Professional Documents
Culture Documents
Прва група
Сопствениците на системот
● (System Owners) го финансираат развојот и одржувањето на информацискиот
систем. Тие поседуваат систем, поставуваат визија, домен и приоритети во
системот.
3. Дигитална економија
● е современ начин на работење каде изразито се користи информациската
технологија, а посебно интернетот. Во неа дигиталното вмрежување и
комуникациските структури даваат глобална платформа врз основа на која луѓето
и организациите соработуваат, пребаруваат и доаѓаат до информации и
разменуваат дигитални производи и услуги. Дигиталната економија доведе до
премин од индустриска економија кон економија која ја карактеризираат
информациите, нематеријалните добра, невидливите вредности, услуги и нов вид
на организирање на институционалните форми. Популарна е употребата на
терминот кој почнува со буквата е (electronic – електронско), а кои подразбираат
различни техники и технологии на работење на интернет. Синоними за
дигиталната економија се: „Интернет економија“, „Нова економија“ или „Web
економија“.
4. Streaming media
● Streaming е термин кој означува емитување посебно подготвен (енкодиран)
дигитална live програма или снимка преку интернет кон крајниот корисник.
Материјалите кои се подготвени за streaming се стартуваат автоматски и не се
задржуваат на компјутерот на корисникот. Наместо вчитување на целата
содржина, streaming media праќа запис во мали пакети и го репродуцира дел по
дел. Снимката не е потребно да се учитува пред емитувањето, затоа што
вчитувањето се врши во реално време за време на траење на снимката.
Квалитетот на Streamingot најмногу зависи од квалитетот на врската со Интернетот
на крајниот корисник.
Сигналот со streaming технологијата може да се емитува на два начини: live
(директен пренос преку интернет – втор назив Webcast) и on-demand (емитување
на однапред подготвената снимка на барање на корисникот). До појава на
streaming media технологијата, мултимедијалните содржини морале да бидат
вчитувани со Web страница, а on-line прегледување на големите аудио и видео
записи бил повеќе од макотрпна работа. Првиот Real Audio Player се појавил 1995
година овозможувајќи следење на мултимедијалните записи во готово реалното
време. Очекувањата се дека streaming ќе ја преземе водечката позиција во
емитување на програмите медија, зошто емитувањето преку интернет нема
просторни ниту временски граници.
Втора група
1. Пирамида на знаењето
● Податок (Data) е кодирана претстава за некој факт од реалниот свет. Тој е
носител на информацијата
Информација е пречистен, организиран и обработен податок во смислен
контекст. Информацијата е ресурс кој е креиран од податокот, да би бил корисен
за менаџментот при донесување на деловни одлуки.
Знаење (Knowledge) го сочинуваат организирани и анализирани информации кои
можат да се користат за настанување на нови значења и податоци. Различни луѓе
можат различно да ги интерпретираат информациите во зависност од нивното
знаење.
Мудрост (Wisdom) подразбира искуство, знаење, разбирање, како и способност
на нивна примена со јаснотија, практичност, дискретност и со здрав разум.
Мудроста е способност на донесување на исправни одлуки.
2. Корисници на системот
● Корисниците на системот (System Users) се луѓе кои за извршување на
своите секојдневни работни активности, користат информациски системи. Покрај
интерните корисници на системот, кои работат внатре во една организација, тука
спаѓаат и екстерните корисници како што се клиентите, вендори, партнери и тие
вработени кои работат од подалечни локации, на пример од терен или од дома.
Денес корисниците на системот се рамo до рамo со проектантите на системот.
3. Управување со ризици
Управување со ризици (Risk Management) – го подржува проактивното управување
со ризиците, континуирана оценка на ризик и одлучување во текот на животниот
циклус на проектот. Проектниот тим континуирано проценува, надгледува и
активно управува со ризиците. Управување со ризиците, според MSF, се
дефинираат шест чекори со кои тимот управува со дадените ризици, планира и
извршува стратегии за управување со ризиците