Professional Documents
Culture Documents
SHKOLLA ___________________
PLANI I DETYRAVE TË VLERËSIMIT PORTOFOL
KLASA V SHKALLA II
VITI SHKOLLOR 2021 - 2022
2 Të shkuarit Punë me shkrim - përshkruan personazhet duke pasqyruar ndjenjat, mendimet dhe paraqitjen e jashtme të tyre; Java e gjashtë 10 pikë
për qëllime (Përjetimi i leximit të
personale legjendës) - rrëfen ngjarje, shpreh ndjenja, përcjell ide rreth botës reale dhe asaj imagjinare;
dhe
funksionale - shkruan një hyrje ose një mbyllje ndryshe të një tregimi,
3 Të Projekt: Pwr ty atdhe - kërkon dhe gjen në fjalor kuptimin e fjalëve të panjohura që lexon; Java e 10 pikë
trembëdhjetë
lexuarit e - u përgjigjet pyetjeve të mësuesit rreth brendisë së tekstit; - tregon brendinë e pjesës që lexon;
teksteve
letrare - përmbledh idetë kryesore duke i ilustruar me fragmente dhe detaje nga teksti;
Tabela:
Sistemi i vlerësimit 0- 7 8- 11 12 - 15 16 – 19 20 - 23 24 – 27 28 - 30
2 Të shkuarit Punë me shkrim përshkruan natyrën, vendlindjen, fëmijërinë e tij etj.; Java e dhjetë 10 pikë
për qëllime
Përshkruaj vendlindjen - shkruan duke u përqendruar në temën që do të trajtojë dhe lidh logjikisht fjalitë në paragraf dhe
personale
dhe tënde paragrafët mes tyre; mbështet idetë me shembuj të ndryshëm;
funksionale
- përdor gjuhën për të emocionuar dhe për të rritur interesin e lexuesit,
3 Të shkuarit Projekt: Pwr ty atdhe - shkruan duke u përqendruar në temën që do të trajtojë dhe lidh logjikisht Java e 10 pikë
për qëllime njëmbëdhjetë
fjalitë në paragraf dhe paragrafët mes tyre;
personale
dhe
- mbështet idetë me shembuj të ndryshëm;
funksionale
Tabela:
Sistemi i vlerësimit 0- 7 8- 11 12 - 15 16 – 19 20 - 23 24 – 27 28 - 30
0%-24% 25%-38% 39%-51% 52%-64% 65%-77% 78%-90% 91%-100%
2 Të shkuarit për Përshkruaj përshkruan natyrën, vendlindjen, fëmijërinë e tij etj.; Java e pestë 10 pikë
qëllime
personazhet që - shkruan duke u përqendruar në temën që do të trajtojë dhe lidh logjikisht fjalitë në paragraf dhe
personale dhe
funksionale pëlqeni më shumë paragrafët mes tyre;
në pjesën teatrale
- mbështet idetë me shembuj të ndryshëm;
3 Të shkuarit për Projekt: Pwr ty - shkruan duke u përqendruar në temën që do të trajtojë dhe lidh logjikisht fjalitë . Java e dhjetë 10 pikë
qëllime
atdhe - mbështet idetë me shembuj të ndryshëm;
personale dhe
funksionale
Tabela:
Sistemi i vlerësimit 0- 7 8- 11 12 - 15 16 – 19 20 - 23 24 – 27 28 - 30
0%-24% 25%-38% 39%-51% 52%-64% 65%-77% 78%-90% 91%-100%
2 Matja Veprimtari praktike - zgjedh dhe përdor njësitë standarde për gjatësinë dhe masën ; Java e dhjetë 10 pikë
bëjmë matje të - këmben njësitë kilometrit, metrit, centimetrit dhe milimetrit, kilogramit dhe gramit për
të kryer matje më situata praktike, psh. 2,6 kg në 2600 g.
gjatësive, masës dhe - rrumbullakos matjet në njësinë më të afërt;- përdor mjete të shkallëzuara;
vëllimit
- zgjidh situata problemore nga jeta e përditshme ku përfshihen matjet;
3 Gjeometria Projekt: Pwr ty atdhe - identifikon dhe përshkruan vetitë e trekëndëshave dhe i klasifikon dybrinjënjëshëm, Java e 10 pikë
barabrinjës dhe i çfarëdoshëm; trembëdhjetë
- njeh drejtëzat paralele dhe pingule në figurat 2D dhe i vizaton ato;
- identifikon, përshkruan dhe vlerëson masat e këndeve duke i klasifikuar ata në kënde të
drejtë,të gjerë dhe të ngushtë;
Tabela:
Sistemi i vlerësimit 0- 7 8- 11 12 - 15 16 – 19 20 - 23 24 – 27 28 - 30
0%-24% 25%-38% 39%-51% 52%-64% 65%-77% 78%-90% 91%-100%
2 Numri Përsëritje - njeh barazimin ndërmjet thyesave dhe numrave dhjetorë, psh thyesa gjysma, të dhjetat Java e tetë 10 pikë
dhe të qindtat;
Thyesat dhe veprimtaritë - kthen një thyesë më të madhe se 1 në numër të përzierë;, psh. 7/4 në 1¾ ;
me to - rendit numrat e përzierë në një bosht numerik;
- lidh thyesën me pjesëtimin;
- njehson pjesën e një sasie në situata të thjeshta;
3 Gjeometria Projekt: Pwr ty atdhe - vizaton hapjen e trupave 3D nëpërmjet figurave 2D. Java e 10 pikë
njëmbëdhjetë
Tabela:
Sistemi i vlerësimit 0- 7 8- 11 12 - 15 16 – 19 20 - 23 24 – 27 28 - 30
0%-24% 25%-38% 39%-51% 52%-64% 65%-77% 78%-90% 91%-100%
2 Statistike Realizimi i një - i përgjigjet një pyetje nga jeta e përditshme duke grumbulluar, zbuluar ose Java e tetë 10 pikë
dhe studimi statistikor klasifikuar
propabilitet të thjeshtë të dhëna në një list ose tabelë;
- përmbledh konkluzione në mënyrën e tij duke identifikuar pyetje të tjera;
- përdor piktogramën tabelën e dendurive, diagramën shtyllë për të prezantuar
rezultatet;
Tabela:
Sistemi i vlerësimit 0- 7 8- 11 12 - 15 16 – 19 20 - 23 24 – 27 28 - 30
0%-24% 25%-38% 39%-51% 52%-64% 65%-77% 78%-90% 91%-100%
Tabela:
3 Sistemet Projekt: Pwr ty atdhe Përshkruan lëvizjen e Tokës dhe planetëve të tjerë në lidhje me Diellin në Java e dhjetë 10 pikë
sistemin diellor;
tregon se Toka rrotullohet rreth Diellit sipas një orbite;
argumenton se Dielli nuk lëviz, por duket sikur lëviz për shkak të rrotullimit të
Tokës rreth vetes dhe rreth Tij;
tregon se Toka rrotullohet rreth boshtit të saj nga perëndimi në lindje brenda 24
orëve;
Tabela:
2 Historia Projekt: Pwr ty atdhe shpjegon rëndësinë e burimeve historike në ndërtimin e historisë; Java e 15 pikë
dhe lexon një hartë historike; trembëdhjetë
Tabela:
Sistemi i vlerësimit 0- 7 8- 11 12 - 15 16 – 19 20 - 23 24 – 27 28 - 30
2 Shoqëritë Përsëritje: përshkruan epërsitë që solli ndarja e punës dhe përdorimi i metaleve në Java e 15 pikë
e para zhvillimin e shoqërisë njerëzore; trembëdhjetë
njerëzore Shoqëritë e para përcakton gjurmë të parahistorisë në territoret shqiptare si: vendbanimet
njerëzore përfaqësuese të kësaj periudhe;
përshkruan fillimet e qytetërimeve në territoret shqiptare dhe zhvillimin e tyre
(industria e gurit dhe e kockës, bujqësia, blegtoria, poçaria, endja, arti dhe
besimi).
Tabela:
Sistemi i vlerësimit 0- 7 8- 11 12 - 15 16 – 19 20 - 23 24 – 27 28 - 30
2 Qytetërimet Veprimtari praktike e tregon monumentet më të rëndësishme kulturore të antikitetit si pjesë e Java e shtatë 15 pikë
antike, sugjeruar: trashëgimisë kulturore botërore sot, përfshirë edhe qytetërimin në vendin
themeli i tonë;
kulturës vlerëson arritjet e shkencës në zhvillimin e qytetërimeve botërore;
Shtatë mrekullitë e
evropiane përmend disa nga figurat historike që kanë kontribuar në fusha të ndryshme
botës antike dhe për zhvillimin e qytetërimeve antike.
moderne
Tabela:
Sistemi i vlerësimit 0- 7 8- 11 12 - 15 16 – 19 20 - 23 24 – 27 28 - 30
analizon rolin e udhëheqësit të grupit dhe përcakton cilësitë që duhet të ketë ai;
merr pjesë në zgjedhjen e udhëheqësit të grupit ose klasës, duke i kushtuar rëndësinë procedurës
së zgjedhjeve dhe të votimit;
2 Individët, Projekt: Pwr argumenton me shembuj konkretë nga jeta e përditshme në shkollë e në komunitetin ku banon Java e 15 pikë
dyembëdhjetë
ty atdhe pasojat pozitive dhe negative të vetpërmbajtjes;
grupet,
shoqëria
Tabela:
Sistemi i vlerësimit 0- 7 8- 11 12 - 15 16 – 19 20 - 23 24 – 27 28 - 30
2 Pushteti, Projekt: Pwr ty atdhe argumenton me shembuj konkretë nga jeta e përditshme në shkollë e Java e 15 pikë
trembëdhjetë
autoriteti, në komunitetin ku banon pasojat pozitive dhe negative të vetpërmbajtjes;
qeverisja
Tabela:
Tabela:
Sistemi i vlerësimit 0- 7 8- 11 12 - 15 16 – 19 20 - 23 24 – 27 28 - 30
2 Teknika Projekt: Pwr ty atdhe - respekton rregullat e kendimit gjate te kenduarit; Java e 15 pikë
dhe - respekton gjate kendimit ritmin, intonacionin, rregullat e këndimit; dymbëdhjetë
proçeset
- kendon solo dhe në grup;
Tabela:
Sistemi i vlerësimit 0- 7 8- 11 12 - 15 16 – 19 20 - 23 24 – 27 28 - 30
2 Teknika Projekt: Pwr ty atdhe - respekton rregullat e kendimit gjate te kenduarit; Java e 15 pikë
dhe - respekton gjate kendimit ritmin, intonacionin, rregullat e këndimit; dyembëdhjetë
proçeset
- kendon solo dhe në grup;
Tabela:
Detyrat e portofolit Detyra e 1 Detyra e 2 Pikët
Sistemi i vlerësimit 0- 7 8- 11 12 - 15 16 – 19 20 - 23 24 – 27 28 - 30
Tabela:
Sistemi i vlerësimit 0- 7 8- 11 12 - 15 16 – 19 20 - 23 24 – 27 28 - 30
dydimensionale: Thjeshtëzimi i - zbulon që vijat që bashkohen në një pikë krijojnë thellësi dhe lëvizje;
- zbulon që format mund të ndryshojnë kur shihen nga pika të ndryshme
formave në forma
shikimi;
gjeometrike
2 Tekstilet : Projekt: Pwr ty - analizon motivin në mjedisin rrethues (sipërfaqen e shportës së endur Java e 15 pikë
dymbëdhjetë
atdhe me thupra, valët mbi det, gurët e zallit në bregdet, etj.) dhe e përsërit
duke e ndërthurur atë në
krijim;
Tabela:
Sistemi i vlerësimit 0- 7 8- 11 12 - 15 16 – 19 20 - 23 24 – 27 28 - 30
një stampe me - krijon format pozitive dhe negative në stampat me reliev, si: plastelinë, patate,
sapun për të stampuar mbi letër, pëlhurë ose karton;
gërvishtje
2 Tekstilet Projekt: Pwr ty - eksperimenton me fije, copa, kopsa mbi pëlhurë, për të krijuar një dizajn të ri; Java e 15 pikë
njëmbëdhjetë
atdhe - krijon skulpturë me materiale të buta;
- mbështetet për punën e tij në vepra arti, artizanati, objekte të trashëgimisë
kulturore, dizajni dhe arkitekture nga vende, kohë dhe stile të ndryshme;
Tabela:
Sistemi i vlerësimit 0- 7 8- 11 12 - 15 16 – 19 20 - 23 24 – 27 28 - 30
bukur shqiptare” - përdor forma të ndryshme natyrale ose gjeometrike, për të krijuar vazo
ose enë në plastelinë;
- manipulon formën për të arritur rezultatin e dëshiruar në një maskë
komike me teknikën e karta pesta;
- krijon një ndërtesë imagjinare ose një objekt, duke përdorur
shumëllojshmëri hapësirash për një strukturë komplekse;
2 Tekstilet Projekt: Pwr ty - eksperimenton me fije, copa, kopsa mbi pëlhurë, për të krijuar një dizajn Java e 15 pikë
atdhe të ri;
nëntë
- krijon skulpturë me materiale të buta;
- mbështetet për punën e tij në vepra arti, artizanati, objekte të trashëgimisë
kulturore, dizajni dhe arkitekture nga vende, kohë dhe stile të ndryshme;
Tabela:
Sistemi i vlerësimit 0- 7 8- 11 12 - 15 16 – 19 20 - 23 24 – 27 28 - 30
LËNDA: AFTËSIM TEKNOLOGJIK DHE PRAKTIK KLASA V SHKALLA II PERIUDHA E PARË SHTATOR – DHJETOR
gatimin e recetës Përzgjedh mjetet e punës për gatimin sipas recetës të paracaktuar.
ruajtja e Përzgjedh lëndët e para dhe ndihmëse për realizimin e gatimi dhe
ushqimeve kostot përkatëse.
2 Projekt: Pwr ty atdhe Prezanton raste dhe receta konkrete të gatimit me mënyra të ndryshme. Java e dhjetë 15 pikë
Planifikon lëndët e para dhe ndihmëse për realizimin e një gatimi
sipas recetës dhe kostot përkatëse.
Dekoron dhe shërben asortimentin e gatuar.
Tabela:
Detyrat e portofolit Detyra e 1 Detyra e 2 Pikët
Sistemi i vlerësimit 0- 7 8- 11 12 - 15 16 – 19 20 - 23 24 – 27 28 - 30
LËNDA: AFTËSIM TEKNOLOGJIK DHE PRAKTIK KLASA V SHKALLA II PERIUDHA E DYTË JANAR - MARS
2 Mirëmbajtja Projekt: Pwr ty atdhe Shqyrton objektet e mjedisit të ndenjes dhe fjetjes në shtëpi. Java e dhjetë 15 pikë
e mjedisit Eksploron mënyra të arredimit të mjedisit së ndenjes dhe fjetjes në
shtëpiak, Shtëpi si dhe të mjedisit të kopshtit.
kopshtit
Heton preferencat e vendosjes së objekteve në mjedisin e ndenjes
dhe fjetjes në shtëpi duke marrë parasysh rregullat e ndriçimit, të
hapsirës, funksionit, etj.
Tabela:
Sistemi i vlerësimit 0- 7 8- 11 12 - 15 16 – 19 20 - 23 24 – 27 28 - 30
LËNDA: AFTËSIM TEKNOLOGJIK DHE PRAKTIK KLASA V SHKALLA II PERIUDHA E TRETË PRILL - QERSHOR
2 Tekstilet Projekt: Pwr ty atdhe Planifikon skicimin dhe realizimin (me qepje me dorë, ngjitje, Java e 15 pikë
dhe aplikacion, etj) e një objekti konkret duke përdorur materiale të
Tetë
mirëmbajtja
ndryshme prej tekstili, lëkure natyrale dhe artificiale,
Tabela:
Sistemi i vlerësimit 0- 7 8- 11 12 - 15 16 – 19 20 - 23 24 – 27 28 - 30
LËNDA: EDUKIM FIZIK, SPORTI DHE SHËNDETI KLASA V SHKALLA II PERIUDHA E PARË SHTATOR – DHJETOR
nëpërmjet ryen veprimin lëvizor të kërcimit mbi pengesa të ulëta me një dhe dy
Teknikë të kërcimit këmbë;
veprimtarive - kryen rrjedhshëm kalimin nga vrulli në rrahje;
së larti”gërshërë”
fizike - kryen një skemë të thjeshtë teknike me stilin këmbë mbledhur;
- kryen veprimin lëvizor të hedhjeve:
2 Edukim Projekt: Pwr ty atdhe - përshtat skema të ndryshme lëvizore sipas situatave të lojës; Java e 15 pikë
- merr pjesë aktivisht në lojë;
nëpërmjet - kupton dhe respekton rregullat e lojës; dymbëdhjetë
Tabela:
Sistemi i vlerësimit 0- 7 8- 11 12 - 15 16 – 19 20 - 23 24 – 27 28 - 30
LËNDA: EDUKIM FIZIK, SPORTI DHE SHËNDETI KLASA V SHKALLA II PERIUDHA E DYTË JANAR - MARS
parasportive mësimore me rregulla - kryen variante të thjeshta taktike të lojërave sportive ( të programit) me
prani të kundërshtarit, duke zbatuar elementet teknike të mësuara;
dhe sportive të thjeshta dhe me - kryen me saktësi dhe shpejtësi gjuajtje në kosh dhe në portë;
numër të reduktuar - përshtat skema të ndryshme lëvizore sipas situatave të lojës;
lojtarësh - merr pjesë aktivisht në lojë;
2 Edukim Projekt: Pwr ty atdhe - përshtat ose krijon lojëra të reja lëvizore; Java e 15 pikë
- menaxhon emocionet personale negative dhe pozitive gjatë dhe pas dymbëdhjetë
nëpërmjet
lojës;
veprimtarive
fizike - ndërton bashkëpunim me shokët e grupit;
- respekton kundërshtarët në lojë.
Tabela:
Sistemi i vlerësimit 0- 7 8- 11 12 - 15 16 – 19 20 - 23 24 – 27 28 - 30
LËNDA: EDUKIM FIZIK, SPORTI DHE SHËNDETI KLASA V SHKALLA II PERIUDHA E TRETË PRILL - QERSHOR
parasportive mësimore me - njeh dhe respekton rregullat e lojërave sportive (të programit);
- kryen driblime të larta dhe të mesme, me të dyja duart;
dhe sportive rregulla të thjeshta - kryen udhëheqje të topit me të dyja këmbët;
- kryen pasime të topit me dorë e me këmbë;
2 Edukimi në Projekt: Pwr ty - identifikon ndikimin e mjedisit në edukimin e sjelljeve; Java e dhjetë 15 pikë
shërbim të atdhe - kupton nevojën e të ushtruarit të rregullt me veprimtari fizike e sportive;
shëndetit, - zbaton rregulla të ruajtjes së higjienës gjatë të ushtruarit me sport;
- identifikon rregulla të ndryshme për lloje të ndryshme sportesh;
mirëqenies
- kupton se çfarë është “fair-play”;
dhe - identifikon kontributet e mjedisit në shëndetin e njeriut, të elementeve ajër,
komunitetit diell dhe ujë;
Tabela:
Sistemi i vlerësimit 0- 7 8- 11 12 - 15 16 – 19 20 - 23 24 – 27 28 - 30
2 Kërkimi në Projekt: Pwr ty kuptojnë që Internet-i mbështet shumë shërbime si web, email, VOIP, etj. Java e 15 pikë
ëeb/internet atdhe kuptojnë lidhjen midis serverave web, shfletuesve web, Ëebsite-ve dhe faqeve web; dymbëdhjetë
kuptojnë që roli i motorëve të kërkimit konsiston në gjetjen e një faqeje ëeb të caktuar
Tabela:
Sistemi i vlerësimit 0- 7 8- 11 12 - 15 16 – 19 20 - 23 24 – 27 28 - 30
2 Kërkimi në Projekt: Pwr ty atdhe kuptojnë lidhjen midis serverave Ëeb, shfletuesve Ëeb, Ëebsite-ve dhe faqeve Ëeb; Java e 15 pikë
ëeb/internet kuptojnë që roli i motorëve të kërkimit konsiston në gjetjen e një faqeje ëeb të trembëdhjetë
caktuar
kuptojnë që motorët e kërkimit i rendisin faqet ëeb të gjetura sipas kritereve;
kërkojë informacion në lidhje me një temë dhe rezultatin e ruajnë
ruajnë adresat e ëebsite-ve të preferuara;
Tabela:
Sistemi i vlerësimit 0- 7 8- 11 12 - 15 16 – 19 20 - 23 24 – 27 28 - 30
Tabela:
Sistemi i vlerësimit 0- 7 8- 11 12 - 15 16 – 19 20 - 23 24 – 27 28 - 30