Professional Documents
Culture Documents
Challenge
“Baby Shark Games”
1
ISI KANDUNGAN
1. PENDAHULUAN 1
2. PENGUMPULAN MAKLUMAT 2
3. PERANCANGAN 5
4. CARTA ALIR 8
6. SOURCE CODE 12
7. REFLEKSI/PENAMBAHBAIKAN 14
8. BIBLIOGRAFI 15
2
1.0 PENDAHULUAN
Kami ingin menggunakan ilmu yang belajar dari scratch untuk menjana
satu coding games yang ringkas dan seronok. Nama projek ini ialah
1
2.0 PENGUMPULAN MAKLUMAT
2.1 Dengan tunjuk ajar daripada guru pembimbing kami, iaitu Cikgu Wong
Grafik 1
2
2.3 Pengalaman sendiri
2.4 Pembacaan
SHARK GAME”.
2.5.1 Kami tidak mempunyai pengalaman dari segi soal selidik. Jadi,
3
yang kami dapat daripada murid tahun 4 hingga 6 telah
Sains 2
Matematik 8
TMK 0
Sains 0
Matematik 7
TMK 3
2. Tidak mengantuk.
Jawapan aplikasi.
susah diingati.
Jadual 1.0
4
3.0 PERANCANGAN PROJEK
sesuai dan mantap agar projek dapat dilengkap dengan sepenuhnya. Untuk
menjalankan projek.
Grafik 2
guru pembimbing. Target kami adalah coding yang boleh dimain oleh murid
5
3.2 Fasa Perancangan
b) Tempoh aktiviti
melebihi masa.
Pengumpulan data 7
Penetapan aktiviti 3
dokumentasi 7
Penyemakan permainan 7
Jadual 2.0
c) Kos
6
d) Sumber
coding.
7
4.0 CARTA ALIR PROJEK
proses tugasan yang telah diringkaskan dan dibuat secara peta i–think.
bawah.
• Memastikan masalah
Pengumpulan • Jenis subjek yang sesuai dilibatkan
Data
• sasaran permainan
• menjana coding
Tempoh • membuat perbincangan
pelaksanaan
• membuat lakaran dokumentasi.
Grafik 3
8
5.0 PROSES PEMBINAAN PROGRAM
pengalaman sendiri,
Pengumpulan
21/6/21-28/6/21 pembacaan
Data
o soal selidik dengan 10 orang
o Membuat dokumentasi
menggunakan SCRATCH
9
o Cubaan main oleh adik kecil
melengkapkan dokumentasi.
Jadual 4.0
10
5.2 Contoh gambar yang diambil semasa perbincangan
coding.
11
6.0 SOURCE CODE
Di bawah telah menunjukkan source code yang telah dijana oleh kumpulan
12
Source code untuk fish 2.
13
7.0 REFLEKSI
Secara terus terang, kami perasaan bahawa ilmu kami terhadap SCRATCH
masih terhad dan memerlukan lebih banyak kursus dan kelas berkenaan
coding.
Melalui coding yang dijana, kami memerlukan kolaborasi yang sangat rapat.
hasil yang dikeluarkan dapat selari. Nasib baik, semua ahli kumpulan kami
terlalu senang untuk murid yang lebih pandai dalam matematik. Melalui
komen yang diberi oleh adik tahun 2 , dia rasa agak senang untuk dia
kita, iaitu Cikgu Wong See Chuan, kerana beliau sentiasa memberi tunjuk
ajar apabila kami gagal menggerakkan “ikan” kami. Beliau juga memberi
14
8.0 BIBLIOGRAFI
dl.edu.my/upbm/stem/karnival-stem/junior-stem-coding-challenge
https://sqa.mampu.gov.my/index.php/ms/4-3-3-mengenal-pasti-
tempoh-pelaksanaan-projek
15