You are on page 1of 1

Inleiding in de Kosmos van D&D

Over D&D zijn de afgelopen jaren vele boeken en artikelen verschenen. Door de grote hoeveelheid
informatie zijn er ook diverse interpretaties verschenen. Meerdere wereldkaarten, een overload aan
monsters enz. enz.
Dit alles is geen probleem zolang je de aangeboden literatuur beschouwt waarvoor zij bedoeld is.
Geen bijbel waarin staat hoe de wereld eruit ziet, maar een inspiratiebron en een aanmoediging
voor de DM op een eigen wereldbeeld te bouwen.

Note to the Dm: Making the Realm Yours

[…]You can use these details to flavor your descriptions of the towns and cities your players
might visit, you should in no way consider these peaces of narration definitive. They’re meant to
provide touchstones, not to constrain your players to a narrow conception of the world.
You might decide to change some of the details, either to surprise your players or to account for
events that have transpired since they obtained the information herein.
You’re encouraged to take what’s presented here and make it, and the Forgotten
Realms, your own.

Bron: Sword Coast Adventure’s Guide, p.44

Dit document is dan ook bedoeld als achtergrondinformatie over het wereldbeeld waartegen alle
avonturen zich afspelen in mijn visie van de wereld.

De kosmos kent diverse dimensies:


1. Bovenwereld: De wereldkaart waarop alle campaings zich afspelen
2. Onderwereld: De grotten en gangen diep onder de grond van de bovenwereld. Deze
onderwereld wordt bevolkt door tal van monsters en indrukwekkende schatten.
3. Godenwereld: De goden die ieder hun invloed op de bovenwereld hebben, maar waarmee
je uitsluitend in contact kan komen via ceremonies.
4. Schaduwrijk: de schemerwereld tussen de bovenwereld en het dodenrijk. In deze wereld
leven de duivels en demonen (ondode monsters) die een plaats hebben in de bovenwereld.
5. Buitenwereld: De wereld van buitenaardse krachten waar niemand ooit kan komen, maar
wel hun invloed kunnen uitoefenen op de bovenwereld.

You might also like