Accounting (Muhasebe): Muhasebe prosedürlerinin ve bir işletme veya kişininin finansal
işleyişinin anlaşılmasını sağlar. Eski muhasebe kayıtlarına bakmak veya bir bakkalın veresiye defterinin incelemek buna örnek verilebilir. Antropology (İnsan Bilimi): Bir kişinin yaşam biçimini gözlem yaparak anlayabilme yeteneğidir, eğer bu skilli kullanan kişi bir kültürü belirli bi süre incelerse bu kültürün değer yargıları ve yaşam stili hakkında basit tahminlerde bulunabilir. Appraise (Değer Biçme): Belirli bir eşyanın kalitesini, materyalini ve işçiliğini göz önünde bulundurarak bu eşyaya paha biçmektir. Bir nesnenin yaşını tarihi bağlarını hatırlamakta ve çakma olup olmadığını anlamakta yardımcı olabilir. Archeology (Arkeoloji): Geçmiş kültürlerden kalma eserlerin yaşının teşhis edilmesi ve sahtelerinin belirlenmesini sağlar. Ayrıca konuşulmayı bırakılmış antik insan dillerinin de teşhis edilmesinde kullanılır. Art/Craft (Sanat/Zanaat): Bu yetenek uzmanlıklara yarılmaktadır bu uzmanlıklar şu şekildedir: Oyunculuk, Berberlik, Marangozluk, Kunduracılık, Aşçılık, Dansözlük, Güzel Sanatlar, Kalpazanlık, Türkücülük, Ressamlık/Badana, Fotoğrafçılık, Çömlekçilik, Heykeltraşlık, Oymacılık, Çinicilik. Charm (Cazibe): Cazibe bir kişiyi kendi kişiliğine tamamen ters olmayacak şekilde hareket etmeye itmede kullanılabilir. Cazibenin bir çok formu vardır, fiziksel çekicilik, ayartma, yavşaklık veya sıcakkanlılık. Climb (Tırmanma): Bu yetenek karakterin ağaçlara duvarlara bir takım dik zeminlere tırmanmasını sağlar. Credit Rating (Zenginlik): Zenginliğiniz varlığınızın ve finansal özgüveninizin temsilidir. İlk izlenim bırakırken apperience yerine kullanılabilir. Cthulhu Mythos (Cthulhu Miti): Bu yetenek insanlık dışı cthulhu mitlerinin ne kadar anladığını ifade eder. Akademik bir becerinin aksine bir bilgi birirkiminden ziyade kişinin zihninin mitlere ne kadar açabildiğini gösterir. Karakterin akıl sağlığı hiç bir koşulda “99- cthulhu mythos”dan daha yüksek olamaz. Disguise (Kılık Değiştirme): Başka birisi olarak görünmek istediğin zaman kullanılan skilldir. Makyaj yapmak, sesini değiştirmek, duruşunu değiştirmek gibi yollarla kendinizi gizlersiniz. Dodge (Kaçınma): İçgüdüsel olarak yaklaşan tehlikelereden kaçınmanı sağlar. Üzerine doğru atılan bir mızrak, tepeden düşen kayalar, seni yere serecek bir yumruk gibi. Dodge skillini bir turda istediğniz kadar kullanabilirsiniz ancak size gelen her saldırıya bir kere kullanabilirsiniz. Diğer skiller gibi exp ile geliştirilebilir. Drive Auto (Otomobil Kullanma): Herkes araba kullanabilir ancak peşindeki takipçilerden kurtulmak birini takip etmek için drive auto zarı atması gerekir. Electrical Repair (Elektrik Tamiri): Elektronik malzemeleri tamir etmene veya deaktive etmeni sağlar. Elektrik motorları, hırsız alarmları,sigortraları vs. Fast Talk (Dikkat Dağıtan Boş Muhabbet): Fast talk sözlerle karşındaki kişinin kafasını karıştırıp yanlış yönlendirme ve dikkat dağıtma skillidir. Birilerine okumadıkları bi belgeyi imzalatmak, bir polisin diğer tarafa bakmasını sağlamak vs. Fighting (Kavga Dövüş): Bu yetenek uzmanlıklara yarılmaktadır bu uzmanlıklar şu şekildedir: Balta, Doğaçlama Dövüş, Motorlu Testere, Zincirlli Gürz, Mızrak, Kılıç, Kırbaç... Firearms (Ateşli Silahlar): Bu yetenek uzmanlıklara yarılmaktadır bu uzmanlıklar şu şekildedir: Yay, Tabanca, Ağır silahlar (Anti tank roketi, bomba atar...), Alev makinesi, Makineli Tüfek, Tüfek/Pompalı tüfek, Hafif Makineli tüfek. First Aid (İlk Yardım): History (Tarih): Intimidation (Göz Korkutma): Jump (Zıplamak): Language (Dil): Law (Hukuk): İlgili yasayı, emsalleri, legal açıkları, mahkeme/savcılık prosedürlerini bilmek ile alakalı skilldir. Hukuk üzerine çalışmak ve bir meslek olarak yapmak büyük politik açılardan büyük ödüller getirebilir. Diğer yandan yasalar kolylıkla öğrenilebilen şeyler değildir uzun süren çalışmaların sponucunda elde edilir. (Kepperlar için tavsiye: Yasalar ülkeden ülkeye, bazen ise eyaletten eyalete değişmektedir yabancı bölgelerdeki Law checkler'in zorluğunu artırabilirsinizi) Library Use (Kütüphane Kullanımı): Library use bir karakterin Aradığı bir kitap, belge, gazete vb. ni Bir kütüphane, arşivde tespit sağlayabilir. Bu skill genelde birkaç saat, bir veya birkaç gün için kullanılır. Listen (Dinlemek): Bir karakterin sesleri Değerlendirme ve anlama gücünü temsil eder. Yolda yürüyen insanların konuşmalarına kulak misafirir olmak, Kapalı bi kapının arkasındaki Homurtuları farketmek, Bir kafede fısıltılı bir konuşmayı dinlemek gibi.Keeper bu skillini pasif olarak kullanabilir. Karakterinin bir dal çıtırtısıyla gecenin yarısında uyanması listen skilli yüksek birisi için güzel bir örnek. Locksmith (Çilingirlik): Kapıları, camları, arabaları ve nice kilitleri açmanızı sağlayan skilldir. Bu skill ile aynı zamanda kilitleri tamir de edebilirsiniz. Mechanical Repair (Mekanik Tamir): Bu skill karakterin Bozuk bir makineyi tamir etmesi veya yeni bir tanesini yapmasını sağlar. Basit marangozluk ve tesisatçılık için kullanılabileceği gibi bir makara sistemi kurmak veya buhar pompası tamir etmek gibi kompleks işlerde de kullanılabilir.Bu işlem sırasında özel ekipmanlara ve malzemelere ihtiyacınız olabilir. Mechanical repairing ile basit ev kapılarını açabilirsiniz ancak daha ileri düzey kilitler için Locksmith kullanmanız gerekir. Mechanical Repairing ve Electrical Repair birbirini destekleyen skillerdir, bazı kompleks işleri başarabilmek için ikisine de ihtiyacınız olabilir Medicine (Tıp): Yaralanmaları, hastlaıkları ve zehirlenmeleri teşhis etmede ve uygun tedaviyi bilip uygulayabilmede kullanılır. Çağ şartlarına göre çeşitli ilaçların, Bitkisel karışımların uyuşturucuların faydalı ve zararlı taraflarını bilmenizi sağlar. Medicine kullanılarak yapılan tedavi en az 1 saat sürer. Yaralanmadan sonra herhangi bir zamanda uygulanabilir ancak aynı gün yapılmadığı takdirde tedavinin zorluğu artar. Dying durumu hariç üzerinde medicine kullanılan karakter aldığı herhangi bir first aide ek olarak 1D3 HP kazanır. Dying bir karakter üzerinde medicine uygulanmadan önce First Aid ile stabilize edilmelidir. Tekrardan yaralanan kadar bir karakter haftada 1 kez First aid ve 1 kez medicine tedavisinden faydalanabilir. (Dying karakter hariç stabilize olabilmesi için virden fazla first aid gerekebilir) Başarılı bir Medicine check Bilinçsiz (Unconscious) birini ayıltabilir. Ağır yaralnmaları tedavi ederken başarılı medicine haftalık iyileşme zarına bonus bir zar ekleyebilir Keeper donanımlı bir hastanenin zarlarını oto-success sayabilir. Natural World (Doğa Bilgisi): Temelde çevredeki bitki ve hayvanları inceleme olan Natural world 19. Yüzyılda biyoloji, zooloji botanik gibi pek çok alana ayrılmıştır. Natural World skilli ise geleneksel (Bilimsel olmayan) doğa bilgisini kullanır. Yöreden yöreye değişebilir. Navigate (Yön Bulma/Harita Bilgisi): Gökyüzüne bakarak bir fırtınada veya açık bir günde yol bulmanızı sağlar. Bu skille hakim olanlar takım yıldızlarına gezegenlere ve uydularına aşina olur. Keeper oyunun ruhunu canlı tutabilmek için zarı gizli atabilir. Tanıdık bir bölgede navigation zarlarına avanatj verilmelidir. Occult (Esrarlı Bilgiler): Kullanıcının esrarlı araçları, sözleri, olayları ve halk hikayelerini tanımasına, Büyü kitaplarını ve esrarlı kodları ayırt etmesini sağlar. Bazı kitapları okumak occult skillinizi artırabilir ancak occult herhangi bir büyünün yapımında kullanılmaz. Operate Heavy Machine (İş Makinesi Operatörü): Persuade (İkna): Pilot (Pilot): Psychoanalysis (Ruhsal Çözümleme): Ride (Binicilik): Science (Bilim): Sleight Of Hand (El Çabukluğu): Spot Hidden ( Gizliyi Tespit Etme): Stealth (Gizlilik): Swim (Yüzme): Throw (Fırlatma): Track (İz Sürme):