Data: 02.03.2024 Cele: • Nauka wyciągania wniosków • Nauka logicznego myślenia • Nauka działania w grupie
Czas zbiórki: 90 minut
Miejsce: Harcówka w Iławie - ul. Chełmińska 1 Prowadzący: phm. Zuzanna Maciejewska Materiały: Treść: Opis wykonania: Czas: Materiały: ORZ Krótka musztra, meldunek... 5 minut brak
Wstęp Główny prowadzący zbiera wszystkich 5 minut brak
uczestników gry. Przedstawia się jako miejscowy detektyw, któremu ukradziono wszystkie dokumenty z ostatniej sprawy, przez co nie może jej teraz dokończyć. Prowadzący prosi uczestników o pomoc w odzyskaniu dokumentów. O kradzież podejrzewa ekipę detektywów, która ostatnio się rozpadła i dlatego poleca uczestnikom ich przesłuchać. Podział na Główny prowadzący zaprasza do siebie 10 minut Karteczki z grupy wszystkich uczestników i ustawia ich w postaciami szeregu. Następnie przechodzi z siatką, w której znajdują się karteczki z wypisanymi imionami postaci z kreskówki Scooby Doo. Po wylosowaniu karteczki nikt nie mówi kogo wylosował, tylko opisuje swoją postać (np. Moja postać jest kobietą i nosi pomarańczowy sweter.). Uczestnicy dobierają się w ekipy, tak by utworzyć całą grupy detektywów, tzn., że w każdej ekipie muszą znaleźć się osoby, które wylosowały karteczki: „Scooby Doo”, „Welma”, „Kudłaty”, „Fred” i „Dafne”. Ze wszystkich uczestników powinny uzbierać się ok. 3 ekipy detektywów
Odprawa Osoby, które wylosowały Freda stają się 5 minut Karty
“patrolowych” automatycznie szefami ekip i udają się do patrolu prowadzącego, by wytłumaczył im zasady gry. Podczas „odprawy” szefowie ekip dowiadują się, że muszą odwiedzić pięciu byłych członków rozwiązanej ekipy detektywistycznej i dowiedzieć się co robili poprzedniego dnia wieczorem. W tym samym czasie pozostałe osoby z ekip wymyślają nazwy swoich nowopowstałych biur detektywistycznych.
Gra terenowa PUNKTY: 45 minut WELMA-
kartki z WELMA - Ekipa, która trafi do Welmy, ma za kropkami + zadanie połączyć 9 kropek ułożonych po długopis/ołó trzy w trzech wierszach czterema odcinkami wek rysowanymi bez odrywania długopisu. W DAFNE- nagrodę Welma mówi im, że pisała program kartki+kredk w domu przez cały wieczór. (plac zabaw) i FRED- DAFNE - Dafne zajmowała się przebraniami maskotka, w grupie detektywistycznej, dlatego prosi karton, ich, aby na kartkach narysowali, stroje jakie sznurki, powinni włożyć podczas aktualnej misji. Po patyki i wykonaniu zadania Dafne informuje ich, że wszytko co wpadnie w była na pokazie mody wczorajszego ręce wieczoru. (harcówka) KUDŁATY- FRED - Fred prosi ich, aby wymyślili dla brak niego jakąś nową pułapkę, ponieważ dawno SCOOOBY- stracił wenę i nie potrafi niczego nowego DOO- 3 wymyśleć. Uczestnicy mają wykonać rożne pułapkę, do której złapią maskotkę. Po owoce, 2 wykonaniu zadania Fred mówi im, że warzywa, 3 oglądał mecz w telewizji wczoraj przyprawy wieczorem. (przed wejściem do ośrodka)
KUDŁATY - Kudłaty zawsze robi za przynętę,
dlatego jest mistrzem sprintu na 200m. Uczestnicy muszą pokazać, że również i oni są dobrymi biegaczami. Po wykonaniu zadania Kudłaty mówi, że wczoraj był w kinie z Scooby’m na nocy strachu. (boisko)
SCOOBY- DOO - Scooby Doo jest
największym łakomczuchem i ma niezwykle czuły węch. Uczestnicy muszą pokazać, że też są w tym dobrzy i z zawiązanymi oczami muszą rozpoznać, co wąchają lub smakują. Po wykonaniu zadania Scooby Doo mówi, że wczoraj był w kinie z Kudłatym na nocy strachu. (przed wejściem do harcówki) Rozwiązanie Po przejściu po wszystkich punktach 5 minuty Dodatkowy zagadki uczestnicy powinni dojść do wniosku, że nie punktowy, mógł to być żaden z detektywów i powinni akta sprawy zapytać prowadzącego czy nie ma żadnego innego podejrzanego. Prowadzący przypomina sobie, że wieczorem mijał go stróż nocny i wskazuje miejsce, w którym przebywa stróż. Gdy uczestnicy dobiegają na miejsce to znajdują stróża siedzącego i czytającego akta sprawy. Stróż tłumaczy, że znalazł akta przypadkiem na podłodze Sali i szukał właściciela. Następnie oddaje akta detektywowi i przeprasza za kłopot
Mafia Wszyscy gramy w mafię 10 minut brak
OZZ Krąg, bratnie słowo, sprawy informacyjne 5 minut brak
Sprzątanie Kadra zostaje z 5/10 minut po zbiórce i upewnia się, że harcówka jest wysprzątana na błysk oraz omawia konspekt następnej zbiórki PODSUMOWANIE: 90min pwd. Daria Rądlewska HO, Hufiec Poznań Śródmieście, Chorągiew Wielkopolska