Professional Documents
Culture Documents
Lista Efektów Medykamentów I Mikstur
Lista Efektów Medykamentów I Mikstur
Jak używać tej listy? Jest ona przeznaczona dla kreatywnego GM, który widząc dany efekt
może na jego podstawie wymyślać parędziesiąt mikstur wedle woli.
Sposób podania:
1. Mikstura
2. Tabletki
3. Wdychane
4. Maść (wchłania się)
5. Krem (zostaje na skórze)
6. Napar
7. Wstrzykiwane dożylnie/ domięśniowo
8. Olej
9. Pachnidło
Typ mikstur:
1. Magiczne <Mag> (tylko dla magicznych składników mikstury)
2. Klasyczne
3. Zaklęte
Obszar działania:
Krew:
1. Rozrzedzenia
2. Zmiany tętna
3. Anemii
4. Gęstej krwi
5. Ognistej krwi
6. Regeneracji krwi
7. Zobojętniania
8. Ochłodzenia
9. Czarnej krwi <Mag>
10. Odporności na chorobę
11. Krwawienia
Postrzeganie:
1. Wyostrzenia zmysłów
2. Lustrzanych oczu <Mag> ( np.: odp. czytanie w myślach, +1 charyzma itp.)
3. Zaburzeń widzenia
4. Termowizji <Mag>
5. Infrawizji <Mag>
6. Widzenia w mroku
7. Odporności na oślepienie (światłem)
Skóra:
1. Przeciw poparzeniom
2. Na poparzenia
3. Łuskowej/ Korowej/ Kamiennej/ Lustrzanej/ Przezroczystej skóry <Mag>
4. Śliskości
5. Wywołania zapachu
6. Usunięcia blizn
7. Twardej skóry
8. Przeciw zakażeniom
9. Zrostu ran
Mięśnie:
1. Tężyzny
2. Rozluźniająca
3. Pobudzenia
4. Szybkich reakcji
5. Rozrostu
Układ nerwowy:
1. Halucynacji
2. Przebłysków
3. Niesamowitej reakcji
4. Fali myśli
5. Otępienia
6. Chaosu
7. Oddziałująca na ból
8. Otrzeźwiająca
9. Wejścia w trans
10. Otwartego umysłu
Kości:
1. Utwardzenia
2. Zrostu
3. Kruchości
4. Porostu
5. Martwicy
Zachowania:
1. Szału
2. Uspokojenia
3. Snu
4. Socjopatycznego działania
5. Naiwności
6. Pewności siebie
7. Wiary
8. Wybitnego lingwisty
9. Umuzykalnienia
10. Euforii
11. Zauroczenia
12. Strachu
Rany:
1. Zrostu
2. Powstania
3. Tamowania krwotoku
4. Utwardzenia
5. Wypalania
Zatrucia i Metabolizmu:
1. Spowolnienia <także Zahamowania>
2. Przyspieszenia
3. Detoksykacji
4. Odporności na truciznę
5. Nasilenia efektów
Spirytualne:
1. Wejścia w trans
2. Blokady ducha
3. Wzmocnienia aury
4. Szaleństwa (np. [gazowa, rzucona] powoduje szaleństwo, tylko w transie)
5. Podatności
6. Głosów
7. Klarowności wizji
8. Pamięci
9. Esencja ducha <Mag>
Inne:
1. Korozji/ Trwałości
2. Usunięcia magii <Mag>
3. Mroku/ Rozświetlania <Mag>
4. Podatności na efekt
5. Powłoki duchowej
6. Opoki na dany efekt
7. Wybuchowa/ Podpalająca/ Kwasowa/ Zamrażająca
8. Lustrzanej powłoki
9. Wyglądu metalu szlachetnego
10. Losowego działania <Mag>
------------------------------------------------------------------------------------------------
Gdy używasz, wytnij poniższe
Posłowie
Pozdrawiam