You are on page 1of 3

Konspekt Zbiórki 44 IDH “CASIA”

Temat: Na tropie Scooby-Doo


Data: 02.03.2024
Cele:
• Nauka wyciągania wniosków
• Nauka logicznego myślenia
• Nauka działania w grupie

Czas zbiórki: 90 minut


Miejsce: Harcówka w Iławie - ul. Chełmińska 1
Prowadzący: phm. Zuzanna Maciejewska
Materiały:
Treść: Opis wykonania: Czas: Materiały:
ORZ Krótka musztra, meldunek... 5 minut brak

Wstęp Główny prowadzący zbiera wszystkich 5 minut brak


uczestników gry. Przedstawia się jako
miejscowy detektyw, któremu ukradziono
wszystkie dokumenty z ostatniej sprawy,
przez co nie może jej teraz dokończyć.
Prowadzący prosi uczestników o pomoc w
odzyskaniu dokumentów. O kradzież
podejrzewa ekipę detektywów, która
ostatnio się rozpadła i dlatego poleca
uczestnikom ich przesłuchać.
Podział na Główny prowadzący zaprasza do siebie 10 minut Karteczki z
grupy wszystkich uczestników i ustawia ich w postaciami
szeregu. Następnie przechodzi z siatką, w
której znajdują się karteczki z wypisanymi
imionami postaci z kreskówki Scooby Doo.
Po wylosowaniu karteczki nikt nie mówi
kogo wylosował, tylko opisuje swoją postać
(np. Moja postać jest kobietą i nosi
pomarańczowy sweter.). Uczestnicy
dobierają się w ekipy, tak by utworzyć całą
grupy detektywów, tzn., że w każdej ekipie
muszą znaleźć się osoby, które wylosowały
karteczki: „Scooby Doo”, „Welma”,
„Kudłaty”, „Fred” i „Dafne”. Ze wszystkich
uczestników powinny uzbierać się ok. 3
ekipy detektywów

Odprawa Osoby, które wylosowały Freda stają się 5 minut Karty


“patrolowych” automatycznie szefami ekip i udają się do patrolu
prowadzącego, by wytłumaczył im zasady
gry. Podczas „odprawy” szefowie ekip
dowiadują się, że muszą odwiedzić pięciu
byłych członków rozwiązanej ekipy
detektywistycznej i dowiedzieć się co robili
poprzedniego dnia wieczorem. W tym
samym czasie pozostałe osoby z ekip
wymyślają nazwy swoich nowopowstałych
biur detektywistycznych.

Gra terenowa PUNKTY: 45 minut WELMA-


kartki z
WELMA - Ekipa, która trafi do Welmy, ma za kropkami +
zadanie połączyć 9 kropek ułożonych po długopis/ołó
trzy w trzech wierszach czterema odcinkami wek
rysowanymi bez odrywania długopisu. W DAFNE-
nagrodę Welma mówi im, że pisała program kartki+kredk
w domu przez cały wieczór. (plac zabaw) i
FRED-
DAFNE - Dafne zajmowała się przebraniami maskotka,
w grupie detektywistycznej, dlatego prosi karton,
ich, aby na kartkach narysowali, stroje jakie sznurki,
powinni włożyć podczas aktualnej misji. Po patyki i
wykonaniu zadania Dafne informuje ich, że wszytko co
wpadnie w
była na pokazie mody wczorajszego
ręce
wieczoru. (harcówka)
KUDŁATY-
FRED - Fred prosi ich, aby wymyślili dla brak
niego jakąś nową pułapkę, ponieważ dawno SCOOOBY-
stracił wenę i nie potrafi niczego nowego DOO- 3
wymyśleć. Uczestnicy mają wykonać rożne
pułapkę, do której złapią maskotkę. Po owoce, 2
wykonaniu zadania Fred mówi im, że warzywa, 3
oglądał mecz w telewizji wczoraj przyprawy
wieczorem. (przed wejściem do ośrodka)

KUDŁATY - Kudłaty zawsze robi za przynętę,


dlatego jest mistrzem sprintu na 200m.
Uczestnicy muszą pokazać, że również i oni
są dobrymi biegaczami. Po wykonaniu
zadania Kudłaty mówi, że wczoraj był w
kinie z Scooby’m na nocy strachu. (boisko)

SCOOBY- DOO - Scooby Doo jest


największym łakomczuchem i ma niezwykle
czuły węch. Uczestnicy muszą pokazać, że
też są w tym dobrzy i z zawiązanymi oczami
muszą rozpoznać, co wąchają lub smakują.
Po wykonaniu zadania Scooby Doo mówi, że
wczoraj był w kinie z Kudłatym na nocy
strachu. (przed wejściem do harcówki)
Rozwiązanie Po przejściu po wszystkich punktach 5 minuty Dodatkowy
zagadki uczestnicy powinni dojść do wniosku, że nie punktowy,
mógł to być żaden z detektywów i powinni akta sprawy
zapytać prowadzącego czy nie ma żadnego
innego podejrzanego. Prowadzący
przypomina sobie, że wieczorem mijał go
stróż nocny i wskazuje miejsce, w którym
przebywa stróż. Gdy uczestnicy dobiegają
na miejsce to znajdują stróża siedzącego i
czytającego akta sprawy. Stróż tłumaczy, że
znalazł akta przypadkiem na podłodze Sali i
szukał właściciela. Następnie oddaje akta
detektywowi i przeprasza za kłopot

Mafia Wszyscy gramy w mafię 10 minut brak

OZZ Krąg, bratnie słowo, sprawy informacyjne 5 minut brak


Sprzątanie Kadra zostaje z 5/10 minut po zbiórce i
upewnia się, że harcówka jest wysprzątana
na błysk oraz omawia konspekt następnej
zbiórki
PODSUMOWANIE: 90min
pwd. Daria Rądlewska HO, Hufiec Poznań Śródmieście, Chorągiew Wielkopolska

– konspekt z Centralnego Banku Pomysłów

You might also like