Professional Documents
Culture Documents
Kế hoạch tổ chức sự kiện Asoubo Day
Kế hoạch tổ chức sự kiện Asoubo Day
Thành viên:
Ứng Nguyễn Thảo Hằng
Trần Phương Anh
Nguyễn Ngọc Minh
Lương Tuấn Anh
Phạm Thị Thu Ngân
1
Mục lục
A. Tổng quan chương trình 3
B. Kế hoạch chi tiết 4
I. Kế hoạch truyền thông 4
1. Đối tượng truyền thông 4
2. Mục đích truyền thông 4
3. Concept truyền thông 4
4. Timeline truyền thông 6
II. Kế hoạch tổ chức 7
1. Đối tượng 7
2. Quy mô, hình thức tổ chức 7
3. Thời gian, địa điểm 7
4. Mục đích tổ chức chương trình 7
5. Tài liệu tổ chức 8
2
A. Tổng quan chương trình
- Đơn vị tổ chức: CLB Tiếng Nhật (UJC Japanese Club) - Trường Đại học Ngoại ngữ -
Đại học Quốc gia Hà Nội
+ Email: ulis.clbtiengnhat@gmail.com
- Đối tượng hướng tới: Tất cả các đối tượng có hứng thú với đất nước Nhật Bản và Việt
Nam, mong muốn tham gia các sự kiện, trò chơi thú vị để hiểu rõ hơn về văn hóa và con
người Nhật Bản, Việt Nam cũng như sự giao thoa văn hóa giữa hai quốc gia thông qua
các trò chơi dân gian đặc trưng của hai nước.
+ Giúp các bạn sinh viên hiểu biết thêm về văn hóa, xã hội và con người Nhật thông
qua các hoạt động tương tác, trò chơi mới lạ, độc đáo.
+ Đem lại sân chơi để các bạn sinh viên, đặc biệt là sinh viên khoa Nhật có cơ hội để
giao lưu, làm quen với bạn bè và các bậc anh chị trong khoa; gắn kết các thế hệ
sinh viên dưới mái nhà ULIS.
+ Đại diện cho sự giao thoa, hợp tác giữa 2 nền văn hóa Việt Nam - Nhật Bản dựa
trên các gian hàng ẩm thực và các trò chơi dân gian quen thuộc; từ đó nâng cao ý
thức bảo vệ, giữ gìn những bản sắc văn hóa truyền thống dân tộc Việt trong sinh
viên dựa trên phương châm "Hòa nhập nhưng không hòa tan"
3
B. Kế hoạch chi tiết
- Các bạn học sinh, sinh viên theo dõi fanpage Ulis Japanese - CLB Tiếng Nhật
Trường Đại học Ngoại Ngữ - ĐHQGHN.
- Những bạn có niềm hứng thú, đam mê với văn hoá, ẩm thực của Nhật Bản.
- Truyền bá thông tin chi tiết của sự kiện đến rộng rãi hơn với các bạn học sinh,
sinh viên yêu thích ngôn ngữ và văn hóa Nhật Bản => Từ đó, thu hút được số lượng lớn
các bạn học sinh, sinh viên tham gia sự kiện
- Tăng lượng tương tác trên fanpage, đưa tên tuổi của Câu lạc bộ phát triển rộng rãi
hơn đến với sinh viên Đại học Ngoại Ngữ nói riêng và các bạn học sinh, sinh viên trong
địa bàn Hà Nội nói chung
b. Thông điệp: Trò chơi Nhật Việt - Mật ngọt gắn kết
Đây là chương trình không chỉ về văn hoá Việt Nam hay Nhật Bản mà là sự hoà
quyện - gắn kết giữa 2 nền văn hoá đặc sắc Việt - Nhật. Từ đó, chương trình mong muốn
có thể lan tỏa những nét đẹp văn hoá của 2 đất nước này đến với các bạn trẻ, tạo cơ hội
hoà nhập một nền văn hoá mới nhưng vẫn giữ gìn bản sắc văn hoá dân tộc. Trong những
nét đẹp hiện đại vẫn giữ lại những nét đẹp truyền thống, hoà nhập chứ không hoà tan. Đó
là thông điệp là chương trình muốn truyền tải đến mọi người
4
- Các hình ảnh tượng trưng cho văn hoá dân gian, ẩm thực ở hai đất nước Việt
Nam và Nhật Bản.
- Hình ảnh mang đậm tính truyện tranh, đáng yêu, thu hút nhiều bạn trẻ, từ đó tô
đậm nét đẹp dân gian truyền thống của mỗi dân tộc
- Các hình ảnh tượng trưng cho các hoạt động dân gian có trong chương trình
Ví dụ:
5
4. Timeline truyền thông
Truyền thông trước 1 tháng sự kiện.
Timeline truyền thông chi tiết, cụ thể theo từng ngày và khung giờ trong ngày:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
7h5 Bài
0 2
-
11h
35
14h Bài
30- 6
19h
16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Ngày tổ
chức sự
kiện
7h5 Bài Bài Bài 16 Bài
0 10 14 Bài 17 22
-
11h
35
14h Bài 18
30- Bài 19
19h
20h Bài Bài Bài Bài Bài Bài Bài 20 Bài Bài
- 8 9 11 12 13 15 Bài 21 23 24
23h
1. Đối tượng
- Sinh viên các trường đại học thuộc khối Đại học Quốc gia Hà Nội.
- Tất cả các đối tượng có hứng thú với nước Nhật, mong muốn tham gia các sự
kiện, trò chơi thú vị để hiểu rõ hơn về văn hóa và con người Nhật Bản.
8
• Background chụp ảnh lưu niệm
b. Kịch bản chương trình
Trên đây là kế hoạch chương trình ASOUBO DAY. Trong quá trình tổ chức sẽ có những
sự thay đổi, điều chỉnh dựa vào tình hình thực tế.
c. Checklist
9
Checklist
d. Dự trù kinh phí
e. Dự trù rủi ro
Rủi ro về chấn thương (trong quá trình - Chuẩn bị đồ sơ cứu cần cần thiết
chơi trò chơi, chế biến thực phẩm)
Rủi ro về việc mất đồ - Bảo quản, ghi chép tình trạng sử
dụng đồ
- Checklist đồ thường xuyên
Rủi ro về an toàn thực phẩm - Giám sát và kiểm tra thật kỹ khâu
chuẩn bị cũng như khâu chế biến
11