Professional Documents
Culture Documents
Fej 1-2
Fej 1-2
FEJEZET
A Geokabinet használata, a QGIS 2. x program indítása, felépítése, adatformátumok
BEJELENTKEZÉS A RENDSZERBE
Az első bejelentkezés alkalmával meg kell változtatni a jelszót! Az új jelszó nem tartalmazhat
különleges (,.:!?) karaktereket!
Válaszd ki az D jelű meghajtót, ésTotal Commander.lnk hozz létre egy új mappát (F7) a saját
a gyökerében
neveddel! (A mappa nevében ne használj ékezeteket és szóközt!)
Az újonnan létrehozott mappában készíts egy QGIS almappát! Ebbe a könyvtárba fogunk
menteni minden, a gyakorlás során felhasznált állományt és eredményt. Az egyes gyakorlatok
elején készíts ebbe egy-egy könyvtárat (pl. 1_ora) az adott óra anyagainak (példaállományok,
eredmények)!
Ebben a mappában csak neked van írási és olvasási jogosultságod. Fontos anyagaidat mindig
itt tárold, innen biztosan nem fognak eltűnni!
4
A QGIS 2.X PROGRAM BESZERZÉSE ÉS INDÍTÁSA
A QGIS egy nyílt forráskódú térinformatikai rendszer. A QGIS szabad szoftver, mely azt
jelenti, hogy a program szabadon terjeszthető és módosítható bizonyos előírások betartása
mellett. Különböző operációs rendszerekre ingyenesen letölthető a download.qgis.org címen.
A program indítása a Windows Asztalról vagy a Start Menü / Minden program / QGIS
Desktop 2.x helyről indítható.
A QGIS indítása után megjelenik a program ablak. Ezen a felületen fogunk dolgozni. A projekt
(térkép) neve az ablak fejlécében olvasható (Jelenleg csak a verziószám látható). Mentsük el a
projektet!
A QGIS ablak több részre osztható: a baloldali méretezhető sávban (Table of Content - TOC) a
megnyitott térképi rétegek lesznek felsorolva a hozzájuk megadott jelkulccsal, míg az ablak
nagyobbik része szolgál a megjelenítésre; ezek felett találhatók az adatkezelés és megjelenítés
eszközeinek ikonjai, az eszköztárak. Az ablak legalsó sávjában (státuszsor) fontos információk
jelennek meg a térkép vetületéről, a méretarányról, stb.
Főmenüsor
Eszköztárak
T
A
B
L
E
O
F Térképek megjelenítő ablaka
C
O
N
T
E
N
T
Státuszsor
5
ESZKÖZTÁRAK
Mielőtt térképi tartalmat adnánk hozzá a projekthez, tekintsük át röviden a megjeleníthető állományok
típusait!
VEKTOROS ÁLLOMÁNYOK
Tipp: Rendezzük Név (Name) szerint a file-okat (kattintsunk a Név oszlop fejlécére), a kijelöléshez használjuk az
Insert billentyűt!
A QGIS egyéb vektoros állományokat is támogat, ilyenek pl. a .dxf (AutoCAD) és .dng
(MicroStation) fájlok, .tab (Mapinfo), .kml, .gpx melyek más szoftvergyártók szabványos
formátumai.
RASZTERES ÁLLOMÁNYOK
A QGIS képes különféle hálózati és adatbázisban tárolt térbeli adatok megjelenítésére is. Ezek
közül a leggyakrabban használt a hálózaton továbbított WMS rétegek és PostGIS adatbázisok
kezelése. Előbbire a 6. fejezetben láthatunk majd példát.
Zárjuk be az Quantum GIS programot a ProjektKilépés a QGIS-ből parancsot választva!
6
2. FEJEZET
Rétegek kezelése, objektuminformációk megjelenítése, objektumok kijelölése
(térképen és adattáblában), egyszerű keresés
Hozzunk létre egy új mappát a Total Commander segítségével (F7) a saját mappánkon belül
2_ora néven! Ebbe fogjuk tárolni a gyakorlaton felhasznált és előállított állományokat.
Tipp: Ha sűrűn kell ablakok közt váltogatnotok, azt az Alt+Tab billentyűkombinációval is elvégezhetitek. Tartsd
lenyomva az Alt gombot és váltogass Tab gombbal, amíg a kívánt munkaablakhoz nem jutsz!
Adjuk hozzá a projekthez az első pontban felsorolt témákat (Cities, Country, Lakes, Rivers) a
következőképpen:
A vektor réteg hozzáadása ablakban kiválaszthatjuk, hogy fájlokat vagy egy adott mappában
szereplő összes fájlt, illetve adatbázist vagy valamilyen protokollon keresztül elérhető adatokat
szeretnénk a projekthez adni.
Válaszd a Fájl típust a Forrás típus lehetőségek közül, majd kattints a Tallóz gombra! Jelöld
ki a mappádban a megadott shapefile-okat, majd kattints az OK, aztán az Megnyitás gombra!
Adatforrás
típusok
Karakterkódolás
Forrásállományok
Az ablak bal oldali Table of Content (TOC) részében megjelennek a megnyitott állományok
jelkulcsai. Az ablak jobboldalán pedig az állományok grafikusan (térképi formában) rajzolódnak
ki.
7
A rétegek ki-, és bekapcsolhatók illetve „AKTÍVVÁ” tehetők.
Ehhez kattints rá egyszer a réget nevére ezzel aktívvá tetted a réteget. A rétegek neve előtt
található négyzetek X-elésével a réteg megjelenítése be-, illetve kikapcsolható!
Tipp: Az összes réteget egyszerre ki- és bekapcsolhatod a rétegek panel (TOC) „Réteg láthatóság kezelés”
eszközével, vagy a Ctrl+Shift+U billentyűkombinációval.
Mivel zavaró, hogy nem látszanak a városaink és folyóink, rendezzük át a rétegeket! Ha szükséges
(sok kategória jelenik meg) tüntessük el a Country.shp réteg jelkulcsát a neve előtti ’–’ gombra
kattintva.
Kicsinyítés Teljes
Mozgatás Rétegekre Következő
szelekcióra nagyítás nagyítás nagyítás
8
Az Elem azonosítása eszköz – az Attribútumok eszköztáron - használatával információkat
tudhatsz meg az egyes rétegek egy-egy objektumáról!
Az ESRI shape formátum a geometriai, térképi információk mellett ún. leíró vagy attribútum
adatokat is hordoz. Ezeket egy ún. adattáblában tároljuk, ami tulajdonképpen egy sorokból és
oszlopokból felépülő táblázat. Minden egyes objektumhoz (pl. városhoz a Cities.shp témában)
tartozik egy sor a táblázatban. A sorokban egymást követő cellák tárolják az adatokat.
Attribútumok eszköztáron (vagy jobb klikk a Cities rétegen, majd a felugró menüben
Attribútum tábla megnyitása)!
9
A QGIS mellett megjelenik egy új ablak, mely a Cities.shp réteg objektumainak leíró adatait
jeleníti meg!
Nézzük meg a kijelöléssel párhuzamosan, hogy mi történik az aktív (Cities) téma Attribútum tábla
ablakában! A térképen kijelölt objektumokhoz kapcsolódó adatokat tartalmazó sorok (rekordok) is
ki vannak jelölve. Minden egyes objektumnak megfelel tehát egy rekord az adattáblában!
Az Attribútum tábla ablak jobb alsó sarkában válthatunk táblázatos és űrlap nézetek között.
10
Szelekció
Szelekció megszüntetése Térkép nagyítás a szelektált sorokra
megfordítása
11
A Keresés eszköz segítségével az aktív rétegen kereshetünk egy kereső kifejezés megadásával.
Próbáljuk így megkeresni Maracaibo városát!
A Cities.shp réteg legyen aktív! Nyissuk meg az aktív réteg attribútum tábláját, majd a bal
alsó gombra kattintva válaszuk az Oszlop szűrőt (Field filter), azon belül a Name oszlopot.
Az alsó sorban található keresőmezőbe gépeljük be: Maracaibo
Kattintsunk a Alkalmaz gombra! A keresett város megjelenik a táblában, amit most jelöljünk
ki.
Mielőtt a térképen nekiállnánk keresgélni a kijelölt várost, kattintsunk a Térkép nagyítás a
12
Kattints az OK gombra!
13
Az OK gombra kattintva zárjuk be a Projekt tulajdonságok ablakot.
Állítsuk be – vagy ellenőrizzük – az egyes rétegek Koordinátarendszerét is! Ehhez nyissuk
meg a Réteg tulajdonságok ablakot (jobb klikk a rétegen Tulajdonságok).
Az Általános fülön a Koordinátarendszer címszó alatti felugró listából válasszuk ki réteg
koordinátáinak megfelelő rendszert!
Tipp: Az ESRIDATA adatok esetében mindig WGS84 (azaz földrajzi) koordináta rendszert kell használni, az
av_csongrad_demo adatok pedig EOV (HD72/EOV EPSG:23700) koordinátákkal rendelkeznek!!!
TÁVOLSÁGMÉRÉS
14
A QGIS nemcsak távolságot képes mérni, hanem szöget és területet is, ehhez kattintsunk
hosszan a Hosszmérés ikonra majd válasszuk a megfelelő ikont!
Hosszmérés(„távolságmérés”)
_____________________________________________________________________________________
15