A játékos egy szekrény belsejében kezd, ahonnan akkor tud kijutni, ha a
szekrény ajtaján lévő monitoron rákattint a jó megoldásra. Második helyszín: egy terem A játékos kijutván a szekrényből, egy terembe érkezik, ahol nincs se ablak, se ajtó, csak egy gépezet. A játékosnak meg kell találnia a megfelelő pénznemet, amit a gépezetbe tud bedobni, s így el tudja kezdeni a harmadik feladatot. Harmadik helyszín: gépezet A játékosnak ki kell választania a jó megoldást, ami aktiválja, hogy a fal kettényíljon egy ajtóvá. Negyedik helyszín: ajtó A játékos utolsó feladata: ki kell jutnia az ajtón. Ehhez helyesen kell megválaszolnia a kérdést. Ha sikerült neki, teljesítette a kihívást, kijutott a szobából.