Professional Documents
Culture Documents
tanulás, játék
Generációk közötti különbségek
Generációk
Az X, Y, Z és alfa generációkat leginkább a
technika fejlődéséhez és az internethez való
viszonyuk alapján különítik el.
Baby-Boomerek: 1946-1964-ig
X generáció: 1965-1979-ig
Y generáció: 1980-1994-ig
Z generáció:1995-2009
Alfa generáció: 2010-
Tanítani őket…
O A legnehezebb a figyelem felkeltése és
fenntartása. (figyelmi kapacitás 20 perc)
O Az érdeklődés és kíváncsiság nincs
mindig a szemekben.
O A pedagógusok gyakran érzelmi
nehézségeket élnek át, mert a tekintély és
a tanításhoz szükséges pozíció felvétele
nem megy könnyen.
Nagyot változott a világ
Az átlagos Z generációs fiú/lány mire 21
éves lesz 3,5-szer több médiahasználatot
sűrít az életébe. Napi minimum 3 óra az
online töltött idő.
Egy 2014-es amerikai kutatás szerint a
tanárok 68%-a gondolja azt, hogy a
digitális eszközök leszoktatnak az
írásbeliségről, a gyors és szűkített
kommunikáció mellett megjelenik a
gondatlanság és az erőfeszítések hiánya.
O Akik 2010 után születtek- Alfa generáció
O Ebben az évben jelenik meg az iPad,
Instagramm, és az „app”-az év szava
Eszközhasználat
Alfa generáció
O A most iskolába kerülő gyerekek már az
ún. alfa-generáció
O Kutatásokból kiderült, hogy ennek a
generációnak nem használ a túlzott
számítógép használat, (pl. nem
ügyesebbek matematikából
O Hiányoznak a hagyományos játék
ismereteik (dominó, kártya, dobókocka,
stb.)
Eszközhasználat
O A legtöbbet használt eszközök:
mobiltelefon, táblagép
O Egyszerre eltöltött idő: fél, ill. 1 óra
O Mesenézésre, szórakoztató játékok
játszására használták
Segítik-e az IKT
eszközök a matematika
tanulását?
O A kutatók válasza: NEM, mert kimaradnak
azok a játékok, amelyek segítik a
fogalmak kialakulását, felismerését
(dominó, memóriajáték)
O Szabályértés nem alakul ki (nem
kártyáznak)
A két digitális generáció eltérő
attitűdje
Vizuális világban nőnek fel, leginkább a
képeket fogadják be
Multitasking működés és megosztott
figyelem jellemzi őket
Az információt böngészők – keresők –
tartalommegosztók nyújtják számukra
Online üzemmódban, gyorsuló trendben
élnek
Hátrányok a tanulásban
O Szociális fejlődés visszamaradása
O Fejlődik a szem és kéz koordináció
O De! csökken a kéz izmainak a fejlődése,
ami szükséges az íráshoz
O Fontos! A hagyományos játékok
használata továbbra is!
Honnan jöhet a tudás?
Jó lenne, ha higgadt felnőttektől
Okos tv műsorokból
Alkalmazott kritikai szűrővel ellátott online
tartalmakból
Mindehhez: emelni kellene a tudás
presztízsét
Az erőfeszítések és a kitartás presztízsét.
Változnak a kognitív
folyamatok
A tanulás hagyományos formája –
memorizálás, gondolkodás és
egyfókuszú figyelem megváltozott
Helyette: többfókuszú figyelem és az
emlékezés – felidézés megváltozott
formája valósul meg, ami mintha
csökkentené a textuális
befogadóképességet a korábbi
generációkhoz képest.
Multitasking
Rövidebb ideig tart, de több pályán mozog
egyszerre a figyelmük és türelmetlenebbek.
Éppen ezért nehezebben követik az elméleti
levezetéseket, a kézzel fogható, gyakorlati
példa fontos számukra.
Az olvasás és szövegértés elmélyült
figyelmet igényel, és nem feltétlenül gyors
folyamat, ami ma – úgy tűnik nem annyira
vonzó számukra.
Ki-be mozognak a reális és virtuális térben
A gyorsulás
A keresőmotorok gyorsasága
megváltoztatta a realitásban is a
gondolkodáshoz szükséges idő
definícióját, és a fiatal digitális generáció
átszokott erre a sebességre.
Mindebből következik, hogy a hatékony
oktatásnak - módszertanában - a diákok
megváltozott igényeihez kell alakulnia,
mert ezeket a kognitív folyamatokat kell
figyelembe vennie.
A hagyományos a jó?
Meglepő eredményre jutott az OECD az
egyik tanulmányában: az iskolai
számítógéppark fejlesztésétől egyáltalán
nem kezd el javulni a gyerekek
teljesítménye.
Éppen ellenkezőleg: azokban az
országokban, ahol a legmagasabb a
számítógép használat aránya az órákon,
gyengébb eredményeket értek el például a
PISA teszteken – BBC hír.
Connected generáció
Számolni kell a környezettől való
elidegenedéssel
és azzal, hogy virtuális közösségi létük okán
több negatív tapasztalattal kell megbirkózniuk,
Nehéz megfelelést, társtanságot,
kiúttalanságot, a rohanás – pénz – pörgés -
sikerhajszolás helyzetét teremti körükben.
Ennek okát abban látjuk, hogy az internet
világába való beleszületés az emberi
kapcsolataikat - legyen szó - családi, iskolai,
kortárs vagy más csoportokról,
kommunikációról - átalakítja.
Digitális metódus
Az online világ kitágítja énhatáraikat, az
identitás alakulásának jelentős
tényezőjévé válik.
A tekintélyhez való viszony megváltozik
ami a tudásszerzés folyamatában komoly
problémák kialakulását hozhatja.
A valóságos világban konfliktuskezelési
készségük hiányos, indulatkezelési
nehézségek, agresszió valószínűsíthető.
Magány, szorongás és agresszió...
Gondolkodás tantárgy
az élet minden területén ez lesz az alap
gyakorlati, perceptuális és az igazi feltáró
gondolkodás
cselekvési gondolkodás és a kreatív
gondolkodás
önbecsülése hatékonyan nőni kezd és reális lesz
növeli a hatékony cselekvés érzését és segít
abban, hogy intenzíven átélhessék a tudásukat
észleljék a világot maguk körül, és eligazodjanak
a valóságban
Ez ma, amikor az online tér egyetemleges
fontosságúvá kezd válni, kiemelkedő szerepet
kap.
Hogyan tovább?
O „A pórázra kötött én” jelensége
O Csak fél van jelen ott ahol éppen van- a
másik fele egy virtuális világban
(vasárnapi ebéd)
O Nem lehet egyszerre két helyen lenni- az
embernek áramszünet esetén is léteznie
kell!
„Nézem az embereket, akik jönnek és mennek, és
mindannyian nagyon belemerülnek a saját kis világukba,
amely olyan apró, hogy belefér egy mobiltelefon
képernyőjébe - nem csoda, hogy nem tudják levenni róla
a szemüket és a fülüket.”Paulo Coelho
Herceg Zsolt
Vekerdy Tamás