Rozpoczęcie, Świeczka, zapałki wprowadzenie Musztra Krótka musztra i podzielenie na załogi (4-5 osobowe grupy), w których będą przez cała grę. Egzamin na pirata Aby zostać piratem to nie jest takie proste. Potrzeba wiele wysiłku i pracy, dlatego harcerze będą musieli przejść egzamin na pirata, które będą wykonywać w swoich załogach. Część zadań będą na rywalizację, więc niektóre grupy, które wygrają będą mieć prościej w innym punkcie. W teście znajdują się następujące zadania: a) Węzły Każda z grup dostanie Artki z instrukcją kartki z instrukcją jak sznury zawiązać dany węzeł. Ich zadaniem będzie zawiązać wszystkie jak najszybciej, grupa, która zawiąże najszybciej wygrywa b) Języki Harcerze dostają Kartki z tlumaczeniem kartki z przetłumaczonymi słowami w różnych językach- francuski, rosyjski itp. (będą mogli używać tłumacza) – przykładowe słowa-. drzewo, barierka itp. Ich zadaniem będzie przywieszenie kartek w odpowiednich miejscach, która grupa zrobi szybciej wygrywa. c) Wytrzymałość Każdy pirat musi mieć 4-5 pilki dobrą kondycje, oraz bramka siłę aby wytrzymać na bujającym się statku, dlatego ich następnym wyzwaniem będzie test na wytrzymałość. Każda z drużyn stanie w rzędach i dostana po 1 piłce. Będą musieli 15 razy zakręcić się do koła i strzelić do bramki. Każda osoba musi trafić, jeżeli ktoś nie trafi idzie na koniec kolejki i próbuje jeszcze raz. Drużyna, która pierwsza strzeli wszystkie bramki wygrywa. d) Czapka Każdy dostanie kartkę Kartki piracka papieru i metodą Pisaki, mazaki origami wszyscy Farby razem składają czapki Taśmy pirackie, w którą sznurek muszą nosić przez resztę zbiórki. e) Flaga piracka Już ostatnie kroki do 4-5 kawałka materiału zostania Farby pełnoprawnym Pisali, mazaki piratem. Ich ostatnim zadaniem będzie zrobienie pirackiej flagi dla swojego statku. Harcerze dostają kawałek materiału i za pomocą przyrządów plastycznych robią flagę. Szukanie skarbów Każda grupa dostaje Kartka z skarbami listę rzeczy, które niektóre rzeczy z musza znaleść w max kartki 30 min (lista niżej). Jeżeli drużyna wygrała w poprzednich konkurencjach zostaną im odjęte rzeczy (w zależności ile razy wygrali). Załoga, która przyjdzie jako pierwsza z wszystkimi fantami wygra główna nagrodę, drużyny które przyniosą wszystkie rzeczy w określonym czasie dostają nagrody pocieszenia, a druzyna która nie zmieci się w czasie przegrywa. Ogłoszenie wyników, zakończenie