Professional Documents
Culture Documents
Мултимедија
Мултимедија
Мултимедија за учење има многу форми. Слика 1.3 ги прикажува елементите на пионерската и
наградувана работа на Мерсер Мејер, насловена како Само баба и јас, наменети за деца што
зборуваат англиски, на возраст од 3 до 8 години. Читањето е засилено преку препознавање на
зборови - со кликнување на глувчето врз кој било збор за да се репродуцира зборот.
Компјутерот ја чита приказната гласно, а понекогаш и магии и го дефинира правописот на
одделни зборови. Ако се кликне поштенско сандаче, се појавува симпатична жаба и се кашла,
поради чад што доаѓа од оџакот, телефонот ringsвони, но ако никој не е дома, се слуша
секретарка на баба. Треба да почекате таа да се врати од плажа.
Се повеќе корисници користат онлајн игри што плаќаат на Интернет и каде им е дозволено да
си играат едни со други и да ги користат услугите на локалните провајдери. Веб-страниците за
игри на интернет на Microsoft и Sony Stations се пофалуваат со над еден милион регистрирани
корисници секој - „Мајкрософт“ тврди дека е поуспешна, со десетици илјади луѓе се
пријавуваат и играат секоја вечер.
Слика 1.6 од лево покажува кислород од супермаркет кој обезбедува информации за услугите
кои се движат од планирање на оброци до финална набавка. Кислородот во хотелот ги
набројува рестораните во близина, мапите на градот, распоредот на летови и на гостите им
обезбедува услуги како што е автоматски исход. Принтерите честопати се поврзани со овие
киселини, така што корисниците можат да одат подалеку со информации во печатена форма.
Со оглед дека реалниот свет и планетата Земја се веќе доволно познати и искористени, се
сврте кон истражувањето и практичната примена на светот на виртуелната реалност. Вака се
одвива паралелниот свет на виртуелните заедници на различни групи на интереси. Светот на
виртуелната реалност беше создаден како слика на реалното, што може да се види како
реализација на воведување на трета димензија во виртуелни средини. Во овој момент од
неговиот развој, сепак, на сцена се јавува обратна постапка - примена на решенија за
виртуелна реалност во реалниот свет. И, како што се прошири светот на виртуелната реалност
и со појавата на Интернет, тој стана глобален феномен, така што со примена на решенија за
виртуелна реалност во реалниот свет, ќе се појави и 3Д Интернет.