Professional Documents
Culture Documents
Proposal Augmented Reality Fabric Book
Proposal Augmented Reality Fabric Book
SESI 1 2023/2024
PENCERITAAN TENTANG FOTOGRAFI JALANAN DI KAMPUNG CINA
MENGGUNAKAN “AUGMENTED REALITY FABRIC BOOK”
SESI 1 2023/2024
i
PENGISYTIHARAN KEASLIAN LAPORAN
“Diakui karya ini adalah kerja kami sendiri kecuali nukilan dan ringkasan yang tiap-
tiap satunya telah kami jelaskan sumbernya”.
1. Tandatangan Pelajar :
Nama Pelajar : WAN MUHAMMAD ANIQ AKRAM BIN WAN
ZUHAIDI
No. Pendaftaran : 26DUP21F1066
2. Tandatangan Pelajar :
Nama Pelajar : MOHAMAD BIN MOHAMAD ZIKERI
No. Pendaftaran : 26DUP21F1040
3. Tandatangan Pelajar :
Nama Pelajar : MUHAMMAD HARRITH DANIEL BIN MAMAT
No. Pendaftaran : 26DUP21F1044
4. Tandatangan Pelajar :
Nama Pelajar : ARISHA NURAIN NAJIHA BINTI SAFI'E
No. Pendaftaran : 26DUP21F1031
5. Tandatangan Pelajar :
Nama Pelajar : NUR AIREEN QISTINA BINTI REZAL
No. Pendaftaran : 26DUP21F1055
6. Tandatangan Pelajar :
Nama Pelajar : NUR IFFAHAZIRA ALYA BINTI BUSU
No. Pendaftaran : 26DUP21F1037
ii
KELULUSAN PENYELIA
“Saya akui bahawa saya telah membaca laporan projek akhir ini dan pada pandangan
sayan laporan ini adalah memadai dari skop da kualiti untuk tujuan penganugerahan
Diploma Pengurusan Pelancongan”.
Diulaskan Oleh
Tandatangan Penyedia:
Tarikh :
Disahkan Oleh
Tandatangan Penyedia:
Tarikh :
iii
DEDIKASI
Buku laporan ini ditujukan kepada pensyarah penilai kami iaitu, Puan Faridah
binti Mohamad bagi memenuhi syarat kelayakan untuk mendapatkan Diploma dalam
bidang Pengurusan Pelancongan. Buku laporan ini adalah hasil kerja kami satu
kumpulan berdasarkan maklumat yang diperolehi dengan menggunakan kaedah kaji
selidik yang digunakan seperti dalam laporan. Kami juga mendapatkan maklumat lain
daripada sumber-sumber yang telah kami nyatakan.
Selain itu, sepanjang proses penghasilan buku laporan ini, kami memperolehi
banyak maklumat, pengetahuan dan pengalaman yang baru yang dapat kami masukkan
ke dalam buku manual yang telah kami hasilkan dan juga boleh menggunakannya pada
masa yang akan datang.
iv
PENGHARGAAN
Di kesempatan itu, kami ingin mengucapkan jutaan terima kasih yang tidak
terhingga kepada Puan Faridah Binti Mohamad selaku penyelia kami di atas
kesabaran, sokongan, nasihat dan bimbingan yang diberikan dari awal permulaan
sehingga selesai kajian ini dilakukan. Segala bantuan, semangat, Strategi dan
kebijaksanaan beliau telah banyak membantu kepada kejayaan kami dalam
menghasilkan kajian yang berkualiti ini.
Tidak lupa juga ucapan terima kasih kepada pensyarah kursus kami, Nurul
Ilyani binti Abdullah yang banyak memberi tunjuk ajar serta penerangan dari awal
pembelajaran kami lagi. Terima kasih juga kepada semua barisan pensyarah dan staf
Politeknik Hulu Terengganu kerana telah memberi sokongan penuh dalam kerja
lapangan dan memudahkan proses untuk mendapat data.
Ribuan terima kasih kepada kedua-dua ibu bapa yang kami hormati yang
sentiasa memberi kasih sayang, dorongan, doa, peringatan dan panduan hidup yang
amat kami perlukan. Sesungguhnya segala pengorbanan yang telha dilakukan amat
kami sanjungi dan akan kami ingati sepanjang hayat ini.
Akhir kata, ucapan terima kasih juga kepada semua yang terlibat secara
langsung dan tidak langsung dalam memberikan sumbangan cadangan dan bantuan
dalam menyiapkan kajian ini. Semoga penyelidikan ini dapat dijadikan wadah ilmu
yang berguna untuk rujukan dan tatapan generasi akan datang.
v
ABSTRAK
Augmented Reality Fabric Book diperbuat daripada kain batik yang telah diinovasikan
menjadi sebuah buku yang dipenuhi dengan pelbagai informasi berkenaan dengan
fotografi jalanan di Kampung Cina. Tujuan penciptaan produk Augmented Reality
Fabric Book ini adalah untuk menarik minat pelancong bagi mengetahui tentang
fotografi jalanan di Kampung Cina, Kuala Terengganu dengan lebih mendalam lagi.
Penghasilan Augmented Reality Fabric Book ini juga bertujuan untuk menarik minat
pelancong dengan seni batik pada buku yang diisi dengan pelbagai informasi yang
berguna kepada pelancong. Selanjutnya, objektif utama penciptaan inovasi terhadap
produk ini adalah untuk memberi maklumat pelancongan tentang Kampung Cina
kepada umum melalui teknologi Augmented Realiti (AR). Selain itu, objektif
penghasilan “Augmented Reality Fabric Book” ini bertujuan untuk memperkenalkan
Kampung Cina kerana sesetengah pelancong tidak tahu tentang kewujudan tarikan
lorong-lorong yang mempunyai keunikkan di Kampung Cina manakala sesetengah
pelancong pula tidak tahu dimana terletaknya lorong-lorong tersebut dan lokasi
Kampung Cina. Di samping itu, metodologi yang digunakan adalah kaedah kuantitatif
seperti borang soal selidik yang telah kami edarkan di sekitar Kampung Cina untuk
mendapatkan maklum balas terhadap produk inovasi ini dan memperolehi data-data
yang terdapat dalam SPSS melalui interpretasi jumlah dan peratusan. Kajian yang
Commented [U1]: Ayat tak sesuai. Tukar ganti dengan
diperolehi, akan dipamerkan melalui bentuk jadual skor dan peratusan serta kenyataan di bawah:
interpretasi, menggunakan SPSS yang mempamerkan umur, jantina, tempat tinggal Metodologi kajian adalah kajian berbentuk kuantitatif di
mana data dikumpul melalui kaedah google form.
dan bangsa menggunakan column chart dan pie chart sebagai sumber rujukan. Pembahagian instrumen adalah kepada dua bahagian
iaitu Bahagian A berkenaan maklumat responden dan
Seterusnya, bagi cadangan penambahbaikan pula, produk ini akan ditambah baik dari Bahagian B adalah instrumen untuk menjawab objektif
kajian. Analisis data Bahagian A adalah menggunakan
segi pembaharuan dari setiap keseluruhan aspek tentang produk inovasi ini agar dapat kaedah peratusan dan digambarkan dalam bentuk
carta bar dan carta pai. Manakala analisis data
mendapat impak yang positif dan menarik minat pelancong. Oleh itu juga, kami akan bahagian B menggunakan analisis deskriptif min. Data
dianalisis menggunakan SPSS Versi 26 dan dapatan
melakukan penambahbaikan untuk Augmented Reality dengan kualiti montaj yang yang diperolehi dinilai menggunakan kaedah
intrepretasi. Berdasarkan analisis data yang diperolehi,
HD bagi memudahkan pengguna untuk mengetahui lokasi tempat tersebut pada pengkaji mendapati responden amat bersetuju dengan
penciptaan inovasi Augmented Reality Fabric Book
“Fabric Book”. Akhir sekali, kami akan menghasilkan kandungan “Fabric Book” dalam memberi maklumat pelancongan dan membantu
industri pelancongan di Terengganu.Ini dapat
dengan teliti bagi mendapat kualiti yang baik untuk memperoleh perhatian daripada ditunjukkan apabila nilai intrepretasi min setiap
instrumen mencapai tahap tinggi.Selain itu juga,
pelancong. Dengan cadangan penambahbaikan produk inovasi ini, ia akan dapatan kajian ini dapat membantu pengkaji dalam
menambahbaik produk inovasi ini di masa akan
memudahkan lagi para pelancong untuk meneroka Kampung Cina dengan lebih datang.
menarik dan bagi masyarakat setempat pula dapat mengenali dengan lebih lanjut Commented [U2R1]:
Commented [U3]: Yg ni letak di bahagian cadangan
tentang Kampung Cina. dan rumusan. Tak perlu letak di bahagian abstrak.
vi
ABSTRAK
Augmented Reality Fabric Book is made from batik fabric that has been innovated into
a book filled with various information related to street photography in Kampung Cina.
The purpose of creating this Augmented Reality Fabric Book product is to attract
tourists to learn more about street photography in Kampung Cina, Kuala Terengganu.
The production of this Augmented Reality Fabric Book also aims to attract the interest
of tourists with batik art in a book filled with various information useful to tourists.
Furthermore, the main objective of creating innovation for this product is to provide
tourism information about Chinese Village to the public through Augmented Reality
(AR) technology. In addition, the objective of the production of this "Augmented
Reality Fabric Book" is to introduce Kampung Cina because some tourists do not know
about the existence of the unique attractions of the alleys in Kampung Cina while some
tourists do not know where the alleys are located and the location of Kampung Cina.
In addition, the methodology used is a quantitative method such as a questionnaire that
we have distributed around Kampung Cina to get feedback on this innovative product
and obtain the data found in SPSS through the interpretation of numbers and
percentages. The research obtained, will be exhibited through the form of score and
percentage tables and interpretation, using SPSS that displays age, gender, place of
residence and race using column charts and pie charts as reference sources. Next, for
improvement suggestions, this product will be improved in terms of renewal from
every aspect of this innovative product in order to have a positive impact and attract
tourists. Therefore, we will make improvements for Augmented Reality with HD
montage quality to make it easier for users to know the location of the place on the
"Fabric Book". Finally, we will carefully produce the content of the "Fabric Book" to
get good quality to gain attention from tourists. With the proposed improvement of
this innovative product, it will make it easier for tourists to explore Kampung Cina in
a more interesting way and for the local community to get to know more about
Kampung Cina. Commented [U4]: Translate dari abstrak yg baru
diubah
vii
ISI KANDUNGAN
BAB 1 PENGENALAN
1.1 PENDAHULUAN……………………………………………………………. 1
1.2 LATAR BELAKANG PROJEK.......................................................................2-3
1.3 PENYATAAN MASALAH..............................................................................4-5
1.4 OBJEKTIF PROJEK...........................................................................................6
1.5 PERSOALAN PROJEK......................................................................................6
1.6 SKOP PROJEK...................................................................................................7
1.7 KEPENTINGAN PROJEK……………………………………………….……8
1.8 TAKRIFAN ISTILAH/DEFINISI OPERASI………………………………...9-10
1.9 JANGKAAN DAPATAN……………………………..………………………11
1.10 RUMUSAN…………………………………………………………..………12
BAB 2 KAJIAN LAPANGAN
2.1 PENDAHULUAN…………………………………………………. …………13
2.2 KAJIAN TERDAHULU
2.2.1 PELANCONG……………………………………………………….14
2.2.2 PELANCONGAN DAN PUSAT INFORMASI PELANCONG........14
2.2.3 FOTOGRAFI JALANAN……………………………………............15
2.2.4 FABRIC BOOK………………………………………………...........16
2.2.5 KAIN BATIK……………………………………………...…………17
2.2.6 AUGMENTASI REALITI (AR)……………………………………..18
2.3 RUMUSAN………………………………………………………….…………19
BAB 3 METODOLOGI DAN REKABENTUK
3.1 PENDAHULUAN………………………………………………………….…..20
3.2 REKA BENTUK PROJEK……………………………………………………..21
3.2.1 KAEDAH ATAU TEKNIK PENGHASILAN PROJEK………….22-23
3.2.2 BAHAN DAN PERALATAN………………………………………..24
3.2.3 KAEDAH ANALISIS DATA…………………………………….......25
RUMUSAN…………………………………………………………………………26
viii
BAB 4 DAPATAN KAJIAN & PERBINCANGAN
4.1 PENDAHULUAN………………………………………………….…..........27-28
4.2 DAPATAN KAJIAN
4.2.1 BAHAGIAN A……………………………………………….........29-32
4.2.2 BAHAGIAN B…………………………………………………….33-35
4.3 PERBINCANGAN…………………………………………………..............36-37
4.4 RUMUSAN……………………………………………………………………
BAB 5 KESIMPULAN DAN CADANGAN
5.1 PENDAHULUAN……………………………………………………….…......39
5.2 KESIMPULAN…………………………………………………………………39
5.3 CADANGAN…………………………………………………………………...40
5.4 LIMITASI KAJIAN…………………………………………………………….41
5.5 RUMUSAN……………………………………………………………………..42
RUJUKAN………………………………………………………………………43-44
LAMPIRAN
CARTA GANTT………………………………………….………………...45
LAMPIRAN A SOAL SELIDIK ONLINE……………………………...46-47
LAMPIRAN B GAMBAR PRODUK/ BUTIRAN……………………...48-50
ix
BAB 1
BAB 1: PENGENALAN
1.1 PENDAHULUAN
1
1.2 LATAR BELAKANG
Antaranya, terdapat lorong yang dihiasi dengan gambar, ukiran dan sejarah
penyu, hiasan antik dan gambar 3D pada dindingnya. Selain daripada lorong yang
penuh dihiasi dengan gambar, terdapat juga hiasan payung yang digantung pada
bahagian atasnya. Ada juga lukisan mural yang unik yang dilukis pada dinding untuk
para pelancong bergambar sebagai kenang-kenangan. Lorong-lorong yang unik ini
menjadikan Kampung Cina terkenal dengan sejarahnya yang tersendiri dan bangunan
yang antik kelihatan lebih menarik.
2
Selain itu, seni bina bangunan di sekitar kawasan Kampung Cina juga sangat
unik dan cantik untuk dijadikan tempat bergambar. Sebahagian besar penduduk di
Kampung Cina adalah berbangsa Cina. Oleh itu, penempatan dan kedai tradisional di
kawasan ini memang direka dan dibina mengikut tempat asal kaum Cina seperti tanah
besar China. Identiti yang unik dan tersendiri, diharapkan Kampung Cina akan terus
dikenali dan menjadi destinasi wajib dikunjungi oleh pelancong-pelancong yang
datang ke negeri Terengganu.
3
1.3 PERNYATAAN MASALAH
Para pelancong dan masyarakat setempat tidak diberi pendedahan dan informasi
tentang tarikan yang masih ada di Kampung Cina disebabkan kawasan tersebut agak
ketinggalan zaman serta tidak diberi pemandangan yang utama di sana. Disamping itu,
para pelancong tidak mengetahui tentang kebudayaan yang ditinggalkan di Kampung
Cina dari abad yang lalu dan kerana kedudukan Kampung Cina yang tidak strategik
menjadi punca utama pelancong tidak mengetahui tentang tempat kajian ini. Selain itu,
pembinaan bangunan yang tidak sistematik juga menjadi sebab Kampung Cina
tenggelam dalam kesesakan bangunan yang lain. Menurut kenyataan Soon Li Wei
(2020) kebanyakan deretan rumah kedai sepanjang kira-kira tiga kilometer di Jalan
Bandar itu dibina bercirikan kesenian serta kebudayaan kaum Cina, sekali gus
meninggalkan seribu satu memori manis buat setiap pengunjung yang berada di situ.
Daripada itu, para pelancong juga mendapat manfaat seperti merasai keindahan dan
keistimewaan budaya Cina yang telah tinggalkan berabad tahun yang lalu.
Tempat kawasan kajian kami iaitu di Kampung Cina masih lagi tidak dikenali oleh
orang ramai kerana tempatnya yang agak terpencil dan sesak sehingga pelancong tidak
mengetahui bahawa terdapat banyak tarikan yang ada disana contohnya, Lorong
Kenangan Payang dan Turtle Alley yang menjadi pusat tarikan disebabkan mempunyai
ukiran potret barisan pemimpin masyarakat cina dan dekorasi payung yang digantung
sebagai lelangit antara kedai menambah keceriaan di lorong berkenaan. Oleh itu, bagi
pandangan yang positif terdapat banyak tarikan di Kampung Cina tetapi tidak diberi
pendedahan yang luas tentang perkara tersebut. Menurut kenyataan Amirul (2014)
salah satu kelebihannya ialah ia mampu menjangkau khalayak yang lebih luas melalui
penggunaan lama sosial. Selain itu, bajet promosi yang rendah boleh dicapai dengan
kaedah ini. Seterusnya, kaedah promosi melalui media sosial juga mempunyai
kemampuan untuk menyasarkan pelancong dengan tepat mengikut jenis dan kehendak
mereka. Justeru, disebabkan perkara tersebut penggunaan laman sosial juga dapat
memainkan peranan yang penting dan ia juga sangat digalakkan kerana ia memberi
manfaat yang lebih banyak kepada Kampung Cina untuk diberi pendedahan tentang
lokasi yang menarik serta dapat dipromosikan dengan lebih efektif kepada pelancong
serta dapat menarik minat pelancong untuk mengunjungi Kampung Cina di
Terengganu.
4
Pada 18 September 2022, Kampung Cina berlaku suatu isu yang besar kerana telah
berlaku kejadian kebakaran yang mengakibatkan kerosakkan 12 rumah kedai dan
memberi kesan yang negatif kepada masyarakat setempat disebabkan mengalami
banyak kerosakan atas kejadian tersebut. Menurut kenyataan Faizul Azlan Razak
(2022) mendapati isu yang sering dibangkitkan di Kampung Cina adalah dengan
berlaku peristiwa kebakaran yang berpunca daripada litar pintas memakan sejumlah
besar kos 2 juta untuk membaik pulih semula pembangunan disana. Oleh itu, pihak
kerajaan telah memberi modal untuk membaiki semula bangunan yang terjejas
daripada kemalangan itu dan masih ingin mengekalkan warisan dan tradisi yang ada
disana supaya memperolehi tarikan yang istimewa bagi menarik para pelancong untuk
mengunjungi Kampung Cina dan meningkatkan sektor pelancong di sana serta
memberi memori indah kepada pelancong. Manakala, terdapat banyak bangunan lama
yang bersejarah telah rosak dan uzur disebabkan oleh kebakaran tersebut lalu
menjejaskan keadaan Kampung Cina yang pernah menjadi pusat tarikan pelancong
disana. Disebabkan oleh itu berlaku kemalangan di Kampung Cina lalu menyebabkan
tiada daya tarikan kepada para pelancong dan tidak dapat memberi pendedahan tentang
keistimewaan yang ada di Kampung Cina.
5
1.4 OBJEKTIF PROJEK
Seperti apa yang dinyatakan ayat dibawah adalah objektif projek yang mengenai
tentang info yang diingini oleh pihak yang tertentu.
Di sini kami akan mengusulkan beberapa persoalan kajian yang dapat kami
nyatakan untuk produk yang kami telah inovasikan. Antara persoalannya adalah:
6
1.6 SKOP PROJEK
Skop kajian yang kami akan fokuskan untuk menjual hasil produk kami ialah
di semua agensi pelancongan di Kuala Terengganu.Kami menginovasikan buku
lembut kanak-kanak dan menjadikannya sebagai fabric book yang mempunyai kain
batik sebab sesuai untuk dijadikan sebagai tarikan pelancong. Tujuan utama kami
menjual di tempat tersebut adalah kami menyasarkan pelancong datang dan jumpa
buku tersebut di salah satu agensi pelancongan tersebut malah semasa membeli belah
di pasar payang, mungkin ada yang terlintas dan nampaknya dan ingin membelinya
supaya dapat tahu lebih mendalam tentang kampung cina. Kami akan mencari lebih
50 orang responden untuk menjawab soal selidik kami untuk mengetahui untuk
kemungkinan penerimaan untuk “Augmented Reality Fabric Book” ini.
7
1. 7 KEPENTINGAN PROJEK
i) Pelancong
ii) Komuniti
iii) Ekonomi
Kampung Cina adalah satu kawasan yang agak terpencil yang ada di Kuala
Terengganu. Oleh itu, Kampung Cina kurang mendapat tarikan pelancong. Namun
begitu, di Kampung Cina terdapat lorong-lorong yang berukiran seni lukisan yang
menarik. Dengan Augmented Reality Fabric Book yang kami buat ini dapat lagi
memperkenalkan tentang Kampung Cina kepada pelancong dan terdapat beberapa
penduduk yang kurang mengenali kawasan Kampung Cina.
8
1.8 TAKRIFAN ISTILAH/DEFINISI OPERASI
1.8.1 Pelancong
Jumlah pelancong dalam negeri dan antarabangsa semakin meningkat malah, beberapa
buah negara di dunia kini memajukan sektor pelancongan sebagai sektor utama yang
menjana pendapatan negara menurut kenyataan (Inskeep, 1996).
Menurut kenyataan, salah seorang tokoh awal Fotografi Jalanan ialah Heri Cartier-
Bresson (1908-2004), seorang jurufoto lagenda yang terkenal kerana hasil karyanya
dikagumi sehingga kini. Namun demikian, Henri Cartier-Bresson pada era zamannya
kurang digelar sebagai Fotografi Jalanan, tetapi beliau lebih dikenali sebagai seorang
jurufoto yang berkebolehan merakam foto tepat pada detik yang sukar atau lebih
terkenal dengan istilah ‘the decisive moment’.
Menurut Asharil Abdullah (2010), seni batik istimewanya karena batik merupakan
salah satu tradisi budaya yang lahir dan berkembang di kepulauan Melayu serta
berkaitan dengan pakaian para penduduknya.
9
1.8.5 Kain Batik
Batik merujuk kepada kain yang mempunyai corak yang terang dan menarik kerana
batik mempunyai banyak corak antaranya batik tulis, batik celup dan lain-lain. Batik
merupakan salah satu warisan seni kraftangan negeri Terengganu yang mampu
menarik minat pelancong. Seni batik ini istimewa kerana batik merupakan salah satu
seni tradisi budaya yang lahir dan berkembang di kepulauan Melayu serta berkaitan
dengan pakaian para penduduknya menurut Asharil Abdullah (2010).
Augmented Reality adalah salah satu teknologi yang menggabungkan dunia fisik
dengan elemen-elemen digital atau virtual. Hal ini dilakukan dengan cara
menampilkan objek-objek virtual, informasi, atau elemen-elemen interaktif ke dalam
lingkungan fisik yang sebenarnya. Menurut penyelidik Wolfgang Hohl (2009),
“Augmented Reality merupakan teknologi yang membawa benda virtual 2D atau 3D
ke dalam dunia nyata tiga dimensi”.
10
1.9 JANGKAAN DAPATAN
11
1.10 RUMUSAN
Di samping itu, pada tahun 2022, Kampung Cina mengalami tragedi yang tidak
diinginkan dengan berlakunya kebakaran yang dahsyat dan menyebabkan kerugian
dalam jumlah yang memakan kos yang besar untuk membaikinya semula. Manakala,
terdapat banyak bangunan lama yang bersejarah telah rosak dan uzur disebabkan oleh
kebakaran tersebut lalu menjejaskan keadaan Kampung Cina yang pernah menjadi
tarikan pelancong. Disebabkan oleh itu berlaku kemunduran di Kampung Cina dan
menyebabkan tiada sebarang tarikan kepada pelancong serta pelancong tidak
mengetahui pusat tarikan yang ada di sana.
Projek inovasi ini memberi fokus kepada kesedaran dengan cara berkongsi
gambaran tentang seni jalanan yang terdapat di Kampung Cina, Kuala Terengganu.
Melalui pelaksanaan projek inovasi ini dapat menekankan kepada masyarakat tentang
kreativiti penduduk di negeri Terengganu yang dipersembahkan melalui sebuah buku
yang diberi nama “Augmented Reality Fabric Book”. Kajian ini dijalankan kerana
sesetengah masyarakat tidak diperkenalkan secara umum tentang seni jalanan
sekaligus tidak diterapkan dalam diri segelintir masyarakat tentang kreativiti penduduk
tempatan yang diserlahkan melalui gambaran dan lukisan yang berada di setiap lorong
mahupun jalanan di sekitar di Kampung Cina. Di kampung Cina ini, terdapat banyak
lorong yang memperlihatkan seni jalanan yang menarik. Antara lorong yang cantik
dan menarik untuk dilawati seperti lorong yang dihiasi dengan ukiran, gambar dan
sejarah penyu, hiasan anting dan gambar 3 dimensi di dinding.
12
BAB 2
BAB 2: KAJIAN LAPANGAN
2.1: PENDAHULUAN
Kajian literatur adalah suatu proses atau aktiviti yang melibatkan peninjauan,
analisis, dan sintesis sumber-sumber informasi yang telah ada mengenai topik atau isu
yang berkaitan dengan Tempat yang kami pilih iaitu Kampuang Cina. Kajian ini dibuat
untuk menerangkan “Fabric Book” yang merupakan sebuah produk yang telah kami
inovasikan berdasarkan tempat yang kami telah kaji. “Fabric Book” ini kami cipta
untuk memperkenalkan seni jalanan yang terdapat di lorong-lorong yang ada di
Kampung Cina. Produk kami ini dihasilkan menggunakan kain batik sebagai bahan
utama dalam pembuatannya dan untuk memperkenalkan tradisi di Terengganu kepada
para pelancong mahupun dalam dan luar negara.
Produk “Fabric Book” kami ini berinovasi dari buku kanak-kanak yang kami
telah inovasikan menjadi sebuah buku kain yang melambangkan negeri Terengganu
yang dimana isi dalamnya mengandungi gambar-gambar yang menarik tentang jalanan
yang ada di Kampung Cina. Kami membuat “Augmented Reality Fabric Book”
Menjadi lebih menarik kerana di setiap gambar kami sulamkan dengan maklumat
berkaitan gambar tersebut. “Augmented Reality Fabric Book” ini dibuat bertujuan
untuk menarik para pelancong ke Kampung Cina ini dan produk ini akan dijadikan
sebagai cenderamata yang boleh mereka beli dan membawa pulang ke tempat asal
mereka.
13
2.2 KAJIAN TERDAHULU
2.2.1 Pelancong
14
2.2.3 Fotografi jalanan
15
2.2.4 Fabric Book
16
2.2.5 Kain Batik
Batik merujuk kepada kain yang mempunyai corak yang terang dan menarik
kerana batik mempunyai banyak corak antaranya batik tulis, batik celup dan lain-lain.
Batik merupakan salah satu warisan seni kraftangan negeri Terengganu yang mampu
menarik minat pelancong. Menurut Asharil Abdullah (2010), beliau menyatakan
bahawa istimewanya seni batik kerana batik merupakan salah satu seni tradisi budaya
yang lahir dan berkembang di kepulauan Melayu serta berkaitan dengan pakaian para
penduduknya. Motif sering menghiasi ruang badan sesebuah kain sarung sudah
semestinya motif-motif etnik. Setiap daerah yang menghasilkan batik sebagai bahan
keperluan harian pastinya mempunyai motif-motif etnik yang perlu diangkat dan
dikembangkan agar ia kekal dan diketahui oleh setiap generasi baru. Batik tradisional
ini mempunyai makna simbolik yang tinggi dan penggunaannya didasarkan pada
status social pemakai dalam masyarakat daerah tertentu. Justeru itu, dalam pembuatan
“Augmented Reality Fabric Book”, kami menerapkan salah satu tradisi iaitu batik
sebagai simbolik untuk memberi pengetahuan kepada pelancong tentang tradisi yang
ada pada negeri Terengganu.
17
2.2.6 Augmentasi Realiti (AR)
18
2.3 RUMUSAN
19
BAB 3
BAB 3: METODOLOGI DAN REKABENTUK
3.1 PENDAHULUAN
Reka bentuk produk inovasi merujuk kepada proses mencipta produk atau
perkhidmatan yang baru atau lebih baik dengan menggabungkan elemen-elemen
kreatif, teknologi, kebolehan pengeluaran, atau ciri-ciri unik yang memenuhi
keperluan atau keinginan pengguna. Ia melibatkan penyelidikan, pemikiran kreatif,
dan pembangunan konsep yang bertujuan untuk menghasilkan produk yang lebih
efisien, menarik, atau berprestasi tinggi berbanding dengan produk sedia ada di
pasaran. Hasil dari reka bentuk produk inovasi adalah produk atau perkhidmatan yang
dapat memberikan nilai tambah kepada pengguna atau pasaran.
20
3.2 REKA BENTUK PROJEK
21
3.2.1 KAEDAH ATAU TEKNIK PENGHASILAN PROJEK
i. Kaedah Kajian
Sebelum kami membuat produk ini, kami membuat carta alir yang
menunjukkan proses kami untuk membuat. Antara proses yang dilakukan
termasuklah:
Mula
Pernyataan Masalah
Penghasilan projek
Penilaian projek
Tamat
22
ii. Pengumpulan Data
23
3.2.2 BAHAN DAN PERALATAN
Untuk menghasilkan produk inovasi yang bakal kami cipta ini adalah
memerlukan bahan dan peralatan seperti berikut contohnya, kain batik, kertas art card
300gsm, kekabus, pelekat dan. Selanjutnya, produk ini menggunakan kain batik
sebagai bahan utama untuk dijahit bersama kekabus bagi menghasilkan sebuah buku.
Selain itu, kertas ”art card” 300gsm ini digunakan untuk mencetak gambar sebagai
bahan rujukan kepada pelancong untuk mengetahui destinasi yang menarik di
Kampung Cina untuk dikunjungi serta pelekat pula berfungsi bagi melekatkan gambar
di atas kain batik tersebut. Seterusnya, produk inovasi kami menggunakan bahan dan
peralatan yang boleh di kitar semula bagi menjaga alam sekitar dan mengangkat tradisi
negeri Terengganu dengan pergunaan kain batik sebagai bahan utama kami. Peralatan
yang kami sediakan untuk pengguna telah memudahkan pelancong semasa
mengunjungi Kampung Cina. Fabric Book yang diciptakan ini dapat memudahkan
para pelancong dan masyarakat sepanjang mereka bercuti di Kampung Cina.
Seterusnya, untuk kos keseluruhan bahan yang digunakan sebanyak RM 51.00
termasuk dengan kos upah menjahit. Harga yang kami tawarkan untuk produk ini
adalah mampu milik.
Rajah 3.2.2 Bahan dan Peralatan Commented [U6]: Bukan 3.2.1 ke?
24
3.2.3 KAEDAH ANALISIS DATA
Proses ini melibatkan analisis data yang dimana kami mengambil data-data
diperolehi daripada soal selidik. Mengambil kira maklum balas daripada pelancong
adalah kaedah kami untuk mengetahui produk kami ini mampu menarik minat
masyarakat yang datang ke Kampung Cina untuk membeli produk “Augmented
Reality Fabric Book” kami ini. Borang soal selidik kami ini dibuat menggunakan
“Google Form” supaya memudahkan responden untuk menjawab secara atas talian
sahaja.”. Pada bahagian A mereka perlu mengisi maklumat berkaitan diri mereka.
Contohnya, nama dan umur responden.
25
3.3 RUMUSAN
Secara keseluruhannya, kajian yang baik adalah hasil daripada kaedah yang
baik. Dengan menggunakan kaedah yang diambil daripada pengkaji, ia dapat mengikut
standard serta kualitinya yang tersendiri. Dengan adanya metodologi kajian ini, ianya
dapat memudahkan pengkaji untuk mendapatkan maklumat serta data-data daripada
responden-responden kajian ini.
Disamping itu, kami mengkaji masalah yang dihadapi oleh pelancong dan pada
masa yang sama ingin mempromosikan produk kami iaitu “Augmented Reality Fabric
Book” bagi memperkenalkan kepada pelancong secara terperinci tentang seni fotografi
jalanan yang terdapat di Kampung Cina. Dengan adanya “Fabric Book” ini, ia lebih
memudahkan kepada pelancong untuk melihat seni fotografi jalanan secara ringkas
dan padat tanpa berkunjung ke kawasan tersebut.
26
BAB 4
BAB 4 DAPATAN KAJIAN & PERBINCANGAN
4.1 PENDAHULUAN
Dalam bab ini menunjukkan hasil soal selidik yang telah dikumpul tentang
produk Fabric Book ini. Soal selidik ini dibuat bertujuan untuk mengenalpasti sama
ada produk ini boleh dipromosikan kepada pelancong luar dan dalam negeri
Terengganu. Kaedah yang digunakan adalah kaedah kuantitatif iaitu dengan memberi
borang soal selidik. Seramai 50 Orang di sekitar Kuala Terengganu telah menjawab
borang soal selidik ini yang telah dibuat menggunakan aplikasi “Google Form”. Umur
responden yang telah diambil bermula 16 tahun hingga 50 tahun. Borang soal selidik
ini terdiri daripada 2 bahagian iaitu bahagian A untuk responden mengisi maklumat
tentang diri mereka dan bahagian B pula soalan berkaitan produk yang berkait dengan
objektif yang telah dibuat.
Tujuan soal selidik ini dibuat adalah untuk mendapat maklum balas daripada
orang awam tentang Fabric Book yang kami telah buat. Kami ingin mengetahui produk
kami ini sesuai untuk semua golongan umur dari kanak-kanak hingga dewasa. Dengan
membuat soal selidik ini mampu mengetahui kekurangan produk Fabric Book ini dan
boleh membuat penambahbaikan mengikut cita rasa orang ramai.
Kajian yang digunakan adalah kajian deskriptif dengan menggunakan skala
likert. Skala likert ini mempunyai 5 tahap iaitu, tahap 1 sangat tidak setuju sehingga
tahap 5 iaitu sangat setuju. Tahap ini dibuat untuk menunjukkan tahap kepuasan
pengguna tentang Augmented Reality Fabric Book. Commented [U7]: Selepas ayat ini masukkan ayat :
Kenyataan skala likert dapat dirujuk seperti jadual 4.1.1
4.1 jadual skala likert di bawah.
Commented [U8]: Jadual 4.1.1 : Jadual Skala Likert
Skala Tahap
2 Tidak setuju
3 Sederhana setuju
4 Setuju
27
5 Sangat setuju
Data soal selidik dianalisis menggunakan perisian SPSS seperti skor min 1.00
hingga 2.40 adalah rendah, 2.41 hingga 3.80 adalah sederhana dan 3.81 hingga 5.00
adalah tinggi bagi memperoleh jumlah min bagi setiap soalan yang diberikan.
Perkaitan dengan skala likert kemudian ditafsir analisis tafsiran min Mohd Majid,
(2004). Commented [U9]: Baiki ayat :
28
4.2 Jadual skor min untuk tahap interpretasi
Perkaitan dengan skala Likert kemudiannya ditafsir menggunakan analisis tafsiran min
seperti yang ditunjukkan di dalam Jadual 4.1 (Mohd Majid, 2004).
29
4.2 DAPATAN KAJIAN
4.2.1 Bahagian A
1.Umur
30
2. Jantina
31
3. Tempat Tinggal
32
4. Bangsa
Rajah 4.3.4 Menunjukkan purata responden daripada setiap bangsa yang telah
menjawab borang soal selidik yang diberi. Purata peratusan yang tertinggi adalah
bangsa melayu sebanyak 90.2% dan seterusnya responden yang berbangsa india
memperolehi peratus sejumlah 5.9%. Akhir sekali, responden yang berbangsa paling
sedikit peratusan adalah cina dengan 3.9% hal ini dapat dilihat dengan sebahagian
besar borang soal selidik yang telah dijawab adalah bangsa melayu bagi mengetahui
maklumat diri responden.
33
4.2.2 Bahagian B
Bahagian ini menunjukkan skor min persetujuan dan sokongan daripada para
responden terhadap objektif-objektif yang kami sudah nyatakan. Objektif yang
terdapat dalam ini adalah 3 dan setiap isi keterangan mempunyai 6 soalan. Disertakan
juga dengan jadual-jadual yang sedia ada di mana dapat memberikan pemahaman yang
mudah untuk difahami.
4.2.2.1: Jadual ini memberi maklumat pelancongan tentang Kampung Cina kepada
umum melalui teknologi Augmentasi Realiti (AR)
34
4.2.2.2: Jadual ini membantu responden untuk mengenal pasti tempat - tempat menarik
di Kampung Cina yang sesuai untuk tatapan umum.
35
4.2.2.3: Jadual ini menunjukkan persetujuan responden terhadap Menghasilkan
“Augmented Reality Fabrik Book” bertujuan untuk memperkenalkan Kampung Cina
kepada umum.
36
4.3 PERBINCANGAN
Analisis bangsa untuk Melayu merupakan 90.2%, peratusan yang paling tinggi
berbanding bangsa Cina dan India. Ini kerana majoriti masyarakat yang terdapat di
kawasan agihan soalan soal selidik berbangsa Melayu. Selain itu, responden yang
berbangsa India hanya 3 orang dan peratusan bagi responden yang berbangsa India
ialah 5.9% sahaja manakala responden yang berbangsa Cina sebanyak 2 orang dengan
peratusan 3.9%. Commented [U11]: Sy dah maklum bahagian A
maklumat responden tidak perlu dibincangkan.
Analisis skor min bahagian B iaitu yang pertama ialah memberi maklumat
pelancongan tentang Kampung Cina kepada umum melalui teknologi Augmentasi
Realiti (AR), penyataan teknologi ini mampu untuk meningkatkan pengalaman
pelancongan kampung Cina untuk pengunjung mununjukkan skor min yang tertinggi
iaitu 4.14. Dengan skor min tertinggi ini ia menunjukkan bahawa sebahagian
responden bersetuju bahawa rekaan produk inovasi ini adalah unik dan akan
memberikan impak yang positif terhadap pelancong dan penduduk setempat
contohnya pelancong boleh berkunjung ke tempat yang dipameran di dalam “
37
Augmented Reality Fabric Book” tersebut dan dengan inovasi “Augmented Reality”
yang ditambah ke dalam produk tersebut memudahkan pelancong untuk memahami
info tentang lorong-lorong tanpa bantuan pemandu pelancong dan sebagainya.
Manakala bagi penduduk setempat pula, bagi yang peniaga-peniaga kedai dan gerai di
kawasan tersebut mereka akan memperoleh kunjungan yang banyak di kawasan
tersebut maka mereka akan memperoleh keuntungan terhadap kunjungan pelancong
dari luar negeri dan luar negara.
Analisis skor min seterusnya iaitu mengenal pasti tempat - tempat menarik
di Kampung Cina yang sesuai untuk tatapan umum, penyataan memperolehi
pengetahuan sejarah The Seven Wonders of World di Lorong Warisan Dunia
mendapat skor min tertinggi iaitu 4.12. Dengan itu, ini menunjukkan bahawa
responden memperoleh banyak pengetahuan daripada produk yang dicipta dan dengan
pengetahuan yang diperoleh oleh responden yang telah memahami apa yang kami
ingat sampaikan di dalam produk “Fabric Book” ini menunjukkan produk ini sangat
memberikan manfaat yang tinggi terhadap masyarakat dan pelancong yang ingin
menerokai Kampung Cina.
38
4.4 RUMUSAN
39
BAB 5
5.1 PENDAHULUAN
Inovasi ialah mengemas kini atau mencipta sesuatu yang baharu dalam bentuk
produk, proses atau idea dengan tujuan meningkatkan atau menambahbaik sesuatu.
Idea ini terhasil disebabkan oleh kreativiti seseorang yang menjadi pendorong untuk
sesebuah inovasi itu terhasil.
Hasil ujikaji yang dijalankan berdasarkan soal selidik yang telah dibuat
membolehkan keputusan dibuat berdasarkan bab-bab yang sebelumnya. Bab ini juga
menerangkan tentang cadangan yang diberikan terhadap produk serta objektif produk
ini dihasilkan dan ujikaji boleh dijalankan berdasarkan kesimpulan yang telah
dihasilkan.
5.2 KESIMPULAN
Bab ini merupakan bab terakhir dalam kajian ini. Dalam bab ini, pengkaji akan
merumuskan segala dapatan bagi kajian ini. Kesimpulannya, penghasilan Augmented
Reality Fabric Book ini adalah untuk menarik minat pelancong dalam mengetahui
lebih banyak seni jalanan yang menarik di Kampung Cina sekaligus memperkenalkan
Kampung Cina sebagai tempat tarikan pelancong walaupun tempat ini agak terpencil
di Terengganu. Selain itu, penghasilan produk ini juga membantu pelancongan di
Terengganu khususnya di Kampung Cina bertujuan untuk menyampaikan maklumat
yang jelas dan juga berkesan. Disamping itu, Augmented Reality Fabric Book ini
memberi kesan yang positif serta dapat memudahkan pelancong untuk mengetahui
sejarah atau info tentang setiap lorong di Kampung Cina. Oleh itu, kami percaya dan
berharap bahawa terciptanya Augmented Reality Fabric Book ini mendapat sambutan
yang baik dan menarik perhatian pelancong yang datang di Kampung Cina.
40
5.3 CADANGAN
i. Membuat pembaharuan dari setiap keseluruhan aspek tentang produk inovasi ini
agar dapat mendapat impak yang positif dan menarik minat pelancong.
ii. Menghasilkan kandungan “Fabric Book” dengan teliti bagi mendapat kualiti yang
baik untuk memperoleh perhatian daripada pelancong.
iii. Melakukan penambahbaik untuk Augmented Reality dengan kualiti montaj yang
HD bagi memudahkan pengguna untuk mengetahui lokasi tempat tersebut pada
“Fabric Book”.
41
hipotesis yang dibuat terlebih dahulu. Kami juga mempunyai masalah untuk mencari
tukang jahit untuk membantu dalam menjahit dan mempercepatkan proses
menyiapkan bahan produk kami.
5.5 RUMUSAN
42
RUJUKAN
43
Wei, S. L. (2020). Menerokai Tapak Warisan Menarik Di Terengganu. Media
Permata.
https://mediapermata.com.bn/menerokai-tapak-warisan-menarik-di-
terengganu/
Hohl, W. (2009). Pengertian Augmented Reality Menurut Ahli. Retrieved from Iptek:
https://iptek.co.id/pengertian-augmented-reality-menurut-ahli/
44
LAMPIRAN
CARTA GANTT
2 CONSULTATION R
WITH
SUPERVISOR L
MID SEMESTER BREAK
3 PRESENTATION R
FOR PROJECT
PROPOSAL
(PROPOSAL L
DEFEND)
4 PRODUCE R
FINAL PROJECT
REPORT L
5 PRESENTATION R
FOR FINAL
PROJECT L
6 IMPROVISE R
REPORT L
7 SUBMIT FINAL R
PROJECT
REPORT L
45
LAMPIRAN A SOAL SELIDIK ONLINE
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdt8k2M0jCCIXJrW-
78NlkKTThqWht-_RMgnB7wmAfaZnd0Sw/formResponse
46
Bahagian B: AUGMENTED REALITY FABRIC BOOK
47
LAMPIRAN B: GAMBAR PRODUK / BUTIRAN
48
Sesi menyaipkan proposal bersama penyedia
49
Sesi melawat Kawasan kajian dan memberi borang soal selidik didalam
“Google Form” dengan mengimbas kod qr
50