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심청전을 모티브로한 한국형 캐릭터 개발 및 제안
심청전을 모티브로한 한국형 캐릭터 개발 및 제안
1578-1585)
http://dx.doi.org/10.9717/kmms.2015.18.12.1578
ABSTRACT
This study aimed to develop and propose a Korean character group with the story of Shim Cheong
applied as a motif. By borrowing the four stories (a dream of the birth of a child, filial behavior,
regeneration and eyesight-gaining) presented in the story of Shim Cheong which has been passed on
orally, the study designed the Korean character group and set up types of characters’ roles to visualize
these other characters seen in the content such as Shim Cheong the heroine, goblins, a baby dragon,
Mr. Shim the blind and others. As a next step, the study applied the types to the seven essential types
of Vogler’s original characters. A process of how to visualize the group of those characters appearing
in the story including Shim Cheong the heroine was offered. In particular, the study concentrates on
figuring out how to expand and develop the Shim Cheong character to be this image of one of the most
popular Korean princess characters. What this study had discussed will contribute to the field of character
production when they try to commercialize characters and develop Korean characters with unique Korean
features included.
Table 1. Vogler’
s Archetype
No Archetype Detail
1 Hero Someone who is willing to sacrifice his own needs on behalf of others
2 Mentor All the characters who teach and protect heroes and give them gifts
3 Threshold Guardian A menacing face to the hero, but if understood, they can be overcome
5 Shapeshifter Characters who change constantly from the hero's point of view
자 관계를 설정하였다.
본 장은 본 연구에서 정신적 스승의 캐릭터로는 Mentors, Multiiple Mentors, Comic Mentors, Flex-
사또, 어릴 때부터 친구인 용식, 그리고 왕자가 있다. ibility of The Mentor Archetype, Inner Mentors가
정신적 스승으로 가장 기본적인 역할인 영웅에게 가 있다.
르침을 주는 가르침의 역할, 고전신화에서 표현된 영 본 연구에서는 정신적 스승으로 각각의 역할을 살
웅에게 마법의 거울과 같은 신비한 능력을 선사하는 펴보면 사또는 Inner Mentors로써 가르침을 주며, 용
‘권능의 부여’, ‘동기부여’, 어떤 정보나 소도구를 심 식이는 Comic Mentors로 심기의 역할이며 용왕은
어놓는 ‘심기’가 있다. Vogler가 제시한 스승의 종류 동기부여를 한다(Table 4).
에는 Dark Mentors, Fallen Mentors, Continuing
3.2.3 관문수호자(Threshold Guardian) 캐릭터 유형
Table 3. Type of Hero
다음은 관문수호자 캐릭터의 표현이다. 관문수호
Visualization 자의 원형은 위협적인 형태이기도 하고 협력자가 되
No Archetype Role
of character
기도 한다. 관문 수호자는 영웅과 대립되는 캐릭터가
아니며 악한의 심복이거나 중립적 인물이거나 숨은
조력자일수도 있다(Table 5). 본 연구의 캐릭터 원형
에서는 심봉사의 경우는 시련의 주체로서의 역할을
1 Willing Subject
수행하며, 왕자도 심청이의 시련의 주체로써 모험의
동기를 제공한다.
Visualization Visualization
No Archetype Role No Archetype Role
of character of character
2 Shapeshifter Antagonist
Threshold Associate
2
Guardian helpers
서는 적대자의 역할로 백상아리 일당들을 캐릭터 유 계로 돌아오는 것으로 여정을 설정하였다(Fig. 5).
형으로 설계하였다. 각각 상어, 오징어, 문어 등과 같 Vogler에서 제시한 캐릭터 변용한 새로운 등장인
은 어류를 의인화해서 기획하였다(Fig. 3). 물을 도입하였다. 인간의 형태가 아닌 의인화동물 유
형의 새로운 조력가인 캐릭터 도깨비와 아기용 및
3.2.7 장난꾸러기(Trickster) 캐릭터 유형
용궁세계에 등장하는 문어영의정 및 백상아리 일당
장난꾸러기의 원형은 감초와 같은 역할을 수행하 을 등장시켰다. 특히, 도깨비의 경우 한국적 특색을
며 핵심적인 조연의 역할과 극중 긴장을 풀어주거나 살려 장승과 같은 조형물을 캐릭터로 설정 하였다.
스토리를 위기로 이끄는 역할을 한다. 따라서 영웅이 이로 하여금 한국형 캐릭터로 시각화를 시도하였다.
나 그림자를 위해 일하는 하인이나 조력자일 수 있으
며 독립된 행위자로 긴장완화역할을 한다. 특히, 다 4. 결 론
양한 캐릭터로 표출된다. 본 연구에서는 해학을 선사
하는 장승과 도깨비 및 용을 모티브로 설계하였다 본 논문에서는 한국형 캐릭터 개발을 위하여 디즈
(Fig. 4). 니 애니메이션에서 여성캐릭터가 등장하는 작품을
고찰하고, 한국고전소설 ‘심청전(태몽설화, 효행설
3.3 한국대표 캐릭터 시각화를 위한 역할별 원형 모델 화, 재생설화, 개안설화)’을 모티브로 한국형 캐릭터
제안 의 역할을 설계하여 시각화를 제안하였다. 이를 위하
여 심청이(가제: 심청이의 모험)를 중심으로 각 각의
본 장은 ‘심청이의 모험(가제)’을 통해 한국대표
캐릭터를 기획하고 Vogler의 스토리 구조에서 주인
캐릭터 시각화를 위한 역할별 원형 모델 제안하였다.
공 심청이의 공간적 배경을 3단계로 공간구성을 시
3막 구조로 설정하였다. 1막은 심청이의 어린 시절을
도 하였다. 심청이의 모험(가제)’에 등장하는 캐릭터
대표하는 보통의 세계와 2막은 용궁에서의 모험을
의 인물설정은 Vogler의 원형 캐릭터의 본질 7가지
중심으로 한 특별한 세계이며 3막은 다시 보통의 세
유형에 캐릭터의 역할을 대입하고 Greimas의 행위
소 모델을 통해 성격을 분석하여 심청이를 중심으로
각 캐릭터의 역할별 원형 모델을 시각화 하였다. 이
는 전통설화를 토대로 한 한국대표 캐릭터의 시각화
를 위한 방향제시이다. 본 연구를 통해 한국적 특색
을 살린 한국형 캐릭터 개발에 기여하고자 한다.
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