You are on page 1of 190

Machine Translated by Google

Machine Translated by Google


Machine Translated by Google

Minh họa đồ trang sức

Dominique Audette

Bản dịch của Daniel Feldstein


Machine Translated by Google

Ấn bản tiếng Anh © Brynmorgen

Press, Brunswick, Maine USA


ISBN 1-978-929565-33-7

Ấn bản tiếng Pháp © Centre

collégial de développement de matériel didactique


(CCDMD)

6220, rue Sherbrooke Est, văn phòng 416

Montréal, Québec H1N 1C1


ISBN 2-89470-183-7

Sản xuất sách điện tử: booqlab.com

Đã đăng ký Bản quyền. Không phần nào của ấn phẩm này được phép sao chép hoặc
truyền đi dưới bất kỳ hình thức hoặc phương tiện nào, điện tử hoặc
cơ học, bao gồm sao chụp, ghi âm hoặc bất kỳ hệ thống lưu trữ và truy
xuất nào ngoại trừ bởi người đánh giá muốn trích dẫn những đoạn văn ngắn
liên quan đến bài đánh giá được viết cho đưa vào tạp chí, tờ báo, bài đăng
trên web hoặc chương trình phát sóng.
Machine Translated by Google

Sự nhìn nhận

Tôi muốn bày tỏ lòng biết ơn chân thành nhất tới những người đã giúp đỡ
tôi trong suốt chặng đường, ở giai đoạn này hay giai đoạn khác trong quá
trình biên soạn cuốn sách này.

Đầu tiên, xin cảm ơn Micheline Boucher, Giám đốc École de Joaillerie de
Québec, người, thông qua sự tham gia và hỗ trợ thường xuyên của mình, đã
giúp cho việc xuất bản tiếng Pháp và tiếng Anh trở nên khả thi.

Vì đã ủng hộ ấn bản tiếng Anh của tác phẩm này, tôi xin cảm ơn Chantale
Perreault, Giám đốc Trung tâm nghiên cứu khoa học về vật chất tại Collège
de Maisonneuve ở Montréal.

Xin cảm ơn các giáo viên Catherine Villeneuve và Serge Hébert về việc sửa
đổi sáng suốt nội dung kỹ thuật.

Về việc số hóa hình ảnh, Normand Saint-Cyr, họa sĩ đồ họa.

Đối với bản dịch vẫn trung thành với văn bản gốc, Daniel Feldstein.

Để vinh danh lời nói đầu đầy thú vị của ông, Paul Bourassa, Người phụ
trách tại Musée national des beaux-arts du Québec, ở Thành phố Québec.

Xin cảm ơn vợ/chồng của tôi, Mario Béland, vì sự hỗ trợ không ngừng nghỉ
của anh ấy trong suốt dự án.

Xin gửi lời cảm ơn chân thành tới Avi Rachel Good vì đã giới thiệu Tim McCreight

cho chúng tôi.


Machine Translated by Google

Cuối cùng, xin gửi lời cảm ơn rất đặc biệt tới Tim McCreight và Abby
Johnston vì sự chuyên nghiệp, hiệu quả và những cuộc thảo luận sôi nổi
luôn diễn ra trong tinh thần thân mật.

— Dominique Audette
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google

Nội dung

Giới thiệu

Chương 1: Ba n ve ki thuâ t

1.1 Phép chiếu vuông góc

1.2 Luật xa gần

1.3 Bản vẽ phối cảnh hai điểm

1.4 Bài tập

Chương 2: Bản phác thảo

2.1 Bài tập về đường thẳng

2.2 Dây đeo và Nhẫn được chụp theo chiều ngang

2.3 Phối cảnh hai điểm

2.4 Chế độ xem từ trên không

2,5 Bài tập

Chương 3: Ánh sáng và bóng tối

3.1 Ánh sáng

3.2 Bo ng tô i

3.3 Hoàn thiện bề mặt

3,4 Bài tập tốt nghiệp

3,5 Dải hiển thị theo chiều ngang

3.6 Các dải thể hiện ở phối cảnh hai điểm

3,7 Ánh sáng và bóng tối trên các hình dạng và bề mặt được chọn
Machine Translated by Google

3,8 Bài tập

Chương 4: Đá quý

4.1 cabochon

4.2 quả cầu

4.3 Ngọc trai

4.4 Đá quý có mặt

4,5 Bài tập

Chương 5: Đá quý được kết hợp vào nhẫn

5.1 Cài đặt

5.2 Nhẫn Đá Quý Thể Hiện Theo Chiều Ngang

5.3 Nhẫn Đá Quý Ở Phối Cảnh Hai Điểm

5,4 Chế độ xem từ trên không được phác thảo

5,5 Mối nối không đều

5.6 Bài tập

Chương 6: Bông tai, mặt dây chuyền, dây chuyền và các món đồ khác

6.1 Đối xứng gương

6.2 Chế độ xem được phát triển

6.3 Hoa tai

6,4 trâm cài

6,5 Dây chuyền

6,6 Mặt dây chuyền

6,7 Vòng tay

6,8 Dây chuyền

6,9 Đóng cửa

6.10 Bài tập


Machine Translated by Google

Chương 7: Hình thức giải phẫu trong cách trình bày đồ trang sức

7.1 Tay

7.2 Bàn tay và cổ tay

7.3 Tai và cổ tay

7.4 Tai và cổ

7,5 Cổ và tai nhìn từ phía trước

7,6 Cổ và tai nhìn từ bên cạnh

ruột thừa
Machine Translated by Google

Lời nói đầu của ấn bản tiếng Pháp

Dòng Apelles và chữ “O” của Giotto

Nhiều truyền thuyết nghệ thuật được các nhà biên niên sử về thời cổ điển
và thời kỳ phục hưng kể lại. Ví dụ, Pliny the Elder kể về lời thách thức
của họa sĩ Hy Lạp Apelles đối với đối thủ Protogenes của ông. Apelles,
đến thăm xưởng vẽ của Protogenes và tìm thấy anh ta, đã cầm bút vẽ và vẽ
một đường cực kỳ mảnh trên một tấm bảng. Khi trở về, Protogenes nhận ra
rằng sự hoàn hảo như vậy chỉ có thể là tác phẩm của Apelles, và để trả
lời, ông đã vẽ một đường thậm chí còn đẹp hơn so với đường đầu tiên bằng
một màu khác. Cuối cùng, Apelles, sử dụng một màu khác, tách cả hai đường
trước đó bằng cách vẽ một đường mảnh đến mức ngăn cản mọi nỗ lực tiếp
theo của Protogenes, người buộc phải thừa nhận thất bại.

Viết hơn một nghìn năm sau, Giorgio Vasari kể lại việc họa sĩ Giotto,
đáp lại yêu cầu từ sứ giả của Giáo hoàng về một mẫu tác phẩm của ông,
“lấy một tờ giấy và một cây bút lông nhúng màu đỏ, khép cánh tay vào bên
hông”. , để tạo ra một loại la bàn cho nó, và sau đó chỉ cần vặn tay vẽ
một vòng tròn hoàn hảo đến mức thật là kỳ diệu khi được nhìn thấy.” Người
đưa tin hỏi liệu đây có phải là bức vẽ duy nhất mà anh ta được tặng hay
không, Giotto tuyên bố: "thế là quá đủ rồi." Khi Giáo hoàng được biết về
hoàn cảnh thực hiện bức vẽ, ông đã rất kinh ngạc.

Cả hai câu chuyện này đều chứng minh độ chính xác của một bức vẽ là
biểu hiện của tài năng. Cuối cùng, đường bao quanh hình thức, đồng thời,
nó nhẹ nhàng và vô hình, và do đó, có đường viền vô hình. Nó cũng quyến
rũ ở sự hoàn hảo của nó. Dòng
Machine Translated by Google

cũng là nguyên tắc kiến trúc trong hội họa, được Leon Battista Alberti trình

bày trong Della pittura (1436) của ông. Alberti, khi cố gắng giải thích cách

thể hiện các vật thể, đã thừa nhận rằng đường bao ghi lại đường viền của hình

dạng trong không gian, bố cục cho thấy các bề mặt và mặt phẳng của nó được kết

hợp như thế nào để tạo ra một cấu trúc và việc tiếp nhận ánh sáng, xác định

các đặc tính của hình vẽ thông qua việc bổ sung ánh sáng và bóng tối.

Trong chuyên luận bậc thầy về minh họa đồ trang sức này, Dominique Audette

cũng đi theo con đường tương tự. Và gọi nó là một chuyên luận không phải là

cường điệu, vì nó bao gồm một cách có hệ thống tất cả các khía cạnh của bộ

môn, từ các khái niệm cơ bản về vẽ kỹ thuật, đến ứng dụng của chúng đối với

các loại đồ trang sức thông qua các ví dụ chọn lọc, cho đến một loạt bài tập

được thiết kế để củng cố chủ đề. vấn đề.

Mặc dù không thể thay thế nguồn cảm hứng hay tia sáng sáng tạo của riêng bạn,

cuốn sách này là một công cụ đáng chú ý và mạnh mẽ giúp bạn thể hiện ý tưởng

của mình trên giấy. Vay mượn từ Boileau, chúng ta có thể nói: những gì được

hình thành rõ ràng có thể được vẽ ra một cách rõ ràng, và những đường nét để
mô tả nó trở nên dễ dàng.

Là một giáo viên dạy chế tác đồ trang sức và minh họa đồ trang sức đặc

biệt trong hơn 20 năm, Dominique Audette nhanh chóng nhận ra rằng cuốn sách

hướng dẫn sử dụng loại này đã quá hạn từ lâu. Nó nâng cao kỹ thuật lên vị thế

cao quý như một người tiết lộ kiến thức, nhắc nhở chúng ta về ý nghĩa thực sự

của kỹ thuật Hy Lạp . Và trong khi một số tấm của nó phản ánh nghệ thuật của

hình học, những tấm khác rõ ràng là lĩnh vực của họa sĩ. Thu hẹp khoảng cách

giữa họ, Dominique Audette đi lại con đường đã được các nhà nhân văn thời Phục

hưng rèn giũa.

Paul Bourassa

Người phụ trách Triển lãm và Giám đốc

Phát triển Kiến trúc, Nghệ thuật trang trí,

Thiết kế và Thủ công mỹ nghệ

Bảo tàng quốc gia des beaux-arts du Québec


Machine Translated by Google

Lời nói đầu của ấn bản tiếng Anh

Vào thời Phục hưng, việc đào tạo nghệ sĩ thường bao gồm cả nghề kim hoàn. Cellini,

Donatello, Brunelleschi và Ghiberti đều sử dụng lĩnh vực trang sức và đồ vật nghi

lễ nhỏ gọn để phát triển hiểu biết của họ về cấu trúc, sự hài hòa và trang trí.

Chúng ta biết điều này nhờ những bức vẽ mà họ để lại—những thiết kế phức tạp đầy

quyến rũ về những cây nho và nữ thần, khác xa với thị hiếu hiện đại của chúng ta
nhưng vẫn tuyệt vời khi được ngắm nhìn tất cả những điều tương tự.

Ngay cả với sự ra đời của công nghệ kết xuất máy tính và 500 năm phát triển

công nghiệp, trí tuệ của thời Phục hưng vẫn còn đó. Có điều gì đó đặc biệt, điều

gì đó quan trọng và mạnh mẽ xảy ra khi bàn tay con người di chuyển cây bút chì

trên tờ giấy. Cuốn sách này tôn vinh sự kỳ diệu vượt thời gian của hình minh họa

khi nó mang lại những kỹ thuật của mình một cách hào phóng.

Có những người có khả năng vẽ bẩm sinh “để mọi thứ trông như thật”. Họ sẽ tìm

thấy trong những trang này logic hình học giúp nâng cao kỹ năng trực quan của họ

lên những cấp độ chính xác mới. Và có những người có những chiếc hộp bị xẹp xuống

và những quả cầu của họ không thể lấp đầy một không gian thực sự. Họ sẽ rất vui

mừng với sự hướng dẫn có hệ thống được tìm thấy ở đây. Có thể tự tin nói rằng

không có gì trong cuốn sách này nằm ngoài tầm với của một học sinh tận tâm. Các

hướng dẫn là tốt.

Lật từng trang và bạn sẽ thấy những bức vẽ đáng yêu. Những chiếc nhẫn thành

hình và nhấc lên khỏi các trang giấy; những viên đá quý lấp lánh và những chiếc

vòng cổ duyên dáng nằm quanh cổ. Những bức vẽ này thật tuyệt vời, tầm quan trọng

của cuốn sách này nằm ở sức mạnh mà nó mang lại để thổi sức sống vào những thiết

kế theo trí tưởng tượng của riêng bạn. Đúng là ma thuật!


Machine Translated by Google

Tim McCreight
Giáo viên, nhà thiết kế, thợ kim hoàn
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google

Giới thiệu

Phương pháp vẽ mà tôi dạy bao gồm một tập hợp các kỹ thuật được công nhận
phù hợp với việc minh họa đồ trang sức. Cho dù áp dụng cho bản vẽ kỹ thuật
với các công cụ, phép chiếu chính tả, phối cảnh hai điểm, vẽ tự do, sử
dụng ánh sáng và bóng tối hoặc vẽ đá quý, nó có thể được giảm xuống thành
một chuỗi các hình hình học ba chiều được trình bày một cách hợp lý.

Mỗi người đọc có quyền đưa ra quyết định về việc sử dụng kỹ thuật nào
và sử dụng dụng cụ hay chọn tác phẩm tự do dựa trên mục đích của bản vẽ.
Những mục đích này có thể bao gồm phát triển các thiết kế ban đầu, chuẩn
bị sản phẩm để sản xuất hoặc tạo tệp ý tưởng, chia sẻ chúng với đồng nghiệp
hoặc trình bày chúng với khách hàng.

Mỗi chương trình bày các khái niệm cơ bản và áp dụng chúng vào minh
họa đồ trang sức thông qua một loạt bài tập vẽ minh họa cho những thách
thức thiết kế cụ thể. Những ví dụ này tạo thành một tập hợp các cấu trúc
và hoàn thiện cơ bản có thể được

được sửa đổi, kết hợp, nâng cao hoặc trau chuốt để tạo ra tác phẩm gốc.

Tôi bắt đầu bằng phần trình bày về bản vẽ kỹ thuật, điều cần thiết ở
đây vì các khái niệm mà nó đề cập sẽ được xem lại trong mỗi chương.
Tiếp theo là phần thảo luận về phác thảo, trong đó các khái niệm về bản vẽ
kỹ thuật được điều chỉnh để phù hợp với việc hiển thị tự do, nhanh chóng.
Sau đó, ánh sáng và bóng tối sẽ được sử dụng để giúp gợi ý khối lượng, sự
nhẹ nhõm và sự hoàn thiện. Sau đó, tôi chuyển sang hình minh họa các loại

đá quý, ban đầu chỉ có đá quý, sau đó là một phần của những chiếc nhẫn.
Trong phần tiếp theo, tôi xem xét hình minh họa của các mảnh không phải là nhẫn,
Machine Translated by Google

nhìn từ cả phía trước và phía trên, và chúng tôi kết thúc bằng một cuộc khảo sát

ngắn gọn về phương tiện được sử dụng để trưng bày món đồ trang sức.

Chúng tôi đặc biệt chú trọng đến những chiếc nhẫn, vì độ cong rõ rệt của

chuôi nhẫn (tức là các đường cong và vòm của nó) làm thay đổi đáng kể kiểu trang

trí, khiến nhẫn trở thành loại trang sức khó vẽ nhất. Sau khi đã thành thạo việc

minh họa những chiếc nhẫn, việc vẽ bất kỳ loại trang sức nào khác là một vấn đề

đơn giản.

Hình minh họa của từng mô hình được giải thích chi tiết theo quy trình từng

bước. Do độ khó của các bài tập ngày càng tăng và việc thường xuyên phải tham

khảo các khái niệm được trình bày trước đó trong cuốn sách, tôi khuyên bạn nên

trình bày các chương theo thứ tự chúng xuất hiện.

Danh sách các vật liệu cần thiết để tạo bản vẽ được cung cấp ở đầu mỗi chương,

cùng với danh sách đầy đủ dưới dạng phụ lục.


Machine Translated by Google
Machine Translated by Google

CHƯƠNG MỘT

Ba n ve ki thuâ t

Chương này được chia thành ba phần. Phần đầu tiên, sẽ được xem lại trong
mỗi chương sau, bao gồm phép chiếu trực giao.
Phần thứ hai đề cập đến bản vẽ phối cảnh và phần thứ ba đề cập đến bản
vẽ phối cảnh được phát triển từ phép chiếu chính tả.

Một số khía cạnh của phép chiếu trực giao thông thường được sử dụng
để tách biệt các góc nhìn của một đối tượng và sẽ được điều chỉnh cho
phù hợp với loại phối cảnh được sử dụng trong cuốn sách này. Cuộc thảo
luận về bản vẽ phối cảnh sẽ giới thiệu các đường triệt tiêu và nhận
thức của chúng ta về vị trí của vật thể trong không gian và đặt nền
tảng cho việc phác họa trong Chương 2. Quá trình phát triển bản vẽ phối
cảnh từ phép chiếu chính tả cũng sẽ được điều chỉnh cho phù hợp với các
yêu cầu cụ thể của lĩnh vực này , và các phím tắt sẽ được giới thiệu để
đơn giản hóa các thủ tục.

Nguyên vật liệu

Giấy đa năng màu trắng

Giấy can

Bút chì than chì 2H và 4H

Dụng cụ vẽ

1.1 HÌNH ẢNH CHÍNH XÁC


Machine Translated by Google

Phép chiếu chính tả (từ orthos trong tiếng Hy Lạp, có nghĩa là thẳng và
graphia, có nghĩa là viết) là một phương pháp vẽ kỹ thuật bằng cách tạo
ra sự tái tạo chính xác của bất kỳ đối tượng nào. Trong phương pháp này,
đối tượng được mô tả trong các chế độ xem riêng biệt theo các hướng khác
nhau, số lượng thay đổi tùy theo độ phức tạp của đối tượng, bao gồm chế
độ xem trên cùng, chế độ xem trước và chế độ xem bên. Đối tượng được mô
tả bằng kích thước thực tế của nó và nó có thể - và trong một số trường
hợp phải - được vẽ theo tỷ lệ.

Phép chiếu trực giao của một món đồ trang sức giúp đánh giá khả năng
gia công của vật thể bằng cách truyền tải hình dạng của các bộ phận và
kích thước chính xác của chúng. Kỹ thuật này cũng là cơ sở thiết yếu cho
việc vẽ kỹ thuật theo phối cảnh hai điểm. Hơn nữa, phép chiếu chính tả
là một công cụ có giá trị để tạo bản vẽ tự do, cung cấp thông tin về
thiết kế và liên quan đến ứng dụng của ánh sáng và bóng tối, giúp hình
dung cách các tia sáng tấn công.

Phương pháp này bị chi phối bởi các quy ước nghiêm ngặt về các khía
cạnh như bố cục của các chế độ xem trên trang, mô tả kích thước và hình
thức đường kẻ. Ví dụ: dữ liệu kích thước được hiển thị liền kề với mỗi
chế độ xem và hộp tiêu đề được đặt ở cạnh trang. Những khái niệm này,
mặc dù quan trọng đối với người soạn thảo, nhưng nằm ngoài phạm vi của
cuốn sách này vì vì mục đích của chúng tôi, các hình chiếu chính tả sẽ
chỉ được sử dụng làm bản vẽ tham khảo để phát triển một mô hình trong
phối cảnh hai điểm được điều chỉnh. Mặc dù những quy ước này không quan
trọng ở đây nhưng độ chính xác và độ chính xác lại rất quan trọng.

1.1.1 Hộp kính


Machine Translated by Google

Hình 1

Để chỉ ra cách vật thể được chiếu lên các mặt phẳng khác nhau, chúng tôi
sử dụng một khái niệm được gọi là hộp kính (Hình 1). Hãy tưởng tượng vật
thể bên trong một khối lập phương trong suốt, với các mặt chính của nó
song song với các mặt của khối lập phương. Với mỗi mặt có thể nhìn thấy
qua hình khối, các đường viền của đối tượng có thể được sao chép trên các
mặt khối tương ứng bằng cách chiếu chúng ra ngoài một góc 90°. Khối lập
phương này sau đó có thể được gấp phẳng dọc theo các cạnh của nó, để lộ
các góc nhìn cơ bản riêng lẻ của vật thể. Đây là một phép chiếu chính tả.
Trong hình minh họa đồ trang sức, ba góc nhìn thông thường – góc nhìn
từ trên xuống, góc nhìn phía trước và góc nhìn từ bên – thường được sử
dụng. Vì mục đích của chúng tôi, chúng được sử dụng để phát triển thiết kế
thành bản vẽ phối cảnh hai điểm, để lấy thông tin làm phần mở đầu cho bản
phác thảo hoặc để định vị ánh sáng và bóng tối. Vì vậy, quá trình xây dựng
các quan điểm và mối quan hệ giữa chúng phải được hiểu rõ ràng. Vị trí
chính xác của vật thể (ở đây là chiếc nhẫn) trong hình lập phương là rất
quan trọng, vì các mặt tạo thành hình chiếu chính tả phải được nhìn thấy
rõ.
Machine Translated by Google

1.1.2 Chế độ xem thông thường của đối tượng

Hình 2

Ba chế độ xem phổ biến nhất được gọi là chế độ xem thông thường.

Chúng được hiển thị ở đây trên các mặt khối để truyền tải rõ ràng mối quan hệ giữa

chúng (Hình 2). Việc thực hành này sẽ được bỏ qua kể từ thời điểm này trở đi.

XEM HÀNG ĐẦU

Chế độ xem từ trên xuống là hình ảnh mô tả đối tượng (trong hình minh họa này là một

chiếc nhẫn) khi nó xuất hiện từ phía trên. Như với tất cả các chế độ xem, nó phải

được vẽ theo tỷ lệ chính xác.

KHUNG CẢNH PHÍA TRƯỚC

Hình ảnh phía trước hoặc độ cao của đối tượng.


Machine Translated by Google

XEM BÊN

Chế độ xem bên có thể mô tả phía bên trái, bên phải của đối tượng hoặc cả
hai. Các phác thảo của cả ba quan điểm đều có liên quan với nhau.

Xây dựng phép chiếu chính tả 1.1.3

Để đảm bảo mức độ chính xác cao trong phương pháp này, tất cả các đường nét
phải được tạo bằng các công cụ vẽ như thước kẻ và
la bàn.
Trước khi bắt đầu vẽ chiếc nhẫn, tất cả các kích thước của nó phải
được xác định, bao gồm:

Đường kính ngón tay, tương ứng với đường kính bên trong của chuôi.


Độ dày của chuôi, kết hợp với đường kính ngón tay, bằng đường kính ngoài
của chuôi.

Chiều rộng của vòng. Điều này tương ứng với chiều rộng của thân cây
và nếu có, các chi tiết trang trí.

Kích thước của các chi tiết trang trí hoặc đá quý (chiều cao, chiều dài,
chiều rộng).

Tỷ lệ của bản vẽ. Đối tượng có thể được vẽ theo kích thước thực tế hoặc theo

tỷ lệ thu nhỏ hoặc phóng to. Đối với phối cảnh hai điểm, chúng tôi khuyên

bạn không nên vượt quá tỷ lệ hai trên một (được viết là 2:1). Điều này có

nghĩa là chiếc nhẫn có thể được mô tả với kích thước gấp đôi kích thước thực
tế của nó.

Ba khung nhìn sẽ được vẽ đồng thời và sẽ được kết nối với nhau bằng các
đường được gọi là máy chiếu. Những đường này thể hiện mối quan hệ giữa các
khuôn mặt trong các góc nhìn khác nhau. Các máy chiếu luôn vuông góc với
các mặt chiếu và song song với nhau. Vì mục đích hiệu quả và rõ ràng, tất
cả các đường xây dựng, bao gồm cả đường trung tâm và đường chiếu, sẽ được
vẽ nhẹ bằng bút chì 4H, trong khi bản thân mô hình sẽ được vẽ bằng đường
đậm hơn bằng bút chì 2H.
Machine Translated by Google

CÁC BƯỚC CHUẨN BỊ

• Hình dung chiếc nhẫn bên trong hộp kính, được đặt theo góc mong muốn.
Đối với mục đích của chúng tôi, khuôn mặt bên trái sẽ được nhìn thấy.
Một bản phác thảo nhanh có thể được yêu cầu để làm điều này.
• Xác định tỷ lệ của bản vẽ.
• Tính các kích thước của thang đo.
• Dán trang theo chiều ngang vào bảng vẽ, sử dụng thước song song
hoặc hình chữ T để căn chỉnh.
• Đánh giá kích thước kết hợp của các chế độ xem và bố trí chúng một
cách chính xác trên trang bằng cách sử dụng các đường tâm
dọc và ngang. Giao điểm của các đường tâm đóng vai trò là

tham chiếu để định vị các khung nhìn và, trong trường hợp là một
vòng tròn, căn giữa lỗ ngón tay trên khung nhìn phía trước.
Chúng tôi đề xuất khoảng cách từ 4 đến 5 cm giữa các đường trung tâm. Cái này

khoảng cách để lại đủ không gian để mô tả chiếc nhẫn ở tỷ lệ 2:1, tại


đó có thể thấy rõ các yếu tố trang trí của tác phẩm.
Machine Translated by Google

Hình 3

1.1.3.1 Mặt trước (Hình 3)



Vẽ thân bên trong. Sử dụng compa có điểm giao nhau của các đường tâm ở
phía dưới bên phải, vẽ một vòng tròn đầy đủ bằng đường kính của ngón
tay. Trong hình minh họa này, đường tâm dọc bên trái vẫn chưa xuất hiện.


Vẽ đường cong bên ngoài của thân cây. Với điểm la bàn trên cùng một
giao điểm, vẽ một hình bán nguyệt bên dưới đường tâm ngang và đặt dấu
trên đường tâm dọc ở cùng khoảng cách phía trên đường tâm ngang như
hình bán nguyệt

di chuyển bên dưới nó. Đường kính của hình bán nguyệt bằng
Machine Translated by Google

đường kính ngón tay cộng với hai lần độ dày của chuôi (bên trái và bên phải).


Xây dựng các cạnh của vòng bằng cách sử dụng hai đường thẳng đứng kéo dài từ các điểm gặp

nhau của hình bán nguyệt và đường tâm ngang ở chế độ xem trước đến nơi chúng gặp đường tâm

ngang ở chế độ xem trên cùng.


Chiếu đường kính của thân bên trong theo cách tương tự.

1.1.3.2 Nhìn từ trên xuống (Hình 4)

Các đường cong nhô ra từ các đường cong bên ngoài và bên trong của chuôi
ở mặt trước sẽ chi phối vị trí của các cạnh tương ứng của nó ở góc nhìn từ
trên xuống.

Các cạnh bên ngoài được minh họa bằng đường nét liền, trong khi các cạnh
của đường cong bên trong được minh họa bằng đường đứt nét. Theo quy ước,
tất cả các đường vô hình trong phép chiếu chính tả đều được mô tả theo
cách này. Chúng đóng vai trò có giá trị trong việc truyền tải mối quan
hệ giữa các hình tượng ở các góc nhìn khác nhau. Tuy nhiên, lưu ý rằng
những dòng ẩn này mô tả các phần tử khác nhau từ chế độ xem này sang chế
độ xem khác.


Xác định chiều rộng của vòng bằng cách sử dụng hai đường ngang đặt cách đều đường tâm ngang ở

các cạnh đối diện.



Xác định các cạnh của phần tử trang trí bằng cách sử dụng hai đường
thẳng đứng cách đều đường tâm dọc ở các cạnh đối diện của nó.

TRÊN MẶT TRƯỚC


Xác định chiều cao của đỉnh phẳng của vòng bằng một đường ngang.

Ở đây, chiều cao của nó được xác định bằng dấu đã đặt trước đó trên đường tâm thẳng đứng. Dấu

này được tạo trong cùng bước với hình bán nguyệt mô tả bên ngoài chuôi.


Chiếu các cạnh của phần tử trang trí từ góc nhìn từ trên xuống.
Machine Translated by Google

– Xác định chiều cao của vật trang trí và vẽ một đường ngang cho

hàng đầu của nó.

Hình 4

1.1.3.3 Nhìn từ bên

Thông thường, bố cục của chế độ xem bên bắt nguồn trực tiếp từ bố cục của hai

chế độ xem còn lại. Các máy chiếu từ chế độ xem trên cùng giao nhau với các máy
chiếu từ chế độ xem phía trước để xác định các đường viền của chế độ xem bên,

như trong Hình 5.


Trong trường hợp này, hình chiếu bên được xây dựng trên đường tâm dọc bên

trái, nghĩa là hình minh họa sẽ hiển thị phía bên trái của
Machine Translated by Google

nhẫn. Điều này thích hợp hơn với phía bên phải, vì khi minh họa một chiếc
nhẫn theo phối cảnh, phần thường được hiển thị với mặt bên trái của nó có
thể nhìn thấy được, cho phép chuyển động năng động về phía phía trên bên phải.


Vẽ một đoạn 45° đi qua giao điểm của đường tâm dọc bên trái và đường tâm ngang trên cùng.


Từ góc nhìn từ trên xuống, chiếu các chiều ngang từ mỗi phần tử.

Các máy chiếu ngang này xoay ở đoạn 45° và thả theo chiều dọc sang
chế độ xem bên. Sử dụng phương pháp này, các máy chiếu từ chế độ xem
trên cùng có thể được chuyển hướng 90 độ về phía chế độ xem bên mà
không cần thay đổi khoảng cách giữa chúng.

Từ chế độ xem trước, chiếu các chiều ngang sang chế độ xem bên từ mỗi
thành phần, bao gồm cả các đường ẩn. Các điểm gặp nhau của các đường
ngang từ chế độ xem phía trước và các điểm dọc từ chế độ xem trên cùng
xác định chế độ xem bên. Ba quan điểm có mối liên hệ rất chặt chẽ với
nhau. Để xác định chế độ xem bên, các máy chiếu từ chế độ xem trên
cùng và chế độ xem phía trước phải được chiếu cùng nhau. Trong một số
trường hợp, các phần tử từ chế độ xem bên cũng có thể được chiếu sang
các chế độ xem khác để thu được thông tin còn thiếu.

Vẽ lại các đường viền bằng cách sử dụng một đường đậm hơn.
Machine Translated by Google

Hình 5

1.1.4 Minh họa thiết kế cơ bản

Trong các hình minh họa tiếp theo, bạn sẽ thấy rằng các phép chiếu trực
giao được tạo ra để hỗ trợ việc tạo chế độ xem phối cảnh.
Đây là lý do tại sao các mặt nhìn từ trên xuống, phía trước và mặt bên,
cũng như bất kỳ hình dạng nào khác ngoài hình vuông hoặc hình chữ nhật,
luôn được nội tiếp trong hình tứ giác. Hơn nữa, hình vuông cách ly chuôi
ngoài ở mặt trước được chia nhỏ bằng các đường chéo. Sau này, những đường
chéo này sẽ được sử dụng để định vị hình tròn theo phối cảnh. Bước này
không cần thiết khi mục đích là tạo ra một hình chiếu trực giao và không
có gì hơn thế. Tuy nhiên, ở đây, bản thân ba khung nhìn không phải là
mục đích mà là một công cụ được sử dụng để minh họa một đối tượng trong
phối cảnh hai điểm. Vì vậy, những tuyến đường xây dựng này phải được bổ
sung.

1.1.4.1 Nhẫn có họa tiết hình học


Machine Translated by Google

Vẽ các đường tâm dọc và ngang như trong Hình 6.

Để đơn giản hóa hình minh họa, một số đã bị bỏ qua, như trường hợp trong các ví dụ tiếp theo.

A. MẶT TRƯỚC


Vẽ một vòng tròn hoàn chỉnh để mô tả phần thân bên trong.
– Vẽ một hình bán nguyệt bên dưới đường tâm ngang để tạo phần thân bên

ngoài. Tại các điểm gặp nhau của hình bán nguyệt và đường tâm ngang,
vẽ các đường thẳng đứng hướng lên trên cho các cạnh của vòng tròn.


Vẽ các đường tạo thành hoa văn trang trí. Bao gồm các đường ẩn, ở đây tạo thành phần lõm 90°

trên sườn trái.



Viết các đường viền bên ngoài của thân cây trong một hình vuông. Thêm các

đường chéo của hình vuông.



Bao quanh toàn bộ khung nhìn trong một hình chữ nhật.

B. TẦM NHÌN HÀNG ĐẦU


Xác định chiều rộng của vòng bằng hai đường ngang đặt cách đều đường tâm ngang ở hai phía đối

diện.

Chiếu tất cả thông tin lên từ chế độ xem trước, sử dụng đường đứt nét
để mô tả các tính năng ẩn.

Xác định chiều rộng của phần lõm hình vuông. Trong trường hợp này, nó được hiển thị

đầy đủ nên nó được mô tả bằng một đường nét liền.

C. NHÌN BÊN


Chiếu tất cả thông tin từ chế độ xem phía trước, bao gồm các cạnh
bên ngoài và bên trong của thân, tất cả các mặt phẳng, phần đáy của
phần lõm và—sử dụng đường đứt nét—các cạnh bên phải của nó.

Từ góc nhìn từ trên xuống, chiếu tổng chiều rộng của vòng và chiều
rộng của phần lõm. Chuyển hướng máy chiếu theo chiều dọc, sử dụng đoạn
45° như trước.
Machine Translated by Google

Hình 6

1.1.4.2 Nhẫn trang trí hình bầu dục

Hình 7

Vẽ các đường trung tâm.

A. TẦM NHÌN TRƯỚC VÀ TRÊN


Ở mặt trước, vẽ hai vòng tròn đồng tâm mô tả phần thân.
Machine Translated by Google


Chiếu kích thước của chúng lên chế độ xem trên cùng.

Ở góc nhìn từ trên xuống, xác định chiều rộng của thân bằng hai đường ngang nằm ở hai phía

đối diện của đường tâm ngang và cách đều với nó.


Vẽ hình bầu dục. Bởi vì nó được căn giữa nên các đường trung tâm
trùng với các đường hiện có.

Chiếu đầu bên trái và bên phải của đường kính ngang của hình bầu dục
để gặp đường cong bên trong ở mặt trước.

Ở mặt trước, xác định chiều cao của vật trang trí theo chiều ngang.

B. NHÌN BÊN


Từ góc nhìn từ trên xuống, chiếu các điểm biểu thị chiều rộng của thân
và chiều dài của hình bầu dục.

Từ góc nhìn phía trước, hãy chiếu độ cao của thân và

vật trang trí.


Vẽ hình chiếu bên, nhưng không xác định đường cong phía dưới của vật
trang trí cho đến bước tiếp theo.

C. MẶT BÊN – ĐƯỜNG CONG

– Xác định đường cong dưới của vật trang trí. Đây là đường cong nằm trên ngón tay.


Đánh dấu một loạt các điểm tham chiếu dọc theo chu vi của hình bầu
dục ở chế độ xem từ trên xuống. Một điểm nằm ở mỗi đầu của đường kính
thẳng đứng, một điểm ở đầu bên trái của đường kính ngang và hai điểm
khác dọc theo một đường thẳng đứng tưởng tượng duy nhất được đặt ở
giữa. Vị trí chính xác của hai điểm cuối cùng này không quan trọng.

Chiếu những điểm này từ chế độ xem trên cùng sang chế độ xem bên,
chuyển hướng chúng bằng góc 45.

Mở rộng các điểm tương tự này từ góc nhìn từ trên xuống tới đường cong bên
trong của thân ở góc nhìn phía trước.
Machine Translated by Google


Từ chế độ xem phía trước, chiếu các điểm này riêng lẻ sang chế độ xem
bên để đáp ứng các chiều dọc tương ứng của chúng từ chế độ xem trên cùng.
Những điểm gặp nhau này chỉ ra đường đi của đường cong.
– Vẽ đường cong. Nếu vật trang trí hình bầu dục được làm từ vật liệu không

phải là vật liệu của chuôi thì phần đi qua chuôi được mô tả bằng đường đứt
nét. Nếu không, dòng ở đó sẽ bị bỏ qua.

1.1.4.3 Vòng dây tròn

Hình 8

A. MẶT TRƯỚC

– Vẽ các đường trung tâm.



Vẽ hình nhìn phía trước. Bởi vì vòng hoàn toàn bao gồm dây tròn, nên các
đầu dây ẩn và mặt cắt ngang được mô tả bằng các đường đứt nét. Ở đây, chiếc
bánh rán hiển thị ở góc nhìn từ trên xuống của chiếc nhẫn chiếm 60 độ chu
vi của chu vi. Nó được xác định bởi hai đoạn bắt nguồn từ giao điểm của
các đường trung tâm.

B. TẦM NHÌN HÀNG ĐẦU


Machine Translated by Google


Chiếu tất cả các kích thước lên chế độ xem từ trên xuống, sử dụng các
đường đứt nét để mô tả phần thân được bao phủ bởi chiếc bánh rán.
Chiều rộng của thân bằng đường kính của dây tròn.

C. NHÌN BÊN

Chiếu tất cả các kích thước từ chế độ xem trên cùng sang chế độ xem
bên, chuyển hướng chúng ở đoạn 45°.

Thiết lập các điểm gặp nhau của các máy chiếu tương ứng từ góc nhìn
phía trên và phía trước để xác định hoàn toàn góc nhìn bên. Lưu ý rằng
tất cả các đầu đều được làm tròn.

1.1.4.4 Nhẫn hình đầu mũi tên

Hình 9

A. TẦM NHÌN TRÊN VÀ TRƯỚC

– Vẽ các đường trung tâm.



Ở góc nhìn từ trên xuống, thiết lập chiều rộng của thân và đường
kính ngoài.
– Đánh dấu trên đường tâm dọc và nối nó với

thân có hai đường cong đối xứng.



Chiếu tất cả các kích thước, trong trường hợp này là đường kính
ngoài và đầu mũi tên, lên mặt trước.
Machine Translated by Google

Ở mặt trước, vẽ vòng tròn bên trong và hình bán nguyệt bên ngoài của

thân cây.

Xác định chiều cao của các cạnh và nối các điểm cuối của chúng với đường cong mô tả đỉnh của

vòng.

Chiếu kích thước của vòng tròn bên trong lên chế độ xem trên cùng.

B. NHÌN MẶT – ĐƯỜNG CONG NGOÀI


Ở chế độ xem trên cùng, đánh dấu một số điểm tham chiếu trên đường cong
để xác định đường đi của nó.

Chiếu những điểm này lên mặt bên bằng đoạn 45°.


Từ góc nhìn từ trên xuống, hãy mở rộng những điểm tương tự này xuống đường cong
bên ngoài ở góc nhìn chính diện.

Từ chế độ xem phía trước, chiếu các điểm này riêng lẻ sang chế độ xem
bên để gặp các máy chiếu tương ứng của chúng từ chế độ xem trên cùng.
Những điểm gặp nhau này chỉ ra đường đi của đường cong.

C. MẶT BÊN – ĐƯỜNG CONG TRONG


Lặp lại thao tác trên bằng cách sử dụng các điểm tương tự ở chế độ xem
trên cùng, nhưng mở rộng chúng xuống đường cong bên trong ở chế độ xem
trước.

Đồng thời xác định đầu mũi tên ở cuối đường cong.
Machine Translated by Google

Hình 10

1.1.4.5 Vòng côn

Trong một số trường hợp, có thể nên xây dựng mặt nhìn bên trước khi
xây dựng mặt nhìn từ trên xuống. Bởi vì các cạnh của nó có góc xiên
nên khi nhìn từ trên xuống, thân côn trông giống như một loạt các hình
elip. Để xác định góc của các hình elip này, trước tiên phải xác định
chiều rộng của vòng ở đỉnh và đáy. Thông tin này sẽ được sử dụng để
xác định các hình chữ nhật sẽ đóng khung các hình elip ở chế độ xem
trên cùng. Vì nhìn từ bên cho thấy rõ nhất chiều rộng của vòng nên nó
sẽ được thi công trước (Hình 10).

A. Mặt trước và mặt bên

– Vẽ các đường trung tâm.



Bắt đầu bằng cách vẽ mặt trước sẽ bao gồm hai vòng tròn đồng tâm.


Vẽ hình chiếu bên dựa trên kích thước được chiếu từ hình chiếu phía trước. Chúng bao gồm chiều

cao tổng thể của vòng và đường kính trong của chuôi.
Machine Translated by Google


Xác định chiều rộng của vòng ở đỉnh và đáy.

B. Nhìn từ

trên xuống Chiếu các kích thước từ mặt trước, trong trường hợp này là các
đường cong bên trong và bên ngoài của thân.

Chiếu các kích thước từ góc nhìn bên, chuyển hướng chúng ở đoạn 45°.
Bắt đầu bằng cách chiếu chiều rộng của thân ở phần trên và phần đế.
Những đường này tạo ra các hình chữ nhật được sử dụng để xác định hai
hình elip lớn ở chế độ xem trên cùng. Vì nửa dưới của mỗi hình elip
bị ẩn khỏi tầm nhìn nên nó được mô tả bằng một đường đứt nét. Bây giờ
hãy chiếu đường kính trong của thân ở phần trên và phần đế. Các kích
thước này được mô tả hoàn toàn bằng một đường đứt nét.

Để định hướng chính xác các hình elip, việc tìm trục ngang của chúng
có thể hữu ích. Để thực hiện việc này, hãy chạy máy chiếu lên chế độ
xem trên cùng từ các điểm gặp nhau của các cạnh của vòng và đường tâm
ngang ở chế độ xem bên. Chúng cũng trùng với các đường tâm ngang của
hình chữ nhật ở chế độ xem từ trên xuống.

1.2 GÓC NHÌN


Machine Translated by Google

Hình 11

Phối cảnh là phương pháp vẽ bằng cách tái tạo một vật thể ba chiều trên giấy

khi người quan sát nhìn thấy nó trong không gian, với hình dáng giống như thật

và với các mặt trên, mặt trước và mặt bên của nó hiển thị rõ ràng trong cùng

một hình ảnh ( Hình 11).

1.2.1 CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN

Các khái niệm cơ bản của quan điểm cung cấp sự hiểu biết về các cơ chế làm cho

nó hoạt động. Chúng ta sẽ bắt đầu với một loạt bài tập minh họa các khái niệm

này, tạo ra các bản vẽ bề mặt và khối lượng, sau đó sẽ được chia thành nhiều

phần nhỏ, phân vùng và phần bổ sung. Mặc dù không phải là một nghiên cứu đầy đủ

về phối cảnh, nhưng những bài tập này trình bày những thách thức thường gặp

trong minh họa đồ trang sức và sẽ là công cụ hữu ích, đặc biệt là khi phác

thảo. Sau này chúng tôi sẽ áp dụng


Machine Translated by Google

các khái niệm từ các bài tập này đến phép chiếu trực giao để tạo ra các
mô hình phối cảnh sử dụng các kích thước chính xác.

Các bước chuẩn bị



Sử dụng các công cụ vẽ để hỗ trợ tạo ra các đường nét chính xác.

Dán một tờ giấy đa năng màu trắng theo chiều ngang của bàn vẽ,
song song với thước kẻ hoặc thước vuông chữ T.

1.2.1.1 Đường chân trời

Trước khi xây dựng bản vẽ phối cảnh, trước tiên chúng ta phải tạo bối
cảnh mô phỏng không gian thực tế (Hình 12). Đường chân trời, HL, được
mô tả bằng một đường nằm ngang, thể hiện tầm mắt của người quan sát.
Khoảng cách của nó với vật thể có thể lớn hơn hoặc nhỏ hơn tùy thuộc
vào góc nhìn của người quan sát. Trong hình minh họa đồ trang sức, tốt
nhất là đặt đường này ở đầu trang, như chúng ta đã làm ở đây, để tạo
khoảng trống cho hình vẽ bên dưới nó.

1.2.1.2 Điểm ảo Điểm ảo

là những điểm trên đường chân trời nơi các đường tụ, các đường chính của
hình vẽ, hội tụ. Ở đây, điểm bên trái sẽ được gọi là điểm LVP và điểm
bên phải sẽ được gọi là điểm RVP.
Chúng được đặt ở đầu bên trái và bên phải của đường chân trời. Việc đặt
các điểm biến mất càng xa nhau càng tốt sẽ ngăn ngừa sự biến dạng trong
bản vẽ phối cảnh.

1.2.1.3 Đường triệt tiêu

Các đường triệt tiêu, ở đây được gọi là VL, là những đường tạo nên cấu
trúc cho hình vẽ bằng cách hướng các đường thẳng của nó về phía các điểm
tụ. Bởi vì chúng hội tụ về những điểm biến mất, chúng tạo ra hiệu ứng ba
chiều bằng cách tạo cho đối tượng ảo giác về chiều sâu, sự xa xôi và sự
thu hẹp.
Machine Translated by Google

Hình 12

Hình 13

1.2.2 TỨ VỊ
Machine Translated by Google

Với đường chân trời và các điểm tụ đã có, chúng ta đã sẵn sàng vẽ hình tứ giác (Hình 13).


Đặt một điểm A ở phía dưới đường chân trời. Điểm này đại diện cho một
góc của tứ giác. Từ thời điểm này, chạy một đường biến mất về phía LVP
và một đường khác hướng về RVP. Về mặt lý thuyết, điểm A có thể được
đặt ở hầu hết mọi nơi bên dưới đường chân trời giữa hai điểm tụ. Tuy
nhiên, để khắc họa đối tượng một cách thực tế, góc của góc được tạo
bởi hai đường triệt tiêu đầu tiên phải lớn hơn 90°.


Đánh dấu điểm B trên đường biến mất bên trái. Độ dài đoạn AB bằng độ dài một cạnh của tứ giác.

Trong ví dụ này, kích thước được chọn tùy ý.


Đánh dấu điểm C trên đường biến mất bên phải. Độ dài đoạn AC bằng độ dài cạnh kia của tứ giác.


Chạy hai dòng biến mất, B-RVP và C-LVP. Chúng gặp nhau tại điểm D để
hoàn thành mặt phẳng ABCD. Bề mặt này cho thấy một hình tứ giác xuất
hiện như thế nào trong phối cảnh.
Machine Translated by Google

Hình 14

Mặc dù góc A có thể được làm hẹp hơn để làm nổi bật phối cảnh và do đó
tạo điểm nhấn lớn hơn cho đối tượng, nhưng các góc quá hẹp như góc được
minh họa trong Hình 14 sẽ tạo ra một cái nhìn méo mó và nên tránh. Để
tạo sự cân bằng

Theo phối cảnh, hai điểm tụ nên được đặt cách xa nhau và điểm A phải
tương đối gần với đường chân trời. Ví dụ, đối với một bản vẽ trên một tờ
giấy 8 ½ “x 11” được gắn theo chiều ngang, các điểm biến mất phải được
đặt gần các cạnh của tờ giấy.

1.2.2.1 Các hình tứ giác và kích thước khác


Machine Translated by Google

Hình 15

Tứ giác có thể được tạo theo các kích thước và hình dạng khác (Hình 15).
Bằng cách thay đổi vị trí của điểm A và vị trí của các điểm B và C trên
các đường triệt tiêu, độ dài các cạnh sẽ tự động thay đổi. Tứ giác cũng
có thể được đặt gần như liền kề với đường chân trời. Lưu ý rằng bề mặt
càng gần đường chân trời thì hiệu ứng thu ngắn càng lớn và độ sâu của nó
càng ít. Như chúng tôi đã lưu ý, đường chân trời tương ứng với tầm mắt.
Nếu một hình tứ giác được đặt ngay trên nó, tất cả những gì nhìn thấy
được sẽ chỉ là một đường thẳng thể hiện độ dày của nó.

Hình 16

1.2.2.2 Phía trên đường chân trời


Machine Translated by Google

Như đã thấy trong Hình 16, các hình tứ giác cũng có thể được tạo phía
trên đường chân trời. Để làm điều này, đường chân trời phải được di
chuyển xuống thấp hơn trên trang và đặt điểm A phía trên nó. Các đường
triệt tiêu chạy xuống tới các điểm triệt tiêu. Ở đây, các hình tứ giác
nằm phía trên người xem nên có thể nhìn thấy đáy của bề mặt.

1.2.2.3 Hình vuông trong phối cảnh Các bề

mặt được trình bày cho đến nay đều là các hình tứ giác không đều. Trong các bài tập sắp tới,

nhiều hình phải được vẽ bên trong các hình vuông (Hình 17). Để mô tả chính xác một hình vuông

bằng cách sử dụng các khái niệm trước đó, cần tuân thủ quy trình sau.


Bắt đầu bằng việc căn giữa điểm A, tạo khoảng cách A-LVP và A-RVP bằng
nhau. Để làm được điều này, các điểm tụ phải được đặt sao cho có thể
dễ dàng thiết lập được tâm của đường chân trời. Từ điểm trung tâm này,
thả một điểm thẳng đứng và đánh dấu điểm A ở độ cao mong muốn.


Bây giờ, điểm B và C đặt cách đều điểm A sao cho AB = AC.


Cuối cùng, hoàn thiện bề mặt bằng hai đường triệt tiêu cắt nhau tại điểm D, nằm trên cùng

đường thẳng đứng với điểm A.

Lưu ý rằng các đường chéo của hình vuông này cắt nhau ở các góc vuông.
Trong số những thứ khác, hình vuông trong phối cảnh sẽ được sử dụng để
bao quanh hình tròn mô tả một cái chuôi.

Hình 17
Machine Translated by Google

1.2.2.4 Chia nhỏ các bề mặt bằng cách sử dụng đường

chéo Trong hình minh họa đồ trang sức, đường chéo giúp chia nhỏ các bề mặt
để đặt chính xác các mẫu trang trí hoặc đá quý trên nhẫn và đồ trang sức
khác. Những đường chéo này tạo thành một công cụ linh hoạt và hiệu quả cao
mà chúng ta sẽ sử dụng để vẽ và phác thảo kỹ thuật.

A. Chia đôi tứ giác

Ở chế độ xem từ trên xuống, phía trước hoặc phía bên, các đường chéo có thể
được sử dụng để dễ dàng thiết lập tâm của bề mặt mà không cần phải đo chiều
dài của các đoạn. Phương pháp này có hiệu quả tương đương trong chế độ xem
phối cảnh (Hình 18).


Vẽ một đường triệt tiêu chạy qua giao điểm của các đường chéo, còn được
gọi là tâm phối cảnh. Bề mặt bây giờ được chia thành hai phần bằng nhau.

Như trong Hình 19, hình này cũng có thể được chia theo hướng khác, tạo
thành bốn phần bằng nhau.

Hình 18
Machine Translated by Google

Hình 19

Không có giới hạn về số lượng phân khu (Hình 20). Trong trường hợp này, chúng ta có thể thấy rằng

không cần thiết phải vẽ cả hai đường chéo trên mỗi bề mặt để tạo các phân khu. Một đường triệt

tiêu cắt một đường chéo trong một góc phần tư là đủ vì chúng gặp nhau ở tâm.

Hình 20

B. CHIA ĐỐI XƯỢNG


Bắt đầu bằng cách vẽ các đường chéo, sau đó chia bề mặt bằng một
đường triệt tiêu về phía RVP.

Tại giao điểm của đường này và đường chéo liền kề, vẽ một đường triệt tiêu khác về phía LVP.

Từ giao điểm với đường chéo, vẽ một đường triệt tiêu về phía RVP.
Machine Translated by Google

Hình 21

C. XÂY DỰNG TỨ THỨ TRONG TỨ QUẢNG

Kỹ thuật này thường được sử dụng để căn giữa một hình dạng trên một bề mặt,

chẳng hạn như một viên đá quý trên chuôi.


Bắt đầu bằng cách vẽ các đường chéo, sau đó chọn vị trí trên một trong các đường chéo đó để

tạo góc đầu tiên của hình tứ giác nhỏ hơn (Hình 22).


Từ điểm này, chạy một đường biến mất, chuyển hướng nó mỗi khi nó gặp một đường chéo khác để

bố trí ba góc còn lại.

Sử dụng kỹ thuật này, bất kỳ số lượng tứ giác nhỏ hơn nào cũng có thể
được tạo ra bên trong hình tứ giác ban đầu như trong Hình 23.

Hình 22
Machine Translated by Google

Hình 23

D. THÊM HOẶC MỞ RỘNG PHẦN Ở TRUNG TÂM

Kỹ thuật này rất hữu ích để căn giữa một phần tử thuôn dài hoặc đá quý
trên một chuôi hẹp.

Hình 24


Bắt đầu bằng cách vẽ hình chữ nhật ABCD và vẽ các đường chéo của nó.

Chia bề mặt bằng đường triệt tiêu E-LVP, ước tính độ dài cần thiết để tạo cạnh đầu tiên của

phần mới.

Tạo cạnh thứ hai bằng cách sử dụng điểm Y trên đường chéo và điểm
triệt tiêu RVP để tìm điểm Z, và từ đó vẽ một đường thẳng sang trái
về phía LVP.

Xác định phần cuối của đoạn mới bằng đường biến mất EF-RVP, cắt cả hai bên.


Để xác định cạnh còn lại, vẽ một đoạn từ điểm E qua tâm các đường chéo đến nơi nó cắt đoạn F-

LVP tại điểm H, và sử dụng điểm biến mất RVP, tìm


Machine Translated by Google

điểm G. Vì phần mới có tâm trên phần ban đầu nên cả hai hình tứ giác đều
có chung tâm.
– Vẽ GH-RVP.

Tứ giác thu được có tâm trong phối cảnh của tứ giác ABCD (Hình 25).

Hình 25

TẬP 1.2.3

Hình 26

Một bề mặt phẳng, trong trường hợp này là một hình tứ giác, có thể dùng
làm cơ sở để xây dựng hình ba chiều (Hình 26).
Machine Translated by Google


Vẽ các đường thẳng đứng hướng lên có chiều cao gần như mong muốn từ mỗi góc của tứ giác ABCD.


Xác định chiều cao của hộp bằng cách đánh dấu điểm E trên đường thẳng đứng tính từ điểm A.


Từ điểm này, chạy các đường triệt tiêu E-LVP và E-RVP theo các đường
thẳng đứng từ các điểm B và C để xác định các điểm F và G.

Chạy các dòng biến mất F-RVP và G-LVP. Chúng cắt nhau tại điểm H, trên đường thẳng đứng từ

điểm D.

Nếu các đường thẳng đứng của điểm A và D trùng nhau, điểm B hoặc C có thể được
di chuyển để cả hai đều khác biệt.

1.2.3.1 Các hình thức và kích thước khác

Bài tập này có thể được lặp đi lặp lại bằng cách thay thế các hình thức
và kích thước khác. Để làm được điều này, hãy thay đổi tỷ lệ của tứ giác
ABCD và chiều cao của các đường thẳng đứng (Hình 27).

Hình 27

1.2.3.2 Dịch chuyển theo chiều dọc


Machine Translated by Google

Hình 28

Hình 29

Hộp có thể được dịch chuyển theo chiều dọc bằng cách mở rộng các đường thẳng đứng qua

đường chân trời hoặc bằng cách xây dựng toàn bộ hộp phía trên đường chân trời (Hình 28).

1.2.3.3 Dịch chuyển ngang

Sự dịch chuyển này xảy ra khi điểm A được định vị lại theo chiều ngang.

Do góc khắc họa, điểm A càng gần LVP thì độ phơi sáng của mặt trước của hộp càng lớn.

Càng di chuyển đến RVP, mặt bên càng lộ rõ. Những kiểu dịch chuyển này rất hữu ích

trong việc định hướng chiếc nhẫn để các yếu tố trang trí của nó được nhấn mạnh (Hình

29).
Machine Translated by Google

1.2.3.4 Chia các khối bằng đường chéo Các khái

niệm trước đây về việc chia nhỏ các bề mặt về cơ bản là giống nhau
đối với các khối. Việc sử dụng các đường chéo để phân chia một bề mặt
chỉ đơn giản là ngoại suy về thể tích. Để tránh nhầm lẫn, tôi khuyên
bạn nên xóa các đường xây dựng của hộp trước khi thực hiện quy trình
này.

A. CHIA SẺ BÊN PHẢI


Vẽ các đường chéo ở mặt trước bên trái của hình hộp để xác định điểm trung tâm (Hình 30).


Sử dụng điểm này, vẽ các đường thẳng đứng và các đường triệt tiêu,
xoay quanh các cạnh để tạo hình tứ giác ABCD.

B. CHIA SẺ BÊN TRÁI


Sử dụng hộp từ bài tập trước, vẽ các đường chéo ở mặt trước bên phải (Hình 31).


Sử dụng điểm triệt tiêu còn lại, vẽ các đường thẳng đứng và triệt tiêu như trước để tạo tứ

giác EFGH.

Hình 30
Machine Translated by Google

Hình 31

C. CHIA CHIỀU THEO CHIỀU NGANG

Sử dụng giao điểm của các đường chéo như trong bài tập trước, tạo tứ giác
IJKL, lần này được tạo riêng bằng các đường triệt tiêu. (Hình 32)

D. TẠO PHÂN PHỐI SONG SONG

Vẽ một số điểm tương đồng trên một trong các mặt (mặt thẳng đứng dễ chia
nhỏ hơn) và chuyển hướng chúng xung quanh hình thức bằng cách sử dụng các
đường thẳng đứng và đường biến mất (Hình 33).

Hình 32
Machine Translated by Google

Hình 33

1.2.3.5 Thêm và xóa phần

A. Xâm nhập

Một hình thức có thể được thâm nhập một phần hoặc toàn bộ.

Để xuyên qua một chiếc hộp, hãy vẽ đường viền của phần lõm trên một bề
mặt của hộp. Trong trường hợp này, nó bao gồm một hình tứ giác có cùng
hình dạng với bề mặt, chỉ nhỏ hơn. Chúng ta đã căn giữa nó bằng các
đường chéo, nhưng nó có thể được đặt ở bất cứ đâu (Hình 34).

Hình 34


Chạy các đường triệt tiêu từ mỗi góc của tứ giác về phía LVP (Hình 35).


Xác định độ sâu của vết lõm, ở đây được chọn tùy ý, trên một trong các
đường triệt tiêu và đánh dấu điểm A.
Machine Translated by Google


Sử dụng các đường thẳng đứng và các đường triệt tiêu hướng về RVP, vẽ một

hình tứ giác thứ hai ở độ sâu này.

Hình 35

B. Xâm nhập HOÀN TOÀN


Bắt đầu với hộp ban đầu từ bản vẽ trước, căn giữa một hình tứ giác ở mặt trước (Hình 36).


Vẽ các đường chéo trên mặt đối diện.

Vẽ hình cần loại bỏ bằng cách sử dụng giao điểm của các đường chéo và
các đường triệt tiêu làm hướng dẫn.

Hình 36

C. THÊM MỘT PHẦN


Vẽ các đường chéo trên mặt hộp và sử dụng chúng để định vị một hình chữ nhật nhỏ hơn nhưng có

tỷ lệ cân đối trên bề mặt này (Hình 37).


Machine Translated by Google


Vẽ các đường thẳng đứng hướng lên từ mỗi góc của hình chữ nhật mới.

Đánh dấu chiều cao trên một đường thẳng đứng và sử dụng các đường biến mất

để phân định phần trên.

Sử dụng kỹ thuật này, các phần tử nổi có hình dạng khác nhau có thể được
thêm vào bất kỳ đâu trên bề mặt, cả theo chiều dọc và chiều ngang.

Hình 37

D. MINH HỌA MỘT GÓC


Trên hai cạnh đối diện của hình hộp, đánh dấu tùy ý các đầu của một
đoạn dốc.

Vẽ các đường biến mất trên biểu mẫu để nối các dấu này.

Hoàn thiện mặt phẳng bằng một đoạn nối các giao điểm của các đường triệt tiêu và các cạnh ở

mỗi bên của hộp.


Machine Translated by Google

Hình 38

E. TẠO CÁC GÓC CẮT


Vẽ các đường chéo lên trên cùng của hộp (Hình 39).

Vẽ các đường biến mất trên bề mặt từ cạnh này sang cạnh kia.

Hình 39

Điểm giao nhau của các đường triệt tiêu và các cạnh của hộp xác định
các cạnh của đường cắt (Hình 40).

Vẽ các đoạn kết nối trên đầu hộp.
Machine Translated by Google

Hình 40

Xác định chiều cao của đường cắt trên cạnh thẳng đứng phía trước của
hộp (Hình 41).

Chuyển số đo này sang ba cạnh còn lại bằng cách sử dụng các đường
triệt tiêu.

Nối ba điểm của mỗi góc bằng các đoạn thẳng.

Hình 41

1.2.3.6 Xây dựng hình trong tập

A. Kim Tự Tháp


Vẽ các đường chéo ở mặt trên của hộp để xác định tâm (Hình 42).


Vẽ các đoạn từ tâm trên cùng của hộp đến từng góc đáy của hộp. Đỉnh của
kim tự tháp nằm ở trung tâm của bề mặt trên và đáy của nó trùng với đáy
của chiếc hộp.
Machine Translated by Google

Hình 42

Phần đáy của kim tự tháp có thể được thu nhỏ lại (Hình 43).

Vẽ các đường chéo trên đáy hộp.

Trên một đường chéo, đánh dấu góc đầu tiên của đế kim tự tháp.

Chạy các đường biến mất đến các đường chéo khác để tạo phần đế hẹp hơn.


Nối các góc của đế mới với đỉnh.

Hình 43

Như được thấy trong Hình 44, kim tự tháp có thể được phân chia theo chiều
ngang để tạo ra các phần tách rời.

Đánh dấu chiều cao của các phần trên một trong các cạnh của kim tự tháp.

Vẽ các đường biến mất xoay quanh mỗi cạnh. Quan sát phần dưới cùng của kim tự tháp, một phương

pháp minh họa khác


Machine Translated by Google

các góc độ trở nên rõ ràng. Phương pháp này sẽ được sử dụng đặc biệt
khi minh họa các loại đá quý được mài giác.

Hình 44

B. CÁC BƯỚC


Đánh dấu chiều cao của bước đầu tiên là điểm A trên cạnh thẳng đứng
phía trước của hộp (Hình 45).

Từ điểm này, vẽ một đường biến mất về bên phải và xoay sang trái theo chiều dọc tiếp theo.


Từ điểm A, vẽ một đường triệt tiêu sang trái và đánh dấu điểm B tùy ý
trên đó để xác định độ sâu của bậc thang.

Từ điểm B, hoàn thành bước bằng đường triệt tiêu sang phải để xác định điểm C.


Vẽ các đường thẳng đứng hướng lên tại các điểm B và C.

Lặp lại quy trình này cho mỗi bước mới, luôn bắt đầu từ đường thẳng
đứng phía trước mới (Hình 46).
Machine Translated by Google

Hình 45

Hình 46

1.2.4 Minh họa một dải ngang

Hình 47
Machine Translated by Google

Hình 48

Trước khi bắt đầu minh họa, chúng ta phải giải thích một số khái
niệm nhất định về đường tròn (Hình 47).
Một vòng tròn có thể được ghi trong một hình vuông. Đường đi của một
vòng tròn được xác định bởi tám điểm trên bề mặt trên của hình vuông như
trong Hình 48. Bốn trong số các điểm này, mỗi điểm cho một cạnh, nằm ở
tâm của các cạnh trên. Bốn cái còn lại nằm ở một phần ba (chính xác là
29%) quãng đường từ góc dọc theo nửa đường chéo.
Vì chuôi, thành phần chính của dải hoặc vòng, được tạo bằng hình tròn
nên chúng ta sẽ cần chuẩn bị bằng cách dựng hình vuông theo phối cảnh
hai điểm. Tám điểm tham chiếu được sử dụng để xác định hình tròn sau đó
sẽ được đánh dấu trên hình vuông.

1.2.4.1 Xây dựng hộp



Bắt đầu bằng cách vẽ một hình vuông theo phối cảnh hai điểm (xem Phần
1.2.2.3). Tôi khuyên bạn không nên vượt quá gấp đôi kích thước thực
tế của dây đeo (Hình 49).

Xây dựng một hộp có chiều cao bằng chiều rộng của dải, được chọn tùy ý.

1.2.4.2 Đặt các điểm tham chiếu Trên

bề mặt trên của hộp, đánh dấu tám điểm mô tả đường tròn trong phối cảnh
(Hình 50).
Machine Translated by Google

– Đánh dấu tâm của mỗi bên bằng cách sử dụng các đường biến mất qua giao
điểm của các đường chéo.

Đặt các điểm tham chiếu trên các đường chéo (Hình 51).

Bắt đầu bằng cách chia chiều dài của một trong các nửa đường chéo ngang thành ba. Những đường

chéo này lý tưởng vì chúng không bị thu hẹp lại.


Đo vào trong từ góc, đánh dấu độ dài này để xác định điểm đầu tiên.


Thay vì đo lại từng điểm, hãy sử dụng các đường triệt tiêu để chuyển
dấu này sang nửa đường chéo còn lại.

Hình 49

Hình 50
Machine Translated by Google

Hình 51

1.2.4.3 Xây dựng hình elip đầu tiên Giống

như hình nhìn từ trên xuống của một hình vuông sẽ trở thành một viên kim cương

khi được hình dung trong phối cảnh, một hình tròn sẽ trở thành một hình elip.

Trên thực tế, những viên kim cương và hình elip được hình thành theo cách này hơi không đều.

Bởi vì những sai lệch này là không đáng kể trong trường hợp một vật nhỏ như
một món đồ trang sức, nên chúng ta sẽ giả định rằng chúng là đều đặn, nhờ đó
đơn giản hóa quy trình. Đường đi của hình elip được xác định bởi tám điểm
đặt trên các đường chéo và các cạnh của hình hộp trong phần trước. Nó có thể
được tạo bằng cách sử dụng mẫu hình elip tiêu chuẩn, đường cong kiểu Pháp
hoặc vẽ tự do.

Vẽ một đường cong nhỏ qua mỗi điểm để bắt đầu phác thảo đường dẫn (Hình
52).

Nối tất cả các phần cong thành một đường cong liên tục, đều đặn (Hình 53).

Hình 52
Machine Translated by Google

Hình 53

1.2.4.4 Xây dựng hình elip thứ hai Để xác định hình elip

phía dưới tương ứng, hãy chuyển các điểm tham chiếu ở mặt trên của hộp sang mặt dưới (Hình 54).

Để bắt đầu, hãy chuyển các điểm ở tâm của mỗi bên, tiếp theo là các điểm trên đường chéo. Đường

chéo từ trước ra sau là đường thẳng đứng, khiến cho các điểm tham chiếu khó chuyển trực tiếp

xuống dưới. Vì điều này, chúng ta sẽ chuyển chúng sau bằng cách sử dụng các đường biến mất và

các điểm khác trên các đường chéo phía dưới.


Hình elip được tạo như mô tả trước đó (thể hiện trong Hình 55).

Hình 54
Machine Translated by Google

Hình 55

1.2.4.5 Góc hình elip Để

giúp hiểu khái niệm góc hình elip, hãy tưởng tượng vẽ một hình tròn
trên bìa cứng (Hình 56). Các tông được đặt thẳng đứng trên bàn, nghĩa
là ở góc 90° so với bề mặt. Khi tấm bìa nghiêng về phía trước hoặc
phía sau, vòng tròn sẽ có hình elip và ngày càng phóng đại khi độ
nghiêng tăng. Góc hình elip tương đương với góc giữa bìa cứng và bàn.
Điều này có nghĩa là có thể có một góc từ 1° đến 89°, với 0° tương
đương với một đường thẳng và 90° tương đương với một đường tròn hoàn
hảo.

Hình 56
Machine Translated by Google

1.2.4.6 Nối các hình elip

Hai hình elip được nối với nhau ở đầu bên trái và bên phải của chúng
bằng các đường thẳng đứng vuông góc với trục ngang của các hình elip,
trong trường hợp này trùng với các đường chéo dài của hình vuông (Hình
57 ) . Vị trí chính xác nơi hình elip đi qua trục ngang đánh dấu điểm
gặp nhau của cạnh và hình elip.
Đường cong của hình elip sẽ chuyển tiếp trơn tru thành đường thẳng ở cả
điểm nối trên và dưới.

Khi nối cạnh với hình elip, tránh tạo thành các góc nhọn (Hình 58). Lỗi
phổ biến này, được minh họa ở đây, là kết quả của việc kéo dài chiều dọc
ra ngoài trục hoành của hình elip.

Hình 57

Hình 58
Machine Translated by Google

1.2.4.7 Minh họa độ dày trên hình elip phía trước Minh họa

độ dày của dải không chỉ đơn thuần là vẽ một hình elip nhỏ hơn bên trong
bản gốc.
Nhìn từ trên xuống, không có hiện tượng biến dạng (Hình 59).
Độ dày luôn đồng đều vì các trục của đường tròn đều có chiều dài bằng
nhau. Khi đường tròn biến thành hình elip, độ dài của trục hoành không
đổi, nhưng độ dài của trục tung giảm đi. Bất cứ thứ gì nằm trên trục
này, đặc biệt là độ dày của dải, đều có thể bị rút ngắn.

Hình 59
Machine Translated by Google


Chiếu độ dày từ trục ngang trên chế độ xem trên cùng tới trục tương ứng trên chế độ xem phối

cảnh.

Đánh dấu hai điểm còn lại trên trục thẳng đứng bằng các đường triệt tiêu và các điểm đã có sẵn.


Nối bốn điểm thành một đường cong liên tục.

1.2.4.8 Độ dày trên hình elip phía sau Độ

dày không nên được hiển thị trên hình elip phía sau, vì điều này tạo
ra ảo giác rằng phần thân bên trong rộng hơn bên ngoài (Hình 60).

Hình 60

Hình 61

Không có độ dày ở hình elip phía sau, phần thân bên ngoài có vẻ rộng hơn và ngược lại, phần thân

bên trong có vẻ hẹp hơn và xa hơn. Điều này tập trung sự chú ý của người xem vào mặt trước của

thân cây và làm cho bức vẽ trở nên chân thực hơn (Hình 61).
Machine Translated by Google

1.2.4.9 Minh họa dải từ các quan điểm khác nhau Dải có thể

được hiển thị từ các góc nhìn khác nhau bằng cách thay đổi khoảng cách
giữa hộp và đường chân trời. Càng gần đường chân trời thì hình elip càng

hẹp. Lưu ý ở đây (Hình 62a) rằng hình elip càng được rút ngắn thì sự
khác biệt về độ dày của dải từ trục này sang trục kia càng lớn (Hình
62b). Dải cũng có thể được hình dung trong một hộp đặt phía trên đường
chân trời.
Khi bỏ qua hộp, dây đeo không còn nằm thẳng nữa mà thẳng đứng, như thể
được đặt trên một giá đỡ.

Hình 62a
Machine Translated by Google

Hình 62b

1.3 VẼ PHỐ Phối Cảnh HAI ĐIỂM

Cho đến nay, chúng ta đã thấy cách xây dựng một bản vẽ ba góc nhìn (hình
chiếu trực giao), vẽ các dạng khác nhau trong phối cảnh hai điểm và tạo
ra một số dải. Bây giờ chúng tôi đã sẵn sàng kết xuất các phần phức tạp
hơn và quan trọng hơn là thực hiện điều đó với
Machine Translated by Google

độ chính xác cao hơn. Trong quá trình này, phép chiếu ba góc nhìn sẽ làm nền
tảng để phát triển mô hình theo phối cảnh.
Chế độ xem phối cảnh hai điểm được phát triển từ phép chiếu chính tả là
bản tái tạo chính xác theo tỷ lệ của tác phẩm mà người xem có thể xem cùng
một lúc. Kỹ thuật liên quan cũng là kỹ thuật thường được những người soạn
thảo sử dụng. Ở đây tôi sẽ sử dụng một phiên bản đơn giản phù hợp với nhu cầu
của chúng tôi.

Vẽ ba góc nhìn của hình chiếu trực giao (Hình 63).



Đóng khung mỗi khung nhìn bằng một hình tứ giác. Điều này cấu trúc các
đường viền của đối tượng, giúp dễ dàng chuyển chúng sang phối cảnh.


Ở mặt trước, ghi thân trong một hình vuông và các đường chéo, đồng thời
đánh dấu các điểm tham chiếu của hình tròn ở tâm của các cạnh.
Machine Translated by Google

Hình 63

Khung nhìn phối cảnh là một hình chiếu hình nón như trong Hình 64.
Hình minh họa cho thấy quá trình này hoạt động như thế nào. Người quan
sát, hay điểm trạm, được định vị sao cho vật thể được nhìn qua màn hình
trong suốt hoặc mặt phẳng hình ảnh. Mỗi góc của vật thể được chiếu theo
một đường thẳng về phía điểm dừng, để lại một dấu vết khi nó chạm vào
bề mặt này. Nói chung, những dấu hiệu này tạo thành bản vẽ phối cảnh
cuối cùng.
Machine Translated by Google

Hình 64

Chúng ta hãy xem những khái niệm này được áp dụng như thế nào trên giấy tờ. Hình ảnh

được hiển thị trong Hình 65 khi người quan sát nhìn thấy nó trên mặt phẳng hình ảnh.

Lưu ý rằng các đường chiếu vật lên mặt phẳng ảnh không hội tụ về phía người quan

sát. Ở đây, chúng ta đã có chút tự do bằng cách bỏ qua ảnh hưởng của điểm trạm và

chiếu các đường thẳng song song, không hội tụ, lên mặt phẳng ảnh và về phía người

quan sát. Việc đơn giản hóa quy trình này


Machine Translated by Google

sẽ được giải thích chi tiết trong các phần tiếp theo (xem Phần 1.3.1.5).

1.3.1 XÂY DỰNG MỘT VÒNG TRONG PHỐI CẢNH

1.3.1.1 Mặt phẳng ảnh và đường chân trời


Vẽ mặt phẳng hình ảnh, PP, và đường chân trời, HL như trong Hình 66. Trong bản vẽ kỹ

thuật, người ta thường mô tả hai đường này một cách riêng biệt bằng cách sử dụng hai

đường ngang song song. Ở đây, chúng tôi kết hợp chúng thành một dòng duy nhất, đơn giản

hóa cả bản vẽ và quy trình.


Đặt chế độ xem trên cùng phía trên mặt phẳng ảnh/đường chân trời ở góc 45°. Đây là góc

khắc họa thường được sử dụng nhất vì nó mang lại độ phơi sáng bằng nhau cho mặt trước và

mặt bên.

1.3.1.2 Điểm ga

Định vị điểm trạm, SP, sao cho chế độ xem trên cùng phù hợp với ảnh toàn cảnh 37°. Góc này

thể hiện trường thị giác nằm ngang ở con người. Vì mắt người có thể nhìn thấy toàn bộ vật

thể nên độ biến dạng được giảm thiểu.

1.3.1.3 Điểm Vanishing Đặt các điểm tụ

LVP và RVP trên đường chân trời bằng các đường A và B được chiếu từ điểm trạm song song với

các cạnh của khung nhìn từ trên xuống. Vì các cạnh của góc nhìn từ trên xuống nằm ở góc 45°

so với đường chân trời nên các đường này cũng sẽ ở góc này. Góc mà hình ảnh nhìn từ trên

xuống có liên quan đến hướng của nó đối với các điểm triệt tiêu. Để phơi bày mặt bên, chế

độ xem được xoay về phía điểm biến mất bên phải, trong khi để mặt trước lộ rõ hơn, nó được

xoay về phía điểm biến mất bên trái.

Chúng tôi thấy hiện tượng này được chứng minh bằng sự dịch chuyển theo chiều ngang
Machine Translated by Google

của hộp trong bài tập về phối cảnh hai điểm (xem Phần 1.2.3.3).

Hình 65

Hình 66
Machine Translated by Google

1.3.1.4 Chế độ xem từ trên xuống

Chế độ xem từ trên xuống được định hướng sao cho hình chiếu phối cảnh thu được

sẽ nhấn mạnh các yếu tố trang trí quan trọng nhất của tác phẩm (Hình 67). Ví

dụ: nếu một tác phẩm có các chi tiết trang trí ở hai bên của thân, thì góc

nhìn từ trên xuống sẽ


Machine Translated by Google

được xoay về phía điểm biến mất bên phải để nhiều mặt bên được lộ ra trong hình chiếu phối cảnh.

Bằng cách xoay góc nhìn từ trên xuống theo hướng ngược lại, tức là về phía điểm biến mất

bên trái, mặt trước của chiếc nhẫn sẽ lộ ra nhiều hơn (Hình 68).

1.3.1.5 Xây dựng phần trên cùng của hộp Để đơn giản,

chúng ta sẽ không đưa đường chân trời, các điểm tụ và điểm trạm vào hình minh họa nữa.

Điều này không hề phản ánh tầm quan trọng của chúng và bạn vẫn nên đưa chúng vào mỗi bản vẽ của

mình.

Vì mặt trên của hộp xác định chiều cao trên vòng nơi đặt chi tiết trang trí, thường là đặc

điểm quan trọng nhất của bản vẽ, nên bề mặt này sẽ được tạo trước tiên (Hình 69 ).


Để minh họa phần trên cùng của hộp trong phối cảnh, hãy thả các đường thẳng đứng

từ các góc của chế độ xem trên cùng xuống mặt phẳng hình ảnh.

Xác định độ cao của điểm A dựa vào độ cao của vòng tròn so với tầm mắt. Để di chuyển vòng cao

hơn so với tầm mắt, hãy đặt góc phía trước, điểm A, tương đối gần với đường chân trời. Để đạt

được điều ngược lại, hãy di chuyển nó ra xa đường chân trời hơn, để lộ bề mặt trên cùng của

chiếc nhẫn và chi tiết trang trí của nó ở mức độ lớn hơn. Trước khi bắt đầu vẽ, hãy chọn một

vị trí có tính đến các đặc điểm của mô hình được minh họa. Chúng ta đã thảo luận về hiện

tượng này trong phần dịch chuyển theo chiều dọc của khối và bề mặt trong các bài tập về phối

cảnh hai điểm (xem Phần 1.2.3.2).


Chạy hai dòng biến mất, một dòng A-LVP và dòng kia A-RVP. Chúng gặp
nhau các cạnh thẳng đứng tại điểm B và C tạo thành hai cạnh này
các góc.


Hoàn thiện phần trên cùng của hộp bằng các dòng biến mất B-RVP và C-LVP.
Chúng gặp cạnh thẳng đứng phía sau tại điểm D để tạo thành cạnh cuối cùng
Machine Translated by Google

góc.

Theo các quy tắc của bản vẽ kỹ thuật, thông thường chúng ta sẽ vẽ các
đường hội tụ về phía điểm trạm và, tại giao điểm của chúng với mặt
phẳng hình ảnh, thả các đường thẳng đứng để xác định đường viền của
khung nhìn phối cảnh (Hình 70 ) .

Hình 69
Machine Translated by Google

Hình 70
Machine Translated by Google

Hình 71
Machine Translated by Google

Hình 72

Hành động này hạn chế đáng kể chế độ xem phối cảnh và dẫn đến sự không
cân xứng về chiều cao của hộp (Hình 71). Mặc dù kích thước của chế độ
xem phía trước không thay đổi, nhưng kích thước của chế độ xem từ trên
xuống đã bị giảm khi chúng được chiếu theo phối cảnh. Mặt trước bây giờ
xuất hiện dưới dạng một hình chữ nhật thẳng đứng, vì vậy nó không thể
được sử dụng để khắc một dạng hình tròn, cụ thể hơn là phần chuôi.

Khi bỏ qua ảnh hưởng của điểm ga (xem Hình 64) và tầm nhìn phía
trên được chiếu theo cùng tỷ lệ với góc nhìn chính diện, kết quả là một
hình tứ giác gần với hình vuông (xem Hình 72) hơn là hình chữ nhật đối
với mặt trước. hộp. Trong khi
Machine Translated by Google

Có nhiều phương pháp khác để đạt được sự cân xứng này, tôi thấy phương pháp này nhanh nhất và

đơn giản nhất, đặc biệt vì nó rất phù hợp để minh họa các đồ vật nhỏ như đồ trang sức.

1.3.1.6 Chiều cao của thân


Thả các đường thẳng đứng từ mỗi góc của đỉnh hộp theo phối cảnh, ước
tính trực quan độ dài cần thiết.

Định vị chế độ xem phía trước sao cho phần trên cùng của nó được căn chỉnh

với điểm A trong chế độ xem phối cảnh. Điều này tương ứng với phần trên của
thân trước khi phần trang trí được thêm vào.

Xác định chiều cao của thân trong chế độ xem phối cảnh bằng cách căn
chỉnh đáy của chế độ xem phía trước với điểm B, góc phía trước trong
chế độ xem phối cảnh.

Dựa trên thông tin này, hãy sử dụng các đường biến mất để hoàn thành
phần đế của hộp.

1.3.1.7 Yếu tố trang trí

Hình 73


Trên mặt hộp tượng trưng cho phần chuôi xây thêm phần tương ứng với chiều cao của phần trang

trí
Machine Translated by Google

phần tử, được hiển thị ở chế độ xem trước là A.



Từ phần trên cùng của phần này ở chế độ xem trước, chiếu một đường
ngang về phía chế độ xem phối cảnh, chuyển hướng nó về phía RVP ở cạnh
trước của hộp. Sử dụng các đường thẳng và đường thẳng biến mất để xây
dựng phần bổ sung.

Đánh dấu các cạnh bên của phần tử trang trí bằng cách thả các đường thẳng
đứng từ chế độ xem trên xuống đến đường biến mất phía trước trên chế độ
xem phối cảnh. Dựa trên thông tin này, vật trang trí có thể được hoàn
thành bằng cách sử dụng các đường thẳng đứng và đường thẳng đứng (Hình 74).
Machine Translated by Google

Hình 74

1.3.1.8 Thân

Trên mặt trước của hộp, đánh dấu tám điểm xác định đường đi của vòng
tròn phối cảnh, một điểm ở giữa mỗi cạnh (4) và một phần ba đường vào từ
góc dọc theo mỗi nửa đường chéo (4 ) (xem Mục 1.2.4.2).

Để làm điều này, có thể sử dụng một trong hai phương pháp:

Phương pháp đầu tiên bao gồm việc chia nhỏ các đoạn theo tỷ lệ được
xác định bởi các đường chéo và điểm biến mất
Machine Translated by Google

(Hình 75). Phương pháp này trước đây được sử dụng cho dải được chụp theo
chiều ngang (xem Phần 1.2.4.2). Mặc dù nó được sử dụng trên bề mặt thẳng
đứng ở đây nhưng quy trình tương tự cũng được áp dụng. Nó bao gồm việc
thay thế một số đường biến mất bằng các đường thẳng đứng.
Để bắt đầu, hãy tìm tâm của các cạnh bằng cách sử dụng các đường
chéo, đường dọc và đường biến mất. Để tìm các điểm trên các đường chéo,
trước tiên hãy chia chiều dài của nửa đường chéo (dài nhất) cho 3 và đo
khoảng cách này vào trong từ góc dọc theo đường chéo để xác định điểm đầu
tiên. Chuyển điểm này sang ba nửa đường chéo còn lại bằng cách sử dụng
các đường thẳng đứng và biến mất.

Hình 75
Machine Translated by Google

Hình 76

Phương pháp thứ hai bao gồm chiếu các điểm tham chiếu từ khung nhìn
phía trên và phía trước sang khung nhìn phối cảnh (Hình 76).

Từ chế độ xem phía trước, chiếu các điểm tham chiếu trên các đường chéo sang chế độ xem phối

cảnh. Ở cạnh trước của hộp, các máy chiếu xoay và trở thành các đường biến mất về phía RVP.

Chúng giao nhau với các đường chéo để thiết lập các điểm mới trên bề mặt phối cảnh.


Lặp lại thao tác này cho các điểm nằm ở tâm của các cạnh thẳng đứng.
Machine Translated by Google

– Từ góc nhìn trên cùng, chiếu điểm tham chiếu để xác định vị trí tâm của
các cạnh dưới và trên của hộp. Ở giai đoạn này, tâm có thể dịch chuyển vị
trí một chút (xem Phần 1.3.1.11), đặc biệt nếu các điểm tụ nằm gần vật thể.


Vẽ hình elip thể hiện hình tròn trong phối cảnh. Lưu ý rằng hình này
bao gồm một đường cong liên tục, không phải là kết nối các tiếp tuyến
tại mỗi điểm trong số tám điểm. Sự đều đặn của đường cong là rất quan
trọng cho sự thành công của bản vẽ.

Hình 77

Bây giờ chiếu tám điểm lên mặt sau của hộp bằng các đường biến mất về
bên trái (Hình 77). Tôi khuyên bạn nên sử dụng một cách tiếp cận có hệ
thống để giải quyết vấn đề này.

Bắt đầu với điểm trung tâm của mỗi cạnh, sau đó tiến tới các điểm
trên đường chéo. Lưu ý rằng trong một trường hợp, đường chéo gần như
song song với máy chiếu, khiến việc sử dụng phương pháp này trở nên
khó khăn. Giải quyết vấn đề này bằng cách sử dụng các đường thẳng
đứng từ các điểm được chiếu trực tiếp để gián tiếp xác định chính xác
các điểm khác.

Vẽ hình elip phía sau.

1.3.1.9 Phần đế của cán


Machine Translated by Google

Hình 78


Để nối các mặt ở chân chuôi, đặt đầu bút chì lên LVP và giữ thước dựa vào nó (Hình 78). Xoay

thước lên trên cho đến khi nó chạm vào cả hai hình elip cùng một lúc.


Nối hai đường cong bằng một đường biến mất. Lưu ý rằng sự chuyển tiếp
giữa đường biến mất và hình elip bao gồm các đường cong mượt mà không
có góc nhọn (xem Phần 1.2.4.6).

Nếu đường triệt tiêu không tiếp xúc đồng thời với cả hai hình elip thì
rất có thể đó là kết quả của việc xây dựng hình elip không chính xác.
Bạn nên sửa lỗi này trước khi tiếp tục. Trong trường hợp có một dải,
các hình elip cũng sẽ được nối ở trên cùng theo cách tương tự.

1.3.1.10 Độ dày của thân


Machine Translated by Google

Hình 79

Như trường hợp của dải trong Hình 79, độ dày sẽ là kích thước thực
trên trục dài nhất của hình elip và được rút ngắn trên trục ngắn nhất.
Các trục này nằm vuông góc với nhau. Phần ngắn hơn của cả hai song
song với các cạnh ngang ngắn của hộp. Mặc dù, giống như các đường
chéo, chúng giao nhau ở tâm của hình elip, nhưng điều quan trọng là
phải phân biệt giữa hai tập hợp đường thẳng vì chúng không đồng nghĩa
với nhau. Những khái niệm này cũng sẽ được đề cập khi chúng ta thảo
luận về việc phác thảo trong Chương 2.

Sử dụng hình ảnh phía trước làm hướng dẫn, minh họa độ dày của
thân cây.

Giống như đường tròn bên ngoài, đường tròn bên trong được mô tả bằng
tám điểm. Chuyển những điểm này sang chế độ xem phối cảnh bằng kỹ
thuật được mô tả ở trên.

Thả các chiều dọc từ góc nhìn trên xuống trục ngang để xác định độ dày của thân.


Nối tám điểm thành một đường cong liên tục.

Ở đây, như trong Hình 80, đường cong bên trong bị bỏ qua ở mặt sau. Về mặt này, nó giống như ban

nhạc trong hình


Machine Translated by Google

theo chiều ngang (xem Phần 1.2.4.8).

Hình 80

1.3.1.11 Bản vẽ cuối cùng Vẽ

lại cẩn thận tất cả các đường viền của chiếc nhẫn bằng giấy can nếu cần
thiết (Hình 81). Các đường vẽ bằng bút chì 4H phải đồng đều và không được
hiển thị bất kỳ mối nối dễ thấy nào.
Bạn sẽ nhớ lại rằng ở các bước trước, chúng ta đã vẽ hai hình elip
hoàn chỉnh ở mặt trước của chiếc nhẫn, trong khi ở đây, hình elip bên
ngoài chỉ được vẽ một phần. Điều quan trọng là chúng ta phải tham gia khóa
học này để cung cấp sự hiểu biết rõ ràng về cách tạo một hình elip hoàn
chỉnh trên bề mặt của chiếc nhẫn. Trong các ví dụ đó
Machine Translated by Google

làm theo, phần giải thích chi tiết này sẽ bị bỏ qua. Tham khảo phần này
và các bản vẽ của nó nếu cần.

Hình 81

Phương pháp vẽ này, mà chúng tôi vẫn gọi là phối cảnh hai điểm, thực
ra là một phiên bản kết hợp giữa phối cảnh song song với phối cảnh hai
điểm. Nó đã được điều chỉnh vì mục đích đơn giản và tốc độ. Sự kết hợp
của các đường tiêu biến hội tụ từ một và các đường song song từ các đường
khác dẫn đến một phối cảnh trong đó các yếu tố trang trí có thể hơi lệch.
Mặc dù bản vẽ cuối cùng có thể được điều chỉnh để bù đắp cho điều này,
nhưng hầu như không thể nhận thấy sự biến dạng trên các vật thể nhỏ như
chiếc nhẫn hoặc vật khác.

Trong các hình minh họa tiếp theo, sự khác biệt nhỏ này sẽ dễ nhận
thấy, đặc biệt là giữa tâm của cán thu được bằng cách sử dụng giao điểm
của các đường chéo và tâm được chiếu từ góc nhìn từ trên xuống. Hiệu ứng
này có thể được giảm thiểu bằng cách sử dụng một tấm 8 ½” x 14” và đặt
các điểm biến mất càng xa nhau càng tốt hoặc sử dụng các phép chiếu trực
giao được xây dựng ở tỷ lệ thu nhỏ. Nói chung, sự khác biệt tỷ lệ giữa
kích thước của vật thể và khoảng cách giữa các điểm triệt tiêu càng lớn
thì sự khác biệt này càng ít được chú ý. Các ví dụ được đưa ra trong
cuốn sách này
Machine Translated by Google

cho thấy rất ít hoặc không có sự khác biệt, nhưng chúng được xây dựng trên một
tấm 8 ½” x 11”.

1.3.2 Minh họa các thiết kế phức tạp hơn

Các ví dụ sau tạo thành một bản khảo sát về những thách thức chính gặp phải khi

minh họa đồ trang sức theo phối cảnh, bao gồm việc hiển thị các đường thẳng ở các

góc khác 90°, các đường cong phức tạp và sự kết hợp của các hình dạng. Mỗi đồ vật,

riêng lẻ hoặc cùng với những đồ vật khác, đóng vai trò là nền tảng để sắp xếp các

ý tưởng và tạo ra nhiều loại đồ trang trí cho nhẫn.

Để thể hiện thành công một chiếc nhẫn hoặc bất kỳ phần nào khác theo phối cảnh,

điều quan trọng là phải quan sát các bước thực hành của bản vẽ kỹ thuật, bắt đầu,

như đã thảo luận trước đó, bằng phép chiếu chính tả.

Tiếp theo, ba quan điểm đều phải được xem xét. Chế độ xem trên cùng luôn chứa thông

tin duy nhất, vì vậy cần đưa thông tin này vào. Hai quan điểm còn lại cần được

nghiên cứu để xác định thông tin cụ thể được cung cấp bởi mỗi quan điểm. Ví dụ:

trong ví dụ trước, chế độ xem từ trên xuống và bên cạnh cung cấp đủ thông tin để

chuyển phần trang trí trang trí sang chế độ xem phối cảnh, trong khi chế độ xem

phía trước được sử dụng để tái tạo phần thân. Trường hợp hình ảnh nhìn từ bên tỏ

ra không đầy đủ thì hình ảnh nhìn từ phía trước sẽ được sử dụng.

Trong các ví dụ tiếp theo, một số bước nhất định trong quá trình vẽ sẽ được

coi là đương nhiên hoặc chỉ được đề cập sơ qua.

Chúng bao gồm việc đặt đường chân trời, điểm dừng và các điểm tụ, cũng như việc xây

dựng các đường cong bên trong và bên ngoài của thân. Điều này không hề làm giảm tầm

quan trọng của chúng và bạn nên chú ý đến chúng như trước.

Khi nghi ngờ, hãy tham khảo các phần được mô tả chi tiết.

Bạn cũng sẽ nhớ lại rằng các khung nhìn phải được ghi trong các hình tứ giác

được sử dụng để chiếu các điểm tham chiếu tới


Machine Translated by Google

cái nhìn phối cảnh. Ở góc nhìn phối cảnh, các hình tứ giác này tạo thành hộp trong đó chiếc nhẫn

được đóng khung.

1.3.2.1 Vòng có đỉnh vát Vẽ ba hình chiếu

bên trong các hình tứ giác như trên Hình 82.

Hình 82


Đặt chế độ xem trên cùng phía trên mặt phẳng ảnh/đường chân trời ở góc
45° so với nó (Hình 83).

Xây dựng hộp theo phối cảnh với các kích thước đã chọn bằng cách sử dụng các kích

thước từ các góc nhìn từ trên xuống và phía trước. Để thực hiện việc này, hãy thả các

đường thẳng đứng từ chế độ xem trên cùng.



Đặt chế độ xem phía trước như trong ví dụ trước và sử dụng nó để thiết lập chiều cao tổng thể

của vòng. Trong trường hợp này, chiều cao của đỉnh vát sẽ tự động được chuyển.
Machine Translated by Google

Từ các điểm nối của các đường ngang và cạnh trước của hộp, vẽ các đường triệt tiêu để hoàn

thiện hộp.

Hình 83

Tạo hình chữ nhật nhỏ phía trên (Hình 84).



Ở góc nhìn từ trên xuống, mở rộng các cạnh ngắn của hình chữ nhật nhỏ
đến cạnh của hình tứ giác bên ngoài.

Từ những điểm này, thả các đường thẳng đứng song song vào cạnh tương
ứng của chế độ xem phối cảnh.
Machine Translated by Google


Chuyển hướng các phân đoạn này dưới dạng các đường biến mất sang trái.

Lặp lại thao tác này theo hướng vuông góc. Giao điểm của các đường biến mất đánh dấu các góc

của hình chữ nhật nhỏ. Một phương pháp chuyển đồ trang trí khác sẽ được trình bày trong các

bài tập sau.

Nối các hình chữ nhật nhỏ và lớn bằng các đoạn thẳng (Hình 85).

– Sử dụng hình ảnh phía trước để xây dựng thân cây.


Nối các đường cong phía dưới của hình elip với một đường biến mất về bên
trái.

Vẽ lại cẩn thận các đường như trong Hình 86.


Machine Translated by Google

Hình 84
Machine Translated by Google

Hình 85

Hình 86

1.3.2.2 Nhẫn trang trí nghiêng


Machine Translated by Google

Hình 87
Machine Translated by Google

Hình 88
Machine Translated by Google

Hình 89

Vẽ ba hình chiếu bên trong các hình tứ giác như trong Hình 87.

Đặt hình nhìn từ trên xuống phía trên mặt phẳng ảnh/đường chân trời ở một
góc 45° với nó (Hình 88).

Xây dựng hộp theo phối cảnh bằng cách sử dụng các kích thước từ góc
nhìn từ trên xuống và phía trước. Sử dụng chế độ xem phía trước làm
hướng dẫn để thêm hai cao nguyên vào hộp. Đường đứt nét biểu thị phần
trên của chuôi không có phần trang trí dốc.
Machine Translated by Google


Thả các đường dọc từ góc nhìn trên xuống để xác định vị trí của các góc
(Hình 89). Các đường thẳng đứng gặp các cạnh của các cao nguyên được
thêm vào trong phần trước và được chuyển hướng thành các đường biến mất
về bên trái. Lưu ý rằng các chiều dọc khác nhau tương ứng với các cao
nguyên khác nhau. Để tránh nhầm lẫn, hình ảnh phía trước đóng vai trò
là hướng dẫn có giá trị.

Sử dụng các đoạn xiên để nối các cao nguyên lại với nhau.

Hình 90
Machine Translated by Google

Để xác định phần dốc hẹp, quy trình hai bước được sử dụng (Hình 90).


Đầu tiên, xác định phần trên và phần dưới của phần.

Từ phần đáy của phần ở chế độ xem trên cùng, chạy một đoạn đến cạnh của hình chữ nhật lớn,

chuyển hướng nó xuống cạnh của cao nguyên tương ứng trong phối cảnh và từ điểm này, chạy một

đường biến mất sang trái.


Từ phần trên cùng của phần ở chế độ xem trước, chiếu một đoạn tới cạnh
trước của hộp. Chuyển hướng nó thành một đường biến mất về bên phải và
tại điểm nó gặp bề mặt thẳng đứng, hãy chuyển hướng nó một lần nữa
thành một đường biến mất về bên trái.

Căn giữa phần trên khung nhìn phối cảnh (Hình 91).

Từ chế độ xem từ trên xuống, chiếu bốn góc của phần này tới các vị
trí tương ứng của chúng trên chế độ xem phối cảnh, hai góc đối với
đường biến mất trên mặt phẳng nằm ngang và hai góc đối với đường biến
mất trên bức tường liền kề.

Nối các điểm giao nhau bằng các đoạn xiên.

Sử dụng một đường thẳng đứng và một đường biến mất để tạo điểm nối giữa độ dốc, mặt bằng và

bức tường.
Machine Translated by Google

Hình 91

Phương pháp được mô tả ở trên để chuyển các điểm tham chiếu giữa các
khung nhìn sẽ được chúng ta sử dụng thường xuyên trong các ví dụ sau.
Machine Translated by Google

Hình 92


Sử dụng mặt trước để vẽ thân (Hình 92).

Nối các đường cong phía dưới của hình elip bằng một đường biến mất về bên
trái.

Vẽ lại cẩn thận các đường như trong Hình 93.

Hình 93

1.3.2.3 Vành có đường cong lồi hai bên


Machine Translated by Google

Để minh họa một vòng có các đường cong, hãy bắt đầu như bình thường với các
góc nhìn từ trên xuống, phía trước và bên cạnh. Như trước đây, hãy bao bọc
chặt chẽ các khung nhìn theo hình tứ giác tiếp xúc với các đường viền của
chúng ở càng nhiều nơi càng tốt. Những dạng hình học thẳng hơn này đóng vai
trò là hướng dẫn trong quá trình xây dựng.

Như được hiển thị trong Hình 94, xây dựng ba khung nhìn bên trong các
hình tứ giác.

Đánh dấu đường cong bằng ba điểm tham chiếu, một ở giữa và hai điểm khác đặt đối xứng ở hai

phía đối diện của nó.



Đặt chế độ xem trên cùng phía trên mặt phẳng ảnh/đường chân trời ở
góc 45 độ với nó. Trong các ví dụ sau, chúng tôi sẽ bỏ qua bước này
(Hình 95).

Xây dựng hộp theo phối cảnh, bao gồm phần trên cao cho đường cong,
sử dụng các kích thước thu được từ các góc nhìn từ trên xuống và
phía trước.

Hình 94
Machine Translated by Google

Hình 95
Machine Translated by Google

Hình 96

Chuyển các điểm tham chiếu trung tâm của các đường cong phía trước và phía
sau từ góc nhìn từ trên xuống đỉnh hộp trong phối cảnh (Hình 96). Để làm
điều này, có thể sử dụng một trong hai phương pháp:

Chiếu điểm phía trước lên đường cong phía trước trên khung nhìn phối
cảnh và sau đó sử dụng đường biến mất về bên trái để chiếu điểm đó lên
mặt sau, hoặc,
Machine Translated by Google


Chiếu cả hai điểm phía trước và phía sau trực tiếp xuống dưới chế độ
xem phối cảnh.

Hình 97

Chuyển hai điểm tham chiếu khác của đường cong (Hình 97).

Thả các chiều dọc từ chế độ xem trên cùng sang chế độ xem phối cảnh.

Từ chế độ xem phía trước, chiếu các điểm tham chiếu tương ứng vào chế
độ xem phối cảnh, định hướng lại chúng ở cạnh dưới dạng đường biến mất
về bên phải. Các điểm giao nhau của đường biến mất này
Machine Translated by Google

và các đường thẳng đứng nhìn từ trên xuống đánh dấu các điểm mô tả
đường cong.

Vẽ đường cong được mô tả bởi các điểm tham chiếu. Nửa bên trái và bên phải của nó có hình dạng

khác nhau do góc nhìn và sự co lại do phối cảnh gây ra (Hình 98).

Đặt các điểm tham chiếu mô tả đường cong phía sau (Hình 99).

Từ chế độ xem trên cùng, thả các đường thẳng đứng từ các điểm thích
hợp đến mặt sau trên chế độ xem phối cảnh.

Từ các điểm tham chiếu của đường cong phía trước, chạy các đường biến
mất sang trái để gặp các đường thẳng đứng ở bước trước.

Vẽ đường cong phía sau được mô tả bởi các điểm nối.

Nối hai đường cong lại với nhau ở phía bên phải bằng một đường triệt tiêu
tiếp tuyến với cả hai.

Hình 98
Machine Translated by Google

Hình 99
Machine Translated by Google

Hình 100

Hình 101


Minh họa phần thân bằng cách sử dụng hình ảnh phía trước làm hướng dẫn (Hình 100).

Nối các đường cong phía dưới của các hình elip bằng một đường biến mất về bên

trái tiếp tuyến với cả hai. Trong tất cả các ví dụ sau, bước này sẽ bị bỏ qua

trong các hình minh họa vì quy trình này giống hệt nhau trong từng trường hợp.
Khi nghi ngờ, hãy tham khảo các bài tập trước đó.


Vẽ lại cẩn thận các đường như trong Hình 101.
Machine Translated by Google

Các biến thể

Hình 102

Hình 103
Machine Translated by Google

Hình 104

Hình 105

Sử dụng thiết kế trên làm nền tảng, đường cong có thể được sửa đổi theo
ý muốn (Hình 102). Bằng cách dịch chuyển các điểm tham chiếu sang một
bên, tâm của đường cong có thể bị lệch theo hướng đó.
Bằng cách đặt tâm của nó lên cao hơn, đường cong có thể được làm rõ
hơn (Hình 103).

Đường cong có thể được tạo để đáp ứng các cạnh thẳng đứng phía dưới trên
thân (Hình 104).
Các góc có thể được loại bỏ hoàn toàn bằng cách đặt điểm trung tâm
cao hơn, định vị gốc của đường cong ở phần thân.
Machine Translated by Google

trục ngang và sử dụng đường cong mượt mà để tạo sự chuyển tiếp (Hình 105).

1.3.2.4 Vòng có đường cong lồi từ trước ra sau

Hình 106

Cấu trúc của mô hình này tương tự như cấu trúc của vòng trước, ngoại trừ
các điểm tham chiếu được đặt ở mặt bên.


Minh họa ba góc nhìn bên trong tứ giác (Hình 106).

Đánh dấu tại năm điểm dọc theo đường cong: một điểm ở giữa, hai điểm
cách đều tâm ở các cạnh đối diện của đường cong và hai điểm ở điểm
giao nhau của đường cong và các cạnh thẳng đứng của thân.

Xây dựng hộp theo phối cảnh bằng cách sử dụng các kích thước thu được từ
mặt trên và mặt bên (Hình 107). Vì trong trường hợp này
Machine Translated by Google

bên cung cấp cho chúng tôi nhiều thông tin hơn chế độ xem chính diện, nó được

sử dụng làm hướng dẫn.



Thả các đường thẳng đứng từ tâm đường cong đến cả hai đầu của hộp.


Thả các đường thẳng đứng từ các điểm tham chiếu khác vào cả hai đầu của
hộp.

Chiếu các điểm tham chiếu trung gian từ chế độ xem bên sang chế độ
xem phối cảnh. Tại điểm giao nhau với cạnh trước bên trái của hộp,
máy chiếu chia thành hai phần. Một được chuyển hướng dưới dạng một
đường biến mất sang trái giao với các chiều dọc khác từ chế độ xem
trên cùng. Đường còn lại được chuyển hướng thành một đường biến mất
về bên phải, giao với cạnh trước bên phải của hộp, sau đó nó được
chuyển hướng thành một đường biến mất về bên trái giao với các đường
thẳng đứng khác từ trên xuống.

Từ hình nhìn bên, chiếu các điểm biểu thị nguồn gốc của đường cong ở các cạnh thẳng đứng của

hộp.
Machine Translated by Google

Hình 107

Vẽ các đường cong và nối chúng bằng một đường triệt tiêu về bên phải như
trong Hình 108.
Những đường cong này mô tả các hình bán nguyệt có đường kính bằng
chiều rộng của vòng. Giao điểm của các đường chéo trên hình chiếu bên
xác định tâm của các hình bán nguyệt. Sự chuyển tiếp đường cong
Machine Translated by Google

trơn tru vào các cạnh thẳng đứng của thân cây mà không có đường nối rõ ràng.


Minh họa phần thân bằng cách sử dụng hình ảnh phía trước làm hướng dẫn (Hình 109).

Nối các đường cong phía dưới của hình elip bằng một đường biến mất về bên
trái.

Cẩn thận vẽ lại các đường nét. Đường cong trong ví dụ này có thể được
sửa đổi theo ý muốn theo cách tương tự như trong ví dụ trước.

Hình 108

Hình 109

1.3.2.5 Vòng có trụ


Machine Translated by Google

Hình 110


Minh họa ba góc nhìn bên trong tứ giác (Hình 110).

Ở góc nhìn từ trên xuống, vẽ mặt cắt ngang hình tròn của hình trụ nội
tiếp trong một hình vuông và sử dụng giao điểm của các đường chéo để
đánh dấu tâm của các cạnh.

Như được hiển thị trong Hình 111a, chiếu hình vuông từ chế độ xem trên
xuống chế độ xem phối cảnh và thêm các đường chéo. Do góc nhìn từ trên
xuống là 45° so với đường chân trời, các đường chéo của hình vuông trong
phối cảnh sẽ tự động có hướng dọc và ngang. Mặc dù trong trường hợp này,
trục hoành của hình elip được đặt chồng lên đường chéo ngang của hình
vuông, nhưng điều này không phải lúc nào cũng đúng và cần phải cẩn thận
để phân biệt giữa hai trường hợp này. Khi hình elip được mô tả trên một
bề mặt nằm ngang, như thường thấy trong hình minh họa đồ trang sức, trục
chính của nó luôn nằm ngang.
Machine Translated by Google

Tuy nhiên, các đường chéo của hình vuông thay đổi hướng khi góc nhìn từ
trên xuống với đường chân trời thay đổi (Hình 111b). Đường chéo dài sau
đó trở nên khác biệt với trục ngang của hình elip.

Hình 111a
Machine Translated by Google

Hình 111b

Chiếu tám điểm mô tả hình elip vào khung nhìn phối cảnh (Hình 112).


Bắt đầu bằng cách chiếu tâm của mỗi cạnh của hình vuông.

Tiếp theo, chiếu bốn điểm lên các đường chéo. Các điểm trên đường
chéo dọc (trước-sau) phải được thiết lập bằng cách sử dụng các đường
triệt tiêu và các điểm được chuyển trực tiếp sang các đường chéo liền
kề. Kỹ thuật đường vòng này được sử dụng trên dải được vẽ theo chiều
ngang ở phối cảnh hai điểm (xem Phần 1.2.4.2).


Vẽ hình elip được mô tả bởi tám điểm.
Machine Translated by Google

Hình 112
Machine Translated by Google

Hình 113


Sử dụng hình nhìn từ phía trước làm hướng dẫn, xác định chiều cao
tổng thể của vòng, bao gồm cả hộp chứa hình trụ (Hình 113).
– Minh họa phần thân cây.

Vẽ các đường mô tả điểm nối của hộp và đường cong của thân hộp.
Machine Translated by Google


Từ góc nhìn từ trên xuống, chiếu tâm phía trước và phía sau của hộp
lên phần trên của thân hộp trong góc nhìn phối cảnh (Hình 114).

Chiếu hai tâm còn lại của hộp vào đáy hộp trong chế độ xem phối cảnh (Hình 115). Hai điểm này

giảm thấp hơn hai điểm cuối cùng.

Hình 114
Machine Translated by Google

Hình 115
Machine Translated by Google

Hình 116
Machine Translated by Google

Hình 117


Chiếu các tiếp tuyến thẳng đứng bên trái và bên phải xuống đường tròn
để hạn chế phạm vi bên trái và bên phải của hình elip trong phối cảnh
(Hình 116).

Nối các điểm tham chiếu để tạo thành một hình elip lồi. Các điểm tham chiếu
khác có thể được thêm vào khi cần thiết để tạo điều kiện thuận lợi cho việc
chuyển từ chế độ xem trên cùng sang chế độ xem phối cảnh.

Để giúp hình dung sự biến dạng của đường cong, hãy vẽ một vòng tròn
trên một tấm axetat trong suốt, uốn tấm thành một đường cong và quan
sát vòng tròn khi bạn cuộn nó qua lại dọc theo đường cong. Hình này
biến thành hình số tám bị biến dạng khi nó di chuyển.
Machine Translated by Google

Như trong Hình 118, vẽ hai tiếp tuyến dọc bên trái và bên phải để nối các
hình elip và hoàn thành hình trụ.

Nối các đường cong phía dưới của hình elip của thân bằng một đường biến mất
về phía bên trái.

Cẩn thận vẽ lại các đường nét.

Hình 118

1.3.2.6 Vành có đường cong không đều


Machine Translated by Google

Hình 119


Minh họa ba góc nhìn bên trong tứ giác (Hình 119).

Ở chế độ xem từ trên xuống, đánh dấu đường cong tại các vị trí chiến lược dọc theo

chu vi của nó.



Lưu ý việc cắt bớt một phần đường cong bên ngoài của chuôi bằng phần trên
của vòng ở mặt trước.

Tạo hộp, bao gồm cả chiều rộng của thân hộp, sử dụng các kích thước được
cho bởi mặt trên và mặt bên (Hình 120).
Machine Translated by Google

Hình 120
Machine Translated by Google

Hình 121
Machine Translated by Google

Hình 122
Machine Translated by Google

Hình 123

Ở chế độ xem trên cùng, chọn một trong các điểm tham chiếu của đường cong chạm vào cạnh của hình

tứ giác và chiếu nó xuống cạnh tương ứng trên chế độ xem phối cảnh (Hình 121). Nó có thể được

chuyển đồng thời đến cả cạnh trên và cạnh dưới của cao nguyên, miễn là phần này của vật thể có

thể nhìn thấy được.


Một lần nữa ở góc nhìn từ trên xuống, chọn một điểm, lần này điểm này không nằm trên cạnh

(Hình 122). Chiếu nó sao cho nó vuông góc với cạnh, chuyển hướng máy chiếu theo chiều dọc

xuống cạnh của hộp phối cảnh và sau đó chuyển hướng nó một lần nữa dưới dạng một đường biến

mất sang trái.


Machine Translated by Google


Từ cùng một điểm ở chế độ xem trên cùng, thả một đường thẳng đứng trực
tiếp xuống dưới để giao với đường biến mất ở bước trước đó.
Điểm giao nhau của hai đường này đánh dấu một điểm mới trong phối cảnh.

Lặp lại thao tác này cho tất cả các điểm tham chiếu (Hình 123).

Vẽ toàn bộ đường cong ở mặt trên nhưng chỉ vẽ các phần nhìn thấy được ở mặt dưới (Hình 124).


Minh họa phần thân (Hình 125).

Từ góc nhìn từ trên xuống, có thể thấy rõ phần trên của thân cây bị cắt
cụt một phần bởi phần cao nguyên. Do đó, thân bao gồm một vòng tròn không
hoàn chỉnh, các giới hạn của nó được đưa ra bởi góc nhìn từ trên xuống.

Nối các đường cong phía dưới của hình elip bằng một đường biến mất về bên
trái.

Cẩn thận vẽ lại các đường nét.

Hình 124
Machine Translated by Google

Hình 125

1.3.2.7 Vòng có đỉnh hình cầu

Minh họa ba góc nhìn bên trong tứ giác (Hình 126).



Trên mỗi góc nhìn, hãy vẽ các đường chéo của hình vuông chứa hình tròn.

Xây dựng hộp chính và hộp nhỏ hơn cho hình cầu bằng cách sử dụng các kích thước

được cung cấp bởi các mặt nhìn từ trên xuống và phía trước (Hình 127). Trong

trường hợp này, các cạnh của khối lập phương thẳng đứng phía trước và phía sau

được xếp chồng lên nhau. Điều này là bình thường nếu xét đến góc nhìn.

Phân chia khối lập phương bằng một bức tường thẳng đứng bên trái đi qua
tâm của nó (Hình 128). Theo hướng dẫn, hãy chiếu điểm giao nhau của các
đường chéo xuống từ góc nhìn từ trên xuống.

Thêm các đường chéo vào bức tường mới.
Machine Translated by Google

Hình 126
Machine Translated by Google

Hình 127
Machine Translated by Google

Hình 128
Machine Translated by Google

Hình 129
Machine Translated by Google

Hình 130

Trên các đường chéo và các cạnh của bức tường, đánh dấu tám điểm mô tả hình elip (Hình 129).


Ở mặt trước, đánh dấu các điểm mà đường tròn giao với các đường chéo và điểm trung tâm của

cạnh thẳng đứng.



Từ những điểm này, chiếu các đường ngang tới cạnh trước của hộp và
chuyển hướng chúng thành các đường biến mất về bên phải.
Machine Translated by Google


Nơi chúng giao nhau với bức tường thẳng đứng, hãy chuyển hướng chúng thành

những đường biến mất về bên trái. Những đường biến mất này giao nhau với các

đường chéo và các cạnh của bức tường, đánh dấu sáu trong số tám điểm.


Để tìm hai điểm còn lại, thả một đường thẳng đứng trực tiếp xuống từ
tâm vòng tròn ở chế độ xem trên cùng (Hình 130).


Vẽ hình elip. (Hình 131)

Hình 131

Sử dụng hình nhìn phía trước làm hướng dẫn, tạo một cao nguyên nằm
ngang xuyên qua tâm của cùng một khối (Hình 132).

Từ góc nhìn từ trên xuống, chiếu xuống tám điểm xác định hình elip
theo các đường chéo và cạnh tương ứng của chúng. Hai điểm trên đường
chéo dọc (trước-sau) được định vị gián tiếp bằng cách sử dụng các
đường triệt tiêu và các điểm được truyền trực tiếp.
Machine Translated by Google

Hình 132
Machine Translated by Google

Hình 133

Hình 134
Machine Translated by Google

Hình 135

Đầu tiên vẽ hình elip (Hình 133).

Vẽ một vòng tròn xung quanh cả hai hình elip chạm vào chu vi của chúng, cắt chúng càng ít càng

tốt (Hình 134). Vòng tròn này mô tả các đường viền của hình cầu. Một hình cầu luôn được mô tả

bằng một hình tròn bất kể quan điểm của người quan sát. Trong bài tập sau (xem Phần 3.2.1.1.E),

ánh sáng và bóng tối sẽ được sử dụng để tạo khối cho hình cầu.

Đỉnh của hình cầu nằm trên trục thẳng đứng của nó tại giao điểm của các đường chéo trên mặt

trên của hình lập phương. Ví dụ, điểm này rất hữu ích khi tạo một lỗ ở giữa hình cầu.


Sử dụng hình ảnh phía trước làm hướng dẫn để minh họa phần thân (Hình 135).

Nối các hình elip ở trên và dưới bằng các đường tiêu biến về bên trái
tiếp tuyến với cả hai.

Cẩn thận vẽ lại các đường nét.
Machine Translated by Google

Hình 136

1.3.2.8 Vòng cuộn

Minh họa ba góc nhìn bên trong tứ giác (Hình 136).


– Sử dụng các đường trung tâm để tìm tâm của mỗi chế độ xem.

Xây dựng hộp theo phối cảnh bằng cách sử dụng các kích thước được cung cấp bởi các

khung nhìn từ trên xuống và phía trước (Hình 137).



Trên chế độ xem phối cảnh, vẽ hai hình elip giống với một dải có chiều
rộng đồng đều chạm vào tất cả các mặt của hộp trong khi vẫn ở trong nó.


Nối các hình elip lại với nhau bằng các đường biến mất. Dải này sẽ đóng
vai trò là nền tảng cho cuộn dây có các điểm tham chiếu sẽ được chiếu từ
các góc nhìn khác.
Machine Translated by Google

Hình 137
Machine Translated by Google

Hình 138
Machine Translated by Google

Hình 139
Machine Translated by Google

Hình 140

Từ góc nhìn từ trên xuống, chiếu thẳng đứng từ đầu cuộn dây đến dải
(Hình 138). Các chiều dọc phải đủ dài để chạm tới đường cong chứ không
chỉ đơn thuần là hình hộp.

– Xác định vị trí và chiều rộng của cuộn dây ở các cạnh của hộp (Hình 139).


Bắt đầu bằng cách chiếu trục ngang của thân từ góc nhìn bên sang cạnh của hộp và từ thời điểm

này, vẽ các đường biến mất sang trái và sang phải.


Machine Translated by Google


Từ các điểm tương ứng ở chế độ xem trên cùng, hãy thả các đường thẳng
đứng giao nhau với các đường biến mất này.


Chia đôi mặt dưới của hộp bằng một đường triệt tiêu (Hình 140).


Từ các điểm tương ứng ở chế độ xem trên cùng, thả hai đường thẳng đứng
vào đường thẳng này để đánh dấu chiều rộng và đường dẫn của cuộn dây,
bên dưới ngón tay.

Khi xác định các đường ở góc nhìn từ trên xuống, hãy chú ý phân biệt các đường minh họa độ

dày với các đường đánh dấu chiều rộng của cuộn dây ở mặt dưới của thân; có một số sự chồng

chéo.


Theo cách tương tự, đánh dấu vị trí và quỹ đạo của cuộn dây phía trên
ngón tay bằng cách sử dụng bốn điểm tương ứng được chiếu xuống từ
đường cong ở chế độ xem trên cùng.

Sử dụng các ký hiệu khác nhau để đánh dấu các cạnh trước và sau của cuộn dây

dọc theo quỹ đạo của nó (Hình 141). Ở đây, tôi sử dụng những đường chéo khoanh

tròn cho cạnh trước và những đường chéo đơn giản cho cạnh sau.


Vẽ cạnh trước (Hình 142). Quỹ đạo của đường cong sao cho nó chạm
vào các cạnh của khối lập phương ở phía dưới bên trái và phía trên
bên phải.


Vẽ cạnh sau theo cách tương tự (Hình 143).
Machine Translated by Google

Hình 141

Hình 142

Hình 143
Machine Translated by Google

Hình 144

Minh họa độ dày trên cuộn dây theo các đường vẽ ở các bước trước (Hình 144).

– Định hướng mặt cắt ngang của đầu có thể nhìn thấy của cuộn dây về phía tâm của thân.


Cẩn thận vẽ lại các đường nét.

1.3.2.9 Vòng hình giọt nước Minh

họa ba góc nhìn bên trong tứ giác (Hình 145).



Sử dụng các chế độ xem trên và bên để đánh dấu các điểm tham chiếu dọc theo

các đường cong trong chế độ xem phối cảnh.


Machine Translated by Google

Hình 145
Machine Translated by Google

Hình 146


Xây dựng hộp bằng cách sử dụng các kích thước được cung cấp bởi các mặt nhìn từ trên

xuống và phía trước (Hình 146).



Minh họa phần thân không có phần trên.

Làm cho hình elip phía sau nhỏ hơn một chút so với bình thường, từ đó gợi
ý độ dày sẽ neo vào bên trong hình lõm
đường cong trên.

Đánh dấu các đường cong bên ngoài phía trước (Hình 147).
Machine Translated by Google


Từ chế độ xem trên cùng, thả các đường thẳng đứng từ các điểm tham chiếu được

đánh dấu bằng dấu thập. Những điểm này đại diện cho các đường cong bên ngoài.

Chiếu các điểm tương ứng từ chế độ xem phía trước, chuyển hướng chúng ở
cạnh trước của hộp trong phối cảnh. Giao điểm của các đường thẳng đứng và
các đường triệt tiêu đánh dấu các điểm tham chiếu mô tả các đường cong
phía trước bên ngoài.

Chiếu các đầu trên của đường cong xuống phía trên cùng của hộp.

Vẽ các đường cong như trong Hình 148.

Hình 147
Machine Translated by Google

Hình 148
Machine Translated by Google

Hình 149

Vẽ đường cong bên trong trên mặt trước bằng cách chuyển các điểm được đánh
dấu bằng dấu gạch ngang từ mặt trên và mặt trước (Hình 149).

Trước khi tạo các đường cong trên bề mặt phía sau, hãy cân nhắc xem chúng sẽ
xuất hiện như thế nào đối với người xem (Hình 150). Phía bên trái của vòng
hiển thị đường cong bên ngoài, trong khi đường cong bên trong hiển thị ở

phía bên phải.



Từ góc nhìn từ trên xuống, chiếu xuống các điểm tham chiếu của đường cong
bên ngoài bên trái (những điểm được đánh dấu bằng dấu thập) xuống mặt sau của
Machine Translated by Google

hộp trong chế độ xem phối cảnh.



Chiếu xuống các điểm tham chiếu của đường cong bên phải bên trong (những điểm được

đánh dấu bằng dấu gạch ngang).



Từ các điểm tương ứng trên các đường cong phía trước, vẽ các đường triệt tiêu về bên trái.

Những đường này cắt các đường thẳng đứng ở bước trước để xác định các điểm của đường cong bên

ngoài bên trái và đường cong bên phải bên trong trên mặt sau.


Vẽ các đường cong. Phần trên của đường cong bên trong bên phải, được hiển thị ở đây chỉ nhằm

mục đích hướng dẫn, chuyển tiếp một cách trơn tru vào đường cong biểu thị độ dày của hình

elip phía sau.

Nối các hình elip phía trước và phía sau ở phía dưới bên trái và hoàn thiện

phần đầu phía trên bằng các đường biến mất về phía bên trái (Hình 151). Cẩn
thận vẽ lại các đường nét.
Machine Translated by Google

Hình 150
Machine Translated by Google

Hình 151

1.3.2.10 Nhẫn có trang trí hộp rộng trên chuôi hẹp Trong một số trường

hợp, đồ trang trí trên nhẫn có thể kéo dài ra ngoài chuôi. Ví dụ, một viên đá quý

lớn nằm trên một chuôi hẹp hoặc các chi tiết trang trí rộng kéo dài đến các ngón tay

liền kề sẽ vươn ra ngoài không gian bình thường của một chiếc nhẫn.

Để thể hiện hiệu ứng này, ba khung nhìn phải được bao bọc, như trước đây, trong

các hình tứ giác nhỏ nhất có thể. Các cạnh của các hình tứ giác này được dùng để

đánh dấu các điểm tham chiếu và định hướng lại các hình chiếu. Như trong các ví dụ

trước, các hình tứ giác này được tái tạo theo phối cảnh dưới dạng một chiếc hộp tạo

khung cho chiếc nhẫn càng sát càng tốt.

Minh họa ba góc nhìn bên trong tứ giác (Hình 152).

Xây dựng hộp bằng cách sử dụng các kích thước được cung cấp bởi các mặt nhìn từ trên

xuống và phía trước và xác định chiều rộng của thân hộp (Hình 153).
Machine Translated by Google

Hình 152
Machine Translated by Google

Hình 153
Machine Translated by Google

Hình 154

Minh họa phần thân (Hình 154).



Vẽ các đường chéo trên mặt trước của hộp hẹp.

Chiếu các điểm tham chiếu từ chế độ xem phía trước đến chế độ xem phối
cảnh. Chúng xoay sang trái ở cạnh thẳng đứng phía trước của hộp, sau
đó quay lại sang phải ở cạnh của hộp hẹp,
Machine Translated by Google

sau đó chạy ngang qua mặt trước để đánh dấu các điểm tham chiếu của
hình elip.

Thả một đường thẳng đứng từ chế độ xem trên cùng để tìm các điểm ở
cạnh hộp trên và dưới.

Vẽ các hình elip bên ngoài và bên trong của thân cây.

Vẽ các đường chéo ở mặt sau của hộp hẹp (Hình 155).


Sử dụng các đường biến mất, chuyển các điểm của hình elip bên ngoài từ
mặt trước sang mặt sau.

Vẽ hình elip phía sau.

Hình 155
Machine Translated by Google

Hình 156
Machine Translated by Google

Hình 157

Sử dụng các hình nhìn từ trên xuống và phía trước làm hướng dẫn, xác định các cạnh

thẳng đứng và chiều cao của hộp nâng lên (Hình 156).

Tạo đường cong cho ngón tay trên mặt trước của hộp nâng lên (Hình 157).


Từ chế độ xem trên cùng, thả một đường thẳng đứng giao với đường biến
mất từ chế độ xem trước để đánh dấu tâm của đường cong.

Vẽ đường cong được mô tả bởi ba điểm này.
Machine Translated by Google

Vẽ đường giao nhau trên cạnh của hộp nơi nó sẽ được nhìn thấy, giữa hộp và thân hộp, đồng thời

hoàn thiện cạnh dưới của hộp bằng cách sử dụng một đường biến mất về bên trái (Hình 158).


Nối các hình elip ở phía dưới bên trái bằng một đường tiêu biến về bên trái

tiếp tuyến với cả hai (Hình 159).



Cẩn thận vẽ lại các đường nét.
Machine Translated by Google

Hình 158
Machine Translated by Google

Hình 159

1.3.2.11 Vòng có đường cong hai bên nhô ra

Minh họa ba hình nhìn bên trong các hình tứ giác, và ở hình nhìn phía
trước, ghi phần thân vào một hình vuông bổ sung (Hình 160).

Đặt các điểm tham chiếu dọc theo các đường cong và chiếu xuống tâm của
đường cong rộng từ góc nhìn từ trên xuống.

Cấu tạo hộp chính và hộp chứa chân

được ghi bằng các kích thước được cung cấp bởi các mặt nhìn từ trên xuống và phía

trước (Hình 161).

Như trong Hình 162, vẽ đường cong rộng theo cách tương tự như đối với mô hình cơ

bản (xem Phần 1.3.2.3).


Machine Translated by Google

Hình 160
Machine Translated by Google

Hình 161
Machine Translated by Google

Hình 162
Machine Translated by Google

Hình 163
Machine Translated by Google

Hình 164

Xác định các đường cong bên nhỏ trên mặt trước của hộp (Hình 163).

Từ các điểm tham chiếu của các đường cong ở chế độ xem trên cùng, thả các đường

thẳng đứng vào chế độ xem phối cảnh. Bước này có thể được bỏ qua đối với đường

cong phía sau bên phải, vì trong phối cảnh nó không thể nhìn thấy được.

Chiếu các điểm tương ứng từ chế độ xem phía trước. Ở cạnh trước của
hộp lớn, chuyển hướng chúng thành các đường biến mất sang trái giao
nhau theo chiều dọc để xác định điểm tham chiếu của các đường cong nhỏ
trên mặt trước của chiếc nhẫn.

Đặt các điểm tham chiếu của đường cong phía sau bên trái. Từ các điểm
tham chiếu của đường cong phía trước bên trái, chạy các đường triệt
tiêu sang trái. Giao điểm của các đường biến mất này cùng với các hình
chiếu tương ứng của chúng từ góc nhìn từ trên xuống xác định các điểm
tham chiếu của đường cong phía sau.

Vẽ các đường cong bên nhỏ, chuyển chúng một cách mượt mà vào đường cong của thân cây (Hình 164).


Nối các hình elip ở phía dưới bên trái bằng một đường biến mất về phía bên trái.


Vẽ lại các đường một cách cẩn thận (Hình 165).
Machine Translated by Google

Hình 165

1.3.2.12 Vòng côn Vẽ ba

hình chiếu bên trong các hình tứ giác (Hình 166).



Sử dụng đường đứt nét để biểu thị các đối tượng không nhìn thấy được và để
lại các hình tứ giác tham chiếu trong suốt quá trình. Họ sẽ được yêu cầu
sau này. Ở góc nhìn từ trên xuống, hai hình elip bao gồm các đường đứt nét
biểu thị phần thân côn (xem Phần 1.1.4.5). Chúng sẽ được sử dụng để xác
định độ côn của cán trong phối cảnh.

Xây dựng hộp bằng cách sử dụng các kích thước được cho bởi các mặt trên
và mặt bên và thuôn nhọn mặt trước và mặt sau vào trong ở phía dưới
(Hình 167). Các điểm A và B ở mặt trên được sử dụng để thiết lập chiều
rộng của thân ở chân đế.

Từ các điểm tham chiếu này, chiếu các phân đoạn đến cạnh của chế độ
xem trên cùng, thả các đường thẳng đứng xuống đáy của hộp phối cảnh và
từ các điểm này, chạy các đường biến mất về bên phải để xác định chiều
rộng của thân ở chân đế.

Nối phần trên của hộp với phần đế mới.

Vẽ các đường chéo trên mặt trước và mặt sau mới.
Machine Translated by Google

Hình 166
Machine Translated by Google

Hình 167

Đặt bốn điểm tham chiếu cạnh (Hình 168).


Machine Translated by Google


Từ góc nhìn từ trên xuống, chiếu xuống hai điểm tương ứng với tâm của các cạnh trên xuống

đỉnh hộp trong phối cảnh.



Từ những điểm này, chiếu các đoạn qua các giao điểm của các đường chéo để tìm tâm của các

cạnh dưới phía trước và phía sau của hộp.


Để tìm tâm của các cạnh thẳng đứng, hãy vẽ các đường tiêu biến về bên
phải qua giao điểm của các đường chéo ở mặt trước và mặt sau. Các điểm
phía trước được biểu thị bằng các vòng tròn và các điểm phía sau được
biểu thị bằng các dấu thập.
Machine Translated by Google

Hình 168

Chuyển các điểm tham chiếu trên các đường chéo cho các hình elip bên
trong và bên ngoài phía trước (Hình 169).
Machine Translated by Google


Từ chế độ xem phía trước, chiếu các đường ngang đáp ứng cạnh trước của hộp
ban đầu, xoay về phía điểm biến mất bên trái và tiếp tục tới cạnh trước
của hộp mới.

Chuyển hướng chúng dưới dạng các đường biến mất sang phải giao nhau với
các đường chéo để xác định các điểm tham chiếu.

Hình 169

Lặp lại thao tác ở mặt sau nhưng chỉ với đường cong bên ngoài (Hình 170).
Machine Translated by Google

Hình 170

Vẽ các hình elip (Hình 171).

Các hình elip phía trước và phía sau có các góc elip khác nhau, mỗi hình
phù hợp với tứ giác bao quanh nó.

Nối các hình elip ở phía dưới bên trái và phía trên bên phải bằng các đường

tiêu biến về bên trái tiếp tuyến với cả hai (Hình 172).

Cẩn thận vẽ lại các đường nét.

Hình 171
Machine Translated by Google

Hình 172

1.3.2.13 Signet Ring

Minh họa ba góc nhìn bên trong tứ giác (Hình 173).



Đánh dấu các đường cong nhỏ bên trong và bên ngoài bằng các điểm tham chiếu.

Xây dựng hộp bằng cách sử dụng các kích thước được cung cấp bởi các mặt nhìn từ trên xuống

và phía trước (Hình 174).



Đánh dấu rõ ràng nửa dưới hẹp của hộp sẽ chứa phần thân.

Minh họa nửa dưới của chuôi trên hộp hẹp (Hình 175).
Machine Translated by Google

Hình 173
Machine Translated by Google

Hình 174
Machine Translated by Google

Hình 175
Machine Translated by Google

Hình 176
Machine Translated by Google

Hình 177

Tạo hộp nâng lên trên vòng bằng cách sử dụng hướng dẫn nhìn từ trên
xuống và phía trước (Hình 176). Quy trình tương tự như đối với chiếc
nhẫn hẹp có trang trí rộng (xem Phần 1.3.2.10).

Đánh dấu các điểm tham chiếu xác định các đường cong nối hộp nâng với
thân (Hình 177). Mô hình này tương tự như mô hình
Machine Translated by Google

Vòng có đường cong không đều (xem Phần 1.3.2.6) trong đó các điểm không nằm trên mặt trước của

hộp. Hơn nữa, ở đây chúng cũng được đặt ở các độ cao khác nhau.


Từ chế độ xem trên cùng, chiếu từng điểm tham chiếu riêng lẻ xuống chế độ xem phối cảnh, xoay

máy chiếu ở cạnh của hình tứ giác tạo khung cho chế độ xem trên cùng. Tại giao điểm của nó

với máy chiếu tương ứng từ chế độ xem phía trước, hãy chạy một đường biến mất về bên trái.

Đường biến mất gặp một đường thẳng đứng khác được thả trực tiếp từ điểm ban đầu ở chế độ xem

trên cùng, từ đó xác định điểm được đề cập trên chế độ xem phối cảnh. Ở chế độ xem trên cùng,

mỗi điểm tham chiếu thực sự tương ứng với hai điểm trên chế độ xem phối cảnh: một trên đường

cong bên ngoài và một trên đường cong bên trong. Điều này là do, như bạn có thể thấy từ hình

nhìn từ phía trước, mỗi cặp điểm nằm dọc theo một đường thẳng đứng.


Các đường cong bên ngoài được đánh dấu bằng sáu điểm: hai điểm ở phía sau bên

trái, hai điểm ở phía trước bên trái và hai điểm ở phía trước bên phải. Chúng

được xác định bởi các vòng tròn.



Bốn điểm, được biểu thị bằng các dấu chéo, đánh dấu đường cong bên
trong: hai điểm ở phía trước bên trái và hai điểm ở phía trước bên
phải. Do góc nhìn nên các điểm trên đường cong bên phải nằm rất gần nhau.

Cẩn thận vẽ từng đường cong được xác định bởi các điểm tham chiếu của nó và nối nó với thân đã

vẽ trước đó (Hình 178).

Nối các hình elip với một đường biến mất ở phía dưới bên trái và vẽ lại
các đường này một cách cẩn thận (Hình 179).
Machine Translated by Google

Hình 178

Hình 179

1.4 BÀI TẬP

• Tạo một thiết kế kết hợp các dạng đường thẳng phức tạp.

• Phát triển một thiết kế dựa trên Vòng có Đường cong lồi hai bên
(xem Phần 1.3.2.3) nhưng có các lỗ hiện diện trên đường cong rộng.
Machine Translated by Google

• Phát triển một thiết kế dựa trên Vòng có hình trụ (xem Phần 1.3.2.5)
có phần trang trí được thêm vào hình trụ hoặc các hốc được
tạo trong đó.

• Phát triển thiết kế của riêng bạn dựa trên Vòng có đường cong
không đều (xem Phần 1.3.2.6).

• Phát triển một thiết kế lai kết hợp Chiếc nhẫn với Hình cầu (xem
Phần 1.3.2.7) và Chiếc nhẫn hình giọt nước (xem Phần 1.3.2.9).

• Tạo mô hình dựa trên Vòng cuộn (xem Phần 1.3.2.8) với bề mặt
rất rộng và mẫu openwork.

• Phát triển thiết kế dựa trên Vòng có Đường cong nhô ra từ bên này
sang bên kia (xem Phần 1.3.2.11), chỉ sử dụng các dạng thẳng cho
phần trang trí nhô ra.

You might also like