Professional Documents
Culture Documents
Pentadbiran Ujian
Penskoran,
Peringkat Taksonomi Panduan Pembinaan
Penggubalan JSU Pentadbiran Ujian Penggredan &
Pembinaan Ujian Pembelajaran Ujian
Kriteria Pentaksiran
Taksonomi Objektif
Bina JSU Krathwohl et.al Item KBAT Penskoran Holistik
(afektif)
Taksonomo Objektif
Gubal Item Ujian Simpson Item Ujian Subjektif
(Psikomotor)
Modifikasi &
memurnikan item
ujian
Peringkat Pembinaan Ujian
Peringkat 1 • Spt mendiagnosis murid, menguji pengetahuan sedia ada,
maklum balas kemajuan murid, pencapaian HP &
Menentukan tujuan Ujian pengukuran pencapaian pembelajaran dsb
• Mengetahui
• memahami
• mengaplikasi
• menganalisis
• menilai
• mencipta
7.Bina jadual yg terdiri daripada dua paksi.
8.Pastikan bilangan soalan mencukupi untuk mengukur
pencapaian pelajar.
9.Semak semula jenis soalan yg telah ditetapkan sama
ada menepati kehendak objektif kurikulum.
Contoh Pembinaan JSU
a) Senaraikan tajuk-tajuk (kurikulum standard mata pelajaran) &
b) masa digunakan untuk mengajar tajuk-tajuk ini.
mengingati
memahami
mengaplikasi
Menganalisis
Menilai
Mencipta
Bil Aras Kemahiran Jumlah Wajaran
Item (%)
topik/tajuk
Menerima
Menilai
Mengorganisasi
Menghargai nilai
Menerima
(domain afektif paling rendah)
• Kesanggupan pelajar memberi perhatian kpd sesuatu fenomena
atau rangsangan (Aktiviti bilik darjah, buku2 teks, muzik).
• 1. Kesedaran : kesedaran faktor2 estetik dalam pemakaian, seni
bina, reka bentuk Bandar raya dan perlengkapan rumah.
• 2. kesanggupan menerima – termasuk kesanggupan memberi
perhatian apabila orang lain berucap. Toleransi terhadap corak
kebudayaan individu dari kaum lain – agama, social, politik dan
ekonomi
• 3. perhatian terpilih – kebolehan memberi perhatian kpd
perangsang yg terpilih yg mungkin tidak diberi perhatian oleh
orang lain.
• Cth : mendengar irama yang terdapat dalam puisi, memberi
perhatian terhadap butir-butir terperinci bagi sst perabot, peka
terhadap isu-isu semasa, social dan politik.
Domain Afektif
Taksonomi Krathwohl et. Al. (1)
Aras Despripsi Kata Tugas Utk
Kemahiran HP Spesifik
Menerima “menerima” merujuk kerelaan murid Tanya, Pilih,
(perhatian) dalam memberikan perhatian Deskripsi,
terhadap rangsangan tertentu. Berikan, Kenal
Hanya setakat memberikan pasti,
kesedaran terhadap sesuatu bg pihak Namakan,
murid. Cth Obj pengajaran/HP : Tunjukkan,
- Mendengar dengan teliti Menjawab,
- Menunjukkan kesedaran tentang Gunakan
pentingnya belajar
- Menunjukkan kepekaan terhadap
masalah social
- menerima perbezaan perkauman
dan kebudayaan.
Memberi Maklum Balas
• Peringkat ini, pelajar bertindak aktif dalam sst fenomena
1. Persetujuan diberi ketika membalas (mematuhi peraturan).
• Apakah jenis tabiat disiplin diri yg perlu digalakkan di kalangan pelajar?
Apakah jenis peraturan khusus yg perlu dipatuhi oleh pelajar? Misalnya,
menyelesaiakan kerja rumah, mematuhi peraturan2 di makmal dan
bengkel serta mematuhi peraturan2 kesihatan
2. Kesudian membalas – kesudian untuk menjalankan aktiviti2 sukarela dan
bukan krn desakan/hukuman.
• Cth: mencatat maklumat2 lanjut mengenai sst tanpa didesak oleh
sesiapa, mengamalkan peraturan2 keselamatan, membaca buku dan
majalah secara sukarela dan menceburi diri dalam pelbagai hobi dan akt
kreatif .
3. Kepuasan membalas- tabiat yg menghasilakn kepuasan .
• Misalnya, merasa seronok membaca buku, mendengar lagu2,
menikmati kesusasteraan secara intelek dan estetik, dan juga untuk
pengayaan kendiri
Domain Afektif
Taksonomi Krathwohl et. Al. (1964)(2)
Aras Despripsi Kata Tugas Utk
Kemahiran HP Spesifik
Memberi HP pd tahap ini menekankan Jawab, Bantu,
Maklum persetujuan dlm memberikan respons Bincang, Label,
Balas (membaca bahan yg diberi), kerelaan Laksanakan,
utk memberikan respons (baca Latih,
melangkaui tugasan secara sukarela), Persembahan,
atau kepuasan dlm memberikan respons Baca,
(baca utk keseronokan) Laporkan,
Obj Pengajaran : Beritahu, Pilih,
- Menyelesaikan kerja rumah Tulis
- Mematuhi peraturan sekolah
- Menyertai perbincangan bilik darjah
- Bersukarela untuk tugasan khas
Menilai
• Merujuk kpd nilai yg diberi oleh pelajar terhdp sst objek, t/laku atau
fenomena. HP menekan pd t/laku konsisten spy nilai yg diberi itu mudah
dikenali.
• 1. penerimaan sesuai nilai
• Cth : keinginan utk memperoleh kebolehan utk bertutur dan menulis
dengan efektif dan keinginan mencapai kesihatan baik.
• 2. Pilihan terhadap sst nilai
• Individu menujukkan pilihanya terhadap sst nilai dan berusaha utk
memperolehnya.
• Cth : berusaha unti menguruskan pasukan keselamatan untuk meronda
kawasan persekitaran rumah atau menulis surat kpd pengarang akhbar
untuk menyatakan pendapat-pendapat.
• 3. Penglibatan- individu mencapai kepastian mengenai sst niai
sehinggakan ia sanggup melibatkan dirinya secara aktif untuk
mengembangkan nilai itu.
• Cth : setia kepada idea yg merupakan asas-asas demokrasi atau setia
kepada kumpulan di mana ia menjadi ahli.
Domain Afektif
Taksonomi Krathwohl et. Al. (1964) (3)
Aras Despripsi Kata Tugas Utk HP
Kemahiran Spesifik
Menilai Memberi perhatian kpd penilaian yg Sempurnakan,
dibuat oleh seseorang murid terhadap Despripsikan,
sesuatu objek fenomena atau tingkah Bezakan,
laku. Terangkan,
Objektif pengajaran : Bentukkan,
- Menunjukkan kepercayaan terhadap Justifikasikan,
proses demokrasi Cadangkan,
- Menikmati kesusasteraan, lukisan Laporkan, Pilihkan,
atau muzik Kongsikan, Kajikan
- Menikmati peranan sains dalam
kehidupan harian
- Menunjukkan sikap sedia
menyelesaikan
mengorganisasi
• Pada peringkat ini, ssorg individu telah pun
percaya pada sst nilai. Situasi lebih drp satu
nilai.
• Peringkat ini menggabungkan nilai-nilai yg
berbeza, menyelesaikan konflik antaranya &
mula utk membina satu sistem nilai yg tekal.
Hal ini memberikan tekanan kpd
membandingkan, menghubung kait &
mensintesiskan nilai-nilai
Domain Afektif
Taksonomi Krathwohl et. Al. (1964) (4)
Aras Despripsi Kata Tugas Utk HP
Kemahiran Spesifik
mengorganisasi HP akan berkisar kpd Mematuhi,
mengkonsepsikan nilai (Mengiktiraf Mengubah,
t/jawab setiap individu yg membaiki Menyusun atur,
hubungan manusia) atau menggabungkan,
mengorganisasi satu sistem nilai Menyempurnakan,
(membentuk satu pelan kerjaya yg Mempertahankan,
memuaskan keperluannya bagi Mengenal pasti,
perkhidmatan keselamatan ekonomi mengintegrasikan,
& sosial) Memodifikasikan,
- Mengenal keseimbangan antara Mengorganisasikan,
kebebasan dengan tanggungjawab Menghubungkaitkan
dalam system demokrasi , Menyediakan,
- Mengenal peranan perancangan Mensintesiskan
sistematik dlm penyelesaian
masalah
Menghargai Nilai
• Pada peringkat ini, individu mpy satu sistem nilai yg mengawal
tingkah laku utk jangka masa yg panjang bg membentuk gaya hidup
berciri.
• Maka tingkah laku adalah tekal dan boleh diramal.
• 2 peringkat :
• 1. set am : memberi ketekalan dlm satu system sikap dan nilai pada
bila2 masa.
• Cth : kesediaan mengubah tingkah laku dengan bukti2 atau situasi
baru, mempertimbangkan masalah dan isu dari segi situasi, isu
tujuan dan kurang dikawal oleh emosi.
• 2. Perwatakan : pengaruh sikap dan kepercayaan terhadap sst nilai
amat kuat sehingga terbentuk sst falsafah hidup seseorang individu.
• Cth : menunjukkan kerajinan dan disiplin diri, menggunakan
pendekatan objektif ketika menyelesaikan masalah atau
mengekalkan tabiat2 kesihatan.
Domain Afektif
Taksonomi Krathwohl et. Al. (1964) (5)
Aras Despripsi Kata Tugas Utk HP
Kemahiran Spesifik
Menghargai individu mpy satu sistem nilai yg Bertindak,
Nilai mengawal tingkah laku utk jangka Mendiskriminasi,
masa yg panjang bg membentuk gaya Mempamerkan,
hidup berciri. Menpengaruhi,
Mencadangkan,
Obj pengajaran :
Menyoal,
- Menunjukkan kesedaran
Menyemak semula,
keselamatan Menyelesaikan,
- Menunjukkan sikap berdikari Menggunakan,
- Menunjukkan kerjasama dalam Menverifikasikan,
aktiviti kumpulan Mempraktikkan,
- Menunjukkan kerajinan dan Mengubahsuaikan
disiplin diri
Domain Psikomotor
• Bloom (1956) menyatakan domain psikomotor
berkaitan dengan hasil pembelajaran
yg dicapai melalui kemahiran manipulasi
melibatkan otot & kekuatan fizikal.
• Domain psikomotor merupakan domain yg
berkaitan dengan kemahiran/kemampuan
bertindak setelah seseorang menerima
pengalaman belajar tertentu.
Domain Psikomotor
Persepsi
Set
Respons berpandu
mekanisme
Adaptasi
Lakuan tulen
Persepsi
• Ia adalah proses menyedari objek2, sifat2 atau perhubungan melalui
penggunaan deria.
• 3 kategori :
1. Stimulasi deria – sentuhan rangsang oleh satu/lebih deria
a) pendengaran
b) Penglihatan – berkaitan dgn gambaran mental / imej
c) Deria sentuhan
d) Rasa – menentukan rasa sst dgn meletakkan sst ke dlm mulut
e) Bau – mengamati dgn saraf bau
f) Kinestetik – berkaitan dgn deria otot
Cth objektif pendidikan dalam stimulasi deria ialah :
i) Mengenal kerosakan dengan bunyi mesin
ii) Mengaitkan muzik dgn sst langkah tarian
iii) Mengaitkan rasa makanan dgn keperluan menggunakan Aji-no-moto
Persepsi
2. Pilihan isyarat.
- Melibatkan pemilihan isyarat dan mengaitkan dgn tugasan yg
hendak dilakukan
a) Mengenal faktor2 yg perlu dipertimbangkan semasa memukul
sofbol
b) Mengetahui bila jarum jahit perlu disediakan sms menggunakan
mesin jahit.
3. Terjemahan :
- Proses mental utk menentukan makna isyarat2 yg diterima utk
tindakan. Libatkan terjemahan simbolik iaitu membentuk idea
hasil drp isyarat2 yg diterima.
- Celik akal akan membantu individu menyelesaikan sst masalah.
- Cth : kebolehan mengikut resipi semasa menyediakan makanan.
Domain Psikomotor
(Taksonomi Simpson, 1972) (1)
Aras Despripsi Kata Tugas
Kemahiran Untuk HP
Spesifik
Peringkat ini memberikan perhatian kpd Pilih,
penggunaan organ-organ deria utk memperoleh Huraikan,
Persepsi petunjuk yg membimbing aktiviti motor. Kategori Kesankan,
ini berkisar drp rangsangan sensori (kesedaran Bezakan,
rangsangan) melalui pemilihan kata kunci Kenal pasti,
(memilih kata kunci tugasan yg relevan) ke asingkan,
terjemahan (kaitan persepsi kata kunci kpd kaitkan,
tindakan dlm sst persembahan/ perlakuan) pisahkan
KBAT
Item Ujian Objektif
Item Objektif
Jenis
Jenis memilih
Mengemukakan
respons
respons
Kolum A Kolum B
Ikan Karbohidrat
Nasi Vitamin
Oren Protein
Item Aneka Pilihan
- Merupakan jenis item objektif yg paling sesuai
digunakan untuk mengukur hasil pembelajaran
mudah & komplek serta pelbagai hasil pembelajaran
spt peringkat pengetahuan, pemahaman & aplikasi.
- Item aneka pilihan mengandungi satu masalah &
senarai cadangan penyelesaian.
- Masalah boleh dinyatakan dalam bentuk soalan/satu
pernyataan yg tidak lengkap.
- Masalah ini dikenali sbg pokok soalan (stem)
manakala senarai penyelesaian berbentuk perkataan,
frasa, nombor atau simbol yg dikenali sbg respons
alternatif/pilihan.
Contoh : Item aneka pilihan
Contoh : (i) jenis item aneka pilihan
Kaedah bermain sambil belajar memberi keseronokan dan boleh Rangsangan
meningkatkan motivasi intrinsic serta semangat ingin tahu murid.
Manakah antara yg berikut merupakan kaedah bermain sambil belajar? Pokok
Soalan
A. Murid bermain permainan catur semasa waktu rehat.
B. Murid belajar matematik menggunakan permainan monopoli.
C. Murid menggunakan puppets untuk bercerita dalam mata
pelajaran Bahasa Melayu
D. Lima orang murid melakonkan watak binatang dalam mata
pelajaran Bahasa Inggeris.
Jenis Aneka Gabungan
• Memerlukan calon memilih jawapan yg betul
berdasarkan gabungan pernyataan yg betul
dgn tugasan item
Contoh : Jenis Aneka Gabungan
Contoh :
Antara berikut, yang manakah merupkan sumber tenaga
yg tidak boleh diperbaharu?
I. biojisim
II. gas asli
III. petroluem
IV. tenaga suria
A. I dan II
B. II dan III
C. II dan IV
D. III dan IV
Item Aneka Pilihan
• Item aneka pilihan & gabungan terdiri drp
bahagian berikut :
Item
berstruktur
Item
Ujian
Subjektif
Item Item
Respons responds
terbuka terhad
Item Ujian Subjektif (1)
• Merupakan item yg membolehkan pelajar
mengingat kembali & mengorganisasikan
pengetahuan dlm btk jawapan yg logikal &
bersepadu
• Jawapan item memberikan pelajar kebebasan utk
menunjukkan pemerolehan pengetahuan &
kemahiran yg dimilik melalui jawapan kpd item
tersebut.
• Dlm pembinaan item subjektif, kualiti item
tertakluk kpd kemahiran pembina soalan &
pemeriksa.
Item Ujian Subjektif (2)
• Penggubal item perlu mempunyai kemahiran
dari segi :
– Pakar dlm mata pelajaran/ bidang kandungan
– Mahir dlm teknik pembinaan/pemarkahan
– Mahir/ menguasai bahasa
• Untuk meningkatkan kualiti soalan yg dibina, ia
melibatkan proses berikut:
– Berpandukan JSU utk Taksonomi Bloom.
– Kehendak soalan harus berbentuk eksplisit supaya
tindak balas pelajar lebih fokus kpd obektif
pengajaran.
Item Berstruktur
• Merupakan satu siri soalan yg berturutan &
jawapan dikehendaki adalah jawapan yg pendek.
• Soalan² adalah berkaitan antara satu sama lain
berdasarkan satu rangsangan tertentu & drp
topik yg sama.
• Respon pelajar adalah terpandu & terhad.
• Membolehkan pelajar menjawab soalan
kompleks secara terpandu & siri soalan yg diduji
terdiri drp pelbagai aras & diatur drp aras rendah
ke aras tinggi.
Contoh soalan item berstruktur
a)Apakah yg dapat anda perhatikan selepas dua
(
minggu?
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
Item Respons Terhad (1)
Analitik Setiap kriteria • Memberi maklumat diagnostik kpd guru. • Mengambil lebih masa
(dimensi, tret, • Memberikan maklum balas formatif kpd utk memberikan skor
dinilai secara murid. berbanding dgn rubric
berasingan) • Lebih mudah utk mengaitkan dgn holistik.
pengajaran berbanding dgn rubrik holistik. • Mengambil lebih masa
• Baik utk pentaksiran formatif & boleh utk mencari
diadaptasikan utk pentaksiran sumatif. Jika kebolehkepercayaan
perlu skor keseluruhan, boleh gabungkan antara pemeriksa
semua skor. berbanding dengan
rubrik holistik.