You are on page 1of 3

FASE I: L’ASSEMBLEA

1. ASSIGNAR EL BRENN: Qui controli el territori on hi ha la capital és nomenat Brenn. En


cas d’empat, el Brenn no canvia.
2. CONDICIONS DE VICTÒRIA: Es comprova si algun dels jugadors, en possessió d’un
indicador de pretendent, compleix alguna de les condicions de victòria. Si n’hi ha més d’un,
guanyarà aquell que en compleixi més. En cas d’empat, si algun dels jugadors és el Brenn,
aquest guanya. En cas contrari, cap jugador obté la victòria.
Condicions de victòria:
 Controlar territoris on hi hagin un total de 6 o més clans d’altres jugadors.
 Tenir clans en territoris on hi hagin un total de 6 o més santuaris.
 Tenir clans en 6 o més territoris.
Gesta: Un marcador de gesta pot gastar-se durant aquest pas per tal de reduir en 1 el requisit
d’una condició de victòria.
Si no s’ha declarat un guanyador, la partida segueix i els jugadors tornen els indicadors de
pretendent a la reserva.
3. CARTES D’AVENTATGE: Els jugadors obtenen les cartes d’avantatge corresponents als
territoris que controlen.
4. ESBART DE CORBS: Es llança a l’aire el marcador d’esbart de corbs per determinar
l’ordre del torn a l’atzar.
5. REPARTIR CARTES D’ACCIÓ: El Brenn reparteix quatre cartes d’acció a cada jugador i
en descarta una boca avall.
6. ESCOLLIR CARTES D’ACCIÓ: Cada jugador tria una de les quatre cartes i en passa la
resta al següent jugador, seguint l’ordre de torn. Llavors cada jugador se’n queda dues i passa
les dues restants. I per acabar, cada jugador se’n queda tres i passa la carta restant, acabant així
amb el procés.
7. FESTIVALS SAGRATS: Aplicar els efectes del festival corresponent a l’estació en joc.

FASE II: L’ESTACIÓ


Començant pel Brenn i seguint l’ordre del torn, cada jugador pot dur a terme una de les
següents accions:
 JUGAR UNA CARTA D’ESTACIÓ: Ja sigui d’acció, d’avantatge o bé de proesa.
 PASSAR: El jugador no juga cap carta i passa.
 AGAFAR UN INDICADOR DE PRETENDENT: Per agafar-lo però, el jugador ha de
complir alguna de les condicions de victòria.
Quan tots els jugador hagin passat consecutivament, la fase d’estació finalitza. Els jugadors han
de descartar-se de totes les cartes d’acció restants. Les cartes de proesa poden conservar-se,
mentre que les cartes d’avantatge es deixen a disposició dels altres jugadors per a la següent
fase d’estació.
En acabat, l’estació canvia en el sentit de les agulles del rellotge.
PRIMAVERA – IMBOLC:
 Final de l’Assemblea: El jugador amb menys cartes a les mans, recluta 1 clan en
qualsevol territori on hi tingui algun clan.
ESTIU – BELTANE:
 Final de l’Assemblea: El jugador que tingui clans en més territoris compartits, tria un
territori compartit on hi tingui algun clan i hi aplica un dels següents efectes.
 Reclutar un clan.
 Col·locar un santuari.
 Col·locar una ciutadella.
 Col·locar un nou territori adjacent al territori escollit. Si no és possible, en
qualsevol altre lloc permès. Cada jugador pot moure un clan del territori
escollit al nou territori, sense que hi hagi cap enfrontament.
En cas d’empat, cada jugador empatat, per ordre de torn, pot aplicar un dels efectes,
però cada efecte tan sols pot aplicar-se una única vegada. Si tots els jugadors empaten,
no obtenen cap benefici.
 Estació: Durant el seu torn, els jugadors poden descartar-se d’una carta d’acció per
moure fins a 3 dels seus clans d’un territori a un territori adjacent.
TARDOR – LUGNASAD:
 Final de l’Assemblea: Els jugadors poden descartar-se de cartes de proesa. Cada carta
descartada permet reclutar 1 clan en un territori controlat pel jugador. En acabat, tots els
jugadors es descarten de cartes de proesa fins a tenir-ne 3.
HIVERN – SAMHAIN:
 Final de l’Assemblea: Cada jugador pot descartar-se d’una carta d’acció per a robar
una carta de proesa.
 Estació: No poden moure’s més de 3 clans per l’efecte d’una carta.

ENFRONTAMENTS
1. CIUTADELLES: Començant pel següent jugador, en ordre de torn, a l’instigador de
l’enfrontament; cada jugador (a excepció de l’instigador) pot posar a resguard 1 dels seus clans
del territori on hi ha l’enfrontament, dins d’una de les ciutadelles disponibles.
Cada ciutadella tan sols pot acollir un clan.
Quan totes les ciutadelles hagin estat ocupades, o bé els jugador no vulguin posar a resguard
més clans, es procedeix a la resolució. Es considera que tots els clans restants al territori estan
exposats a l’enfrontament
2. RESOLUCIÓ: Començant pel jugador instigador i seguint l’ordre del torn, cada jugador,
amb clans exposats, arribat el seu torn ha de realitzar una de les següents maniobres:
 ATACAR: El jugador tria un dels jugadors amb clans exposats al territori. Aquest,
haurà de triar si es descarta d’una carta d’acció o bé elimina 1 dels seus clans exposats.
 RETIRAR-SE: El jugador pot retirar tants clans com vulgui a territoris adjacents,
ÚNICAMENT si aquests territoris estan controlats pel jugador. Aquesta maniobra mai
provoca un enfrontament.
 MANIOBRA DE PROESA: Algunes de les cartes de proesa poden jugar-se com una
maniobra durant un enfrontament.
Després de cada maniobra realitzada es comprova si l’enfrontament ha finalitzat:
 Si no hi ha clans exposats al territori.
 Si tots els jugadors amb clans exposats decideixen acabar l’enfrontament.

PERDRE TOTS ELS CLANS: Si un jugador, a l’inici del seu torn, no té clans en cap territori,
si pot ha de descartar-se d’un marcador de gesta. Tot seguit, pot col·locar fins a 2 clans en
qualsevol territori disponible.

You might also like