑽 = 𝑉𝐧)

› 일반적으로 소문자로 표시 (𝐧, 𝐢, 𝐣, 𝐤, 𝐮 …)

– 3차원에서의 벡터
› 3차원 공간에서의 벡터 V는 𝑥, 𝑦, 𝑧 방향으로 나누어진 단위벡터 𝐢, 𝐣, 𝐤항으로
나누어 직각 성분으로 표기

› 𝐕 = 𝑉𝑥 𝐢 + 𝑉𝑦 𝒋 + 𝑉𝑧 𝒌

› 𝑉𝑥 = 𝑉 cos 𝜃𝑥 , 𝑉𝑦 = 𝑉 cos 𝜃𝑦 , 𝑉𝑧 = 𝑉 cos 𝜃𝑧

› 𝑉2 = 𝑉𝑥 2 + 𝑉𝑦 2 + 𝑉𝑧 2

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1.3. Scalars and Vectors

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1.3. Scalars and Vectors

Q) 합력 (resultant force)의 크기와 방향을 구하시오.

y
FR


x

A) FR = { (0 – 318.2 + 360) i + (300 + 318.2 + 480) j } N


= { 41.80 i + 1098 j } N
FR = ((41.80)2 + (1098)2)1/2 = 1099 N
 = tan-1(1098/41.80) = 87.8°
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1.3. Scalars and Vectors

Q) 합력을 직교 벡터 형태로 나타내어라.

A) F1 = (0i + 400 j + 300k )lb


F2 = (490i + 283 j − 566k )lb
FR = (490i + 683 j − 266k )lb

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