Professional Documents
Culture Documents
stworzona oraz wydana przez Valve Corporation i Hidden Path Entertainment, które
już wcześniej pracowały nad Counter-Strike: Source[12]. Jest to czwarta gra z serii
Counter-Strike, wydana na platformy Microsoft Windows, macOS, Xbox 360 i
PlayStation 3 21 sierpnia 2012[2][3][4] i na Linuxa 23 września 2014[5][6][7].
Spis treści
1 Rozgrywka
1.1 Wyposażenie
1.2 Tryby gry
1.2.1 Turniejowy
1.2.2 Uproszczony
1.2.3 Deathmatch
1.2.4 Gry wojenne: wyścig zbrojeń, demolka, latający skaut
1.2.5 Skrzydłowy
1.2.6 Strefa zagrożenia
1.3 Matchmaking
1.3.1 VAC oraz Nadzór
1.3.2 Konto Prime i Trust Factor
1.4 Serwery społeczności
2 Produkcja i wydanie
2.1 Po wydaniu
2.1.1 Wykończenia broni (skórki)
2.1.2 Operacje
2.1.3 Zestawy muzyczne
2.1.4 Wyszukiwanie gier Prime
2.1.5 Grafitti
2.1.6 Wyszukiwanie gier Trust Factor
2.1.7 Panorama UI
2.1.8 Tryb battle royale, przejście na model F2P
2.1.9 Operacja Shattered Web – battle pass, skórki postaci
2.2 Promocja
2.3 Hazard
3 Zawodowa rywalizacja
4 Odbiór gry
5 Uwagi
6 Przypisy
7 Linki zewnętrzne
Rozgrywka
Counter-Strike: Global Offensive, podobnie jak poprzednie gry z serii Counter-
Strike, jest wieloosobową grą z gatunku strzelanek pierwszoosobowych, skupiającą
się na wykonywaniu zadań[14]. Dwie przeciwne drużyny z postaciami terrorystów i
antyterrorystów rywalizują w różnych trybach gry wykonując określone cele, np.
podłożenie bomby lub ochrona zakładników w przypadku terrorystów, a w przypadku
antyterrorystów ochrona obszaru przed podłożeniem bomby (lub jej rozbrojenie) albo
ewakuacja zakładników[16][17][18]. Na koniec każdej rundy gracze uzyskują nagrodę
pieniężną w walucie wirtualnej, która pozwala na zakup lepszego wyposażenia w
kolejnej rundzie[26]. Gracze otrzymują nagrody drużynowe zarówno za wygraną, jak i
przegraną rundę (przy czym większa nagroda przyznawana jest drużynie w przypadku
wygranej). Oprócz tego występują nagrody indywidualne za wykonanie zadania (np.
podłożenie bomby) oraz nagrody za zabójstwa (wartości różnią się w zależności od
rodzaju użytej broni)[17]. Gracz może uzyskać również karę pieniężną, np. za ogień
bratobójczy (ang. friendly fire)[27].
CS: GO zawiera nowe mapy oraz zaktualizowane wersje klasycznych map Counter-Strike,
takie jak de_dust2, cs_office lub de_inferno[28]. W CS:GO pojawiły się nowe
elementy, które nie występowały w poprzednich grach z serii, przede wszystkim
granat zapalający w obu drużynach, nowe bronie (np. wyciszony pistolet USP-S[29],
paralizator Zeus X27[29], automatyczny pistolet CZ-75 Auto[29], strzelby i in.). Do
gry dodano także nowe tryby, tj. „Wyścig zbrojeń” i „Demolka”, oparte na
modyfikacjach do starszych edycji CS oraz nowe mapy, zaprojektowane na potrzeby
tych trybów[17]. Usunięto także niektóre elementy starszych gier z serii, np.
możliwość swobodnego latania po mapie po śmierci (właścicielom serwerów
społeczności umożliwiono jednak konfigurację tej funkcji w ustawieniach serwera).
Usunięto pistolet maszynowy MP5[a] oraz pistolet USP w wersji bez tłumika i
zastąpiono je nowymi broniami, lecz zostały one wprowadzone na nowo w innych
wariantach, MP5-SD ze zintegrowanym tłumikiem oraz USP-S. Usunięto również osłonę
taktyczną[b][33]. Funkcja malowania sprayów nie była dostępna w grze do momentu
dodania wymienialnych wirtualnych przedmiotów, zwanych graffiti[34].
Wyposażenie
W grze występuje sześć kategorii wyposażenia: pistolety, broń ciężka, pistolety
maszynowe (PM-y), karabiny, granaty oraz dodatkowy sprzęt[35]. Każda broń w grze
posiada unikalne właściwości, takie jak ilość amunicji w magazynku,
szybkostrzelność, zadawane obrażenia czy rozrzut kul w ogniu ciągłym[36][37]. Gracz
może posiadać ograniczoną ilość wyposażenia, zakupioną przed początkiem rundy:
jedną broń podstawową (pistolet maszynowy, karabin lub broń ciężką), jedną broń
dodatkową (pistolet), cztery granaty (lub trzy w zależności od trybu gry),
paralizator oraz nóż.
Tryby gry
W grze, oprócz samouczka („kurs szkoleniowy”), występuje osiem głównych trybów gry:
„turniejowy”, „uproszczony”, „deathmatch”, „wyścig zbrojeń”, „demolka”, „latający
skaut”, „skrzydłowy”, „odbijanie" oraz „strefa zagrożenia”[43][44]. Możliwa jest
także rozgrywka offline z botami[45] oraz po sieci lokalnej. W każdym z trybów
online możliwe jest rozpoczęcie gry wspólnie ze znajomymi z poziomu tzw. poczekalni
(ang. lobby)[46].
Turniejowy
Rozgrywka w CS:GO koncentruje się głównie na trybie turniejowym (tzw. mecze
rankingowe). W trybie tym walczą ze sobą dwie pięcioosobowe drużyny[47]. Wybór
strony (antyterroryści/terroryści) jest losowy, a po rozegraniu 15 rund, następuje
zamiana drużyn miejscami[48]. Mecz składa się z 30 rund i kończy się wygraniem
przez jedną z drużyn 16 rund albo remisem (15:15)[49][50]. W zależności od
scenariusza mapy (zamach bombowy/uprowadzenie), drużyny mają do wykonania określone
zadania.
Mecze rozgrywane w trybie turniejowym wpływają na rangę gracza (ang. Skill Group),
reprezentującą poziom jego umiejętności. System rankingowy wykorzystuje dostosowaną
do potrzeb gry wersję systemu oceny Glicko-2(ang.), stanowiącego z kolei
rozwinięcie rankingu szachowego elo[55][56][57]. W grze występuje 18 rang od
„srebra I” do „elity światowej”[58]:
Uproszczony
Tryb „uproszczony” korzysta z uproszczonych zasad klasycznych meczów turniejowych,
m.in. skrócenie meczu do 15 rund, wyłączony bratobójczy ogień, włączone przenikanie
postaci gracza przez sojuszników, zwiększona ilość graczy w drużynach. Gracze
otrzymują bezpłatny pancerz i hełm na początku każdej rundy, a antyterroryści –
także zestaw do rozbrajania (lub zestawu ratunkowy)[60]. Zadania drużyn pozostają
takie same jak w meczach turniejowych.
Deathmatch
W trybie „deathmatch” wszystkie bronie dostępne w grze są darmowe, postać gracza
natychmiast odradza się po śmierci, a celem gracza jest eliminacja jak największej
liczby graczy drużyny przeciwnej w ciągu 10 minut. Tryby te używane są głównie do
treningu[61][62].
Skrzydłowy
W trybie „skrzydłowym”, dodanym w aktualizacji w 2017 roku, w 16-rundowych meczach
ze scenariuszem zamachu bombowego na niewielkich mapach walczą ze sobą dwie
dwuosobowe drużyny[63]. Mecze rozegrane w tym trybie wpływają na odrębną rangę
trybu „skrzydłowego”, reprezentującą umiejętności gracza i wpływającą, podobnie jak
w trybie „turniejowym”, na dobór przeciwników[44]. Podobnie jak w przypadku trybu
„turniejowego”, w trybie „skrzydłowym” występuje 18 rang od „srebra I” do „elity
światowej”[64]:
Strefa zagrożenia
W grudniu 2018 do gry dodano tryb battle royale o nazwie „strefa zagrożenia” (ang.
Danger Zone), w którym można grać samodzielnie oraz w dwu- lub trzyosobowych
drużynach[66][67]. W meczu bierze udział maksymalnie 18 osób[68]. Gracze wybierają
przed rozpoczęciem gry miejsce zrzutu ze śmigłowca oraz przedmiot startowy.
Dodatkowe wyposażenie, takie jak broń, amunicja, zastrzyki wzmacniające lub pancerz
zdobyć można przeszukując miejsca na mapie lub wykonując zadania[68]. Możliwe jest
również zamówienie przedmiotów przy użyciu tabletu, za pieniądze zebrane w czasie
eksploracji mapy. Wybrane przedmioty dostarczają drony[68].
Zwycięzcą gry jest gracz lub drużyna, która jako ostatnia utrzyma się przy życiu. W
lipcu 2019 roku do trybu „strefa zagrożenia” wprowadzono odrębny system rankingowy,
w którym wyróżnia się 15 rang (o nazwach i ikonach zupełnie odmiennych niż w
pozostałych dwóch trybach – od rangi „szczur laboratoryjny I” do rangi „wyjący
alfa”)[69]:
Matchmaking
VAC oraz Nadzór
Oficjalny system matchmaking wykorzystuje system Valve Anti-Cheat (VAC) celem
eliminowania graczy korzystających z oszustw, tj. oprogramowania zwiększającego
przewagę nad przeciwnikami (np. widzenie przez ściany – tzw. „wallhack”,
poprawianie celności – tzw. „aimhack”). Oszukiwanie na serwerach chronionych
systemem VAC skutkuje permanentną blokadą i zablokowaniem ekwipunku (sprzedaż ani
kupno przedmiotów nie są możliwe). Blokady VAC nie podlegają dyskusji i są
nakładane w sposób automatyczny[71].
W 2017 roku Valve rozpoczęło wdrażanie nowego systemu wyszukiwania gier, opartego o
tzw. „czynnik zaufania” (ang. Trust Factor)[76]. Nowy system nie wymaga posiadania
wysokiego poziomu doświadczenia i wyszukuje mecze z graczami o podobnym czynniku
zaufania. Na czynnik składa się wiele elementów związanych z doświadczeniem gracza
w CS:GO oraz w innych grach i aktywnościach na jego koncie Steam. Posiadanie
wcześniej statusu „Prime” jest dodatkowym atutem. W trybach wykorzystujących rangi
umiejętności (tj. „Turniejowy” i „Skrzydłowy”) oprócz „Prime” i czynnika zaufania
na wyszukiwanie gier wpływają rangi reprezentujące umiejętności gracza.
Serwery społeczności
Oprócz oficjalnych serwerów Valve, do dyspozycji graczy są także dedykowane serwery
społeczności, dostępne z odpowiedniej zakładki w menu gry. Serwery te mogą znacząco
różnić od oficjalnych trybów gry. Najpopularniejszym rodzajem modyfikowanych
serwerów są serwery typu „kz”, na których zadaniem graczy jest pokonywanie
przeszkód dla trenowania technik poruszania się, wymagających zaawansowanego
strafingu oraz tzw. bunny hop’u[77]. Większość serwerów społeczności chronionych
jest – podobnie jak oficjalne serwery matchmakingu – systemem Valve Anti-Cheat.
Produkcja i wydanie
[ukryj]Wymagania gry
Minimalne Zalecane
Windows[11]
System operacyjny Windows 7/Vista/XP
Procesor Intel Core 2 Duo E6600 lub AMD Phenom X3 8750
Pamięć operacyjna 2 GB
Wolne miejsce na dysku twardym 15 GB dostępnej przestrzeni
Karta graficzna z pamięcią co najmniej 256 MB, kompatybilna z DirectX 9 oraz
wsparciem Pixel Shader 3.0
Sieć dostęp do Internetu
MacOS[11]
System operacyjny MacOS X 10.11 (El Capitan) lub nowszy
Procesor Intel Core Duo Processor (2 GHz lub lepszy)
Pamięć operacyjna 2 GB
Wolne miejsce na dysku twardym 15 GB dostępnej przestrzeni
Karta graficzna ATI Radeon HD 2400 lub lepsza, NVidia 8600M lub lepsza
SteamOS + Linux[11]
System operacyjny Ubuntu 12.04
Procesor 64-bitowy dwurdzeniowy procesor Intel lub AMD o taktowaniu co najmniej
2,8 GHz
Pamięć operacyjna 4 GB
Wolne miejsce na dysku twardym 15 GB dostępnej przestrzeni
Karta graficzna nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600
(sterowniki graficzne: nVidia 310, AMD 12.11), OpenGL 2.1
Karta dźwiękowa karta dźwiękowa kompatybilna z OpenAL
Counter-Strike: Global Offensive jest sequelem do popularnej pierwszoosobowej
strzelanki, Counter-Strike: Source, wyprodukowanej przez Valve Corporation. Rozwój
CS:GO rozpoczął się wraz z przystąpieniem studia Hidden Path Entertainment do próby
opracowania portu gry Counter-Strike: Source na konsole wideo[78][79]. W trakcie
pracy nad portem, Valve dostrzegło okazję do jego przekształcenia w pełną wersję
odrębnej gry oraz rozszerzenia rozgrywki poprzedniej wersji.
Rozwój CS:GO rozpoczął się w marcu 2010, a publicznie został ogłoszony 12 sierpnia
2011[80]. Zamknięta beta rozpoczęła się 30 listopada 2011 i początkowo ograniczona
była do ok. 10 000 ludzi, którzy otrzymywali klucze dostępu podczas imprez
promujących CS:GO. Po kłopotach związanych ze stabilnością działania klienta i
serwera, betę rozszerzono do szerszego grona graczy[81]. Podczas targów E3 2012,
Valve ogłosiło datę premiery CS:GO na 21 sierpnia 2012 (z otwartą betą zaczynającą
się około miesiąca przed dniem premiery). Przed publiczną betą, Valve zaprosiło
profesjonalnych graczy Counter-Strike’a do przetestowania gry i udzielenia
opinii[82].
Po wydaniu
Od momentu wydania CS:GO, Valve udostępnia regularne aktualizacje do gry,
wprowadzające nowe mapy i bronie oraz poprawiające balans rozgrywki.
Przedmioty te mogą być także pozyskiwane w inny sposób, podobnie jak w grach Team
Fortress 2, czy Dota 2 – np. są one przyznawane w sposób losowy graczom po
zakończonym meczu lub po osiągnięciu pewnego poziomu doświadczenia[92][78]. CS:GO
posiada wsparcie Warsztatu Steam, co pozwala użytkownikom zgłaszać własną twórczość
w formie niestandardowych map[93], własnych skórek do broni[94][95] oraz ozdobnych
naklejek[96]. Elementy które uzyskają największą popularność w warsztacie, dodawane
są przez wydawcę do gry do kolejnych skrzynek[97]. W zależności od rzadkości
występowania danego przedmiotu oraz w zależności od wyglądu wykończenia, ceny
wirtualnych przedmiotów różnią się, co uformowało system wirtualnej ekonomii[98].
Pozyskane przedmioty mogą być później wymieniane oraz wystawiane na sprzedaż na
rynku społeczności Steam. Część zysków ze sprzedaży kluczy, skrzynek i skórek
trafia do ich autorów z Warsztatu Steam.
Operacje
Co pewien czas do gry dodawane są tymczasowe wydarzenia, zwane „operacjami”, do
których pełny dostęp jest możliwy po wykupieniu specjalnych wirtualnych
„przepustek”. Gracze, którzy wykupili dostęp do operacji mają możliwość wykonywania
dodatkowych misji i zadań na trybach gry takich jak Wyścig Zbrojeń, czy
Deathmatch[99], a począwszy od operacji Hydra, która rozpoczęła się w maju 2017,
także na nowych, niestandardowych trybach gry stworzonych na potrzeby
operacji[100]. Kończenie tych wyzwań daje możliwość pozyskiwania dodatkowych
punktów doświadczenia w profilu gracza, zdobycie wirtualnych przedmiotów oraz
umożliwia ulepszenie poziomu wirtualnej odznaki („żetonu”) operacji na kolejne
poziomy (żeton brązowy, srebrny, złoty, od operacji Hydra także żeton diamentowy).
Mapy dostępne na trybach operacji są mapami stworzonymi przez społeczność, co
oznacza że część zysków z operacji trafia do twórców tych map[99][101]. Dotychczas
ukazały się następujące operacje:
Grafitti
W październiku 2016 do gry dodano nowy rodzaj przedmiotu, graffiti, które stały się
odpowiednikiem tzw. spray’ów z poprzednich wersji serii Counter-Strike. Różnica
polega na tym, że dawniej gracze mogli dowolnie dostosowywać swoje spray’e, zaś w
CS:GO dostępne są określone wzory, które są przedmiotami o określonej wartości,
wymienialnymi i zbywalnymi na rynku społeczności analogicznie jak w przypadku
skinów do broni[34]. Miesiąc później do gry dodano wykończenia do rękawic[124].
Panorama UI
W czerwcu 2018 do testowania offline w wersji beta udostępniono nowy interfejs
użytkownika o nazwie Panorama[128]. Aktualizacja ta została okrzyknięta przez media
jako największa zmiana od momentu wydania CS:GO. W nowym interfejsie zmianom
graficznym uległ niemalże każdy element gry, począwszy na menu głównym, na tablicy
wyników skończywszy[128]. W lipcu Panoramę udostępniono do betatestów również na
serwerach online[129]. Po zakończeniu testów i optymalizacji, w sierpniu 2018
Panorama stała się domyślnym interfejsem gry. Przez pewien czas gracze mieli
możliwość dzięki odpowiedniej komendzie korzystać ze starego interfejsu, tzw.
Scaleform[130], obecnie powrót do starego interfejsu nie jest już możliwy.
Ponadto gra od tej aktualizacji przeszła na model free to play[66]. Osoby, które do
6 grudnia 2018 zakupiły grę za nieco ponad 50 zł otrzymały odznakę lojalności oraz
status Prime[132]. Od teraz status Prime można nie tylko zdobyć uzyskując 21 poziom
konta, ale także kupując go w sklepie Steam (za podobną cenę, za jaką grę
sprzedawano wcześniej).
Mając status Prime gracz nie tylko ma mniejszą szansę na grę ze smurfami oraz
osobami używającymi cheatów, ale również ma szansę otrzymania pamiątkowych
przedmiotów oraz możliwość uzyskiwania dropów przedmiotów i skrzyń po meczach
(dostępnych od teraz tylko dla graczy ze statusem Prime)[133][28]. Po przejściu na
model F2P CS:GO odnotowało duży przyrost liczby graczy[134].
22 lipca 2019 roku tryb battle royale rozbudowano o system rankingowy, niezależny
od rang w trybie „Turniejowy” i „Skrzydłowy”[69]. O awansie lub degradacji z rangi
decyduje skuteczność gracza lub drużyny w meczach. W trybie „Strefa zagrożenia”
wyróżnia się 15 rang (o nazwach i ikonach zupełnie odmiennych niż w pozostałych
dwóch trybach – od rangi „Szczur laboratoryjny I” do rangi „Wyjący alfa”)[69]. Z
czasem w ramach aktualizacji do trybu battle royale dodano także dodatkowe mapy.
Promocja
Hazard
W sierpniu 2013 roku, w wyniku aktualizacji „Arms Deal”, do gry dodano wirtualne
skrzynki zawierające wykończenia do broni w grze (tzw. „skórki”, „skiny”, ang.
skins)[85][86]. Początkowym założeniem aktualizacji było wspieranie turniejów e-
sportowych sponsorowanych przez wydawcę („majorów”)[86]. Przedmioty te stworzyły
wirtualny system ekonomiczny, wynikający między innymi z rzadkości występowania
przedmiotów w wirtualnych kontenerach oraz ich atrakcyjności wizualnej.
Zawodowa rywalizacja
Sprzątanie Wikipedii
Tę sekcję należy dopracować:
Wydzielić osobny artykuł z listą turniejów na wzór wersji angielskiej(ang.).
Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się w
dyskusji tej sekcji.
Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tej
sekcji.
Zobacz też kategorię: Turnieje w Counter-Strike: Global Offensive.
Turnieje rangi „major”
w Counter-Strike: Global Offensive
Ilustracja
Turniej ESL One Katowice 2015
Dyscyplina
Counter-Strike:
Global Offensive
Data założenia
28–30 listopada 2013
Partner TV
Twitch, Steam.tv, YouTube
Sponsor tytularny
Valve Corporation
Rozgrywki
Liczba drużyn
16 (2013–2017)
24 (od 2018)
Zwycięzcy
Pierwszy zwycięzca
Szwecja Fnatic
(2013)
Obecny zwycięzca
Unia Europejska FaZe Clan
(2021)
Najwięcej zwycięstw
Dania Astralis
(4 zwycięstwa)
Główną platformą, na której odbywają się transmisje z turniejów jest Twitch, jednak
wraz z rozwojem popularności gry oraz jej sceny e-sportowej, różne firmy
zainteresowały się także transmisją telewizyjną zawodowych rozgrywek w CS:GO.
Transmisje z zawodów transmitowane były m.in. w amerykańskiej telewizji TBS[147].
Rozgrywki podczas majora w Atlancie w 2017 roku były transmitowane również wraz z
komentarzem m.in. w polskiej stacji telewizyjnej Polsat Sport News[148].
W 2014 roku podczas turnieju „CEVO Professional Season 5” miał miejsce głośny
skandal związany z ustawieniem meczu, w którym drużyna iBUYPOWER celowo przegrała
spotkanie z drużyną NetcodeGuides, aby zyskać na postawionych zakładach
bukmacherskich[149]. Drużyna została zablokowana później przez Valve i do dziś nie
ma prawa uczestniczyć w oficjalnych turniejach rangi „major”. W 2017 roku została
dopuszczona do turniejów nieoficjalnych, organizowanych przez ESL.