Professional Documents
Culture Documents
De opening
Drie fases
- De opening, waar de grote punten worden gepakt.
- Het concept van ‘grote punten’ is stiekem best wel lastig. In een normaal spel
liggen de grote punten rond de sterpunten, maar niet alle spellen verlopen op
de normale manier. Soms wordt er vaak genoeg in een regio gespeeld
waardoor zetten in dat gebied extreem waardevol worden.
- Tijdens de fuseki kun je richting een bepaald spel spelen. Kies de joseki die
bij je fuseki passen. Experimenteer om te zoeken wat bij je past.
Twee verschillende spellen
Bijzondere fuseki
Chinese fuseki
- Ontwikkeld door
Takemiya Masaki (~1980)
Experimentele fuseki
Fuseki met tengen
zijn altijd bijzonder.
- Ik zou zeggen dat wanneer één van de twee spelers, en wit in het bijzonder,
alleen maar plakzetten speelt en ingewikkelde gevechten start, dat we
spreken van een opening zonder fuseki.
- In theorie zou het mogelijk kunnen zijn om de opening over te slaan, en het
hele spel als midgame te beschouwen. Waarschijnlijk erg ingewikkeld en
wellicht ongunstig, maar misschien speelbaar voor de avontuurlijke spelers
onder ons.
Van opening naar midgame
- De opening is ‘een groot onbekende’. De werkelijke betekenis van de stenen moet
nog onthuld worden.
- Op basis van ervaring leer je waar je sterke punten liggen. Werk je graag met
invloed, of ga je overal klein leven en problemen veroorzaken voor de ander? Hoe
meer je begrijpt waar je kracht ligt, hoe vaker je de opening kiest die deze kracht
naar voren brengt.
- De bijzondere fuseki.
- AI strategieën.