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11주차 게임스토리텔링
11주차 게임스토리텔링
박승이
Index
시공간
스토리텔링 환경
매체
스토리텔링
스토리
서사
담화
스토리텔링의 종류
인터랙티브 아트
소설
1. 스토리텔링 환경의 측면
- 스토리가 발현되는 시공간 : 주로 개인의 사적 공간과 시간
- 소설을 통해 종종 공론이 형성되며, 담화와 유통은 공적인 영역에 속한
것이라 할 수 있음
- 그렇지만 독자의 소설읽기의 행위와 작가의 소설쓰기의 행위는 개인의
시공간의 환경에서 행해지는 경우가 대부분
2. 매체의 측면
- 근대 소설은 대부분 종이에 인쇄된 문자를 통해 전달 → 원본의 개념 형
성 / 같은 판본의 경우 동일한 성격을 지님
신화 https://www.youtube.com/watch?v=7SXX73mpHPI
1. 스토리텔링 환경의 측면
- 스토리가 발현되는 시공간 : 공공의 특별한 시공간
- 신화 의례를 진행하기 위한 공간에는 제단과 제물이 마련
- 의례와 관련하여 일정한 자격을 갖춘 자만이 그 공간에 참여하는 것이
일반적
2. 매체의 측면
- 의례에 참여한 사람들의 구술과 행위
- 일정한 절차에 맞춰 영매는 적절한 행위와 함께 신화를 구송
- 참여한 구성원들과 동시적으로 상호소통
- 의복, 도구, 제단, 의식 진행 공간은 절차와 신화의 내용에 준하여 변화
영화
1. 스토리텔링 환경의 측면
- 스토리가 발현되는 시공간 : 개인의 사적 공간 또는 극장과 같은 공적공
간
- 공적 공간에서 영화를 보는 같은 행위를 하는 구성원의 경우라도 스토
리텔링과 관련된 상호소통적 환경은 실현되기 어려움
- 동시에 같은 공간에 있지 않은 경우라도 같은 작품을 반복적으로 감상
가능
2. 매체의 측면
- 필름을 통한 음성, 영상 등의 시청각 자료 및 문자 포함
- 인쇄물과 달리 필름을 작동시킬 수 있는 기계장치 필요
- 기계적인 장치를 내재한 직사각형의 인터페이스를 통해 영화를 접하게
됨
- 이러한 영상 매체는 수용자의 시각적, 청각적 감각에 호소하는 경향이
높음
- 영화를 감상하는 자는 수동적인 입장에 있는 것이 보통
게임
1. 스토리텔링 환경의 측면
- 스토리가 발현되는 시공간 : 개인의 사적 공간 또는 구성원이 모여 있는
공동의 공간
- 개인의 사적 공간에서 혹은 구성원들이 모인 공동 공간에서 게임이 진
행
- 물리적 공간 이외에 가상공간에서의 플레이어를 포함하기 때문에 영화
와는 전혀 다른 시공간적 환경이 형성
- 네트워크를 통한 게임 : 육체는 개인의 사적공간에 머물러 있어도 플레
이어는 공적공간이라 할 수 있는 사이버 공간으로의 편입 현상을 보여
줌
- 시간에 있어서도 물리적 시간의 흐름과 상관없이, 가상공간에서의 시간
의 흐름안에 놓여 반응하고 행동
- 게임 스토리텔링의 시공간은 사적공간과 공적공간의 혼재 양상을 보임
2. 매체의 측면
- 디바이스에 따른 기계적 언어의 매개를 바탕으로 한 인터페이스
- 플레이어는 인터페이스를 통해 기호, 문자, 음성, 그래픽, 동영상 등의
감각적 요소를 기계와 플레이어간, 혹은 플레이어와 플레이어 간에 서
로 공유하거나 생성
- 인터페이스는 문자, 그래픽, 사운드 등 촉각을 이용한 ‘터치‘가 주요한
요소
- 이러한 요소와 플레이어의 상호소통을 통해 스토리텔링이 진행됨
스토리
담화
- 담화 : 이야기를 진술하는 것
- 고전적 분류로 디에게시스(Diegesis)와 미메시스(Mimesis) 곧, 설명
(telling)과 제시(showing)로써 나타남
- 플롯, 주제, 시점 혹은 초점화 등과 같이 스토리의 요소를 제시하는 방
법이 담화와 관련이 깊은 요소들
- 서사가 한 매체에서 다른 매체로 이동하면서 주로 변화하는 것은 스토
리 라기보다는 담화라고 할 수 있음
게임 스토리텔링
삼국지 https://www.youtube.com/watch?v=B7iALgkiLXE
https://www.youtube.com/watch?v=4csUIwOfciw&list=PLIPl3b8g-bg1K4Ad-hA6nzbd38e054W2r
진삼국무쌍
언리쉬드
월드오브워크래프트 https://www.youtube.com/watch?v=dQ25dSZan3Q