Professional Documents
Culture Documents
1107 Templat Pelaporan KSSM MPEI Tingkatan 5 Sains Komputer
1107 Templat Pelaporan KSSM MPEI Tingkatan 5 Sains Komputer
PENGENALAN
Pentaksiran Bilik Darjah (PBD) adalah sebahagian daripada komponen didalam Pentaksiran Berasaskan Sekolah (PBS).
Pelaksanaannya telah bermula sejak tahun 2011 berdasarkan Surat Siaran Lembaga Peperiksaan Bil. 3 Tahun 2011. PBD sebelum
ini dikenali sebagai PS (Pentaksiran Sekolah) di mana ia dilaksanakan secara formatif dan sumatif dengan pelbagai pendekatan
dan kaedah bagi mengenalpasti perkembangan pembelajaran murid secara keseluruhan.
A MAKLUMAT AM
Templat Pelaporan PBD ini mengandungi 5 halaman (sheet) :
1. PANDUAN
2. REKOD PRESTASI MURID
3. LAPORAN MURID (INDIVIDU)
4. DATA PERNYATAAN TAHAP PENGUASAAN
5. GRAF PELAPORAN
B PENGGUNAAN TEMPLAT
Guru hendaklah melengkapkan maklumat asas pada templat ini di halaman REKOD PRESTASI MURID.
Maklumat yang perlu dilengkapkan adalah:
1. Nama dan Alamat Sekolah
2. Nama Guru dan Nama Kelas
3. Senarai Nama Murid, Nombor Kad Pengenalan dan Jantina
4. Nama Pentadbir
5. Jawatan Pentadbir (Guru Besar/ Pengetua)
C TAHAP PENGUASAAN
Tahap Penguasaan murid bagi setiap komponen di dalam templat ini direkodkan untuk tujuan pelaporan perkembangan
pembelajaran murid bagi sesuatu tempoh tertentu (Pertengahan / Akhir Tahun). Guru hanya perlu merekodkan Tahap
Penguasaan ini di halaman REKOD PRESTASI MURID sahaja dan seterusnya pelaporan individu murid akan dijana secara
automatik di halaman LAPORAN MURID (INDIVIDU) untuk cetakan. Tahap Penguasaan (TP) bagi tujuan analisis kelas dijana
secara automatik di halaman GRAF PELAPORAN.
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
…………………………………………………
EN KAMARUDIN ALIAS
PENGETUA
SMK SAUJANA UTAMA
SMK SAUJANA UTAMA
PERSIARAN SAUJANA 3 LOGO
47000 SAUJANA UTAMA, SELANGOR SEKOLAH
NOVEMBER 2018 NOTA : JANGAN PADAM
###
Tahap Penguasaan Keseluruhan #N/A PENTAKSIRAN AKHIR TAHUN
###
TAHAP
MATA PELAJARAN KEMAHIRAN TAFSIRAN
PENGUASAAN
###
###
###
###
PANGKALAN
LANJUTAN
Query Language)
###
3.0 PENGATURCARAAN BERASASKAN
###
###
###
5.1 Bangunan.
5.2 Proses Pembinaan.
TAHAP 5.3 Peringkat Pra Pembinaan.
PENGUASAAN 5.4 Peringkat Pembinaan.
5.5 Peringkat Pasca Pembinaan.
5.6 Bangunan Hijau.
4 Menganalisis proses pembinaan iaitu peringkat pra pembinaan, pembinaan dan pasca pembinaan.
5 Menentukan proses pembinaan pada peringkat pra pembinaan, pembinaan dan pasca pembinaan.
TAHAP
1.1 Komputer Dan Impak
PENGUASAAN
TAHAP
1.2 Seni bina komputer
PENGUASAAN
1 Menyatakan komponen yang terlibat dalam kitaran FDE dan menyenaraikan penterjemah bagi bahasa pengaturcaraan
2 Menerangkan proses yang berlaku dalam kitaran FDE
Mengaplikasikan konsep asas seni bina komputer Von Neuman bagi menerangkan penyelesaian masalah oleh komputer melalui
3
lakaran
4 Menghubungkait antara penterjemah dan proses yang berlaku di dalam pemproses
5 Menilai keupayaan komputer melaksanakan sesuatu tugasan berdasarkan komponen pemproses
Menggabungkan konsep asas seni bina komputer, Kitaran FDE dan pelaksanaan atur cara dalam sebuah pemproses menerusi satu
6
demonstrasi yang jelas dan kreatif
TAHAP
1.3 Get Logik
PENGUASAAN
1 Melukis simbol get logik asas dan kombinasi get logik asas dengan betul
2 Menerangkan tindakan setiap get logik asas dan kombinasi get logik asas dengan betul
3 Membina jadual kebenaran dan Ungkapan Boolean yang betul bagi litar get logik yang diberi
4 Menganalisa masalah untuk membina litar get logik dengan jadual kebenaran dan Ungkapan Boolean yang betul
5 Mencadangkan penambahbaikan terhadap litar get logik penyelesaian masalah yang telah dibina
Menghasilkan litar get logik yang lengkap dengan jadual kebenaran dan Ungkapan Boolean yang betul bagi menyelesaikan masalah
6
berdasarkan situasi
TAHAP
2.1 Bahasa Pertanyaan Berstruktur: SQL (Structured Query Language)
PENGUASAAN
TAHAP
3.1 Bahasa Penskripan Klien (Client Side Scripting Language)
PENGUASAAN
1 Menyatakan keperluan mengisytihakan pemboleh ubah atau pemalar dalam atur cara
2 Melakar carta alir bagi menunjukkan penyelesaian masalah dalam atur cara
3 Membina atur cara menggunakan Bahasa Penskripan klien yang dapat memaparkan output yang betul dari input yang diberi
4 Mengesan nilai pembolehubah dalam subatur cara
5 Mencadangkan penambahbaikan dalam atur cara bagi memperkemaskan susun atur
Menghasilkan atur cara penyelesaian masalah bebas ralat yang kreatif mengandungi struktur kawalan, standard library, procedur
6
dan function serta tatasusunan
TAHAP
3.2 Bahasa Penskripan Pelayan (Server Side Scripting Language)
PENGUASAAN
TAHAP
3.3 Laman Web Interaktif
PENGUASAAN
TAHAP
KESELURUHAN
PENGUASAAN
1 Mengetahui asas pengkomputeran, pengaturcaraan, pembinaan pangkalan data dan interaksi antara manusia dan komputer.
Menunjukkan kefahaman tentang pengetahuan dan kemahiran dalam pengkomputeran, pengaturcaraan, pembinaan pangkalan
2
data dan interaksi antara manusia dan komputer yang telah dipelajari.
Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran dalam pengkomputeran, pengaturcaraan, pembinaan pangkalan data dan interaksi
3
antara manusia dan komputer.
4 Menganalisis aspek-aspek dalam pengkomputeran, pengaturcaraan, pembinaan pangkalan data dan interaksi antara manusia dan
komputer bagi membina perkaitan dan membentuk kesimpulan.
5 Membuat pertimbangan dan keputusan menggunakan pengetahuan, pengalaman, kemahiran dan nilai dalam pengkomputeran,
pengaturcaraan, pembinaan pangkalan data dan interaksi antara manusia dan komputer serta memberi justifikasi.
DATA PERNYATAAN STANDARD PRESTASI
Menghasilkan produk berkaitan pengkomputeran, pengaturcaraan, pangkalan data dan reka bentuk interaksi antara manusia dan
6 komputer serta dapat menyampaikan maklumat menggunakan komunikasi yang kreatif dan inovatif secara bersistematik dan
beretika.
SAINS KOMPUTER
Sekolah: SMK SAUJANA UTAMA Guru Mata Pelajaran: PN MASH MANJAWANI BINTI MAT
Kelas: 5 JINGGA
5 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0
TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6
TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6
1.3 Get Logik 2.1 Bahasa Pertanyaan Berstruktur: SQL (Structured Query Language)
TAHAP PENGUASAAN TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6 TAHAP PENGUASAAN TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6
BIL. MURID 0 0 0 0 0 0 BIL. MURID 0 0 0 0 0 0
5 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0
TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6 TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6
3.1 Bahasa Penskripan Klien (Client Side Scripting Language) 3.2 Bahasa Penskripan Pelayan (Server Side Scripting Language)
TAHAP PENGUASAAN TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6 TAHAP PENGUASAAN TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6
BIL. MURID 0 0 0 0 0 0 BIL. MURID 0 0 0 0 0 0
5 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0
1 2 3 4 5 6 TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6
5 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0
1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6
20
0
0 TP TP
0