You are on page 1of 13

1

NỘI DUNG

1. Giới thiệu chung


2. Pha đồng cảm
3. Pha xác định vấn đề
4. Pha lên ý tưởng
 Mục đích: Để tập trung vào việc tạo ý tưởng, chuyển đổi vấn đề thành giải pháp,
khai phá nhiều ý tưởng đa dạng và rộng lớn để vượt ra ngoài các giải pháp hiển
nhiên cho một vấn đề.
o Sáng tạo: Kết hợp sự không/có ý thức với những suy nghĩ và trí tưởng
tượng hợp lý.
o Sức mạnh tổng hợp của nhóm: Thúc đẩy nhóm tiếp cận các ý tưởng mới và
xây dựng các ý tưởng khác
o Suy nghĩ phân kỳ và hội tụ: Phân loại việc hình thành và đánh giá những ý
tưởng để thúc đẩy trí tưởng tượng lên tiếng.
4.1. Ý tưởng
Dưới đây là các ý tưởng mà nhóm sau khi đã sử dụng biện pháp brainstorming đưa ra
nhắm giải quyết các vấn đề được đặt ra ở mục 3:
 Dịch sách song ngữ để kết hợp với việc học ngoại ngữ
 Tóm tắt của sách được lấy từ nhiều nguồn và biên soạn lại
 Sử dụng sách từ nhiều quốc gia, chủ đề trải rộng trên nhiều lĩnh vực
 Sử dụng phân tích, nhận xét, tóm tắt từ các chuyên gia
4.2. Bản đồ ưu tiên

2
Hình 4.1. Bản đồ ưu tiên

4.3. Bản đồ mối quan hệ


Sau khi xác định được ý tưởng cần triển khai thông qua bản đồ ưu tiên, nhóm lập ra
Bản đồ mối quan hệ nhằm phân tích và sắp xếp các ý tưởng của mình bằng cách khám
phá các mối quan hệ để phát triển hướng thiết kế dựa trên mối quan hệ giữa các ý
tưởng.

3
Hình 4.2. Bản đồ mối quan hệ

5. Pha tạo mẫu


Mục đích: Để xây dựng suy nghĩ. Một cách đơn giản, rẻ tiền và nhanh chóng định
hình ý tưởng để có thể trải nghiệm và tương tác với sản phẩm.
5.1. Tạo nguyên mẫu
 Lý do cần phải tạo nguyên mẫu:
o Phát hiện ra các vấn đề trong thiết kế sớm
o Lặp lại nhanh hơn trên một khái niệm thiết kế
o So sánh các biến thể thiết kế một cách nhanh chóng
o Thu thập thông tin phản hồi thiết kế tốt hơn
o Là một công cụ biểu đạt tốt
o Khuyến khích hợp tác trong đội ngũ thiết kế
o Giá rẻ, nhanh chóng và dễ dàng
o Thu thập thông tin phản hồi thiết kế tốt hơn
 Mô tả nguyên mẫu:
o Là giao diện app Nanobook qua từng phân cảnh.
o Giao diện app đơn giản dễ hiểu, dễ dùng, bố cục hợp lí.

4
5
6
Hình 5.3. Mô hình nguyên mẫu từ bìa cứng

5.2. Giao diện phần mềm

Hình 5.4. Bản demo giao diện phần mềm

Các hoạt động cơ bản và hướng dẫn sử dụng:


- Sau khi khởi động ứng dụng người dùng sẽ chọn ngôn ngữ sử dụng (English,
Việt Nam,...)
- Sau khi đăng nhập người dùng sẽ được đề nghị chọn một vài chủ đề mà người
dùng quan tâm
- Ở trang chủ người dùng có thể chọn ở các mục: đọc sách, nghe audio book,
đọc postcard
- Tại mỗi đầu sách người dùng có thể xem các bình luận, nhận xét, và có thể tự
mình nêu ý kiến
- Người dùng có thể nhập tên tác giả, tên sách mình, các thể loại sách có liên
quan

5.3. Hình ảnh giao diện Nano Book


7
Hình ảnh Home khi sau khi chọn ngôn ngữ English

Hình ảnh Home khi sau khi chọn ngôn ngữ Vietnamese

8
Hình ảnh giao diện chính của app

Hình ảnh giao diện Audio Book

9
Hình ảnh giao diện User

- Cảm nhận về tác phẩm của người đọc trước

10
- Gợi ý các tác phẩm theo thể loại đã chọn

11
- Sách audio giúp dễ dàng tiếp cận sách

12
13

You might also like