Professional Documents
Culture Documents
Departamento ng Hayskul
Iniharap ni:
Penalosa, Isabelle
Silvestre, Jhaypee
ng mga tumulong at naging bahagi ng pananaliksik na ito. Kung wala ang tulong ng mga
Kung wala ang kanyang pagsuporta, ang papel na ito ay hindi magiging posible. Ang mga
ang mentalidad ng mga mananaliksik kung wala ang tulong ng kanilang mga kasamahan at
kakilala sa 11 STEM 4;
Sa mga pamilya ng mga mananaliksik, dahil sila ay naroon upang magbigay ng moral
pagpupunyagi sa hinaharap;
Pahina 1
At, higit sa lahat, sa Diyos, ang Makapangyarihan, na nagbigay sa mga mananaliksik
pananaliksik.
Pahina 2
ABSTRACT
Pangalan: De Leon, Y., Maminta, E. Tabora, R., Penalosa, I., Banares, K., Del Rosario, L. &
Silvestre, J.
Online Distance learning, ipinakilala ang mga mag-aaral sa iba't ibang plataporma sa
pag-aaral para sa flexible at explorative na pag-aaral. Bukod dito, hinikayat ang mga
Ang pag-aaral na ito ay idinisenyo bilang isang case study dahil ito ay naglalayong
ihambing ang mga karanasan ng mga mag-aaral sa pagharap sa Sipnayan gamit ang dalawang
Nakakuha ang mga mananaliksik ng 10 kalahok na pinili mula sa bawat ika-11 STEM
sa Paco Catholic School sa taong panuruan 2021-2022. Nagtakda sila ng mga partikular na
pamantayan kung saan kailangang maging kwalipikado ang mga kalahok, para sa mahusay na
Pahina 3
kanilang mga opinyon, ang tradisyunal na paraan ay tumutulong na mapabuti ang pagiging
mula sa mga paksang ipinakita, at sila ay nakakaranas ng pressure dahil sa oras. At ang ilan
sa mga kalahok ay nahihirapan sa pag kumpleto ng mga gawain dahil sa kanilang device,
nila, ito ay isang epektibong diskarte kung saan madali nilang makumpleto ang kanilang mga
gawain at maunawaan nang eksakto ang mga paksang ipinakita sa kanila. Higit pa rito,
pinapataas nito ang pagiging produktibo sa pag-iisip, na ginagawang mas masigla at nakatuon
Pahina 4
TALAAN NG NILALAMAN
Dahon ng Pasasalamat……………………………………………………………………….1
Abstract………………………………………………………………………………………..3
Kabanata I: Introduction…………………………………………………………...7
Panimula………………………………………………………….……………7
Batayang
Teoretikal…………………………………………………………..10
Batayang Konseptwal………………………………………………………...12
Layunin ng Pag-aaral………………………………………………………...13
Kahalagahan ng Pag-aaral……………………………….…………………...13
Saklaw at Limitasyon………………………………………………………...15
Foreign……………………………………………………………………….17
Local………………………………………………………………………….25
Etikal na Konsiderasyon……………………………………………………...35
Pahina 5
Paglalahad ng Problema #2…………………………………………………..41
Lagom………………………………………………………………………...53
Konklusyon…………………………………………………………………..56
Rekomendasyon...……………………………………………………………59
Sanggunian…………………………………………………………………………...……...61
Appendices…………………………………………………………………………………..66
Palatanungan………………………………………………………………………....66
Pag-Code ng Sagot…………………………………………………………………...70
Bio-note……………………………………………………………………………..122
Pahina 6
KABANATA 1
A. Panimula
oras. Ang mga salik na ito ay mayroon ding pisikal na elemento, ito ay ang mga:
na tulog.
Agham na nakatuon sa pag-aaral ng mga numero, ito rin ay naglalaman ng mga pag-
komputa at naka-pokus sa lohika ng hugis, dami at ayos (H. Elaine & G. Jonathan,
2021). Ngayon, nabuo ang paniniwalang ayaw ng mga mag-aaral ang pag-aaral ng
distance learning, nalantad ang mga mag-aaral sa iba’t ibang plataporma ng pag-aaral
Pahina 7
Nabatid ng mga mananaliksik na karamihan sa mga mag-aaral ay hirap sa pag
intindi ng Sipnayan. At nakita ring may mga pagkakataong mataas ang accuracy ng
tanong:
pagtuturo ng Sipnayan?
pagsagot ng Sipnayan?
Ang pag-aaral na ito ay isinagawa upang mabatid ang iba’t ibang salik na
upang matulungan nila ang kanilang mga mag-aaral mailabas ang kanilang
Pahina 8
Inilahad sa pag-aaral nina Sakirudeen, Abisola Oladeni at Sanni,
din ito ng mga resulta ng pag-aaral ng Abonyi, Maduagwuna & Ugama (2014)
Pahina 9
quadratic expression na nagsiwalat na ang diskarte sa larong matematika ay
expression.
B. Batayang Teoretikal
mag-aaral ang mga istilo ng pag-aaral at, kung gayon, maaari bang
makaimpluwensiya ang mga kagustuhang ito bilang karagdagang sa iba pang mga
Sinusuri ng papel na ito ang isang variant ng tanong na ito tungkol sa disiplina ng
Pahina 10
Ang tradisyonal na agwat ng kasarian sa ekonomiya na pabor sa mga lalaki ay
Pahina 11
C. Batayang Konseptwal
2021-2022, sa pamamagitan
D. Layunin ng Pag-aaral
Pahina 12
Sa pananaliksik na ito na pinamagatang “Sipnayan: Paghahambing ng
Panuruan 2021 - 2022”, nais paghambingin ang mga epekto ng game-based learning
sagot ng Sipnayan?
E. Kahalagahan ng Pag-aaral
kinakaharap (Gafoor & Kurukkan, 2015). Naniniwala ang mga mananaliksik na may
Pahina 13
ng mga mag-aaral. Kaya naman sa pananaliksik na ito, pagkukumparahin ng mga
Sipnayan.
Ang mga estudyante rin ang isa sa pagkakaroon ng benepisyo dito sa aming
maaari nilang gamitin upang mas mapabuti ang kanilang kaalaman sa mundo ng
Sipnayan. Isa pa sa mga kadahilanan kung bakit ito mas makakabuti sa mga
estudyante ay dahil matutuklasan ng mga guro kung alin sa dalawang paraan ba sila
gamitin ito upang paghambingin o malaman ang kaibahan tungkol sa iba't ibang
F. Saklaw at Limitasyon
Pahina 14
Ang pangangalap ng datos ay isasagawa sa tulong ng limampung (50) mag-
aaral ng baitang labing-11 - STEM students sa Paco Catholic School. Ang mga
Pahina 15
online na klase, pag-record ng video, video conferencing, o anumang iba pang
KABANATA 2
Pahina 16
Ang bahaging ito ng pananaliksik ay nagpapakilala ng isang pangkalahatang
ideya ng iba't ibang mga foreign studies na dati nang ginawa ng mga propesyonal sa
Council
Pahina 17
McLeod (tulad ng binanggit sa Ayob at Yasin, 2017) “Factors
Gamit ang regression at ANOVA upang pag-aralan ang datos, ang mga
Pahina 18
Achievement in Mathematics at the secondary stage”. Mayroong 500 mag-
Achievement in Mathematics
mga babae ang nagsabi na ang sipnayan ay isang mahirap na paksa. Ang
mga lalaki at 58 porsyento ng mga babae. Higit pa rito, ang mga indibidwal sa
mga urban na lugar ay may mas positibong saloobin kaysa sa mga nasa
Pahina 19
Gamification of Education: Usage of Game Mechanics to Enhance the Learner
Knowledge Adoption
Pahina 20
instruksyunal na pelikula ang mga resulta ng pag-aaral at pagganap sa
estudyante ang pinapahalagahan sa pag aaral na ito. Dagdag niya, ang mga
larangang ito.
Pahina 21
The Effect of Game-Based Learning on Students’ Learning Performance in
datos ang mga mananaliksik. Binigyan ng oras ng mga mananaliksik ang mga
mag-aaral upang ito ay kanilang magamit sa pag-aaral atsaka kinuha ang datos
ng mga mag-aaral; sinabi rin dito na nais ipagpatuloy ng mga mag-aaral ang
Pahina 22
pananaliksik na may pamagat na “Sipnayan: Paghahambing ng Epekto ng
aaral o mga libro halimbawa “mga biswal” “talahulugan” dahil nang dahil dito
Ayon kay A. Fayowole (2018) ang pag-aaral na ito ay pinag aralan ang
pagkabalisa sa matematika.
Pahina 23
na diskarte at pedagogical na kasanayan sa pamamagitan ng pagsasama ng
grupo upang sila ay maging aktibo hindi lamang sa kanilang isipan kundi pati
Ayon kay Guilford 1980; Peters 2013; Tapia at Marsh 2004; Vukovic
aaral na ipinatupad ni Hung, CM., Huang, I., & Hwang, GJ., ipinakita ng mga
Pahina 24
mga mag-aaral, magsulong ng panlipunan at emosyonal na pag-aaral, at mag-
ideya ng iba't ibang mga local studies na dati nang ginawa ng mga propesyonal sa
Students in Mathematics
Necesario, R., Etcuban, JO, Espina, R., Padillo, G., & Manguilimotan, R.,
Pahina 25
2019) “Attitudes, Study Habits, and Academic Performance of Junior
suriin ang kanilang mga saloobin at gawi sa pag-aaral. Ang tool ay binubuo ng
School Geometry
Pahina 26
aaral na may kaalaman sa mathematical games strategy ay nakakuha ng mas
din ito ng mga resulta ng pag-aaral ng Abonyi, Maduagwuna & Ugama (2014)
expression.
seksyon ng grade six na mga mag-aaral sa isa sa mga paaralan sa Davao City.
Pahina 27
opsyon para sa paggamit ng iba't ibang teknolohiya sa mga kurso sa
Pahina 28
pagpapabuti ng “academic performance” ng Ormoc City Senior High School
SKEW ay epektibo.
mga problemang hatid nito ay ang kahirapan ng mga estudyante dahil sa iba't
Pahina 29
ibang salik na kanila ay naranasan. 32 na respondente ang nakilahok sa
contents, (5) overloaded lesson activities, (6) limited teacher scaffolds, (7)
poor peer communication, (8) conflict with home responsibilities, (9) poor
Ayon kay C. Jose, D.L Ruth (2020). Ang pag-aaral na ito ay pinag-
Pahina 30
kanilang iba’t ibang estratehiya sa pag-aaral halimbawa ang “Cooperative
bago magtanong (Razak, 2016) ang mga ito ay makakatulong sa mga mag-
Students
aaral kung paano nagbabago ang mga bagay, nagbibigay ng balangkas para sa
Pahina 31
isang Laro ay maaaring makatulong sa mga mag-aaral na maging mas nakaka
Physics 7
may kaugnayan, may tamang pamamaraan, ang angkop ang mga nilalaman,
isang click lang sa henerasyong ito. Kanila ring idiniin na ang edukasyon ay
dapat ding umangkop sa mabilis na pagbabago ng mundo kung saan ang lahat
KABANATA 3
Metodolohiya
Pahina 32
pagtuturo: ang game-based learning at ang traditional learning, sa isang mag-aaral ng
upang mahusay na matukoy kung aling diskarte sa pag-aaral ang pinakamahusay para
STEM upang matukoy ang mga pagkakaiba sa pagiging produktibo ng isip ng mga
solusyon na nakabatay sa Sipnayan sa isang laro at kapag nilulutas ang mga gawain sa
Sipnayan.
Pahina 33
Ang mga kasangkapan na ginamit ng aming pangkat sa pananaliksik ay
pagkatapos ay sinuri nang mabuti ng mga mananaliksik ang mga datos na kanilang
nakalap.
ipresenta ang pagbuo ng interpretasyon sa resulta ng mga datos na nakalap. Pinili ito
ng mga mananaliksik dahil mas madaling maintindihan ang mga datos na nakalap
sapagkat nakabuod na ang mga datos gamit ang iba’t-ibang uri ng talaan gaya ng
talahanayan, charts at graphs gayon din ay may pagtatalakay dito sa mga resulta ng
datos.
F. Etikal na Konsiderasyon
Pahina 34
Upang masuri at maipahayag ang kanilang paglahok sa nasabing pag-aaral ng
KABANATA IV
sa pag-aaral. Nasagot ng mga mananaliksik ang mga tanong sa pananaliksik gamit ang mga
Pahina 35
mga na-interpret at nasuri na data ay sumuporta sa mga mananaliksik sa pagbuo ng isang
1. Ano ang iba’t ibang klase ng pagtuturo na ginagamit ng mga guro sa pagtuturo
ng Sipnayan?
1.1. Anong paraan ang mas gusto mong gamitin upang ganyakin ang sarili sa pag-
Traditional learning:
Pahina 36
● ● Mas epektibo
(Table 1.1)
Sa table 1.1, dito isinalansan ng mga mananaliksik ang kabuuang sagot ng mga
respondente sa tanong na “Bakit?” ang tradisyunal na paraan ang kanilang napili.. Makikita
natin na may iba’t ibang salik na nakakaapekto sa kanilang pagpili at karamihan sa kanilang
Game-based learning
Ambiance Karanasan
● Masaya ● Interaktib
kasanayan
● .Intelligible learning
● Enhanced-Skills
(Table 1.2)
Interpretation:
Pahina 37
Sa table 1.2, dito isinalansan ng mga mananaliksik ang kabuuang sagot ng mga
respondente sa tanong na “Bakit?” ang Game-based na paraan ang kanilang napili.. Makikita
nating may iba’t ibang salik na nakakaapekto sa kanilang pagpili at karamihan sa kanilang
1.2 Sa iyong karanasan sa mga talakayan sa Sipnayan, anong estilo ng pagtuturo ang
Matematika?
solve
(Table 1.3)
Sa table 1.3 inihahayag nito ang mga naging tugon ng mga respondente tungkol sa
estilo ng kanilang guro sa Matematika. Kalahati sa mga respondente ang tumugon na estilong
praktikal dahil tugon nila na mas naiintindihan nila kung tinuturo ito ng mano-mano at
kalahati naman ang tumugon ng Visual sapagkat para sa kanila mas convenient ang
pagtuturo sa paraang visual. Iilang respondente naman ang sumagot ng pareho dahil para sa
kanila ayos lang naman daw na matuto sila sa parehong paraan ng pagkatuto.
Pahina 38
1.3 Sa iyong palagay, sa anong kategorya ka nabibilang sa mga learning styles sa
Traditional learning:
1.3
(Graph 1.3)
Game-based learning
1.4
(Graph 1.4)
Pahina 39
Sa graph 1.3 at 1.4 iprenesenta dito kung saang learning style nabibilang ang mga
respondente kapag pinag aralan ang asignaturang sipnayan. Sa table na ito ay may apat na
Sa graph 1.3 ang mga respondente na sumagot ng Traditional learning kung saan 19
Makikita natin dito na karamihan ng pumili sa Traditional learning ay ginagamit ang Visuals
Sa graph 1.4 naman ang mga respondente na sumagot ng Game-Based learning kung
nabanggit
Makikita rin natin dito na karamihan ng pumili sa Games-Based learning ay ginagamit ang
2. Ano ang iba’t ibang game-based learning platforms ang madalas ginagamit ng
mga guro?
2.1 Sa mga platapormang madalas ginagamit ng iyong guro, alin ang iyong nais
Traditional learning:
Pahina 40
(Graph 2.1)
Game-based learning:
(Graph 2.2)
Sa graph 2.1 at 2.2 iprenesenta dito ang mga resulta base sa sarbey na ibinigay
Pahina 41
respondente na pumili ng Traditional at Game-based learning. Sa table na ito ang
pagpipilian ay ang: Kahoot, Quizizz, Microsoft Whiteboard, Oral Recitation at iba pa.
Sa graph 2.1 ang mga respondente na pumili dito ang mga mas gusto ng
traditional learning, 12.0% ang pumili ng kahoot, 24.0% ang pumili ng quizizz,
20.0% ang pumili ng microsoft whiteboard at 44.0% naman ang pumili ng oral
recitation.
Sa graph 2.2 ang mga respondente na pumili dito ang mga mas gusto ng
Game-based learning. 16.0% ang pumili ng kahoot, 44.0% ang pumili ng oral
recitation, 20.0% ang pumili ng microsoft whiteboard, 12.0% ang pumili sa oral
recitation at 8.0% ang pumili sa iba pa at dito mas gusto nila ang lahat ng nabanggit
Sipnayan?
3.1 Anong hadlang ang iyong nararanasan upang maintindihan ang Sipnayan kapag
Pahina 42
● Kawalan ng ● Kakulangan sa ● Problema sa ● Kakulangan sa
● Kakulangan sa dalubhasa sa
● Mahirap
interpretahin
● Kakulangan sa
kahusayan sa
sipnayan
(Table 3.1)
Sa Table 3.1 ay makikita natin ang ibat ibang hadlang o problema ang
nararanasan ng ating mga respondente sa pag aaral ng sipnayan gamit ang tradisyunal
Kasanayan
Ang nilalaman ng Table 3.1 ay ang mga hadlang sa mga estudyante kapag nag
Ang iba pa dito ay problema sa kasanayan sa asignatura kung saan nakakaranas ang
Pahina 43
3.2 Gamit ang tradisyunal na pamamaraan, ano-ano ang mga salik na sa tingin mo ay
3.2
(Graph 3.2)
‘Karanasan o kagalingan ng mga Guro’ na 56% ang pumili rito. Sunod naman ang
aaral’ at ‘Iba pa’ ay 8%, at ang may pinaka konting pumili ay ‘Pagiging malikhain ng
Pahina 44
(kapag ang isinagot ng respondente ay Traditional way)
3.3 Anong hadlang ang iyong nararanasan upang maintindihan ang Sipnayan kapag
Pahina 45
● Presyur sa ● Paligsahan ● Mabagal na Wi-Fi
mahina sa Sipnayan
(Table 3.3)
3.4 Anong salik ang nakahahadlang upang maging matagumpay ang iyong pagsagot
Pahina 46
(Graph 3.4)
pag-unawa sa sipnayan?
Pahina 47
(Graph 4.1)
inspirasyon daw nila ito upang matuto nang mas mabilis. Ang sumunod naman sa
may pinaka mataas na porsyento ay ang “Estratehikong pag-iisip” na may 24%. Ayon
problema. Ang 20% naman ay ang “Motibasyon”. Hinihikayat nito ang mga mag-
Pahina 48
● Oo dahil nakaka-enganyo ● Maaring oo dahil nakaka engganyo
sa ganitong pamamaraan
(Table 4.2)
Sa table 4.2 iprenesenta dito ang mga opinyon ng mga respondente kung
dahil naka depende ito sa isang estudyante kung paano nila gagamitin sa tama.
4.3 Para sa iyo, ano ang pakinabang ng mga Traditional way na solusyon sa pag-
unawa sa Sipnayan?
Pahina 49
(Graph 4.3)
Sa graph 4.3 pinapakita ang datos ng mga sumagot na respondente, 48.0% ang
ito. 36.0% naman ang tumugon na ito ay “Hindi limitado sa oras” kumpara sa game-
based learning. Habang 12.0% ang sumagot na ito ay “Mainam na salik sa pagkatuto”
Pahina 50
Sang-ayon Hindi sang-ayon
● Oo, dahil mas madali itong maintindihan ● Hindi, dahil wala nang bago kaya ito
oras ng pagsagot
talakayan
aaral
lekturang pinag-aaralan
Pahina 51
(Table 4.4)
aaral ng traditional way kung ito ba ay nag papabuti sa kanilang produktibo kapag
mas madali itong intindihin kaysa sa game-based learning. At mas sanay din sila sa
istilo ng pagtuturo na ito. Bagkus, may isang respondente naman na hindi sang-ayon
Pahina 52
KABANATA V
Lagom
1. Ano ang iba’t ibang klase ng pagtuturo na ginagamit ng mga guro sa pagtuturo
ng Sipnayan?
Pahina 53
Mathematical achievement ng mga mag-aaral kapag gumagamit ng game-
pag-aaral.
ng mga mag-aaral.
nakabatay sa laro dahil, tulad ng nabanggit nila, ang mekaniks ng laro at ang
2. Ano ang iba’t ibang game-based learning platform na madalas ginagamit ng mga
guro?
Pahina 54
2.1 Base sa mga respondenteng pinili ang Traditional Learning, bilang
Sipnayan?
“Tuntunin ng laro”.
Pahina 55
4. Ano ang mga magandang dulot na nakukuha ng mga estudyante sa game-based
sa Math.
Learning.
aaral ng Sipnayan.
Konklusyon
madali nilang naiintindihan ang mga aralin dahil mas may interaksyon ang
Pahina 56
Ayon sa saliksik na ginawa ni Dr. Kudirat Bimbo Sanni(2017) na dapat
paano natin mas lalo mabibihasa ang ating mga sarili sa traditional na aralin at
R., Etcuban, JO, Espina, R., Padillo, G., & Manguilimotan, R., (2019) na ang
rin sa kung paanong paraan siya mas natututo unawain ang sipnayan.
Pahina 57
Mechanics to Enhance the Learner Knowledge Adoption. Sa pag-aaral na ito
guro.
limitadong oras, ang mga mag-aaral ay wala na rin sapat na oras upang
Pahina 58
pagkakaroon ng mahinang internet connection na nagiging dahilan ng
Rekomendasyon
guro ay maaaring mapabuti ang lahat para sa kapakanan, mas mahusay na mga resulta
aaral.
Pahina 59
6. Ang istilo ng pagkatuto sa mga mag-aaral ng mga guro ay maaaring mapabuti para sa
8. Ang isang larong walang takdang oras ay sapat na upang maging isa sa mga
laro.
sarili.
Pahina 60
SANGGUNIAN
Abonyi, O. S., Maduagwuna, N. M., & Ugama, J. O. (2014). Effects of Mathematical game
Ayob, A., & Yasin, R. M. (2017). Factors affecting attitudes towards mathematics.
International Journal of Academic Research in Business and Social Sciences, 7(11), 1100-
1109. https://doi.org/10.6007/IJARBSS/v7-i11/3548
mathematics.
https://www.researchgate.net/publication/327645979_THE_EFFECT_OF_ANXIETY_ON_P
ERFORMANCE_OF_STUDENTS_IN_MATHEMATICS
Abenes, F., Caballes, D., San Luis, K. (2020, April). Assessment of Students in Digital
Micah-Abenes/publication/345975270_Assessment_of_Students_in_Digital_Game-
Based_Learning_in_Teaching_Physics_7/data/5fb381bd45851518fdacc4ee/3-CIIT-IJ-8030-
Faith-Micah-Abenes.pdf
Barry, A. L. (2019, July). Students Tell Us the Best Way to Learn Mathematics in High
School.
Pahina 61
https://files.eric.ed.gov/fulltext/EJ1223005.pdf
Capuno, R., Necesario, R., Etcuban, J. O., Espina, R., Padillo, G., & Manguilimotan, R.
(2019). Attitudes, Study Habits, and Academic Performance of Junior High School Students
https://doi.org/10.29333/iejme/5768
Choudhury, R., & Das, D. (2012). Influence of attitude towards mathematics and study habit
https://www.semanticscholar.org/paper/Influence-of-Attitude-Towards-Mathematics-and-
Study-Choudhury-Das/ddd0167f7897a6ef818f07751c56ad41b4e34554
C. Jose and D.L, Ruth (2020, May 25). “Understanding of Learning Styles and Teaching
https://doi.org/10.31129/LUMAT.8.1.1348
http://www.ijterm.org/index.php/jehrd/article/view/101/84
Pahina 62
Guinocor, Marvin & Almerino, Jr & Mamites, Irene & Lumayag, Charisma & Villaganas,
Mary & Capuyan, Mae. (2020). Mathematics Performance of Students in a Philippine State
University. https://eric.ed.gov/?id=EJ116590
Han, S., Rosli, R., Capraro, M., & Capraro, R. (2016, July) The Effect of Science,
https://tused.org/index.php/tused/article/view/554/476
Hung, CM., Huang, I., & Hwang, GJ. (2014, July) Effects of digital game-based learning on
https://link.springer.com/content/pdf/10.1007/s40692-014-0008-8.pdf
Liu, E. at Chen, PK. (2013). The Effect of Game-Based Learning on Students’ Learning
from: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1877042813038755
Mahanta, S., & Islam, M. (2012). Attitude of secondary students towards mathematics and its
Pahina 63
https://www.semanticscholar.org/paper/Attitude-of-Secondary-Students-towards-
Mathematics-Mahanta-Islam/7a95dcb640da9d91150cc2d97cbed117a225f22a
https://www.diva-portal.org/smash/record.jsf?pid=diva2%3A1147690&dswid=-5058
https://oapub.org/edu/index.php/ejes/article/view/2479
of-Study-Habits-with-Mathematics-Odiri/15747fd8f6221360decf985a43349dbdde204939
University Students in the Wake of COVID-19 Crisis. Research Gate. Retrieved from:
https://www.researchgate.net/publication/347885314_Difficulties_in_Remote_Learning_Voi
ces_of_Philippine_University_Students_in_the_Wake_of_COVID-19_Crisis
Pahina 64
Sakirudeen, A. O., & Sanni, K. B. (2016). Study habits and academic performance of
https://files.eric.ed.gov/fulltext/ED611833.pdf
https://ejournals.ph/article.php?id=7651
Pahina 65
APPENDIKS
A. Palatanungan
1. Ano ang “learning styles” na ginagamit ng mga guro para maituro sa mga mag-aaral
1.1. Anong paraan ang mas gusto mong gamitin upang ganyakin ang sarili sa pag-aaral ng
Sipnayan, ang game-based learning o ang traditional learning? Bakit?
a. Game-Based Learning
b. Traditional Learning
Bakit: __________
1.2 Sa iyong karanasan sa mga talakayan sa Sipnayan, anong istilo ng pagtuturo ang
madalas gamitin ng iyong guro sa paglutas ng mga equation o problema sa Matematika?
1.3 Sa iyong palagay, sa anong kategorya ka nabibilang sa mga learning styles sa ibaba
a. Visual
b. Auditory
c. Tactile/Kinesthetic
2. Ano ang iba’t ibang game-based learning platform na madalas ginagamit ng mga
guro?
Pahina 66
2.1 Sa mga platapormang madalas ginagamit ng iyong guro, alin ang iyong nais
a. Kahoot
b. Quizizz
c. Microsoft Whiteboard
d. Oral Recitation
Sipnayan?
3.1 Anong hadlang ang iyong nararanasan upang maintindihan ang Sipnayan kapag
gumagamit ng tradisyonal na paraan?
3.2 Gamit ang tradisyonal na pamamaraan, ano-ano ang mga salik na sa tingin mo ay
a. Teacher’s experience/competency
b. Reading Comprehension
Pahina 67
3.3 Anong hadlang ang iyong nararanasan upang maintindihan ang Sipnayan kapag
gumagamit ng Game-Based Solution?
3.4 Anong salik ang nakahahadlang upang maging matagumpay ang iyong pagsagot sa
isang Math problem?
a. Presyur sa oras
b. Hirap sa pag-intindi
c. Walang motibasyon
e. Competitivity
pag-unawa sa sipnayan?
c. Para sa akin, naging inspirasyon ko ito upang matuto nang mas mabilis habang
nagsasaya sa kaparehong oras
Pahina 68
4.2 Ang pag-aaral ba ng mathematical-game-based na solusyon ay nagpapabuti sa iyong
pag-unawa sa Sipnayan?
c. Para sa akin, naging inspirasyon ko ito upang matuto nang mas mabilis habang
nagsasaya sa parehong oras
4.4 Ang pag-aaral ba ng Traditional way nagpapabuti sa iyong pagiging produktibo kapag
Pahina 69
B. Pag-Code ng Sagot
1. Ano ang “learning styles” na ginagamit ng mga guro para maituro sa mga mag-aaral
1.1. Anong paraan ang mas gusto mong gamitin upang ganyakin ang sarili sa pag-aaral ng
Sipnayan, ang game-based learning o ang traditional learning? Bakit?
● ● Mas epektibo
Pahina 70
Dahil ito ay mas nakaka- Dahil ito ay mas nakaka- Nakaka-enganyo
sa maraming estudyante na
aralin ito.
active sila.
upang mas ganahan ang mas ganahan ang mga mag- Masaya
habang nag-aaral.
Pahina 71
nag-aaral.
na pagtuturo mabibigyan
motibasyon sa pagaaral
plataporma Style
nakakabighaning matuto.
talakayan.
Pahina 72
Iyon ang aking ipinili nag-improve ako noong Enhanced-Skills
traditional learning pa
ng sipnayan sa
pamamagitan ng game-
based learning.
Mas aktibo ang mga mag- aktibo ang mga mag-aaral na Nakaka-enganyo
based learning.
talakayan ng guro
ng pampasigla (palaro).
Pahina 73
Sa tulong ng pagbibigay ng hasain ang kanilang mga isip pagkakaroon ng mga
ng game-based na
pagtuturo.
nagkakaroon ng nagkakaroon ng
pag-aaral ng nakakatuwa
Pahina 74
mga prinsipyong itinuturo.
equation na ipinakita sa
ganitong paraan.
mag-aaral na pag-aralan
Pahina 75
pakikinig ng sipnayan.
sipnayan.
lalo na sa
Sipnayan/Matematika.
mag-aral.
Mas gusto kong magamit ang matulak ang aking sarili sa Nakaka-enganyo
Pahina 76
pag-aaral ng Sipnayan gaganahang makinig at mas
gaganahang makinig at
pamamaraan ng pagtuturo
lesson sa Sipnayan sa
sa pamamagitan ng mga
Pahina 77
o maoobserbahan kung
bahagi pa ng talakayan na
kailangan ko pang
intindihin at pag-aralan ng
mga kalahok.
Pahina 78
1.2 Sa iyong karanasan sa mga talakayan sa Sipnayan, anong estilo ng pagtuturo ang
madalas gamitin ng iyong guro sa paglutas ng mga equation o problema sa Matematika?
problema sa Matematika.
ang problema sa
matematika.
Pahina 79
mapadali, mas
"convenient" at mas
maintindihan sapagkat
nang maayos.
ibang "equation" at
problema.
Pahina 80
whiteboard na app at
Paggamit rin ng
powerpoint presentation.
halimbawa.
solution sa kanyang
pagtuturo.Ginagamit niya
synchronous at mathematical
Pahina 81
game based naman kapag
asynchronous.
mas madalas nila gamitin Game based learning dahil Estilong biswal
magaaral
guro.
amin o idedemonstrate
Pahina 82
kanyang pagtuturo.
termino at formula, at
maintindihan.
graphs.
estilong traditional
learning.
Pahina 83
ngunit sa kalagayan natin
panoorin online.
ang "Step-by-step"
sagot.
sagutan
Pahina 84
halimbawa na kaming mga
susubok na sumagot.
naiintindihan ng lahat,
process.
1.3 Sa iyong palagay, sa anong kategorya ka nabibilang sa mga learning styles sa ibaba
Pahina 85
2. Ano ang iba’t ibang game-based learning platform na madalas ginagamit ng mga
guro?
2.1 Sa mga platapormang madalas ginagamit ng iyong guro, alin ang iyong nais
Pahina 86
3. Ano ang mga nakaaapekto sa produktibo ng mga mag-aaral sa pagsagot ng
Sipnayan?
3.1 Anong hadlang ang iyong nararanasan upang maintindihan ang Sipnayan kapag
gumagamit ng tradisyonal na paraan?
learning pa din
Pahina 87
miscommunication o merong mga mag-aaral.
mga mag-aaral.
nakakatamad
motibasyon
kapag gumagamit ng
tradisyonal na paraan ay
Pahina 88
maunawaan ang aralin.
Math subject.
hindi nakikinig
ng sa game-based, minsan ay
Pahina 89
naitalagang math problem.
pagkatuto
nagkakaroon ng pagkalito sa
mga mag-aaral.
gusto ko ng higit na
ng mga materyales na
Pahina 90
masyado detailed ang mga mga concepts kapag walang
matagal or mabagal
topic.
hindi ka na makakasunod sa
pagtuturo.
Pahina 91
sipnayan dahil ang talakayan
na nakakabagot o
nakakaantok.
pagkakaturo. pagkakaturo.
nito
stability ng Internet
Pahina 92
Internet Connection, lumalabo
Whiteboard o sa kanyang
PowerPoint presentation.
nakakakinig ng maayos.
Pahina 93
Ganun din pagkulang ako ng
tulog.
boring pakinggan.
3.2 Gamit ang tradisyonal na pamamaraan, ano-ano ang mga salik na sa tingin mo ay
Pahina 94
3.3 Anong hadlang ang iyong nararanasan upang maintindihan ang Sipnayan kapag
gumagamit ng Game-Based Solution?
presyur na aking
nararamdaman tuwing
isinasagawa ito.”
Dagdag pa rito,
Pahina 95
"namemental-block" lalo na
formula.”
Connection Unstability”
tama.”
pagsagot, mamadaliin ko
na magreresulta sa hindi ko
Pahina 96
pagintindi nang maayos sa
mechanics nito.”
“Sa aking pananaw na ang “Mayroong oras kung saan Kadalian ng pagsagot dahil
pagsagot dito.”
aaral.”
na nakalaan sa pagbigay ng
sagot.”
Pahina 97
“Ang hadlang na aking Presyur sa oras Presyur sa oras
nararanasan upang
katulad na lamang sa
kahoot.”
ay nagbibigay sa akin ng
Pahina 98
sagot kaya mas nauuna ang
mga katanungan.”
kahinaan mo ang
Mathematika.”
sa Sipnayan.”
pagiging Competitive at
Pahina 99
madalas nakaka-distract ang Pagkalito sa hangarin ng Pagkalito sa hangarin
tunay na hangarin ng
pagpapaintindi sa
Sipnayan.”
kong maranasan ay
na maaaring makalito sa
aking pagsagot.”
aktibidad na ginawa ng
aking guro.”
Pahina 100
“Para sa akin yung mahina Mabagal na Wi-Fi Mabagal na Wi-Fi
lessons na tinatalakay ng
guro”
nang husto kung paano maayos ang formula maayos ang formula
hinahanap.”
internet.”
Pahina 101
“may mga game sounds na FX ng laro FX ng laro at
nakakadistract at limitado
Presyur sa oras presyur sa oras
lang oras ng pagsagot.”
3.4 Anong salik ang nakahahadlang upang maging matagumpay ang iyong pagsagot sa
isang Math problem?
pag-unawa sa sipnayan?
Pahina 102
4.2 Ang pag-aaral ba ng mathematical-game-based na solusyon ay nagpapabuti sa iyong
Nakabubuti ito ngunit bago ituro muna ng guro ang Maari dahil dapat muna
basics sa tradisyonal na
Pahina 103
game-based learning.
Oo dahil para sa akin ang masmadali ko pong maaral Oo dahil madali matuto ang
maanalyze at maintindihan.
Sa ganitong paaran,
sa sipnayan.
Oo
Oo
usapan
Oo, mas mabilis ang pag- mabilis ang pag-iisip at Oo dahil madali matuto ang
gawa.
Oo, nakakatulong ito sa akin nasanay na ako mag-isip Oo dahil dito ako nasanay
Pahina 104
gamitin nang mas mabilis isang equation.
equation.
pamamagitan nito
nararamdaman kong
Sipnayan.
pinag-aaralan ang
Pahina 105
Sipnayan.
laro.
iisip
aaral.
Pahina 106
oo, sapagkat nahahasa ang nahahasa ang aming Oo dahil dito nahahasa ang
sipnayan.
Oo, mas nagiging epektibo pinapabilis nito para matuto Oo dahil dito nahahasa ang
students.
Maaari, siguro ito ay naka- naka-depende rin kung Maari dahil naka depende ito
depende rin kung paano paano matuto ang isang bata. kung paano matuto ang
Oo, masaya kasi ang mga nakukuha niya attention ko Oo dahil nakaka enganyo
ko sa pagtututo,
Pahina 107
mo ulit kung ano kailangan
itama.
ang aming
pagka-"competitive" hindi
galingan sa talakayan at sa
mga pagsusulit.
Opo.
interaksyon sa kalse
Pahina 108
kapag pinag-aaralan ang
intelektwal na kakayahan
mas produktibo pa sa
aking pag-aaral sa
Sipnayan. Kapag
naobserbahan ko na may
kakulangan sa aking
Pahina 109
intindihin pa nang mabuti at
problema sa Matematika.
naglalaro at nagsasaya
Oo, napapabuti nito napapabuti nito sapagkat ang Oo dahil nakaka enganyo
based.
Pahina 110
4.3 Para sa iyo, ano ang pakinabang ng mga mathematical-game-based na solusyon sa
pag-unawa sa Sipnayan?
4.4 Ang pag-aaral ba ng Traditional way nagpapabuti sa iyong pagiging produktibo kapag
ay matagal nang
Pahina 111
napatunayang na mabisa
dahilan ng pagiging
produktibo ko sa pag-aaral
ng sipnayan.
kondisyong nakapalibot sa
kanya.
nagbibigay ng kaaya-ayang
Pahina 112
mga kapwa mag-aaral.
mahusay na sipnayan ng
mga mag-aaral.
maintindihan kung sa
kagalingan sa asignaturang
Sipnayan.
tradisyonal na paraan.
Pahina 113
paraan na ito ay minsan na hindi ako yung tipo na
tipong na nakakaintindi
at nasusubukan ko.
Oo, lalo na't kung ikaw ay Mas marami ang aking oras Oo
traditional way ay sa
pagsasagot na maaring
Pahina 114
makinig. Mas nagkakaroon
magkakaroon ako ng
pag-aaral.
learning ay nahihirapan
lekturang pinag-aaralan.
Pahina 115
nakasanayang paraan ng nakasanayang paraan.
pag-aaral.
kaalaman at impormasyon
na hindi mo basta-basta
mapag-aralan sa
pamamagitan ng game-based
learning.
Hindi gaano pero natututo Hindi gaano ngunit natututo Hindi gaanong sumasang-
makakaramdam karin ng
pinagbago ganon.
sagot
Opo, dahil dito mas madali Oo, dahil mas madali itong Oo
Pahina 116
itinuturo
mabilis.
Pahina 117
Purihin si Hesukristo ating Panginoon at Tagapagligtas Ngayon at Magpakailanman
Amen!
Kami, ang Pangkat 6 ng Paco Catholic School - Senior High School Grade 11
respondente.
Leader, Pangkat 6
11 STEM 4
Pahina 118
Gng. Evangeline Valencia
(Guro sa Pananaliksik)
D. Bio-note
Gmail: yajdeleon@gmail.com
Numero: #09563869922
PERSONAL NA IMPORMASYON
Kasarian: Lalaki
Pahina 119
EDUKASYON
and Mathematics
Pahina 120
MGA KATANGIAN
● Mapagmasid
● Maintindihin
● Palakaibigan
● Disiplinado
● Maasahan
● Pala-tawa
MGA KASANAYAN
● Mahusay makipag-usap
GAWAD AT KARANGALAN
Pahina 121
● Baitang Labing-isa Honor 2nd term Midterms
Gmail: ricatabora746@gmail.com
Numero: #09205633944
PERSONAL NA IMPORMASYON
Kasarian: Babae
EDUKASYON
Pahina 122
Paco Catholic School
and Mathematics
MGA KATANGIAN
● Maunawain
Pahina 123
● Responsable
● Malikhain
● Masipag
● Mabait
● Mapagkakatiwalaan
MGA KASANAYAN
● Mahusay sa pakikinig
● Mahusay na tagapayo
● Mahusay sa pakikibagay
GAWAD AT KARANGALAN
Pahina 124
Tirahan: 2842 Sto.Niño Street Punta Sta.Ana Manila
Gmail: eapenalosa@gmail.com
Numero: 09472475019
PERSONAL NA IMPORMASYON
Kasarian: Babae
EDUKASYON
and Mathematics
Pahina 125
Paco Catholic School
3104 Martinez, 894 Z 99 Punta Sta Ana, Manila, 1009 Metro Manila
MGA KATANGIAN
● Responsable
● Mapagbigay
● Marespeto
● Mapagkakatiwalaan
MGA KASANAYAN
● Mahusay sa pagsasayaw
Pahina 126
● Mahusay sa pago-obserba
● Mahusay sa pakikihalubilo
GAWAD AT KARANGALAN
Gmail: lanceangelodelrosario11@gmail.com
Numero: #09672912428
PERSONAL NA IMPORMASYON
Kasarian: Lalaki
Pahina 127
Petsa ng Kapanganakan: Marso 11, 2005
EDUKASYON
and Mathematics
Pahina 128
1521 Paz St, Paco Manila, 1007 Metro Manila
MGA KATANGIAN
● Mapagkakatiwalaan
● Pala-tawa
● Mapagbigay
● Matapat
● Responsable
MGA KASANAYAN
● Mahusay sa pago-obserba
GAWAD AT KARANGALAN
Pahina 129
● Baitang Labing-isa Honor 1st term Midterms
Pasong Camachile II
Gmail: erinashley.maminta@pcs.edu.ph
PERSONAL NA IMPORMASYON
Kasarian: Babae
Edad: 17
Pahina 130
EDUKASYON
and Mathematics
MGA KATANGIAN
● Maunawain
● Responsable
● Masipag
Pahina 131
● Mabait
● Mapagkakatiwalaan
MGA KASANAYAN
● Mahusay na tagapayo
GAWAD AT KARANGALAN
● Baitang Siyam Achiever 1st - 2nd Markahan; with Honors 3rd - 4th Markahan
Gmail: jhaypee.silvestre@pcs.edu.ph
Pahina 132
PERSONAL NA IMPORMASYON
Kasarian: Lalaki
Edad: 17
EDUKASYON
and Mathematics
Pahina 133
Jacinto Zamora Elementary School
MGA KATANGIAN
● Maunawain
● Responsable
● Masipag
● Mapagkakatiwalaan
● Matiyaga
MGA KASANAYAN
● Mahusay sa pangangatuwiran
● Mahusay na tagapayo
GAWAD AT KARANGALAN
Pahina 134
● Baitang siyam Achiever 4th Markahan
Gmail: fkb001100@gmail.com
Numero: 09159207663
PERSONAL NA IMPORMASYON
Kasarian: Lalake
EDUKASYON
Pahina 135
Kasalukuyang estudyante sa baitang labing-isa ng Science, Technology, Engineering,
and Mathematics
MGA KATANGIAN
● Mabait
Pahina 136
● Matulungin
● mapapagkatiwalaan
MGA KASANAYAN
● Mahilig magluto
● Mahilig sa musika
GAWAD AT KARANGALAN
Pahina 137
Pahina 138