Professional Documents
Culture Documents
Laporan Kajian Tindakan Magical Display - Noormawati Che Azmi SK Padang Lumat
Laporan Kajian Tindakan Magical Display - Noormawati Che Azmi SK Padang Lumat
MAGICAL DISPLAY
PENGKAJI
1 PPDKMY/2021
2021
MAGICAL DISPLAY
ABSTRAK
MAGICAL DISPLAY merupakan alat rekacipta inovasi sebagai Alat Bantu Mengajar(ABM) dan Alat
Bantu Belajar (BBM).Ia dihasilkan bagi membantu guru mengajar dan menyampaikan konsep sains
dalam tajuk Cahaya bagi tahun 5 dan tajuk Terang Gelap bagi tahun 2. MAGICAL DISPLAY mempunyai
dua fungsi utama iaitu yang pertama sebagai ABM bagi guru untuk menerangkan konsep sains dengan
lebih berkesan dan kedua sebagai ABB bagi murid untuk menguasai konsep dan pemahaman tentang
fakta sains. Selain itu , MAGICAL DISPLAY merupakan serampang dua mata bagi menggalakkan murid
untuk melakukan pembentangan hasil ujikaji atau projek sains di dalam kelas. MAGICAL DISPLAY
membantu murid melakukan pembentangan konsep pembentukan dan saiz bayang-bayang dengan lebih
yakin apabila murid dapat menguasai fakta sains. MAGICAL DISPLAY merupakan alat seperti
pemancar tetapi dalam versi yang lebih mudah, ringkas, kecil, ringan dan mudah dikendalikan oleh
murid sekolah rendah. Pembentangan murid adalah salah satu aspek penting dalam penilaian murid
semasa proses pengajaran dan pembelajaran di dalam kelas. Aspek ini selalunya cukup mencabar
kerana dalam kebanyakan keadaan, murid tidak dapat membentangkan hasil kerja atau dapatan mereka
seperti yang guru jangkakan. Penguasaan sesuatu fakta sains, gugup dan tidak berkeyakinan merupakan
beberapa faktor yang mempengaruhi murid untuk berkomunikasi dengan baik. Oleh itu satu inovasi telah
direka bagi membantu murid membuat pembentangan di dalam kelas . Selain itu, MAGICAL DISPLAY
boleh digunakan sebagai alat bantu melukis dengan menggunakan sifat cahaya boleh menembusi objek
lut sinar dan lut cahaya. Murid boleh menggunakan MAGICAL DISPLAY unruk membantu mereka
menyurih gambar. Ia berfungsi menggunakan plastik lut sinar sebagai medium untuk menulis, melukis
dan dipancarkan ke atas cermin . Imej tulisan, lakaran atau gambarajah akan terbentuk di skrin.
Saiznya lebih kecil, ringan dan berfungsi menggunakan lampu suluh. Ia sangat praktikal kerana boleh
dikendalikan oleh semua murid termasuk murid kelas Pendidikan Khas Intergrasi(PPKI). Murid boleh
melukis, menulis, mewarna di atas plastik dan dipancarkan ke skrin dengan menggunakan MAGICAL
DISPLAY . MAGICAL DISPLAYjuga berfungsi sebagai Alat Bantu Belajar(ABB) dan Alat Bantu
Mengajar(ABM) yang boleh digunakan oleh semua murid dan guru dalam proses pengajaran dan
pembelajaran Sains Sekolah Rendah.
2 PPDKMY/2021
untuk dikuasai oleh murid-murid. Rekacipta Magical Display direka bagi
mengatasi masalah yang saya hadapi serta membantu murid menguasai tajuk
Cahaya (Sains Tahun 4) dan Terang Gelap (Sains Tahun 2). Dengan penghasilan
Magical Display saya dapat menyampaikan konsep dan faktor pembentukan
bayang-bayang dengan lebih berkesan dan murid dapat melakukan ujikaji serta
pembentangan hasil ujikaji dengan lebih baik. Dalam tajuk ini, murid perlu
menyatakan faktor yang mempengaruhi saiz bayang-bayang melalui aktiviti.
Walaupun pelbagai kaedah pengajaran digunakan, hanya dengan aktiviti hands-on
murid dapat menguasai konsep dengan betul. Manakala bagi murid tahun dua pula,
Magical Display dapat membantu saya mengasah bakat murid dalam
berkomunikasi dan membantu murid melakukan pembentangan projek permainan
wayang kulit dengan lebih menarik.
2. FOKUS KAJIAN
Dalam kajian ini, saya akan memfokus kepada penggunaan alat bantu mengajar
dalam pengajaran dan pembelajaran Sains.
3. OBJEKTIF KAJIAN
Objektif Am:
i. Bahan inovasi ini dihasilkan untuk memudahkan murid dalam memahami konsep
sains sekolah rendah dalam tajuk Cahaya dan Terang Gelap.
ii. Membentuk kemahiran berkomunikasi dan melatih murid melakukan
pembentangan hasil ujikaji atau projek.
iii. Membantu murid melukis rajah atau gambarajah dengan tepat dan jelas.
.
Objektif Khusus:
i. Membantu murid melakukan ujikaji sains bagi tajuk faktor Pembentukan
Bayang-bayang Sains Tahun 4
iv. Membantu murid menguasai konsep asas Terang Gelap melalui aktiviti
permainan cahaya bagi murid tahun 2
SK Padang Lumat merupakan sekolah Gred A luar bandar dengan bilangan pelajar
seramai 321 orang termasuk murid PPKI dan Pra sekolah. Bilangan murid yang
3 PPDKMY/2021
terlibat dalam kajian ini ialah seramai 94 terdiri daripada murid tahun 2 dan tahun
4
5. PELAKSANAAN KAJIAN
Selain itu juga dalam proses melaksanakan ujikaji, murid perlu melakukan
pembentangan hasil ujikaji dihadapan kelas bagi melahirkan pelajar yang mahir
berkomunikasi . Hal ini menyebabkan murid kurang berkeyakinan untuk melakukan
pembentangan hasil eksperimen di hadapan kelas .
4 PPDKMY/2021
2.Membantu murid melukis gambar atau gambarajah dengan tepat, mudah dan cepat.
Murid tidak mahir melukis gambarajah atau radas sains.
3.Sebagai ABB belajar bagi tajuk sains tahun 2 dan tahun 5 berdasarkan sukatan di
dalam Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP). Murid kurang faham
sesuatu fakta sains tanpa melakukan ujikaji atau eksperimen terutama untuk
menentukan faktor yang mempengaruhi saiz bayang-bayang
Magical Display ialah alat bantu mengajar (ABM) dan alat bantu
belajar(BBM) yang direka menggunakan paip pvc, lampu suluh, kertas A4 dan
cermin. MCP berfungsi seperti pemancar untuk memaparkan bayang-bayang
objek pada skrin dalam aktiviti menyiasat pembentukan dan saiz bayang-
bayang. Skrin dan lampu suluh merupakan komponen utama dalam rekacipta
alat ini. Ia merupakan rekabentuk alat yang mempunyai rangka seperti meja
kecil yang dapat digunakan oleh murid sekolah rendah. Rekabentuk Magical
Display terdiri daripada 2 komponen.
a) Bahagian cermin atas sebagai mini skrin untuk murid menyurih gambar.
Lampu suluh berfungsi sebagai sumber cahaya bagi membantu murid
menyurih gambar. Ia sangat membantu murid untuk mengasah kemahiran
melakar spesimen dengan betul sebagaimana yang terdapat kemahiran
manipulatif sains.
5 PPDKMY/2021
Magical Display direka menggunakan bahan kitar semula yang terdapat
disekeliling sekolah dan rumah. Antara bahan dan alat yang diganakan ialah:
Pemerhatian
Refleksi
6 PPDKMY/2021
pembentangan dalam kelas. Kemahiran berkomunikasi juga dapat dipertingkatkan
semasa perbincangan dan refleksi kumpulan. Murid lebih yakin dan dapat
menguasai fakta sains dengan baik dan tepat melalui aktiviti ujikaji di dalam
kelas.
ii. Menggunakan model mini wayang kulit pelbagai karektor sebagai patung
permainan bayang-bayang.
iv Mengadakan ujian dan kuiz pada akhir sesi pengajaran dan pembelajaran
bagi mengenal pasti keberkesanan aktiviti-aktiviti yang dilaksanakan.
5.4. Penilaian
Bagi murid tahun 2, hanya 10% daripada 49 orang atau 5/49 murid yang boleh
menerangkan kembali secara membanding dan membezakan kejelasan bayang-
bayang apabila cahaya dihalang oleh objek yang berlainan.
Bagi tahun 4 pula hanya 15 % daripada 45 orang murid atau 7/45 murid sahaja
dapat membentang dan menerangkan faktor yang mempengaruhi saiz dan
bentuk bayang-bayang dengan betul.
7 PPDKMY/2021
Jadual 2: Tahap Penguasan Murid Tahun 2
25 22
20
15
10 8
5
5
0 0 0
0
TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6
Tahap Penguasaan Tp 1 Tp 2 Tp 3 Tp 4 Tp 5 Tp 6
Bil. Murid 0 0 0 5 22 8
Jumlah Murid 35
Jadual 3: Tahap Penguasaan Murid Tahun 5
25 22
20
15
10 8
5
5
0 0 0
0
TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6
8 PPDKMY/2021
Graf 2: Tahap Penguasaan Murid Tahun 5
9 PPDKMY/2021
Sebagai ABM bagi melancarkan proses pengajaran dan pemudahcaraan (PdPc)
Sains sesuai dengan amalan pembelajaran abad ke-21 (PAK21). Alat bantu
mengajar(ABM) yang mana juga dikenali sebahagian daripada media pengajaran
yang ditakrifkan sebagai audia visual dan bahan-bahan yang berkaitan dengannya
yang berfungsi dalam perlaksanaan sesuatu pengajaran( Heinich et.al tahun
2002 ). Berdasarkan definisi di atas, jelas menekankan alat bantu mengajar
sebagai satu elemen yang amat penting dalam proses pengajaran dan
pembelajaran
10 PPDKMY/2021
A 7. RUJUKAN
https://www.google.com/search?
q=dskp+sains+tahun+5&oq=DSKP+SAINS&aqs=chrome.0.0j69i57j0l8.4488j0j15&s
ourceid=chrome&ie=UTF-8. Dicapai pada 21 Jan 2021
http://mohdshamsurizal.blogspot.com/p/kebaikan-bahan-bantuan-mengajar-
bbm.html. Dicapai pada 16 Feb 2021
http://eprints.utm.my/id/eprint/10998/1/
Kemahiran_Komunikasi_Dalam_Meningkatkan_Keyakinan_Diri_Pelajar.pdf.
Dicapai pada 16 Feb 2021
11 PPDKMY/2021
8. LAMPIRAN
MAGICAL DISPLAY
Lampu suluh
membantu murid
melukis sesuatu
12 gambarajah dengan PPDKMY/2021
13 PPDKMY/2021
Aktiviti permainan wayang kulit
oleh murid tahun 2.
Soalan ujian
SAINS TAHUN 2
Tema: Sains Fizikal Tajuk: 6.0 TERANG DAN GELAP
Standard Kandungan : 6.1 Terang dan gelap
Standard Pembelajaran:
14 PPDKMY/2021
6.1.3 Menerangkan bagaimana bayang-bayang dihasilkan melalui aktiviti.
6.1.4 Membanding dan membezakan kejelasan bayang-bayang apabila cahaya
dihalang oleh objek yang berlainan dengan menjalankan penyiasatan.
6.1.5 Mencipta permainan bayang-bayang.
6.1.6 Menjelaskan pemerhatian tentang terang dan gelap melalui lakaran,
TMK,penulisan atau lisan
15 PPDKMY/2021
16 PPDKMY/2021