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CFGS So per Audiovisuals i espectacles

M7 – Postproducció de So

Pt 2.4 – PROCESSADORS DE DINÀMICA I


Nom:

En aquesta pràctica es pretén que l’alumne faci ús dels processadors de dinàmica explicats a teoria,
això inclou, la porta de soroll, el compressor, el limitador, o bé l’expansor. Aquests processadors de
dinàmica ens permeten modificar els àudios amb diferents finalitats, i en cada àudio s’haurà d’aplicar
un o més d’un per donar-los un caràcter particular.

Es disposen dels diferents arxius d’àudio:

o Baix
o Bombo
o Caixa UP
o Guitarra elèctrica
o Guitarra
o Veu femenina
o Veu masculina

Per començar obrirem el Sound Forge, i mirarem en quin format se’ns ofereix el processador de
dinàmica d’aquest software i identificarem cada un dels paràmetres. Per això farem servir l’eina:
Efectes  Dinámica  Gráfica
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Pt 2.4 – PROCESSADORS DE DINÀMICA I


Nom:

Defineix els paràmetres que s’han explicat a classe, i com es visualitzen en aquest processador.

Fes el mateix amb el processador que ens ofereix el Adobe Audition (“Efectos  Amplitud y
compresión Procesamiento dinámico “):
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Pt 2.4 – PROCESSADORS DE DINÀMICA I


Nom:
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Pt 2.4 – PROCESSADORS DE DINÀMICA I


Nom:

Fitxa d’ajustaments del compressor de l’Adobe Audition

GENERALES  Proporciona los ajustes generales.

Tiempo de avance  Aborda los puntos transitorios que se pueden producir al principio de
señales muy altas que superan los ajustes de Tiempo de ataque del compresor. La ampliación
del tiempo de avance hace que la compresión se produzca antes de que aumente el audio,
garantizando que dicha amplitud nunca supere un determinado nivel. Por el contrario, la
reducción del tiempo de avance puede ser conveniente para mejorar la música de percusión
de impacto como la batería.

Control de ruidos  Silencia por completo las señales que se amplían por debajo de una
proporción de 50 a 1.

DETECTOR DE NIVEL  Determina la amplitud de entrada original.

Tiempo de ataque  Se aplica la ganancia a la señal antes de que introduzca el detector de


nivel. Determina los milisegundos que la señal de entrada tarda en registrar un nivel de
amplitud modificado. Por ejemplo, si el audio disminuye 30 dB de pronto, el tiempo de ataque
especificado pasa antes de que la señal registre un cambio de amplitud. Esto evita lecturas de
amplitud erróneas debido a cambios temporales.

Tiempo de liberación  Determina cuántos milisegundos se mantiene el nivel de amplitud


actual antes de que pueda registrarse otro cambio de amplitud.
Sugerencia: Utilice los ajustes de liberación y ataque rápido para el audio con transitorios
rápidos y ajustes más lentos para el audio con menos percusión.

Modo pico  Determina los niveles en función de los picos de amplitud. Este modo es un poco
más difícil de utilizar que RMS, ya que los picos no se reflejan de forma precisa en el gráfico de
dinámica. Sin embargo, puede resultar útil cuando el audio tiene picos transitorios altos que se
desean reducir.

Modo RMS Determina los niveles en función de la fórmula de raíz cuadrada media, un
método de promedio que coincide más con el modo en que se percibe el volumen. Este modo
refleja precisamente las amplitudes en el gráfico de dinámica. Por ejemplo, un limitador (línea
horizontal plana) a -10 dB refleja una amplitud RMS media de -10 dB.
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Pt 2.4 – PROCESSADORS DE DINÀMICA I


Nom:

PROCESADOR DE GANANCIA  Amplifica o atenúa la señal dependiendo de la amplitud detectada.

Ganancia de salida  Aplica ganancia a la señal de salida tras todo el procesamiento


dinámico.
Tiempo de ataque  Determina los milisegundos que la señal de salida tarda en alcanzar el
nivel especificado. Por ejemplo, si el audio disminuye de pronto 30 dB, el tiempo de ataque
especificado pasa antes de que cambie el nivel de salida.
Tiempo de liberación  Determina los milisegundos que se mantiene el nivel de salida actual.
nota: Si la suma de los tiempos de ataque y liberación es demasiado breve (menos de unos 30
milisegundos), los efectos sonoros se podrán oír. Para ver buenos tiempos de ataque y
liberación para diferentes tipos de contenido de audio, seleccione distintas opciones del menú
Ajustes preestablecidos.
Vincular canales  Procesa todos los canales por igual, conservando el equilibro envolvente o
estéreo. Por ejemplo, un golpe comprimido de tambor en el canal izquierdo causará la
reducción de nivel del canal derecho en la misma cantidad.

LIMITACIÓN DE BANDA Restringe el procesamiento dinámico a un rango de frecuencia específico.

Límite bajo  Frecuencia más baja a la que puede afectar el procesamiento dinámico.
Límite alto  Frecuencia más alta a la que puede afectar el procesamiento dinámico.

Un cop identificats els paràmetres explicats a classe, per tots i cada un dels àudios que es faciliten, es
demana realitzar 3 compressions diferents:

 1.- Fer una hard compression. Això implica que la dinàmica del senyal perdi el seu caràcter i tot
l’àudio tingui la mateixa amplitud màxima.

 2.- Fer una hard compression però deixant els pics inicials

 3.- Eliminar els transitoris inicials sense modificar la dinàmica pròpia del senyal.

Per poder realitzar aquestes compressions ÉS NECESSARI que s’hagin entés tots els paràmetres
explicats dels processadors, així doncs modificant t attack, trelease, threshold o bé la ratio, aconseguirem els
diferents propòsits plantejats. En cas que no quedéssin clars els paràmetres que ens permeten
aconseguir les diferents propostes que es fan, es recomana REvisualitzar el vídeo: 4 - 8 - Downward
Compressor (14_16) que es va penjar al Dalila.

L’entrega d’aquesta pràctica requereix l’entrega dels àudios modificats juntament amb el .doc
degudament complimentat en les dues qüestions anteriors i una impressió de pantalla de com ha
quedat la dinàmica del senyal en cada cas, i l’estat del processador de dinàmica que justifica el
resultat.
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Nom:

ÀUDIO Impressió de pantalla


1
BAIX 2
3
1
BOMBO 2
3
1
CAIXA UP 2
3
1
GUITARRA ELÈCTRICA 2
3
1
GUITARRA 2
3
1
VEU FEMENINA 2
3
1
VEU MASCULINA 2
3
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Nom:

Per ampliar els nostres coneixements pel que fa a la dinàmica del senyal, es demana que s’apliqui una
porta de soroll als àudios descrits a sota. Per cada un d’ells es demana adjuntar la impressió de
pantalla del processador de dinàmica i una impressió de pantalla també dels “Ajustes” per cada un
d’ells.

ÀUDIO CORBA DE LA DINÀMICA PARÀMETRES


Baix
Bombo
Caixa UP
Veu femenina

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