You are on page 1of 5

Softbal

2de en 3de klas, les 2



Welkom bij de tweede theorieles softbal. Vorige week hebben wij de volgende onderdelen
behandeld:

A: Het speelveld
B: De spelers
C: De slagzône
D: Slag en wijd
E: Slagfout
F: Honklopen: Gedwongen loop, loop op eigen risico (LOER), vrije loop
G: Het uitmaken van een honkloper

Deze week gaan wij kijken naar de aanvalstactieken (slagpartij).


Doel van de slagpartij: punten scoren door na het slaan van de bal alle honken af te lopen
en de thuisplaat te bereiken. Belangrijk is dat ook alle honken hierbij aangeraakt worden. Je
hoeft niet op een slag het thuishonk te bereiken; je mag op honk 1, 2 of 3 stoppen met
lopen. Voorwaarde is dat er geen andere loper op het honk staat waar jij wilt gaan staan.
Lukt het je om op jouw slag alle honken in één keer te passeren, dan sla je een homerun.

Doel van de veldpartij: Het voorkomen dat de slagpartij punten scoort. Dit kan door de
honklopers uit te maken door ze met de bal te tikken, het branden van een honk of een
geslagen bal te vangen.
Indien er 3 lopers zijn uitgemaakt, wordt er gewisseld. De veldpartij wordt dan slagpartij en
de slagpartij wordt veldpartij.

Indien beide partijen een slagbeurt hebben gehad dan spreekt men van een Inning.
Een wedstrijd bestaat uit 9 innings











De slagpartij:

A: De Slagvolgorde

Voordat er ook maar een bal geslagen wordt, gaat de slagpartij eerst de slagvolgorde
bepalen. De slagvolgorde geeft aan op welk moment iemand aan de beurt is om te slaan.
Deze volgorde moet de gehele wedstrijd in acht genomen worden; je mag niet van plaats
ruilen. Het is dus belangrijk dat je gaat kijken op welke positiie je de goede slagmensen zet
en waar je de minder goede slagmensen zet. In principe houden wij aan: de goede
slagmensen zet je op de positie 4,8 en 12. De minder goede slagmensen 1,2,3 en 5,6,7.
De nummers 1,2 en 3 proberen de honken te bezetten; zo kan de nummer 4 (een goede
slagman) er voor zorgen dat de nummers 1, 2 en 3 kunnen scoren. Lukt het de nummer 4 om
behalve de nummers 1, 2, 3 ook zelf te scoren dan noemt men dit een Grand Slam.


B: De slaghouding/slagtechniek

Bij het beschrijven van de slaghouding gaan wij uit van een rechtshandige slagman.



1 Ga klaar staan.

- Houd je voeten op schouderbreedte van elkaar. Plaats ze op gelijke afstand van de
thuisplaat
- Buig je knieën en leun lichtjes naar de thuisplaat.
- Leg meer gewicht op je achterste been. Als je met de knuppel zwaait, duw je af met
je rechter voet voor kracht.
- Houd de juiste afstand tot de plaat. Om te weten hoe ver je van de thuisplaat moet
staan, leg je knuppel midden op de thuisplaat neer met het handvat naar jou toe
gericht. Als je de knuppel nu vast pakt en de armen strekt, moet het brede gedeelte
van de knuppel zich boven het midden van de plaat bevinden. Zo niet, maak een
stapje naar achter of ga dichter naar de plaat toe.










2 Vast houden van de knuppel.

- Houd de rubberen grip bij de knop (uiteinde) vast. Je rechter hand moet hoger op de
knuppel zijn dan je linker hand (linkshandigen andersom) en je handen moeten
elkaar raken.
- Wanneer je je houding aanneemt, moet de knuppel naar achter wijzen en boven je
schouder worden gehouden.
- Houd de knuppel met je handen in de buurt van je oor.
-




3 Zwaai om de bal te raken.

- Geduldig wachten op een goede pitch (= worp van pitcher). Slaan op een slechte
pitch resulteert zelden in een goede slag.
- Zwaai 'schouder aan schouder'. Dit betekent dat je begint in de buurt van je rechter
schouder en je slingert helemaal rond zodat je eindigt bij je linker schouder.
- Op het moment dat je de bal raakt, zijn de armen gestrekt.
- Als je eenmaal de bal hebt geraakt, leg je de knuppel neer. In schoolsoftbal geldt:
knuppel weggooien is automatsch uit!







Hier zie je de slagbeweging in opeenvolgende plaatjes.




In het volgende filmpje zie je een slagbeweging in slowmotion .

https://www.youtube.com/watch?v=qwZlMdeIwcI


C: Tactieken van de slagpartij:

1. Slagvolgorde
2. Honk stelen (zie loop op eigen risico in les 1)
3. Sla niet in de richting waar je naar toe moet lopen
https://www.youtube.com/watch?v=07oGjRYpEg0
4. Sla geen hoge ballen, deze worden te gemakkelijk gevangen
https://www.youtube.com/watch?v=ChukwNaYKxs
5. Sla waar geen veldspelers staan
https://www.youtube.com/watch?v=XFosatY0KLU
6. Als het eerste honk bezet is, slaat de slagman niet op de eerste pitch.
Het doel hiervan is er voor te zorgen date r geen 2 gedwongen lopen zijn. De
loper van honk 1 weet (seintje slagman) dat de slagman niet op de eerste bal
zal slaan en steelt honk 2.
7. Als je op het derde honk staat en er is een minder goede slagman aan slag,
dan kun je de slagman helpen het eerste honk te bereiken door de aandacht
te trekken en te dreigen om naar het thuishonk te lopen. De veldpartij zal
namelijk willen verhinderen dat jij een punt scoort en concentreren zich dan
op jou en niet op de slagman die naar honk 1 loopt.
8. Stootslag
https://www.youtube.com/watch?v=M_fPbcuwx6M

You might also like