You are on page 1of 2

Zdrowie: 6

Pancerz: 2

Obrażenia: 2

Physical: 1

Mind: 0

Hot: -1

Cold: 2

PANCERNIK 3/3

XP: 0/5

Wymiana obrażeń: Wykonaj rzut + Physical

10+: Tylko ty zadajesz przeciwnej stronie obrażenia

9-7: Obie strony wymieniają się obrażeniami

6-: Tylko przeciwna strona zadaje tobie obrażenia

zadawane obrażenia to twoja siła ataku - pancerz przeciwnika

Odpieranie zagrożenia: Kiedy podejmujesz działanie w celu uniknięcia lub przeciwstawienia się
zbliżającemu zagrożeniu, wykonaj rzut na odpowiedni atrybut

10+: unikasz zagrożenia bez problemu

7-9: unikasz większości zagrożenia z pewnymi problemami

6-: otrzymujesz pełne konsekwencje zagrożenia

Ostrożna walka: Wykonaj rzut + Cold aby wymienić obrażenia z pancerzem +1 i obrażeniami -1

Rozpraszanie: Wykonaj rzut + Hot:

10+: Nałóż efekt dezorientacji na przeciwnika, trwający dwie wymiany obrażeń

9-7: Nałóż efekt dezorientacji na przeciwnika, trwający wymianę obrażeń. Ściągasz swoją uwagę na
przeciwnika

6-: Ściągasz swoją uwagę na przeciwnika


Ruchy ghoula(agresja) – zaczynasz z żerowaniem i wybierasz jedno
*Żerowanie: Kiedy zaspokoisz swój głód wybierz jedno:
Ulecz dwa poziomy zranienia
Zaznacz jeden punkt doświadczenia
Zaznacz jeden na bonusach
Doświadczony Łowca: Wiesz gdzie grubsze ryby polują i gdzie się nie
zapuszczać. Zignorowanie jednak tych zasad jest dla ciebie cennym
przeżyciem.
Kiedy na terenie łowieckim potężniejszego ghoula:
Zaznacz jeden punkt doświadczenia

Pancernik: Otrzymujesz 3 ładunki, aby ochronić się przed otrzymanymi


obrażeniami wykonujesz rzut + pozostała liczba ładunków:
10+: Negujesz w pełni otrzymane obrażenia
9-7: Otrzymujesz połowę obrażeń (zaokrąglasz w górę)
Odejmujesz jeden ładunek
Aby odzyskać ładunki musisz się pożywić (1 ładunek, do max 3)

You might also like