Professional Documents
Culture Documents
Fizika 1
Fizika 1
• Ha egy test mozog, akkor a helye változik a többi, álló testhez képest.
A megtett út alatt a fizikában a pálya hosszát értjük. Ez 1.5*a mind a két esetben.
X1=1m
X2=3m
Nyugalom és mozgás
• Ha ugyanezzel a sebességgel haladna tovább, 1 óra alatt 120 km-t utat tenne meg.
• A 120 km/h a sebesség nagysága. Azt mutatja meg, hány km utat tesz meg a test 1h alatt.
• s=v*t v=s/t
Átlagsebesség 1.
• Mindig két időpont (egy kezdeti és egy befejező időpont között) számolunk átlagsebességet.
∆ x x 1−x 0
v átlag= = Az elmozdulás előjeles hosszúság, az átlagsebesség is előjeles mennyiség!
∆t t 1−t 0
Átlagsebesség: Az x(t) görbe egy szelőjének a meredeksége.
vx= ( dxdt )
A sebesség a hely idő szerinti első deriváltja.
Egy adott pillanatban (pl. t=4s) a sebességet úgy kapjuk meg, hogy
meghatározzuk az x(t) görbéhez az adott időpillanathoz tartozó (pl. t=4s)
pontba húzott érintő meredekségét.
∆x
vx=
∆t
A lineáris szakaszon az érintő az maga az egyenes!
dx ∆ x
• vx= = → ∆ x=v x ∙ ∆ t
dt ∆ t
• x 2=x 1+ ∆ x
• x (t )=x o + v x ∙t
Egy ember rálép egy mozgójárdára, ami állandó, 1.5m/s nagyságú sebességgel viszi. Hol lesz az ember
12 másodperc múlva?
m
x (t )=x o + v x ∙t=0 m+1.5 ∗12 s=18 m
s
• A mozgójárda állandó sebességgel megy. Az aljától
18m távolságra jut el az ember. A test elmozdulása
ugyanannyi idő alatt, a mozgás bármely
szakaszában ugyanannyi: állandó sebesség
Példa:
Thor a Földről 12km/s nagyságú sebességgel emelkedik felfelé 12 másodpercen át. Ekkor eszébe jut,
hogy lent hagyta a kalapácsát és 20 km/s nagyságú sebességgel visszaindul. Milyen messze lesz a
kalapácsától 5s múlva?
• Mekkora utat tett meg Thor az előző példában? A motorja fogyasztását ez alapján kell
kiszámolni!
A gyorsulás
Gyorsulás akkor lép fel, ha a test sebessége változik. Akár nő, akár csökken a sebesség!
a x= ( ddtv )
x
A gyorsulás a sebesség idő szerinti első deriváltja. A sebesség idő függvényhez húzott érintő
meredekségét kell nézni!!!
d v x ∆ vx
a x= = → ∆ v x =a x ∙ ∆t
dt ∆t
Állandó gyorsulás
• v 1=v 0 + ∆ v x
• James Bond autója 2.5m/s2 állandónak vehető gyorsulással indul álló helyzetből. Mekkora
sebességre tesz szert 3 s alatt?
m m m
• v x ( t )=v xo + a x ∙ t=0 +2.5 2 ∙ 3 s=7.5
s s s
Ha egy fizikai mennyiség változik, akkor nem tehetünk úgy, mintha nem változna!! Ha tudjuk, hogy
lineáris a változás (állandó sebesség esetén a hely lineárisan változik, állandó gyorsulás esetén a
sebesség lineárisan változik, lásd a képlet mint az egyenesé!) akkor számolhatunk az átlagos értékkel:
(kezdeti érték + végső érték)/2
v kezdeti +v végső
v átlag=
2
Hogyan lehet kiszámolni az előjeles elmozdulást állandó gyorsulás esetén?
• ( ddtv )=állandó
a x= x
∫ a dt=∫( dt ) dt
dv x
• x
dx
• a x ∙ t+ v 0=v x =
dt
dx
• ∫ (a ¿ ¿ x ∙t + v 0)dt =∫ dt dt ¿
1 2
• ∙ a x ∙ t +v 0 ∙ t+ x 0=x (t )
2
1 2
x (t )= ∙ a x ∙ t + v 0 x ∙t + x 0
2
A test által megtett út az eltelt idő négyzetével arányos! 2x annyi idő alatt 4x akkora a megtett
távolság!
Kísérlet 1-2
• A vízszintes asztallapon elgurított henger esetében a megtett utat arányosnak találjuk az eltelt
idővel! állandó sebesség
• A lejtőn leguruló henger esetében (videó!) a megtett utat a sebesség négyzetével találjuk
arányosnak! (kezdeti sebesség 0 m/s, kezdeti hely 0m) állandó gyorsulás
1 2
• x (t )= ∙ a x ∙ t
2
Térbeli mozgás
A testek helyét egy vonatkoztatási testhez rögzített koordináta-rendszer segítségével adjuk meg.
Nagysága r : A test távolsága az origótól, 1m, cm, mm, km, dm, fényév stb.
Térbeli mozgás
• Csak annyi a különbség, hogy három koordináta van: x,y,z; ezek a helyvektor skalár
komponensei!
1 2
• x (t)= ∙ a x ∙ t + v 0 x ∙t + x 0
2
1 2
• y ( t ) = ∙a y ∙ t + v 0 y ∙ t + y 0
2
1 2
• z (t )= ∙ a z ∙t +v 0 z ∙ t + z 0
2
• Az elmozdulás, a sebesség, a gyorsulás valójában vektormennyiségek, nyilakkal szokták azokat
ábrázolni.
Lendület, erő
Kísérlet:
Ütközések
Ugyanazt a két testet többször ütköztetve megfigyelhető, hogy a következő összefüggés mindig
teljesül: m1 ⋅ Δ ⃗v 1=−m2 ⋅ Δ ⃗v 2 m1 ⋅| Δ ⃗v 1|=m2 ⋅| Δ v⃗2|
Például a 2-szer akkora tömegű test sebességváltozásának a nagysága mindig fele akkora mint a másik
test sebességváltozásának a nagysága bárhogyan is ütközzenek össze.
⃗p=m⋅ ⃗v
m1 ⋅ Δ ⃗v 1=−m2 ⋅ Δ ⃗v 2
∆⃗
p1 =−∆ ⃗
p2
Ütközés (párkölcsönhatás) során impulzus átadás történik. Az egyik résztvevő átadja a lendületének
egy részét a másik résztvevőnek.
Amennyivel az egyik lendülete csökken, annyival nő a másiké. Az összes lendület az nem változik a
folyamatban.
A természetben lezajló folyamatok nem változtatják meg a bennük résztvevő testek lendületeinek az
összegét. Ez a lendületmegmaradás törvénye.
Rugalmas ütközés (a mozgási energia nem vész el, rugalmas testek, azonos tömeg, billiárdgolyók)
És ha összetapadnak a golyók? Közös sebességgel haladnak tovább, az energia egy része elvész)
Tömegközéppont
Ha a test alakját is figyelembe vesszük, a lendületét a tömegének és a tömegközéppont sebességének
a szorzata adja.
Súlyzó alakú test tömegközéppontja a két golyót összekötő egyenesen van, annyiszor közelebb a
nagyobb tömegű golyóhoz ahányszor a golyó tömege nagyobb mint a másiké.
• Az a pont, amely úgy viselkedik, mintha a test tömege ebbe a pontba lenne koncentrálva
Az erő
• Egy test (1) által egy másikra (2) gyakorolt hatás erősségét az erő nevű fizikai mennyiség adja
meg.
• Jele: ⃗
F (vektormennyiség), a nagysága: F
m
• Mértékegysége: newton (N); 1 N=1 kg 2
s
Pontos jelentése: Az erőt megszorozva az idővel, amennyi ideig hatott megkapjuk az okozott
lendületváltozást.
⃗
F 1 →2 ∙ ∆ t =∆ ⃗
p2
⃗ d ⃗p d ⃗v
F= =m =m⋅ ⃗a
dt dt
Newton II. Az erő a kölcsönhatás körülményeinek egyértelmű függvénye. Léteznek erőtörvények, és
az azokkal kiszámolt erők összeg adja meg a test gyorsulását.
⃗
F 1+ ⃗
F 2 +⃗
F3 +...=m⋅ ⃗a A kiterjedt testre ható külső erők a tömegközéppont gyorsulását szabják meg.
∆⃗
p1 =−∆ ⃗
p2
∆⃗
p1 −∆ ⃗
p2
= ⃗
F 1 →2 =−⃗
F2 → 1
∆t ∆t
Az 1-es test által a 2-esre kifejtett erő egyenlő nagyságú és ellentétes irányú a 2-es test által az 1-es
testre kifejtett erővel.
Az ember húzza repülőt, de a repülő is húzza az embert, a két erő egyenlő nagyságú és ellentétes
irányú.
Akkor ki győz? Aki erősebben támaszkodik a talajra! (és nem az, aki erősebben húzza…)
Newton I:
Mi történik akkor, ha a testre nem hat erő ( távoli világűr), vagy a rá ható erők összege nulla?
(jégpálya, légpárnás asztal, amikor a súrlódás kicsi?)
A mozgás fentartásához tehát nem kell erő, a testek maguktól mozognak. Erőre a gyorsuláshoz van
szükség, azaz ha változik a test sebessége.
Ha a mozgáshoz nem kell erő, és a testek maguktól mozognak, akkor miért áll meg minden eldobott,
meglökött test, amit csak látunk?
Ha a sebességváltozás oka mindig egy másik test, akkor miért indul el magától a vonatban az asztalra
helyezett toll, amikor elindul a vonat? Miért kering a Nap és a csillagok a Föld körül? Miért kezd
csúszni a kanyarodó autóban a szemüvegtok? Magától!
Azért mert az a rendszer, amihez képest megfigyeljük a mozgást maga is gyorsul. Elindul a vonat, forog
a Föld a tengelye körül, változik az autó sebessége (kanyarodik). Vannak ilyen rendszerek, ezekben
nem igaz Newton I. törvénye, ekkor előfordulhat, hogy valaminek magától változik a sebessége.
Inerciarendszer
Newton első törvénye a valódi mozgások vizsgálatánál általában teljesül, ha jól választjuk meg a
vonatkoztatási rendszert, amihez képest a test mozgását, sebességét, sebességváltozását mérjük.
Inerciarendszernek hívják azt a vonatkoztatási rendszert, amelyben teljesül Newton első törvénye. Az
éppen gyorsuló vonat például nem ilyen.