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IPO Tema01 Introduccion
IPO Tema01 Introduccion
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Contenido
► La interacción persona-ordenador
► Disciplinas relacionadas con la IPO
► La interfaz de usuario
► Affordance
► Usabilidad
► Accesibilidad
► Diseño centrado en el usuario
► La experiencia de usuario
► ¿Por qué debe importarme esto?
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Interacción Persona-Ordenador
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Interacción Persona-Ordenador (II)
– Las personas. Cómo utilizan las personas las tecnologías (percepción, lenguaje,
comunicación) y su relación con otras personas (aspectos culturales y sociales).
– El diseño. Cómo desarrollar productos y servicios que tengan en cuenta tanto el factor
humano como el tecnológico.
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Interacción Persona-Ordenador (III)
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Interacción Persona-Ordenador
Disciplinas relacionadas
Más cercanas al hombre Más cercanas la máquina
Interfaz de usuario
Ciencias de la
información y
Factores organizativos diseño gráfico
Sociología y
Programación
etnografía
Factores organizativos
Factores cognitivos
Interacción
Inteligencia
Psicología Persona- artificial
Ordenador
Ingeniería del
Ergonomía Software
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Interacción Persona-Ordenador
Disciplinas relacionadas (II)
► Psicología cognitiva.
– La psicología estudia el comportamiento del individuo.
– La psicología cognitiva estudia los mecanismos sobre los que se elabora el conocimiento:
percepción, memoria, aprendizaje, razonamiento.
– En la IPO sirve para estudiar la forma en que los individuos perciben los objetos y procesan
la información que reciben.
– Se utiliza para estudiar la actitud de una persona o grupo de personas ante una tarea e
identificar y catalogar los distintos grupos.
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Interacción Persona-Ordenador
Disciplinas relacionadas (III)
– Se ocupa de:
• La forma de trabajar
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Interacción Persona-Ordenador
Disciplinas relacionadas (IV)
► Biblioteconomía y documentación.
– Se ocupa de averiguar como organizar y etiquetar los elementos para que la información se
fácil de encontrar y gestionar.
– Hace que esa presentación visual sea emocionalmente atractiva para que trasmita mejor la
información deseada.
– Para resolver como presentar la información de forma atractiva y que aporte significado.
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La interfaz de usuario
– «La interfaz de usuario de un sistema consiste de aquellos aspectos del sistema con los que el
usuario entra en contacto físicamente, perceptivamente o conceptualmente. Los aspectos del
sistema que están escondidos para el usuario se denominan implementación» (MORAN, 1981,
The Command Language Grammar: A representation for the user interface of interactive computer
systems).
– La interfaz estaría formada por todos los mecanismos con los que el usuario interactúa con el
sistema.
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La interfaz de usuario
Affordance
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La interfaz de usuario
Affordance (II)
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La interfaz de usuario
Affordance (III)
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La interfaz de usuario
Affordance (IV)
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Usabilidad
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Usabilidad (II)
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Usabilidad (III)
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Usabilidad (IV)
– Si un sitio web nos obliga a pensar qué tenemos que hacer nuestro sistema cognitivo se va
cargando y puede llevarnos a abandonar.
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Accesibilidad
Los enlaces azules de la figura izquierda serán usables en una pantalla en color, pero no lo es si la página
se visualiza en blanco y negro (por ejemplo en un e-book o por un usuario con ceguera al color) como en la
figura derecha
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Accesibilidad (II)
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Accesibilidad (III)
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Diseño centrado en el usuario
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Diseño centrado en el usuario (II)
– Filosofía de diseño que parte de la idea de que el usuario debe tener un papel activo durante
todo el proceso de desarrollo del producto, incluyéndose sus necesidades, intereses,
motivaciones y limitaciones reales.
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Diseño centrado en el usuario (III)
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Experiencia de usuario
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Experiencia de usuario (II)
► Es un concepto
integrador que recoge
las facetas de útil, usable,
deseable, fácil de
encontrar, accesible,
creíble y valioso
(Morville, 2004 en
http://semanticstudios.com/user_e
xperience_design/)
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Experiencia de usuario (III)
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Experiencia de usuario (IV)
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Experiencia de usuario (IV)
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Experiencia de usuario (V)
¿Cuál de estas aplicaciones parece más fácil de usar?
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Experiencia de usuario (VI)
¿Cuál de estas páginas web parece más fácil de usar?
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¿Por qué me debe importar todo esto?
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¿Por qué me debe importar todo esto? (II)
¿Decorativo o útil?
¿Papelera o buzón?
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¿Por qué me debe importar todo esto? (III)
• Si la página no muestra al primer vistazo lo que puede hacer o no hace lo que promete
el usuario se irá al siguiente enlace de Google.
• Para adaptarse a esto hay facilitar la lectura y comprensión del contenido, tener en
cuenta múltiples resoluciones de pantalla, situaciones de luz distinta, estados distintos
del usuario…
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¿Por qué me debe importar todo esto? (IV)
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¿Por qué me debe importar todo esto? (V)
► (
El botón equivocado (McLaren-Mercedes 2007) Más tarde el botón se protegió (McLaren-Mercedes 2008)
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www.unir.net
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